- Digital Foundry tuvastab Switch 2-l kaks DLSS-profiili: ühe kvaliteedi ja teise valguse.
- Standardrežiim pakub paremat stabiilsust ja AA-d, kuid seda kasutatakse oma hinna tõttu kuni 1080p resolutsioonini.
- Hele režiim tarbib umbes poole vähem ressursse ja suudab kompromissidega sihtida 1440p/4K resolutsiooni.
- Selliste mängude nagu Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy ja teiste testid kinnitavad erinevat käitumist.
Kuidas Nintendo järgmine konsool sellega hakkama saab Tehisintellekti ümberskaleerimine See pole enam täielik mõistatus: mitu Tehniline analüüs näitab, et Switch 2 ühendab kaks DLSS-lähenemisviisi, millel on väga erinevad eesmärgid ja kulud., mis on kaasaskantava seadme kvaliteedi ja sujuvuse tasakaalustamisel võtmetähtsusega.
Alex Battaglia juhitud Digital Foundry uusima töö kohaselt mängud arenduses masina jaoks Nad vaheldumisi kasutavad terviklikumat DLSS-profiili ja ressursside osas rangemat profiili.See duaalsus võimaldaks visuaalset väljundit süsteemi võimsuse ja aku piirangutega kohandada, ilma et teravus kannataks.
Mis muutub DLSS-iga Switch 2-l?

Lähenemisviisi keskmes kaks marsruuti eksisteerivad koos: üks on loodud pildikvaliteedile ja teine jõudlusele orienteeritudMõlemad rekonstrueerivad pildi masinõppe abil, kuid nende mõju kaadrikiirusele ja nende käitumine kaamera liigutamisel Need ei ole samad.
See, kuidas Digital Foundry võrdsustab mudel sarnane PC-ga (CNN) See pakub stabiilsemat antialiasingut, puhtamaid kaameraüleminekuid ja madalamat üldist müra. Suurema arvutusvõimsuse tõttu kasutatakse seda sageli siis, kui renderdamise ja väljundi sihtmärk on umbes 1080p.
La kerge variant —sageli nimetatakse seda «DLSS-valgus«— vähendab oluliselt kulusid, moodustades umbes poole ressurssidest võrreldes täisprofiiliga. fotod saavutavad silmatorkava teravuse ja õigetes tingimustes saavad nad sihtida a kõrgemad resolutsioonid (1440p ja isegi 4K). Vastutasuks keelab see liikumises osa rekonstrueerimisest ning võivad ilmuda servad või filtreerimata pikslid.
Arenduskeskkonnas eksisteerivad need kaks profiili koos ja stuudiod saavad iga stseeni või režiimi jaoks valida, millist neist rakendada. See avab ukse dünaamilistele strateegiatele dokkimisrežiim ja kaasaskantav režiim, seades kontekstist olenevalt esikohale detailid või stabiilsuse.
Teooriast testimiseni

Enne neid demonstratsioone olid sellised tegelased nagu Richard Leadbetter (Digital Foundry) juba hinnanud graafikaprotsessori ümberskaleerimise ajakulu, mis on sarnane T239 SoC-ga: umbes +3 ms 1080p juures, +7 ms 1440p juures y +18 ms 4K resolutsioonigaSelle raamistiku kohaselt tundus 4K/60 resolutsiooni mõistliku hinnaga säilitamine keeruline.
Hiljutised testid kinnitavad seda skeptitsismi: valgusprofiiliga Mitmed arendused on näidanud väljundit resolutsiooniga 1440p ja ülaltoodud konkreetsed juhtumid. Samal ajal paistab täisprofiil 1080p resolutsiooniga jätkuvalt silma oma pildi stabiilsuse ja liikumise sujuvamaks muutmise poolest.
Mängud ja täheldatud käitumine

- Cyberpunk 2077 (lüliti 2): kasutab PC CNN-mudelile lähedast DLSS-i koos adaptiivse teravustamise järeltöötlusega. Väljundsihtmärki hoitakse 1080p stabiilsuse säilitamiseks.
- Street Fighter 6 (lüliti 2)järgib kõrgeimaid kvaliteedistandardite profiili, seades esikohale Järjepidev AA ja puhtus pildi kiiretes stseenides.
- Sigatüüka pärand (lüliti 2): osutab 1440p kasutades heledat varianti. Staatilises pildis on teravus kõrge, kuid liikumises paistavad elemendid varjunimega ja rekonstrueerimise kaotus; lisaks on see üks DLSS-iga ühilduvad mängud.
- Tähesõdade lindpriid (Switch 2): : väljundit on täheldatud 1080p käitumisega väga sarnane Sigatüüka omaga; kaameralõikudes on mõningast sujuvust, kuid täisprofiili efektiivsust PC-s pole.
- Turist (lüliti 2): sobib valgusstrateegiasse, maksimeerides selgus staatilistes kaadrites madalate ressursikuludega.
- Kiire fusioon (lüliti 2): panusta efektiivsele profiilile, korrates mustrit kõrge teravus kaamera liigutamisel mööndustega.
Rakendamine ja omaksvõtt
Digital Foundry analüüsi kohaselt kinnitab integratsiooniga tuttav arendaja, et mõlemad eelseadistused on saadaval arenduskeskkond ja konsooli graafikaprotsessor pakub mitmeid konfiguratsioone, mis võimaldavad teil reguleerida tasakaalu hinna ja kvaliteedi vahel.
Praegu on nad enamasti välisõpingud kes kasutavad platvormil DLSS-i ära, samal ajal kui Nintendo sisemised mootorid nende rutiinide integreerimise lõpetavad. Kui see juhtub, poleks imelik näha oma frantsiise sellest kasu saamas Tehisintellekti ülesskaleerimine.
Kõik eelnev loob selge pildi: Switch 2 ühendab endas kvaliteetse DLSS-i —ideaalne kuni 1080p oma hinna kohta— kergema alternatiiviga, mis taotleb kõrgemat eraldusvõimet vastutasuks liikumise rekonstrueerimise vähendamise eestSelle aluse abil saab iga mäng valida endale sobivaima tasakaalu täpsuse ja jõudluse vahel.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.

