VRR Windows 11-s: mis see on ja millal seda aktiveerida

Viimane uuendus: 16.01.2024

  • Windowsi VRR sünkroniseerib monitori värskendussageduse GPU kaadrisagedusega (FPS), et vähendada pildi rebenemist, katkendlikkust ja sisendviivitust.
  • Süsteemi VRR-funktsioon täiendab selliseid tehnoloogiaid nagu FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync ja HDMI VRR, neid asendamata.
  • VRR-lüliti kuvamiseks Windowsis on vaja praegust süsteemiversiooni, ühilduvat monitori ja uusimaid WDDM-draivereid.
  • DRR ja käsitsi Hz reguleerimine võimaldavad tasakaalustada sujuvust ja energiatarbimist, samas kui VRR keskendub parima mängukogemuse pakkumisele.
VRR Windows 11-s

Need, kes kasutavad Windowsi mängimiseks, filmide vaatamiseks või multimeediaga töötamiseks, ei kasuta sageli täielikult ära üht selle võimsaimat funktsiooni. mängimine: see süsteemi integreeritud muutuv värskendussagedus ehk VRRSee on üks neist valikutest, mis jääb seadete paneelil sageli märkamatuks, kuid õigesti aktiveerides muudab sujuvust selgelt.

Lisaks graafikasätete suurendamisele või varjude vähendamisele mängudes on oluline mõista, kuidas see toimib. VRR Windows 11-s (Koos FreeSynci ja G-Synciga) aitab see kõrvaldada ekraani rebenemise, vähendada katkendlikkust ja minimeerida sisendviivitust. Vaatame lähemalt, mis see täpselt on, kuidas seda Windows 10-s ja Windows 11-s aktiveerida, millised on selle nõuded, kuidas see erineb V-Syncist, mida teha, kui valikut ei kuvata, ning kuidas see mõjutab modifikatsioone ja täpsemaid sätteid.

Mis on VRR (muutuva värskendussageduse) ja miks see Windowsis oluline on?

La monitori värskendussagedus See on arv sekundis, mitu korda ekraan pilti uuendab: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz jne. Traditsioonilises konfiguratsioonis on see sagedus fikseeritud, samas kui GPU genereeritud kaadrite arv sekundis (FPS) varieerub reaalajas vastavalt stseeni koormusele.

Kui graafikaprotsessor ei saada kaadreid sünkroonis monitori fikseeritud värskendussagedusega, siis tüüpiline "Rebimine" ja "kokutamine"Eriti kiire tempoga mängudes või mängudes, kus FPS muutub järsult. Siin tulebki mängu VRR: ekraan lakkab töötamast fikseeritud sagedusel ja hakkab dünaamiliselt kohanema graafikakaardi FPS-väljundiga.

Lühidalt, VRR võimaldab monitoril või teleril oma värskendussagedust (Hz) lennult muuta. et see vastaks GPU tegelikule kiirusele. Kui arvuti väljund on 87 kaadrit sekundis, töötab paneel umbes selle 87 Hz juures; kui see langeb 54 kaadrini sekundis, vähendab monitor ka värskendussagedust, kui see jääb ühilduvasse vahemikku. Selle tulemuseks on palju sujuvam ja pidevam kogemus ilma pildi rebenemiseta.

See dünaamiline kohandumine mitte ainult ei paranda mängukogemust, vaid aitab ka Vähendage artefakte väga kiiretes videotes või nõudlikus multimeediasisusLisaks, kuna paneel ei sunni alati maksimaalset sagedust peale, saab see FPS-i langedes energiat kokku hoida, mis võib sülearvutite aku tööea jaoks väga kasulik olla.

 

VRR Windowsis

VRR-standardid: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync ja HDMI VRR

VRR-i kontseptsioon ei kuulu ühele kaubamärgile: See ei ole tehnoloogia, mis on ainuomane vaid ühele konkreetsele tootjale.Turul on mitu standardit, mis sisuliselt teevad sama asja, aga igaühel on oma ökosüsteem.

  • AMD poolelt nimetatakse seda tehnoloogiat FreeSyncSee põhineb VESA Adaptive-Sync standardil DisplayPorti kaudu ja paljudes mudelites on see lubatud ka HDMI kaudu. See töötab monitori tootja määratletud sagedusvahemikus (nt 48–144 Hz) ja on integreeritud Radeoni draiveritesse.
  • NVIDIA-s leiame G-Syncmis on saadaval kahes põhivariandis: monitorid spetsiaalse G-Sync mooduliga (spetsiaalne riistvara monitori sees) ja kuvarid «G-Synci ühilduv„Nad kasutavad Adaptive-Synci ilma moodulita, mille NVIDIA on tarkvara abil valideerinud. Mõlemad tehnoloogiad kohandavad paneeli värskendussagedust reaalajas kaadrisagedusele (FPS), kuid mooduliga mudel läbib tavaliselt rangemad kvaliteedi- ja jõudluskontrollid.“
  • VESA organisatsioon omalt poolt määratleb Adaptiivne sünkroonimine osana DisplayPort standardist ja HDMI konsortsium tutvustas HDMI VRR Alustades HDMI 2.1-st. Viimane on tänapäevastes telerites võtmetähtsusega, eriti HDMI kaudu ühendatud konsoolide ja arvutite puhul, kuna see võimaldab 4K mängudes vähendada pildi katkestusi ja rebenemist kuni 120 Hz sagedusel, olenevalt mudelist.
Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  NotebookLM aktiveerib vestlusajaloo ja käivitab AI Ultra paketi

Kokkuvõttes tugineb Windows VRR-ist rääkides järgmistele olemasolevatele tehnoloogiatele: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync ja HDMI VRRMicrosofti roll on neid operatsioonisüsteemist täiendada, eriti mängudes, mis ei paku neile natiivset tuge.

VRR-i vaatamise ja kasutamise nõuded Windowsis

Selleks, et muutuva värskendussageduse valik Windowsis ilmuks ja töötaks ettenähtud viisil, peab arvuti läbima üsna rangete tingimuste loendi. Kui kasvõi üks osa puudub, ei pruugita VRR-lülitit kuvada. graafikaseadetes.

Operatsioonisüsteemi osas on Windows 10-s vaja järgmist vähemalt versioon 1903 või uuem (Mai 2019 värskendus). Windows 11-s on see funktsioon algusest peale sisse ehitatud, kui riistvara seda toetab. Laske süsteem täielikult uuendada See vähendab paljusid ühilduvusprobleeme.

Ekraani tasandil peaks teie monitor või teler olema Ühildub mis tahes VRR-tehnoloogiaga: G-Sync, FreeSync või Adaptive-SyncSeda saab teha DisplayPorti (kõige levinum arvutites) või HDMI 2.1 kaudu, nagu paljude tänapäevaste telerite puhul. Praktikas, kui teie monitor reklaamib karbil FreeSynci või G-Synci, olete õigel teel.

Graafikakaardi ja draiverite osas nõuab Microsoft, et GPU toetaks WDDM 2.6 või uuem Windows 10-s ja WDDM 3.0 Windows 11-sSee tähendab suhteliselt uuemaid draivereid. NVIDIA puhul tähendab see Windows 10-s draivereid alates 430.00 WHQL seeriast; AMD puhul versiooni 19.5.1 või uuemat süsteemitaseme VRR-toe jaoks.

Samuti on minimaalsed võimsusnõuded: a NVIDIA GeForce GTX 10xx või uuem või AMD Radeon RX 400 või uuemNeed valikud hõlmavad praktiliselt kõiki praeguseid mänguarvuteid, kuid kui kasutate väga vana riistvara, ei pruugi see lihtsalt ühilduda.

VRR-i lubamine Windows 11-s

Kuidas VRR-i Windows 11-s samm-sammult lubada

Kui vastate nõuetele, on muutuva värskendussageduse lubamine Windows 11-s üsna lihtne. Süsteem ise juhatab teid "Seadete" paneelil põhivalikute juurde. Tasub üle vaadata kaks osa: täiustatud kuva ja täiustatud graafika.

Kiireim viis on avada seadete menüü kiirklahvi abil Võida + MinaKui olete seal, valige vasakpoolses veerus „Süsteem” ja seejärel minge jaotisse „Ekraan”. Seal näete eraldusvõime, HDR-i ja sarnaste sätete põhivalikuid.

Oma monitori põhiühilduvuse kontrollimiseks VRR-iga kerige alla ja klõpsake nuppu «Täiustatud kuva"Sellel ekraanil näete praegust värskendussagedust ja muid monitori andmeid. Kui teie paneel ei toeta muutuva värskendussageduse tehnoloogiat, ei kuvata siin midagi VRR-iga seonduvat, aga ärge veel muretsege."

Minge tagasi peamenüüsse „Ekraan” ja sisestage seekord „GraafikaOtsige selles jaotises linki või nuppu "Täiustatud graafikaseadedSinna paigutab Windows 11 valiku „Muutuva värskendussageduse”. Kui teie arvuti vastab kõigile eelnevalt mainitud nõuetele, näete lülitit, mille saate sisse või välja lülitada.

Pea meeles, et kui teie monitor ei toeta VRR-i (ei FreeSynci, G-Synci ega Adaptive-Synci)Valik „Muutuva värskendussageduse” lihtsalt ei ilmu. See ei ole süsteemiviga; riistvara ei toeta seda funktsiooni ja Windows peidab selle segaduse vältimiseks.

VRR vs V-Sync: peamised erinevused mängimisel

Paljud mängijad on seda aastaid kasutanud. V-Sync (vertikaalne sünkroniseerimine) et proovida võidelda ekraani rebenemise vastu. See on klassikaline tehnoloogia, mis on juba mõnda aega olemas olnud ja töötab VRR-ist väga erinevalt, avaldades märkimisväärset mõju jõudlusele ja sisendviivitusele.

V-Synci aktiveerimisel on idee lihtne: GPU on sunnitud ootama, kuni monitori värskendamine on lõppenud. enne uue kaadri saatmist. See hoiab ära mitme kaadri korraga nägemise (ekraani rebenemise), kuna graafikakaart "koordineerib" paneeli värskendussagedust. Probleem on selles, et kui GPU suudab väga kiiresti töötada, siis see piiratakse; ja kui see ei suuda ekraani värskendussagedusega sammu pidada, toimuvad järsud langused madalamatele kordajatele (näiteks 60 kaadrit sekundis 30-le).

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Windows DreamScene ilmub Windows 11-s uuesti videotaustadega

Selle hind seisneb selles, et see suurendab sisendviivitusSee on eriti märgatav võistlusmängudes või võitlusmängudes, kus iga millisekund loeb. Lisaks, olukordades, kus kaadrisagedus (FPS) ebaregulaarselt langeb, võib kogemus tunduda aeglane ja reageerimatu.

VRR-i puhul on lähenemine vastupidine: Selle asemel, et graafikaprotsessorit monitori ajaga vastavusse viia, kohandab ekraan ise oma värskendussagedust tegeliku kaadrisageduse (FPS) järgi.Graafikakaart ei pea ootama ja paneel muudab oma värskendussagedust reaalajas, järgides mängu rütmi ühilduvas vahemikus.

Tulemuseks on väga atraktiivne kombinatsioon: Rebenemine kaob ja sisendviivitus jääb palju väiksemaks kui klassikalise V-Synci puhul.Seetõttu on VRR-ist (G-Sync, FreeSync jne) saanud mängude de facto standard, samas kui V-Synci kasutatakse üha enam täiendusena või keelatakse see nende kaasaegsete tehnoloogiate kasuks.

DRR Windows 11-s

Mis on DRR (dünaamiline värskendussagedus) Windows 11-s?

Lisaks mängimiseks mõeldud muutuvale värskendussagedusele tutvustab Windows 11 veel ühte funktsiooni nimega Dünaamiline värskendussagedus (DRR)Kuigi see võib kõlada sarnaselt, on selle peamine eesmärk tasakaalustada sujuvust ja energiatarbimist, eriti sülearvutites.

DRR võimaldab operatsioonisüsteemil automaatselt vahetada ekraani toetatud värskendussagedusi (näiteks 60 Hz ja 120 Hz) olenevalt sellest, mida te teete. Sirvides, pikki dokumente kerides või digitaalse pliiatsiga kirjutades... Süsteem saab kerimise ja tippimise sujuvamaks muutmiseks sagedust suurendada..

Vastupidi, kui te lihtsalt loete, olete minimaalse aktiivsusega töölaual või vaatate sisu, mis ei vaja suurt jõudlust, saab Windows taktsagedust vähendada, vähendades seeläbi energiatarbimist. Seega Saad parima mõlemast maailmast: sujuva jõudluse vajadusel ja pikema aku tööea, kui seda pole vaja..

DRR-i aktiveerimiseks või deaktiveerimiseks peate minema lehele «Avaleht > Seaded > Süsteem > Ekraan > Täiustatud kuva„ja kasutage lülitit „Dünaamiline värskendussagedus”.“ See kuvatakse ainult siis, kui monitor ja graafikaprotsessor toetavad seda konkreetset funktsiooni, mis on peamiselt suunatud tänapäevastele sülearvutite ekraanidele.

DRR ei asenda mängudes VRR-i; pigem on see intelligentne Hz halduskiht igapäevaseks kasutamiseks, samas kui VRR keskendub monitori koordineerimisele graafikamootori kaadrisagedusega reaalajas.

Kuidas Windowsi värskendussagedust käsitsi muuta

Lisaks VRR-ile ja DRR-ile saate alati käsitsi reguleerida Windowsi monitori fikseeritud sagedusSee on kasulik, kui soovite töölaual sundida 144 Hz, proovida energia säästmiseks 60 Hz või veenduda, et kasutate maksimaalset toetatud värskendussagedust.

Windows 11-s on ametlik tee järgmine: nupp Start, seejärel "Seaded", minge "Süsteem" ja seejärel "Kuva". Allosas leiate lingiTäpsemad ekraaniseaded", kuhu koondub kõik Hz-ga seonduv."

Kui kasutate mitut monitori, valige kõigepealt «Valige ekraan» ekraan, mida soovite konfigureerida. Igal monitoril võivad olla oma erinevad valikud ja sagedusvahemikud, seega on hea mõte veenduda, et valite õige paneeli.

Jaotises «VärskendussagedusSaate valida selle konkreetse monitori toetatud värskendussageduste hulgast. Näiteks 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz jne. Kuvatakse ainult need eraldusvõime ja värskendussageduse kombinatsioonid, mida paneel toetab ja mida Windows draiverite kaudu tuvastab.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  GEEKOM A9 Max: kompaktne miniarvuti tehisintellekti, Radeon 890M ja USB4-ga

Pea meeles, et Kõik ekraanid ei toeta kõrgsagedusi.Ja mõnel juhul peate maksimaalse värskendussageduse saavutamiseks kasutama DisplayPorti või HDMI 2.1, eriti kõrge eraldusvõimega (nt 1440p või 4K) piltide puhul.

Virvendus VRR-monitoridel: kas see on ekraanile ohtlik?

Mõnedel tänapäevastel monitoridel, eriti kõrgsageduslikel OLED-mudelitel (nt 240 Hz või 360 Hz), on suhteliselt tavaline märgata menüüdes ja laadimisekraanidel väikesed virvendused või heleduse muutused kui VRR on aktiivne. See on kõige märgatavam siis, kui FPS langeb järsult või kõigub märkimisväärselt madalatel distantsidel.

Tavaliselt on põhjuseks see, et monitor kohandab oma värskendussagedust sissetuleva signaaliga vastavusse viimiseks ja mängu nendes piirkondades (laadimine, üleminekud, menüüd) võib kaadrisagedus (FPS) märkimisväärselt tõusta. Mõned paneelid reageerivad nendele muutustele kerge virvendusega, mis mõnikord kaob või väheneb, kui FPS mängu ajal stabiliseerub.

Tehniliselt võttes See virvendus ei ole pikas perspektiivis monitorile kahjulik.See ei ole sümptom paneeli purunemisest, vaid pigem VRR-i töötamise kõrvalmõju oma ulatuse piiril või paneeli teatud ülejuhtimisrežiimide korral.

Kui see sind väga häirib, võid proovida mitut asja: keelata VRR ainult teatud mängudes, reguleerida FreeSynci/G-Synci vahemikku GPU juhtpaneelil või kasutada FPS-i piirangut, et vältida järske langusi. Samuti võid VRR-i Windowsis keelata ja jätta ainult graafikakaardi tehnoloogia lubatuks või vastupidi, olenevalt tulemustest.

Kokkuvõttes See ei ole midagi, mis aja jooksul monitori hävitab.Siiski võib see visuaalselt tähelepanu hajutada. Seadete kohandamine ja erinevate kombinatsioonidega katsetamine on tavaliselt parim viis selle minimeerimiseks.

Kas FreeSynci/G-Synci ja Windows VRR-i saab korraga lubada? Ühilduvus

Väga levinud küsimus on, kas on soovitatav mõlemad korraga aktiveerida. FreeSync (AMD paneelil), G-Sync (NVIDIA paneelil) ja Windowsi VRR-lülitiLühike vastus on see, et enamasti otsest konflikti pole, sest Windowsi funktsioon on loodud just täiendama, mitte asendama.

Näiteks kui teil on FreeSynci monitor koos AMD graafikakaardiga, on tavapärane protseduur FreeSynci aktiveerimine AMD tarkvaras ja seejärel Luba ka Windowsi graafikaseadetes valik „Muutuva värskendussageduse valik”.Windows kasutab VRR-i täisekraanirežiimis DX11 mängude puhul, mida tehases ei toetata, samas kui FreeSynci toetavad mängud töötavad tavapäraselt.

Sama kehtib G-Synci ja NVIDIA-ga ühilduvate monitoride kohta: saate oma G-Synci profiili aktiivseks muuta ja kui kõik on ühilduv, Mõnes mängus saate tuge laiendada ka Windows VRR-i abil.Kui tuvastate konkreetse pealkirjaga seotud probleeme, saate VRR-i süsteemist keelata ja piirduda GPU juhtpaneeliga.

Teatud juhtudel võivad teatud mängud või konfiguratsioonid mõlema kihi samaaegsel kasutamisel halvemini toimida. Kui teil esineb graafilisi tõrkeid, musti ekraane või ebastabiilsust, on soovitatav proovida ühte või teist kombinatsiooni. ainult FreeSync/G-Sync draiverist või FreeSync/G-Sync + VRR Windowsistja hoidke alles see, mis teie arvutis kõige paremini töötab.

Igal juhul pole mõlema valiku aktiveerimisel ohtu midagi "rikkuda". See on pigem mugavuse ja stabiilsuse kui riistvara turvalisuse küsimus.

Lühidalt öeldes tasub rõhutada, et need tehnoloogiad on tulnud, et jääda: Muutuv värskendussagedus on muutunud mängimiseks monitori või teleri valimisel võtmeteguriks.Kui kaalute monitori uuendamist, on FreeSynci, G-Sync-ühilduvuse või VRR-iga HDMI 2.1 olemasolu kontrollimine peaaegu sama oluline kui eraldusvõime või paneeli tüüp. Windowsis õigesti konfigureerituna saab see täielikult muuta teie mängude, videote ja igapäevaste rakenduste sujuvust ja reageerimisvõimet.

Heledus reguleerib automaatselt isegi siis, kui see on välja lülitatud
Seotud artikkel:
Heledus kohandub ise isegi välja lülitatud olekus: põhjused ja lahendused