- MIDiA Researchi uuring näitab, et 69,99 dollarit maksimeerib tulu ja hinnanguliselt ulatub müüginumbriks USA-s kuni 23 miljonit eksemplari (8,6% täiskasvanutest).
- 79% ostaks hinnaga 49,99 dollarit, see arv langeb 35%-ni hinnaga 99,99 dollarit ja ainult 16% maksaks rohkem kui 100 dollarit.
- Chris Stockman väidab, et GTA 6 võiks küll 100 eurot õigustada, kuid hoiatab, et see ei tohiks standardiks saada.
- Ilma ametliku hinnata kaalutakse stsenaariume 70, 80 ja 100, millel on erinev mõju kasutuselevõtule ja kasumlikkusele.
Grand Theft Auto VI ilmumiskulud on suure osa vestluse keskmes: kuigi Rockstar vaikib, GTA 6 hind monopoliseerib uuringuid, valdkonna veteranide arvamusi ja müügiprognooseProbleem pole väike, sest annab tooni ühele suurimale interaktiivse meelelahutuse turuletoomisele.
Aastal arutelu kahe hoovuse kokkupõrkes: see, mis osutab a-le Baashind 70 dollari/euro lähedal on kõige tulusam variant, mida toetavad turu-uuringud ja väitekiri, et GTA 6 võiks müüa 100 eest kaotamata oma ulatuse ja tuntuse tõttu veojõudu. Praegu pole ametlikku kinnitust.
Mida uuringud optimaalse hinnakujunduse kohta ütlevad
Un aruanne MIDiA uuringud 2.000 tarbija valimi põhjal Ameerika Ühendriikides järeldatakse, et parima tulemuse saavutamiseks oleks USA dollari 69,99Selle summaga projitseerib stuudio umbes 23 miljonit eksemplari Ainuüksi USA-s moodustab see 8,6% täiskasvanud elanikkonnast.
Segmentide vastused näitavad selget tundlikkust summa suhtes: 79% ostaks mängu 49,99 dollari eest, intress langeb 35%-ni, kui hind tõuseb 99,99 dollarini, ja ainult 16% maksaks rohkem kui 100 dollarit. Lisaks avaldab ".99"-ga lõppevate numbrite kasutamine psühholoogilist mõju, mis mõjutab ostuotsust.
Aruande enda kohaselt Soovitusliku jaemüügihinna tõstmine 100 dollarini vähendaks ostjaskonda piisavalt, et lõpuks genereerida vähem kogutulu.See potentsiaalne langus süveneb veelgi, kui mõned inimesed otsustavad müüki oodata, kontosid jagada või lihtsalt esialgsest ostust loobuda.
- $ 69,99parem tasakaal hinna ja valiku vahel.
- $ 99,99: : märgatav langus avalikkuse hulgas, kes oli algusest peale valmis ostma.
- >100 dollaritvähemuse eelistus (umbes 16%).
100 hinna tees
Teises äärmuses on hääli, mis väidavad, et GTA 6 võiks endale lubada hinda 100 eurot/dollar standardväljaandes. Disainer Chris Stockman, kes on Saints Row sarja veteran, väidab, et projekti ulatus, eelarve ja kultuuriline mõju on erakordsed.
Stockman selgitab aga, et see oleks ainulaadne juhtum ja et ei tohiks normiks saada ülejäänud väljaannete puhul. Vastasel juhul võib mängijate reaktsioon olla negatiivne ja võrdlused väiksemamahuliste pealkirjadega ebaõiglased.
Kaalutakse stardistsenaariume
Olemasoleva teabe põhjal tekivad kolm usutavat vahemikku: püsida 70 juures, tõusta vahepealsesse punkti 80 euro lähedale (kooskõlas mõnede hiljutiste AAA-dega) või panusta 100 tõkkele, võttes väga märgatava premium-lähenemisviisi.
Lõpliku otsuse langetamisel mõjutavad tegurid nagu tootmiskulud, sisu tajutav väärtus, allahindluste ajakava ja eriväljaannete strateegia. Igal juhul peamine viide on standardväljaanne, mis määrab üldise turunäidu.
Mõju Rockstarile ja turule
Tavapärasest kõrgema soovitusliku jaemüügihinna seadmine võib suurendada tulu ühiku kohta, aga ka vähendada kasutuselevõttu hinnatundlikes piirkondades, millel on pikaajaline mõju kogukonnale ja mängule. MIDiA uuring rõhutab ligipääsetavuse olulisus sellise ulatusega turuletoomisel.
Ilma ametliku arvuta arutelu jätkub, sest hind võib luua pretsedendi järgmise AAA jaoks. 100 punkti psühholoogilise barjääri ületamine saadaks turule võimsa sõnumi.70–80 juures püsimine püüaks maksimeerida ulatust ja stabiilsust pealkirja elutsükli jooksul.
Praegune pilt näitab õrna tasakaalu: turu-uuringud toetavad 69,99 dollarit kui parimat valikut, samas kui mõned näevad õigustust 100 dollarile nii ainulaadse juhtumi puhul nagu GTA 6; kuni Rockstar oma plaani avalikustab, Kõik sõltub sellest, kuidas sisu hinnatakse ja kui palju publik on tegelikult nõus maksma.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.

