- PS3 eelvaade ja olulisemad kuupäevad Hispaanias koos tugeva turuletoomise ja võimsa turuletoomise kataloogiga
- Xbox Live, saavutused ja digitaalne levitamine muutsid võrgumängud standardiks.
- Indie-buum Xbox Live Arcade'i ja Summer of Arcade'iga koos ikooniliste eksklusiivsete mängudega
- Punane ring: tohutu läbikukkumine, mitme miljoni dollari suurune vastus ja pärand, mis tagasiühilduvuse tõttu endiselt jõus on
Läbinud Kaks aastakümmet pärast seda, kui Microsofti teine konsool pööras tööstuse pea pealeJa isegi tänapäeval on selle mõju tunda selles, kuidas me mänge mängime, ostame ja jagame. See masin polnud paberil kõige võimsam, aga projekt, mis... konsolideeris Xboxi keskse tegijana ja lülitas mängu võrgumängu, saavutused ja digitaalne levitamine uues normaalsuses.
Edude ja tagasilöökide vahel on Xbox 360-ga debüteerinud ökosüsteem põhineb selgetel sammastel: varajane debüüt, Üks tugev veebiteenus ja Kataloog, mis ühendas kassahitid sõltumatute pärlitegaPole juhus, et sellised hääled nagu Peter Moore defineerivad seda tsüklit kui sektori ühte kõige murrangulisemat hetke; selle mõju Hispaanias ja Euroopas oli käegakatsutav harjumustes, kogukondades ja ootustes.
Olulised kuupäevad ja saabumine Hispaaniasse
Põhja-Ameerika väljalase toimus 22. novembril 2005 ja vaid mõni päev hiljem maandus konsool meie riigis Detsember 2Microsoft edestas PS3-d ja juhatas HD-põlvkonna sisse tänapäeval ebatavalise turuletoomise kataloogiga: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Most Wanted o NBA 2K6, Teiste hulgas.
Praktikas oli plaani keskmes võrgumängud: 360-l oli Etherneti ühendus ja WiFi-ühenduse saamiseks pidi ostma ametliku adapteri. Sellegipoolest oli võrguga ühendamiseks palju põhjuseid: võrguteenus, digitaalne pood ja esimene allalaaditav sisu tõid kaasa uue mängimisviisi ja... Elutoas vaba aja veetmise mõistmine.
Kataloog, mis tähistas ajastut

Eksklusiivsete toodete osas oli tõmme vaieldamatu: Halo 3 Paljude jaoks viis see saaga haripunkti, Gears of War andis kaanekujundusmehaanika abil kolmanda isiku tulistamismängule uue tähenduse, Forza seadis sõidus standardi, II faabel Ta pidas oma lubadusi ja Alan Wake See jättis narratiivse jälje. Selle ümber suured mitmeplatvormilised mängud muutsid 360 aastateks "Call of Duty koduks", suurendades tellimuste ja hilisõhtuste sessioonide arvu sõpradega.
Konsool tegi ka tehinguid kolmandate osapooltega: Grand Theft Auto IV See kuulutati välja Xboxi laval ja lisati ajaliselt piiratud eksklusiivsusega episoode. Lisaks suurendas Microsoft oma kataloogis Jaapani rollimänge. Final Fantasy XIII See jõudis 360-ni ja projekte rahastati Udurändur kui Blue Dragon y Kaotatud Odysseykoos ajutiste eksklusiivsete pakkumistega, näiteks Igavene sonaat, Vesperia teated o Star Ocean: viimane lootus.
Xbox Live, saavutused ja uus veebielu

Xbox 360-ga muutus ühendatud mängimine lisandmoodulist kogemuse peamiseks osaks. Sõbraloendid, häälvestlus, grupid, integreeritud paaride leidmine ja digitaalne ostlemine diivanilt seadsid standardi, mida konkurendid kopeerisid.Saavutused ja mängijate skoor lisati eesmärkide ja vestluste kiht, mis muutis suhet mängudega.
Digitaalne pood reklaamis pigem DLC-d ja laiendusi kui täielikke kordusväljaandeid. Aastaid hiljem see tsükkel lõppes. Xbox 360 turg lõpetas tegevuse 2024. aasta juulisjättes maha pärandi, mida nad hingavad tänaseni Mäng Pass, tagasiühilduvus ja ühtsed profiilid Xboxi ökosüsteemis.
Indie-artistid: esitlusest fenomeniks
Programm Xbox Live'i arkaad See tõi miljonitele mängijatele väiksemad ja riskantsemad lavastused konkurentsivõimeliste hindade ja iganädalaste väljalasetega. Suvine algatus Arkaadide suvi Sellest sai oluline sündmus selliste ehetega nagu palmik, eelpõrgu, FEZ o Super Meat Boyja aitas konsoolide indie-buumi legitimeerida.
See on tasakaal AAA ja sõltumatute ettepanekute vahel See lõi mudeli, mida me nüüd iseenesestmõistetavaks peame: elav digitaalne pood, kureeritud esitlus ja kogukond, mis tähistas nii kassahitte kui ka geniaalne eksperiment.
Riistvara plussid ja miinused
Eduga kaasnes suur probleem: kardetud punane surmasõrmusJootedefektid, kompaktne disain ja ebapiisav jahutus põhjustasid ülekuumenemist ja rikkeid. Microsoft pikendas garantiisid kolme aastani ja eraldas rohkem kui 1.150 miljonit remonti teha, et säilitada enesekindlust.
Töökindlus paranes sisemiste muudatuste ja 2010. aasta ümberkujundamisega (Xbox 360 Slim). Samal ajal takistas DVD valimine Blu-ray asemel mõne konkreetse väljalaske ilmumist, kuid platvorm kompenseeris seda oma kõvaketaste ja suurema digitaalsele sisule keskendumisega – strateegia, mis lõppkokkuvõttes mõjutas... kogu tööstusharu.
Kinect ja elutuba multimeediakeskusena

Aastal 2010 tuli KinectLiikumis- ja häälsensoril oli müügis hüppeline algus. See säras sellistes pakkumistes nagu Eedeni laps ja perekondlikel koosviibimistel, kuigi selle ulatuslik teek oli piiratud ja huvi aja jooksul vaibus. Sellegipoolest pikendas see konsooli eluiga ja laiendas selle sihtrühma.
Saate teine sammas oli video tellimisel: Xbox 360 oli esimene konsool, millele sai USA-s Netflixi alla laadida (2008)., mis järkjärgulise Euroopasse jõudmisega tugevdas Xbox 360 positsiooni täielik multimeediaseade alates puldist kuni voogedastuseni.
Turul, kus kontroll on kõik, on disaini järjepidevus Xbox One'i ja seeriate vahel ning isegi... Mõju konkureerivatele kontrolleritele rõhutab 360 rolli miljonite kasutajate mugavuse alusena..
Pärand, mis elab edasi
Kuigi see polnud oma põlvkonna enimmüüdud konsool, edestas Xbox 360 seda. 80 miljonit ühikut Ja ennekõike lõi see standardid, mis jäävad püsima: profiilid, saavutused, tugevad veebiteenused ja ökosüsteem, mis seab esikohale järjepidevuse ja tagasiühilduvuse. Sellised pealkirjad nagu Red Dead Redemption, Modern Warfare 2 o Skyrim Need peavad ajaproovile vastu ja neid saab tänapäeval nautida moodsa riistvaraga ilma uuesti maksmata.
Selle järeltulija ei alustanud sama edukalt, kuid 360-ajastul omandatud teenindusfilosoofia, raamatukogu austamine ja kogukond on pidevale väärtusele keskenduva Xboxi kompassiks. vähem suletud põlvkondi.
Tagasi vaadates ei ole aastapäev pelgalt nostalgia: see oli pöördepunkt, mis muutis ühendatud mängud, digitaalse poe ja raamatukogu haldamise igapäevasteks tugisammasteks. verstapostid ja tagasilöögidXbox 360 aitas määratleda, kuidas me tänapäeval mängime, nii Hispaanias kui ka mujal Euroopas.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.

