Avaras universumis videomängudest, on Anno saaga saavutanud strateegiamängude armastajate seas silmapaistva koha reaalajas. Sellest 1998. aastal tutvustatud Ubisofti seeriast on saanud linnaehituse ja ressursside haldamise mängude võrdlusalus. Paljude aastate jooksul tehtud tarnete ja muudatuste tõttu imestavad aga paljud Milline See on parim Anno saagamäng? Selles artiklis võtame ülesandeks uurida selle tähelepanuväärse sarja iga osa, tuues esile selle tugevad ja nõrgad küljed, et teha kindlaks, milline neist eristub teistest.
Anno saaga graafiliste ja heliaspektide üksikasjad
Seoses graafilised elemendid Täpsemalt, Anno saaga on oma ajaloo jooksul esitanud märkimisväärset arengut. erinevad versioonid. Anno 2 tagasihoidlikust, kuid atraktiivsest 1602D-graafikast on märkimisväärne hüpe Anno 1701 puhul, kus esimesed kolmemõõtmelised tekstuurid hakkavad aktuaalseks muutuma. Kuid Anno 2205-s toimub tõeline graafiline hüpe, mis näitab pimestavat ja keerukalt üksikasjalikku futuristlikku maastikku. Iga pealkirjaga ei ole sarja disainerid viimistlenud mitte ainult tehnilisi aspekte, nagu ehitusmudelite eraldusvõime ja kvaliteet, vaid ka iga kujutatud ajaperioodi üldist esteetikat.
Kui me räägime sellest heli aspektMärkimisväärne edasiminek on toimunud ka Anno saagas. Varajased pealkirjad, nagu Anno 1602 ja 1701, sisaldasid kujutatavale ajastule sobivaid üsna lihtsaid muusikalisi kompositsioone ja heliefekte. Kuid uuemates väljaannetes, nagu Anno 2070 ja 2205, näete palju üksikasjalikumat heliriba koos muusikapaladega, mis segavad oskuslikult sümfoonilisi ja elektroonilisi elemente, et sobituda futuristliku atmosfääriga. Seoses heliefektidega on need muutunud palju keerukamaks, realistlike ümbritsevate helide ja suurema hulga erinevate mängutoimingute jaoks mõeldud efektidega. Eelkõige on ehituse ja erinevat tüüpi laevade ja sõidukite helid mängule tänuväärseks täienduseks.
Viimased soovitused: milline Anno saaga mäng on teie jaoks parim?
Otsusta mis mäng saagast Anno on sinu jaoks parim See sõltub tõesti teie individuaalsetest maitsetest ja eelistustest. Kas eelistate bioomide mitmekesisust ja suhtlemist kohalike kultuuridega Aasta 1800? Või kas saate nautida rohkem keskendumist ookeanide uurimisele ja meremajandusele Aasta 1404? Võite leida selle futuristliku olustiku ja kosmose koloniseerimise mehaanika Aasta 2205 kui kõige atraktiivsem. Mõlemal juhul on sarja igal sissekandel oma võlud ja väljakutsed, mistõttu on "parima" valik subjektiivne.
Pidage meeles, et Anno iga versioon Lisage või eemaldage teatud mänguelemente, muutes mängukogemust teisele. Valige mäng, mis tõstab esile aspektid, mida strateegia pealkirjas kõige rohkem hindate. Kas olete rohkem kirglik diplomaatia ja kaubanduse vastu? Aasta 1404 ja Aasta 1800 võib olla teie parim valik Aasta 1602 või Aasta 2070 rohkem kui sulle meeldib. Anno saaga mängimine on erinevate perioodide ja eluviiside uurimine, nii et ärge kõhelge proovige mitut pealkirja, kuni leiate selle, mis teile kõige rohkem meeldib.
Olen Sebastián Vidal, arvutiinsener, kes on kirglik tehnoloogia ja isetegemise vastu. Lisaks olen ma selle looja tecnobits.com, kus jagan õpetusi, et muuta tehnoloogia kõigile kättesaadavamaks ja arusaadavamaks.