- inZOI müüdi esimesel nädalal varajase juurdepääsuga üle miljoni eksemplari
- Mäng pakub sisseehitatud pettusi ja üksikasjalikku loomistööriista
- Teekaart sisaldab tasuta sisu, nagu uued linnad ja modifikatsioonide tugi
- Mängijad kritiseerivad ehitusrežiimi, mida peetakse teiste simulaatoritega võrreldes keeruliseks

inZOIKraftoni välja töötatud elusimulaatoril on Steami varajane juurdepääs tugevalt alguse saanud. Vaid paar päeva pärast selle käivitamist, pealkiri on juba suutnud ületada ühe miljoni müüdud ühiku, millest saab mäng, mis jõuab selle näitajani Lõuna-Korea ettevõtte ajaloos kõige kiiremini.
Sellise lähenemisega meenutab The Simsi, kuid on realistliku lähenemise ja kaasaegsete tehniliste võimalustega, inZOI-d pakutakse ambitsioonika alternatiivina sotsiaalsete simulaatorite konkureerivas žanris.
Edukas käivitamine täis ootusi
Alates 27. märtsist 2025 saadavaloleva inZOI on Steami kasutajad entusiastlikult vastu võtnud, saavutades enamiku positiivsetest hinnangutest ja positsioneerides end platvormi esimestel päevadel üks enim mängitud pealkirju. Arvustused tõstavad eriti esile tegelase kohandamise kvaliteeti ja realistlikku graafikat, mis on välja töötatud Unreal Engine 5 abil.
Mäng võimaldab teil juhtida "Zoisi", iseseisva käitumisega digitaalseid tegelasi ja ainulaadseid isiksusi. Mängijad saavad kujundada oma keskkonda, valida oma Zoide elutee ning mõjutada nende otsuseid, suhteid ja igapäevaseid tegevusi. Sotsiaalne suhtlus ja esilekerkiv narratiiv loovad iga mäng erinevas kogemuses.
Üks selle silmapaistvamaid tööriistu, Canvas süsteem, pakub kasutajatele võimalus luua sisu ja jagada seda kogukonnaga. Praeguseks on Juba on loodud üle 470.000 XNUMX kohandatud elemendi tekstuuride, objektide ja animatsioonide vahel, mis näitab mängijabaasi aktiivset osalust.
Tasuta sisu, selge tegevuskava ja modifikatsioonide tugi
KRAFTON on oma avalikuks teinud kavatsust säilitada läbipaistev suhtlus ja jätkata mängu pidevat värskendamist, panustades elavale arengumudelile, kus kogukonna tagasiside on hädavajalik.
Kogu sisu, mis on välja antud enne lõplikku versiooni 1.0 see saab olema tasuta, sealhulgas värskendused, DLC ja uued linnad. Tegelikult on juba kinnitatud, et enne 2025. aasta lõppu vähemalt neli peamist uuendust, esimene neist on kavandatud maikuusse. See hõlmab järgmist:
- Tegelaste omandamise süsteem.
- Mängusiseste sotsiaalsete suhete paranemine.
- Uus komplekt mööblit ja dekoratiivesemeid.
- Liidesest ligipääsetavate trikkide integreerimine.
- Modifikatsioonide ja loojate tööriistade tugi.
Need tööriistad Need võimaldavad suuremat kohandamist ja paindlikkust, muutes mängijatel oma virtuaalse maailma oma maitse järgi konfigureerimise lihtsamaks. Krafton on teatanud ka oma kavatsusest lisada oma ametlikust serverist väljapoole uusi soovituste kogumise viise, et kiirendada kriitikale või vahejuhtumitele reageerimist.
InZOI maailma uurimine: linnad ja erinevused
inZOI saab alguse kolme mängitava linnaga, millest igaühel on ainulaadne stiil ja dünaamika, mis mõjutavad mängukogemust. Need on:
- Down: Gangnami linnaosast (Soul, Lõuna-Korea) inspireeritud see on täis linnaelu, kus on professionaalsed valikud nagu K-Pop või töö suurkorporatsioonides.
- Blissi laht: Ameerika Ühendriikides Santa Monicas asuv rannikulinn, kus domineerivad lõõgastus, rannapuhkus ja töökohad turismisektoris.
- Cahaya: jäljendab Indoneesia paradiislikke sihtkohti. Siin on esmatähtis külalislahkus, turism ja veetegevused, näiteks sukeldumine.
Iga linna saab kohandada kasutades linna toimetaja, funktsioon, mis See võimaldab teil muuta kõike alates linnamööblist kuni kliima või reklaamikampaaniateni. Kuigi praegu ei saa te sama mängu ajal linnu vahetada, on see valik lõplikus versioonis lubatud.
Nemadki on edasi arenenud viie täiendava linna nimed mis lisatakse tulevikus: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta ja Winiber. Kõik need on saadaval tasuta ja laiendavad mängimisvõimalusi.
Trikid, peidetud funktsioonid ja esimesed tehnilised ülevaated
inZOI sisaldab mõnda nipid, millele pääseb ligi abimenüüst mängu sees, ilma et oleks vaja sisestada käske või kasutada modifikatsioone. Hetkel on kinnitatud järgmised asjad:
- piiratud raha: saab kätte 100.000 XNUMX ühikut mängusisest valuutat ('mjäu') iga kord, kui vastavat valikut vajutatakse.
- erakorraline pääste: võimaldab tegelaskuju avada, kui ta on objekti või ala lõksus.
Samuti on olemas a Varjatud funktsioon objektide vabaks liigutamiseks, hoides mööbli paigutamise ajal klahvi Alt, mis annab kaunistamisel suurema paindlikkuse. Krafton on lubanud seda loendit tulevaste värskendustega laiendada, hõlmates tavapärasemaid käske ja täiustatud funktsioone.
Kuid, esimesed ülevaated pole kaua aega võtnud, et ilmuda, eriti milles ehitusviisi osas. Mõned mängijad on märkinud, et konstruktsioonide püstitamine on keerulisem kui teiste simulaatorite puhul, sest puuduvad automaatsed abivahendid seinte ühendamiseks või elementide joondamiseks, mis aeglustab protsessi.
See jaotis on määratud kui "tarbetult keeruline" mitmed kasutajad, kuigi tunnistatakse ka, et see võib aja jooksul paraneda. Krafton on juba teadmiseks võtnud ja kavatseb seda järgmistes värskendustes lihtsustada.
Võimas tehnoloogia, mida toetab Unreal Engine 5
Tehnilisest vaatenurgast paistab inZOI silma visuaalsele realismile pühendumise poolest tänu nende kasutamisele Unreal Engine 5 mootor ja sellised tehnoloogiad nagu DLSS, FSR 3 ja XeSS. See pakub ka kiirte jälgimist ja reguleeritavaid graafikaseadeid.
Kuigi selle nõuded on kõrged — soovitatav on RTX 3070 või sarnane — Esitust on lihvitud, et see saaks kohaneda tagasihoidlikuma varustusega. Stuudio on kinnitanud, et konsoolidele mõeldud versiooni kallal töötatakse, kuigi ilma konkreetse kuupäevata.
Karma süsteem on veel üks oluline uus funktsioon: Mängija otsused mõjutavad tegelase sotsiaalset taju ja keskkonnasündmusi, mis lisab mängule sügavust.
Hoolimata mõningast esialgsest kriitikast ja varajasele juurdepääsule iseloomulikest väiksematest tehnilistest probleemidest, on meeskond näidanud üles suurt pühendumust toote lihvimisele, kiirparanduste avaldamisele ja aktiivse tagasiside kogumisele.
inZOI sisenes jõuga sotsiaalse simulatsiooni vallas, ületades mõne päevaga olulisi müüginäitajaid ja mis näitab, et žanris on selge nõudlus alternatiivide järele. Ambitsioonika tegevuskava, garanteeritud tasuta sisu ja selle väljatöötamisse juba kaasatud kogukonnaga on Kraftoni simulaator kujunemas ettepanekut kogu 2025. aasta jooksul tähelepanelikult jälgida ja mujal.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.




