- Microsoft viib läbi uue koondamisvooru, mis mõjutab 9.000 töötajat ja millel on eriline mõju Xboxi divisjonile.
- Stuudiod nagu King Barcelona ja ZeniMax on ühed kõige rängemalt kannatada saanud, ainuüksi Barcelona tütarettevõttes koondati kuni 200 inimest.
- Phil Spencer teavitab töötajaid koondamiste põhjustest ja ulatusest, mille eesmärk on sujuvamaks muuta äristruktuuri ja seada esikohale uusi võimalusi.
- See on neljas tööjõu koondamine 18 kuu jooksul, samal ajal kui Microsoft teenis rekordkasumit.

Microsoft on astunud sammu ja teatanud uuest ja märkimisväärsest koondamislaine toimumisest. mis mõjutab ettevõtte erinevaid valdkondi, olles Xboxi videomängude divisjon on üks enim kannatada saanudSee samm, kuigi viimastel nädalatel on sellest kuulujutte levitatud ja seda on oodatud, on kinnitanud, et suured tehnoloogiaettevõtted ei ole immuunsed tööjõu kohandamise suhtes, mille eesmärk on tõhusama struktuuri loomine.
Kokkuvõttes Umbes 9.000 Microsofti töötajat kaotavad töö, mis moodustab ligikaudu 4% kogu maailma tööjõust. Need koondamised pole kaugeltki üksikud, vaid osa mustrist, mida ettevõte on viimastel aastatel korranud, isegi tugevate finantstulemuste ning tulude ja kasumi püsiva kasvu ajal.
Xbox, King ja ZeniMax: koondamiste peamine fookus

Enim mõjutatud osakondade hulgas on Xboxi divisjon ja sellega seotud stuudiod, näiteks King (Barcelona) ja ZeniMax Europe.Sisemiste allikate ja mitmete rahvusvaheliste meediakanalite andmetel Kingi Barcelona tütarettevõte kaotab umbes 200 töökohtaehk 10% oma tööjõust. Ka Bethesda ja teiste suurte stuudiote emaettevõte ZeniMax kogeb töötajate koondamisi, kuigi täpsed arvud pole mõnel juhul teada.
Mitte ainult seda: Nende koondamiste tagajärjed mõjutavad käimasolevaid projekteAjakirjanduses on enim tähelepanu pälvinud juhtum, mis Igavene metsik, Rare'i loodud videomäng, mis mitmete allikate kohaselt See oleks tühistatud koondamiste väljakuulutamisega samal ajal.See õhutab ebakindlust stuudiotes, mida seni peeti Microsoft Gamingu jaoks võtmetähtsusega.
Koondamised ei piirdu ainult videomängude arendusega. Microsoft rakendab müügi- ja turunduskärpeid ning korraldab ümber juhtimistasandeid, järgides poliitikat, mille eesmärk on ettevõtte sõnul saavutada paindlikkust ja suunata ressursid sinna, kus on suurim kasvupotentsiaal.
Phil Spencer ja sisekommunikatsioon: "Rasked otsused tulevikuks"

Phil Spencer, Microsoft Gamingu tegevjuht, on vastutanud mõjutatud meeskondade teavitamise eest nende muutuste põhjusSisemise e-kirja kaudu selgitas ta, et kuigi Xboxi ökosüsteemis on rohkem mängijaid ja mängutunde kui kunagi varem, on vaja "Parimate võimaluste prioriseerimine ja juhtimistasandite kõrvaldamine paindlikkuse suurendamiseks"
Juhtkond tunnistab nende meetmete karmi iseloomu, rõhutades, et need on pikaajalise edu säilitamiseks ja ettevõtte ootuste täitmiseks hädavajalikud. Spencer rõhutas ka mõjutatud töötajate panust, öeldes, et otsus "See ei peegelda sinu annet ega pingutust, mille sa oled panustanud."ja et Microsoft töötab selle nimel, et lihtsustada nende üleminekut lahkumishüvitiste, tervisekindlustuse ja koondamisressursside abil.
Uuendusena antakse Microsoft Gamingu uutele vabadele ametikohtadele eelisõigus koondatud töötajatele, eeldusel, et nende profiilid on ühilduvad.
Muster kordus 18 kuu jooksul nelja koondamisvooruga

Selle protsessi eripäraks on see, et hoolimata sellest, et väga hea finantsseisund Nagu Microsoft viimastel kvartalitel näitas – rekordiliste tulude ja kasuminumbritega –, on kärped muutunud peaaegu pidevaks. Viimase 18 kuu jooksul on Xbox ja teised divisjonid kannatanud kuni nelja massilise koondamise all., kusjuures eelmised voorud jaanuaris, mais ja juunis hõlmasid ligi 10% hasartmängusektori tööjõust.
Hispaania kontorites Kingi kantselei Barcelonas oli hiljuti juba teist ERE-d kogenud., mis rõhutab kasvavat survet Euroopa stuudiotele. Lisaks on arendusjärgus projektide tühistamine ja meeskondade ümberkorraldamine tekitanud töötajate seas muret ning levivad kuuldused ka teiste stuudiote võimalikust sulgemisest.
Kõik see toimub tööstusharus, mis pärast pandeemia haripunkti seisab silmitsi laiaulatuslike kohanemiste ja koondamislaine perioodiga, mis mõjutab nii suurkorporatsioone kui ka sõltumatuid stuudioid.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
