Alzara Radiant Echoes'i juhtum: tühistati pärast 300.000 XNUMX euro kogumist ilma toetajatele raha tagastamata

Viimane uuendus: 24/06/2025

  • Paljutõotav rollimäng Alzara Radiant Echoes tühistati pärast seda, kui Kickstarteris koguti ligi 300.000 XNUMX eurot.
  • Kampaaniaraha kasutati demo loomiseks ja edasise rahastamise otsimiseks, kuid edutult.
  • Enam kui 5.000 toetajale raha tagasi ei maksta, mis on tekitanud laialdast rahulolematust ja süüdistusi läbipaistvuse puudumises.
  • Projekt on määramata ajaks ootel ja seda saab jätkata ainult siis, kui mõni teine ​​ettevõte otsustab tulevikus selle üle võtta.
Alzara tühistati

Alzara sarja "Radiant Echoes" tühistamise teadaanne on tekitanud elevust. videomängufännide kogukonnas. See rollimäng, mis püüdis avaldada austust žanri klassikale ja oli suutnud köita tuhandete fännide tähelepanu, on jäänud pooleli, hoolimata sellest, et see teenis peaaegu 300.000 XNUMX eurot tänu edukale Kickstarteri kampaaniale.

Vaid mõne kuu pärast Projekti otsustasid toetada üle 5.000 sponsori Studio Camelia oli ettepanekust ja selliste tuntud nimede nagu helilooja Motoi Sakuraba, kes on tuntud oma töö poolest ikooniliste sarjade nagu Golden Sun ja Dark Souls kallal, osalemisest vaimustuses. Tulemus oli aga oodatust väga erinev. Vastutavad isikud on kinnitanud, et nad ei saa kogutud raha tagastada., mis on jätnud paljud järgijad olukorda, kus rahulolematus ja ebakindlus.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas lunastada koode rakenduses Angry Birds Dream Blast?

Tühistamise põhjused ja rahaliste vahendite sihtkoht

Stuudio Camelia, asutatud 2022. aastal, kavatses Kickstarteri kaudu kogutud raha kasutada arendustegevuse osaliseks rahastamiseksEelarve jagati kaheks: üks osa kaeti oma vahenditest, institutsioonidest ja pankadest ning teine ​​osa sõltus tööstuspartneri leidmisest, et tagada mängu täielik elujõulisus. Investorite riski vähendamiseks ja olemasoleva huvi näitamiseks Nad käivitasid ühisrahastuskampaania, mis lõpuks ületas oluliselt esialgset 100.000 XNUMX euro suurust eesmärki.

Kogutud raha kasutati peamiselt järgmiselt: mängitava demo loomiseni ja osalemine rahvusvahelistel messidel eesmärgiga meelitada ligi välisinvestoreid, kes on valmis mängule panustama. Kahjuks Praegune olukord filmitööstuses, mida iseloomustavad koondamised ja stuudiote sulgemised, raskendas sellise toetuse saamist.Vaatamata pühendunud pingutustele ja toimivale prototüübile ei olnud võimalik projekti lõpuleviimiseks vajalikku rahastamist kindlustada.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Mitu tundi Final Fantasy 4 kestab?

Mõju sponsoritele: tagasimaksete puudumine ja poleemika

Alzara tagastusi ei aktsepteerita.

Kinnitus sellele Annetatud raha ei tagastata on vallandanud kampaania toetajate seas kriitikalaine ja kahtluste laine. Kickstarter hoiatab, et iga sellise projektiga kaasneb loomupärane risk, kuna Platvormil algatuste toetamine ei garanteeri toote lõplikku kohaletoimetamist..

Arvukalt Kasutajad süüdistavad stuudiot ebapiisavas läbipaistvuses rahaliste vahendite kasutamise kohta, märkides, et Polnud selge, kas raha kasutatakse ainult demo, mitte täismängu arendamiseks..

Foorumites ja sotsiaalvõrgustikes, On tekkinud arutelu selle üle, kas juhtumit saab pidada pettuseks.Kuigi mõned peavad olukorda üheks ühisrahastuse tavapäraseks riskiks, usuvad teised, et Studio Camelia edastatud teave polnud selge ning projekti tegelikust seisust oleks pidanud kuude jooksul paremini teavitama.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas saada Robloxist tasuta riideid

Õigusmenetlused ja projekti võimalik tulevik

Stuudio teatas oma lõplikust sulgemisest aprilli lõpus ja sel ajal Ettevõtte likvideerimisega seoses viiakse läbi mitmesuguseid õiguslikke protsesse.Kuigi Alzara Radiant Echoes'i arendus on määramata ajaks ootel, on olemas võimalus, ehkki väike, et mõni teine ​​ettevõte otsustab idee üle võtta ja tootmist jätkata. Kui see peaks juhtuma, Mäng võib võrreldes algse lähenemisega olulisi muutusi läbida. esitleti Kickstarteri kampaania ajal.

On ilmne, et Alzara Radiant Echoes'i juhtum tuletab meelde ühisrahastuse riske., eriti videomängutööstuse jaoks keerulisel ajal. Rahaliste vahendite haldamise ja tagasimaksevõimaluste puudumise ümber käiv poleemika rõhutab vajadus suurema läbipaistvuse ja suhtluse järele seda tüüpi projektides nii stuudiote kui ka neid majutavate platvormide poolt.