- The Strong Museumi videomängude kuulsuste hall kuulutas välja 12. aasta 2025 finalisti.
- Nominentide hulka kuuluvad teiste seas Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K ja Angry Birds.
- Võitjad kuulutatakse välja 8. mail pärast avalikku hääletust ja ekspertkomisjoni hindamist.
- Mängud valitakse välja nende mõju, mõju ja ülemaailmse tunnustuse järgi.
El Videomängude kuulsuste saal New Yorgi tugevast muuseumist on avalikustanud finalistide tiitlid, mis võivad 2025. aastal oma mainekasse nimekirja kuuluda. Igal aastal tunnustab see asutus neid videomänge, millel on olnud oluline mõju tööstusele ja populaarsele kultuurile. Selle aasta nimekiri sisaldab kaksteist nimetust erinevatest ajastutest ja žanritest, peetakse neid kõiki mõjukateks ja asjakohasteks.
12 videomängu, mis on 2025. aasta kandidaadid
Selle aasta valikus on a Klassikaliste pealkirjade ja moodsamate videomängude kombinatsioon, mis on tähistanud enne ja pärast mänguringkonnas. Finalistide nimekiri sisaldab:
- Age of Empires (1997) – reaalajas strateegiažanri etalon.
- Vihased linnud (2009) – üks mõjukamaid mobiilimänge ajaloos.
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – tulistamismäng, mis muutis revolutsiooni mitme mängijaga võrgus.
- kaitsja (1981) – arkaadmäng, mis pani proovile mängijate oskused.
- Frogger (1981) – arkaadklassika, millel on suur mõju populaarsele kultuurile.
- GoldenEye 007 (1997) – James Bondi filmil põhinev ikooniline tulistamismäng.
- Kuldne Tee (1989) – golfimäng, mis tutvustas mängusaalides uuendusi.
- Harvest Moon (1996) – omataoline teedrajav põllumajanduse simulatsioonimäng.
- Matteli jalgpall (1977) – edukas pihuarvuti videomäng.
- Värisema (1996) – võtmetähtsusega tulistamismäng selle žanri arengus.
- NBA 2K (1999) – korvpallifrantsiis, mis pani aluse praegusele spordižanrile.
- Tamagotchi (1996) – ikooniline digitaalne mänguasi, mis ühendas tehnoloogia ja meelelahutuse.
Kuidas mänge kuulsuste halli valitakse
Kuulsuste halli pääsevate mängude valikuprotsess põhineb mitu peamist kriteeriumi. Korraldajad hindavad selliseid aspekte nagu:
- Tunnustamine ja mõju: Valitud mängud peavad jätma tööstusele jälje ja jääma laialdaselt meelde.
- Pikaealisus: Need peavad olema aja jooksul oma asjakohasuse säilitanud.
- Mõju: Hinnatakse nende panust teiste videomängude arendamisse või nende mõju populaarkultuurile.
- Geograafiline ulatus: Uuritakse nende mõju rahvusvahelisel tasandil.
See protsess algab avatud kandideerimisfaasiga, mille käigus avalikkus saab tiitleid välja pakkuda. Seejärel valib ekspertide meeskond välja finalistid ning akadeemikutest ja erialaajakirjanikest koosnev žürii valib võitjad.
osa Hall of Fame'i võitjad kuulutatakse välja 8. mail 2025ja sellest kuupäevast saab videomängude maailmas oluline verstapost. Vahepeal Avalikkusel on võimalus osaleda avalikul hääletusel, milles kolm enim avalikkuse hääli saanud tiitlit lisavad ekspertkomisjoni lõplikule otsusele punkte.
See algatus, mille lõi 2015. aastal The Strong Museum, on suutnud end videomängude pärandi tunnustamisel üheks olulisemaks kehtestada. Igal aastal esitatakse tuhandeid tiitleid, kuid kuulsuste halli pääsevad vaid vähesed. 2025. aastal lõplikult valitud pealkirjad liituvad valitud videomängude loendiga, mida on tunnustatud eelmistes väljaannetes, näiteks Resident Evil, SimCity, Myst ja Ultima. Hääletus- ja valikuprotsess muudavad selle tunnustuse mänguringkonnas väga oodatud.
Neile, kes on huvitatud videomängude pärandist, on huvitav märkida, kuidas Erinevate kultuuride ja riikide videomängud on tööstust mõjutanud. Millised neist pealkirjadest peaksid teie arvates sel aastal kaasama?
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.