2025. aasta maailma videomängude kuulsuste saali finalistid on selgunud

Viimane uuendus: 07/03/2025

  • The Strong Museumi videomängude kuulsuste hall kuulutas välja 12. aasta 2025 finalisti.
  • Nominentide hulka kuuluvad teiste seas Age of Empires, GoldenEye 007, NBA 2K ja Angry Birds.
  • Võitjad kuulutatakse välja 8. mail pärast avalikku hääletust ja ekspertkomisjoni hindamist.
  • Mängud valitakse välja nende mõju, mõju ja ülemaailmse tunnustuse järgi.

2025. aasta kuulsuste halli videomängude finalistid

El Videomängude kuulsuste saal New Yorgi tugevast muuseumist on avalikustanud finalistide tiitlid, mis võivad 2025. aastal oma mainekasse nimekirja kuuluda. Igal aastal tunnustab see asutus neid videomänge, millel on olnud oluline mõju tööstusele ja populaarsele kultuurile. Selle aasta nimekiri sisaldab kaksteist nimetust erinevatest ajastutest ja žanritest, peetakse neid kõiki mõjukateks ja asjakohasteks.

12 videomängu, mis on 2025. aasta kandidaadid

2025. aasta Kuulsuste Halli finalistide nimekiri

Selle aasta valikus on a Klassikaliste pealkirjade ja moodsamate videomängude kombinatsioon, mis on tähistanud enne ja pärast mänguringkonnas. Finalistide nimekiri sisaldab:

  • Age of Empires (1997) – reaalajas strateegiažanri etalon.
  • Vihased linnud (2009) – üks mõjukamaid mobiilimänge ajaloos.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – tulistamismäng, mis muutis revolutsiooni mitme mängijaga võrgus.
  • kaitsja (1981) – arkaadmäng, mis pani proovile mängijate oskused.
  • Frogger (1981) – arkaadklassika, millel on suur mõju populaarsele kultuurile.
  • GoldenEye 007 (1997) – James Bondi filmil põhinev ikooniline tulistamismäng.
  • Kuldne Tee (1989) – golfimäng, mis tutvustas mängusaalides uuendusi.
  • Harvest Moon (1996) – omataoline teedrajav põllumajanduse simulatsioonimäng.
  • Matteli jalgpall (1977) – edukas pihuarvuti videomäng.
  • Värisema (1996) – võtmetähtsusega tulistamismäng selle žanri arengus.
  • NBA 2K (1999) – korvpallifrantsiis, mis pani aluse praegusele spordižanrile.
  • Tamagotchi (1996) – ikooniline digitaalne mänguasi, mis ühendas tehnoloogia ja meelelahutuse.
Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas hankida Gran Turismo Spordi salasõiduk?

Kuidas mänge kuulsuste halli valitakse

Kuulsuste halli pääsevate mängude valikuprotsess põhineb mitu peamist kriteeriumi. Korraldajad hindavad selliseid aspekte nagu:

  • Tunnustamine ja mõju: Valitud mängud peavad jätma tööstusele jälje ja jääma laialdaselt meelde.
  • Pikaealisus: Need peavad olema aja jooksul oma asjakohasuse säilitanud.
  • Mõju: Hinnatakse nende panust teiste videomängude arendamisse või nende mõju populaarkultuurile.
  • Geograafiline ulatus: Uuritakse nende mõju rahvusvahelisel tasandil.

See protsess algab avatud kandideerimisfaasiga, mille käigus avalikkus saab tiitleid välja pakkuda. Seejärel valib ekspertide meeskond välja finalistid ning akadeemikutest ja erialaajakirjanikest koosnev žürii valib võitjad.

osa Hall of Fame'i võitjad kuulutatakse välja 8. mail 2025ja sellest kuupäevast saab videomängude maailmas oluline verstapost. Vahepeal Avalikkusel on võimalus osaleda avalikul hääletusel, milles kolm enim avalikkuse hääli saanud tiitlit lisavad ekspertkomisjoni lõplikule otsusele punkte.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Mis versioon on Real Racing 3?

See algatus, mille lõi 2015. aastal The Strong Museum, on suutnud end videomängude pärandi tunnustamisel üheks olulisemaks kehtestada. Igal aastal esitatakse tuhandeid tiitleid, kuid kuulsuste halli pääsevad vaid vähesed. 2025. aastal lõplikult valitud pealkirjad liituvad valitud videomängude loendiga, mida on tunnustatud eelmistes väljaannetes, näiteks Resident Evil, SimCity, Myst ja Ultima. Hääletus- ja valikuprotsess muudavad selle tunnustuse mänguringkonnas väga oodatud.

Neile, kes on huvitatud videomängude pärandist, on huvitav märkida, kuidas Erinevate kultuuride ja riikide videomängud on tööstust mõjutanud. Millised neist pealkirjadest peaksid teie arvates sel aastal kaasama?

Seotud artikkel:
10 parimat mängutooli videomängude nautimiseks

Jäta kommentaar