Sony tehisintellektiga kummitusmängija: nii näeb PlayStation ette oma "kummitusmängijat", mis aitab teid ummikus olles

Viimane uuendus: 16.01.2024

  • Sony patendid kirjeldavad "kummitusmängijat" ehk fantoom-AI-süsteemi, mis õpib mängijalt ja saab teda juhendada või tema eest mängida.
  • Tehnoloogia põhineb tehisintellektil põhinevatel NPC-del, keda on treenitud tuhandete tundide reaalse mängu ja kogukonnaandmetega.
  • Süsteem sisaldab mitmeid abistamisviise, alates visuaalsest juhendamisest kuni täieliku kontrollini lahingus, mõistatustes või uurimises.
  • See avab arutelu ligipääsetavuse ja väljakutse kaotamise vahel, samuti kahtlusi privaatsuse ja andmete kasutamise osas.
Sony PlayStation Ghost Player

Kujutage ette, et pärast kümmet ebaõnnestunud katset viimase bossi vastu, Digitaalne "kummitus" hüppab ekraanile, et töö teie eest lõpetada See ei kõla enam ulme moodi. Sony patentide seeria on paljastanud PlayStationi jaoks ambitsioonika tehisintellekti süsteemi, mis võib muuta seda, kuidas me videomängude kõige frustreerivamate hetkedega toime tuleme.

See kontseptsioon, mida dokumentatsioonis tuntakse kui "Ghost Player", "Ghost Assistance" või Sony AI GhostSee kirjeldab virtuaalset assistenti, mis on võimeline õppima, kuidas sa mängid, analüüsima reaalajas mängus toimuvat ja pakkuma kõike alates lihtsatest juhistest kuni täieliku kontrolli võtmiseni, kui sa jääd bossi, pusle või eriti nõudliku sektsiooni juurde kinni.

Seotud artikkel:
Mis on "Ghost Playerid" ja kuidas neid Rocket League'is kasutada saab?

Mis on Sony "Ghost Player" ja kuidas see sobitub tehisintellekti strateegiasse?

Ghost Player PlayStation

Alates 2024. aastast registreeritud mitmesugused patendid, mis on avaldatud selliste organisatsioonide kaudu nagu Maailma Intellektuaalomandi Organisatsioon (WIPO)Nad joonistavad süsteemi Tehisintellekti loodud kummitusmängijad, kes tegutsevad edasijõudnute NPC-denaNeed ei ole staatilised õpetused ega lihtsad ekraanil kuvatavad sõnumid, vaid mängu enda sees olevad üksused, mis saavad dünaamiliselt mängu kulgu sekkuda.

Põhiidee sobib suunaga, mida ettevõte on PlayStationi tuleviku jaoks kavandanud: järgmise põlvkonna konsoolid, mille hulgas on PS5 ja eriti kuulujuttude järgi valminud PS6, mis tuginevad suuresti tehisintellektileAlates integreeritud tehisintellekti ja ekraanidega kontrolleritest kuni reaalajas abisüsteemideni uurib Sony, kuidas neid algoritme kasutada iga mängija kogemuse isikupärastamiseks ja nõudlike mängude turule sisenemise takistuste vähendamiseks.

Sisuliselt oleks "kummitus" virtuaalne kaaslane, kes siseneb sündmuskohale, kui tuvastab, et olete liiga kaua blokeeritud olnudSelle funktsioon ulatub peente vihjete pakkumisest kuni konkreetse järjestuse enda kontrolli alla võtmiseni, et sa mängu puhtast frustratsioonist ei hülgaks.

Kuidas kummituslik tehisintellekt töötab: andmed, õppimine ja kasutusrežiimid

Sony Ghost tehisintellekt

Tehniliste dokumentide kohaselt on selle ettepaneku tuum tuhandete tundide mängukogemusega treenitud abimootorSony plaanib tehisintellekti toita kogukonna loodud mänguga: saadete, YouTube'i videote, sotsiaalmeedia klippide, voogesituse ja PlayStationi enda serveritesse salvestatud mängudega.

Sellest tohutust andmemahust genereeriks süsteem "Kummitused", mis reprodutseerivad ekspertmängijate mustreidNeed mudelid ei tea mitte ainult optimaalseid marsruute, vaid ka erinevaid mängustiile: agressiivsem, kaitsvam, keskendunud iga nurga uurimisele või otse eesmärgi poole liikumisele.

Assistent ei piirduks ainult üksikute videote uurimisega, vaid ka Ma jälgiksin teie käitumist reaalajasKuidas sa liigud, milliseid rünnakuid sa tavaliselt kasutad, kui kaua sul reageerimiseks aega kulub, kus sa kõige sagedamini sured jne. Selle teabe põhjal otsustaksin, milline abi sulle mängu igal konkreetsel hetkel kõige paremini sobib.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas DayZ-is ilma- ja kliimasüsteemi käsitletakse?

Lisaks mainitakse patentides, et need Tehisintellektiga NPC-d saaksid õppimist jätkata lennultkohanedes mitte ainult kõnealuse mänguga, vaid ka oma arenguga mängijana. Mida rohkem tunde konsooliga veedad, seda rafineeritumaks muutuvad kummituse ettepanekud ja otsused.

Abirežiimid: visuaalne juhend, osaline juhtimine ja automaatne esitamine

Ghost AI PlayStation

Üks silmatorkavamaid elemente on see, et Sony ei näe ette ühte tüüpi sekkumist, vaid mitu abistamisviisi mida kasutaja saab soovi korral aktiveerida või deaktiveerida. Nende hulka kuuluvad:

Esiteks oleks seal JuhendirežiimSiin tegutseb kummitus omamoodi personaaltreenerina: ilmub läbipaistev kuju või "kummituslik" rada mis sooritab sinu ees õige tegevuse, samal ajal kui sina säilitad kontrolli peategelase üle.

Selles konfiguratsioonis võite näha näiteks Kuidas tehisintellekti juhitav Nathan Drake lahendab mõistatuse mängus UnchartedVõi kuidas sinu avatari vari Elden Ringi tüüpi mängus bossi rünnakute eest kõrvale põigeldab. Sina otsustad, kas jäljendada selle liigutusi või lihtsalt jälgida ja ise uuesti proovida.

Teine suurem blokk on nn. TäisrežiimSellisel juhul Kummitusmängija võtab mängu teatud osas täieliku kontrolli.See saab hakkama keerulise platvormijadaga, bossiga, kes on sulle tundide kaupa probleeme tekitanud, või hiilimisosaga, kus sind pidevalt avastatakse.

Lisaks nendele kahele põhiteljele laiendavad mõned patendi versioonid valikut kindlad režiimid, näiteks loo režiim, võitlusrežiim või uurimisrežiimEesmärk oleks see, et sa saaksid valida mitte ainult seda, kui palju kontrolli tehisintellektile annad, vaid ka seda, millistes olukordades abi soovid: ainult keerulistes võitlustes, ainult mõistatustes või üldisemalt kogu mängu vältel.

Oma häälega kummitus: vestlusabi ja täiustatud signaalid

Lisaks tee näitamisele või sinu eest mängimisele viitab Sony dokumentatsioon sellele, et See fantoomne tehisintellekt saaks teiega suhelda loomuliku keele abil.Teisisõnu, te mitte ainult ei näeks, mida see teeb, vaid võiksite ka küsida, miks see teeb teatud liigutusi või millist alternatiivi see soovitab.

Ettevõte kirjeldab süsteemi, milles Juhised võivad olla jutustatud, visuaalsed või mõlema segu.Näiteks võiks "kummitus" ekraanil kuvada kasutatavate nuppude jada, esile tõsta stseeni alasid, millele peaksite tähelepanu pöörama, või isegi kasutada ära selliseid funktsioone nagu silmade jälgimine, et intuitiivselt tuvastada, kas olete näinud võtmevihjet.

Sellistel konsoolidel nagu PS5 tajutakse seda ideed praeguste võimalikku evolutsiooni. Mängu abikaardidmis tänapäeval piirduvad staatiliste videote või kontekstuaalsete nõuannetega. Siin aga Me räägime aktiivsest partnerist, kes reageerib teie konkreetsele olukorrale, peaaegu nagu digicoach. kes istub su kõrval diivanil.

Mõned patendid mainivad isegi kasutamist ametlikud kaamerad ja lisasensorid et paremini mõista teie kehahoiakut, kaugust ekraanist või tähelepanu taset, kohandades seeläbi juhendamise intensiivsust ja tüüpi nii, et see ei oleks pealetükkiv ega liiga ilmne.

Inspiratsioon klassikalistest "kummituste" ja praktiliste näidete põhjal

Kummitus Gran Turismos

Märuli-seiklusmängudes näeb patent ette väga spetsiifilisi olukordi. Kui oled ummikus mõne mõistatusega frantsiisis nagu Uncharted või ellujäämisõudusmängu labürintlikus koridoris, Kummitus-NPC võis sõna otseses mõttes õiget teed kõndida, aktiveerides keskkonnamehhanisme sobivas järjekorras, et saaksite mustrit näha.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas muuta loitse Hogwarts Legacy's

Karmimate servadega pealkirjades, näiteks nendes, mis on inspireeritud Dark Souls või Elden Ringi tüüpi saagades, toimiks kummitus kõrgelt spetsiifilise kutsumusena: Võiksid seda nimetada bossiks ja vaadata, kuidas ta end positsioneerib, millal veereb ja milliseid rünnakuaknaid ta ära kasutab. Või täisrežiimis lase tal võitlus lõpetada, et saaksid edasi liikuda.

Dokumentatsioon ise viitab sellele, et süsteem ei piirduks ühe žanriga. See võib teid aidata tohutu koletis koletisekütisNad võivad sind õudusmängudes nagu Silent Hill mõistatusmängus juhendada või pakkuda taktikalist tuge avatud maailma mängudes keerukamate uurimislõikude ajal. Tegelikult on kummitused tuntud ka võidusõidumängudes nagu Gran Turismo.

Kõigil juhtudel on võtmetähtsusega see, et Õpi sama palju teiste inimeste mängudest kui enda omadest., nii et kummituse käitumine muutuks rafineeritumaks, kuni see meenutaks omamoodi sinu alternatiivset versiooni... aga palju osavamalt.

Ligipääsetavus, frustratsiooni vähendamine ja uued mänguviisid

Positiivsest vaatenurgast näeb suur osa sektorist selles idees potentsiaali. oluline samm ligipääsetavuse suunasAlgajate mängijate, vähese vaba aja või motoorsete raskustega inimeste jaoks võib olla ülioluline, et teil oleks süsteem, mis ei sunniks teid raskusastme tõusu tõttu mängust loobuma.

Selle asemel, et pöörduda YouTube'i või foorumite välise juhendi poole, konsooli enda süsteem See pakuks sulle integreeritud abi ilma sind mängust välja võtmata.See on eriti oluline Euroopas, kus arutelud meelelahutustarkvara kaasava disaini ja videomängudele võrdse juurdepääsu üle on üha levinumad.

See lähenemisviis muudab tehisintellekti kummituse omamoodi püsiv personaaltreenerKui oled liiga kaua samas kohas suremas olnud, kui kontroller tuvastab, et kordad pidevalt sama viga või kui soovid lihtsalt keskenduda loole ilma konkreetsesse lahingusse kinni jäämata, kohanduvad abifunktsioonid sinu tempo ja eelistustega.

Kogemuse osas on ettepanek See rikub klassikalist ideed õppida ainult katse-eksituse meetodil.Paljude kasutajate jaoks võib see tugikiht avada uksi žanritele, mida nad varem liiga rasketeks või kättesaamatuteks pidasid, laiendades seeläbi potentsiaalset publikut keerukamate mängude jaoks.

See võib samuti tugevdada trofee- ja saavutusküttide kogukondNeed, kes soovivad nimekirjad 100% ulatuses täita, saaksid lisaressurssi valikuliste osade või äärmuslike väljakutsete ületamiseks, millest nad muidu loobuksid.

Vastuoluline pool: väljakutse, trofeed ja saavutustunne

Sony tehisintellektiga Ghost Assistant

Mündi teine ​​külg on arutelu, mis algab selle üle, videomängude väljakutse olemusMärkimisväärne osa kogukonnast usub, et eriti tugeva bossi alistamine või kuradiliku mõistatuse lahendamine annab kogemusele väärtuse just nimelt.

Kui tehisintellekti assistent suudab keerulised osad teie eest ära teha, raske mängu "võitmise" rahulolu võiks lahjendadaSamuti tulevad mängu sellised küsimused nagu teatud trofeede kehtivus: kas saavutusel on sama kaal, kui tehisintellekt on teie eest lahendanud viimase lahingu või kõige keerulisema koopasse?

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Kuidas saada salajast vibu Noden AC Valhallas

Patendid püüavad seda kriitikat ennetada, väites, et süsteem oleks valikuline ja konfigureeritavMängija võib piirduda kergete vihjete saamisega, kasutada kummitust ainult teatud hetkedel või lihtsalt selle keelata, et säilitada võimalikult väljakutsuv ja "puhas" kogemus.

Sellegipoolest mõtlevad paljud, kas kui peidetud "vahelejätmisnupu" valik on olemas, See ei muuda ka teatud mängude kujundamise viisi.Kui stuudio teab, et tehisintellekt suudab kasutaja päästa, võib tekkida kiusatus mõne lõigu raskusastet suurendada või rohkem nendele abisüsteemidele toetuda.

Igal juhul pole see arutelu mitte ainult tehniline, vaid ka kultuuriline: Kus on tasakaal mängude kättesaadavamaks muutmise ja isikliku saavutustunde säilitamise vahel? mis on alati aidanud headest väljakutsetest üle saada.

Privaatsus, mängija andmed ja praegune patendi staatus

Teine tundlik punkt on see, et andmete kogumine ja töötlemineSelleks, et seda tüüpi süsteem töötaks nii, nagu Sony seda kirjeldab, peab see koguma suures koguses teavet selle kohta, kuidas te mängite, kui kaua, kui tihti te sektsioone kordate, ja potentsiaalselt ka teie ümbruse pilte, kui kasutatakse täiendavaid kaameraid või andureid.

Eriti ranges Euroopa kontekstis koos andmekaitse (selliste määrustega nagu GDPR)Sellise fantoom-tehisintellekti tegelik rakendamine peaks olema väga selge selle kohta, mida salvestatakse, mis eesmärgil ja kui kaua seda säilitatakse, ning pakkuma lihtsaid mehhanisme selle kogumise piiramiseks või keelamiseks.

Praegu on kõik, mis on, patendidokumendid ja viited rahvusvahelistes aruannetesPuudub ametlik kinnitus, et see tehnoloogia jõuab PS5, PS5 Pro või tulevase PS6-ni, samuti pole lisaks nendele sisemistele tingimustele avaldatud ühtegi kuupäeva, ühilduvat mängu ega lõplikku kaubanduslikku nime.

Tehnoloogiaettevõtted registreerivad sageli ideid, mis Neist ei saa kunagi toodetvõi mis arenevad nii palju, et lõpptulemusel on algse rolliga vähe pistmist. Sony võib neid patente kasutada juriidilise testimispolügoonina erinevate lähenemisviiside kohta tehisintellekti abile mängude loomisel.

Isegi kõigi nende tundmatute asjaolude korral on ainuüksi fakt, et selline detailne kirjeldus on olemas Tehisintellekti juhitavad kummitusmängijad, kes suudavad ummikusse jäädes võimust võtta See peegeldab valdkonna suunda: personaalsemad kogemused paindlike abivõimalustega ja üha hägusem piir iseendale pühendumise ja masina abivalmiduse vahel.

Kõigi nende tükkidega laual tekitab Sony vaim võimaliku uue viisi videomängude mõistmiseks: dünaamilise giidi, virtuaalse kaaslase ja hädaabinupu segu juhuks, kui kannatus otsa saabJääb üle oodata, kas ettevõte muudab selle visiooni järgmiste PlayStationi konsoolide reaalseks funktsiooniks, kuidas see kohandab seda rangete Euroopa privaatsusraamistikega ja ennekõike, mil määral on Euroopa ja Hispaania mängijad valmis laskma tehisintellektil oma kõige nõudlikumates mängudes kontrollerit jagada.