- GTA 6 ilmumiskuupäeva on edasi lükatud 19. novembrile 2026 ja uudiseid pole endiselt. gameplay ametnik.
- Looja nimega Zap Actu GTA6 avaldas võltsitud tehisintellekti loodud GTA 6 videoid, mis saavutasid kuni 8 miljonit vaatamist.
- Autor tunnistas, et see kõik oli sotsiaalne eksperiment tehisintellektiga ja vabandas kogukonna petmise pärast.
- Take-Two ja Rockstar uurivad tehisintellekti kasutusvõimalusi GTA 6-s, eriti loomulikuma dialoogi loomiseks, ilma et see asendaks inimesi kirjutavaid kirjanikke.
Nende kombinatsioon GTA 6, viimaste aastate oodatuim mängja tehisintellekt See on loonud ideaalse pinnase segaduseks. Viivituste, ametliku vaikimise ja uudiseid ootava kogukonna vahel on tehisintellekti loodud videod leidnud viljaka pinnase viiruslikuks levimiseks, isegi kui need ei näita midagi reaalset Rockstari eelseisvast mängust.
Viimastel nädalatel väidetavate GTA 6 lekete seeria loodud täielikult tehisintellekti tööriistade abil See on petnud miljoneid kasutajaid sotsiaalmeedia platvormidel nagu Twitter, YouTube ja TikTok. Selle võltsklippide laine taga on konto Zap Actu GTA6, kelle "eksperiment" on näidanud, kui lihtne on tänapäeval hägustada piiri autentse ja väljamõeldud sisu vahel.
GTA 6 viivitus ja täielik puudumine gameplay ametlik

Kontekst ei aita: Grand Theft Auto VI Selle turuletoomine on taas edasi lükatud.Rockstar Games ja selle emaettevõte Take-Two Interactive on nüüd kuupäeva paika pannud. 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xboxi seeria X | SAlgselt oodati tiitli ilmumist mais, kuid kalendrimuudatuse tõttu on see nihutatud jõuluhooajale, mil mängijate aktiivsus Euroopas ja mujal maailmas traditsiooniliselt hüppeliselt kasvab.
Vaatamata sellele, et neil on juba kaks ametlikku treilerit ja hulk üksikasju väljamõeldud Leonida osariigi (Florida inspireeritud) tegevuse ja Vice Citysse naasmise kohta, Rockstar pole veel ühtegi minutit tegelikku mängukogemust näidanud. Lisaks ulatuslikule varajasele arenduslekkele, mida see 2022. aastal kannatas, oli ametlike piltide puudumine gameplay See õhutab sisujanu ja sunnib paljusid mängijaid, sealhulgas Hispaanias ja kogu Euroopas, klammerduma iga usutava klipi külge. Ettevõte on isegi oma vabastamise kuupäev oma ametlikes teadetes.
Samal ajal ennustavad finantsanalüütikud jätkuvalt tohutut mõju: Esimesel aastal peaks müüma 35–45 miljonit eksemplari.sissetulekuga, mis võiks olla umbes 2.000 miljonit toetatud a Alghind umbes 80 dollarit/80 eurotViivitus raputas New Yorgi börsi, kus Take-Two aktsiad langesid umbes 9%, kuid keskpika perioodi väljavaated jäävad väga optimistlikuks.
Euroopas säilitab mäng oma reitingu, nagu sarjas tavaks. PEGI 18See näitab selgelt nende ettepaneku täiskasvanutele suunatud suunitlust: röövimised, tagaajamised, avatud maailma peod ja süžee, mille keskmes on Lucía, endine vangja tema partner, dünaamilises Bonnie ja Clyde'i meenutavas tempos. Sellele lisanduvad kuulujutud võrgurežiimist, kus on ruumid kuni 200 mängijale ja tugevdatud riski-preemia süsteem mängijatevaheliste haarangute jaoks.
Zap Actu GTA6 viirusvideo: Miljoneid vaatamisi võltsitud tehisintellekti loodud GTA 6-l

Selles ootamise ja väheste kindluste stsenaariumis, Zap Actu GTA6 konto ründas X-i (Twitterit) mitme videoga, mis väidetavalt näitavad seni suurimat GTA 6 leket.Klippides oli näha Luciat vihmas mere ääres jalutamas või Jasonit bensiinijaama lähedal tribüünil, esteetika oli väga sarnane ametlike treileritega ja Rockstari graafilise stiiliga.
Sisu esitati Rockstari stuudiotest "seest" salvestatud kaadritena, mille väidetavalt lekkisid mitmed anonüümsed kontod. Kuigi esimesed klipid jäid esialgu mõnevõrra märkamatuks, Üks videotest kogus vaid ühe päevaga üle 8 miljoni vaatamise.kogudes kümneid tuhandeid "meeldimisi" ja muutes konto üheks enim kõneainet pakkuvaks GTA 6 kogukonnas X-is.
Osa pettuse edust tulenes asjaolust, et Esmapilgul võisid videod tunduda veenvadVihm, öine valgustus, tegelase liikumine ja linnakeskkond sobivad kõik hästi kokku sellega, mida paljud fännid uue GTA jaoks ette kujutasid. Lähemal uurimisel ilmnesid aga mõned kummalised detailid: Autode liikumisel esinevad moonutused, ebaühtlased animatsioonid ja praeguse videotehnoloogia põlvkonna tüüpilised vead.
Kogenumad kasutajad, sealhulgas Rockstarile spetsialiseerunud Euroopa sisuloojad, hakkasid sotsiaalmeedias juhtima tähelepanu sellele, et tegemist on võltsinguga. Kogukonna märkmed X-i kohta hoiatasid samuti selle kahtlase päritolu eest. Kuid selleks ajaks... Kahju oli juba tehtud ja miljonid inimesed eeldasid, et see on tõeline pettus. gameplay välja filtreeritud.
Sotsiaalsest eksperimendist avaliku vabanduseni

Olukord muutus väljakannatamatuks, kui Zap Actu GTA6 Discord server hakkas täituma selgitusi nõudvate sõnumitega.Poleemika levis rahvusvahelisse meediasse, sealhulgas spetsialiseeritud veebisaitidele nagu IGN, ja kogukonna surve kasvas. Varsti pärast seda tunnistas looja ise seda, mida paljud kahtlustasid: Kogu materjal loodi tehisintellekti abil..
Sotsiaalmeedias avaldatud avalduses ja vestlustes erinevate meediaväljaannetega ZapActu Ta selgitas, et tema eesmärk oli ellu viia "sotsiaalne eksperiment", mis demonstreerib, kui lihtne on 2025. aastal hägustada piir reaalsuse ja tehisintellekti loodud sisu vahelTa väitis, et tal polnud GTA 6 kohta mingit seaduslikku lekkinud teavet ning et kõik klipid olid loodud tehisintellekti mudelite abil, mida on treenitud saaga audiovisuaalsete viidetega, sealhulgas tõenäoliselt ka 2022. aasta tegelike leketega.
Autor väitis ka, et Ta ei saanud videotest mingit otsest rahalist kasu.Kuigi X-i konto kasutas tellimusmudelit ja kuvas platvormi maksekinnitust, tekitas see jälgijates veelgi kahtlusi. Pahameele tõttu kustutasid nad kõige viraalsemad postitused ja sulgesid projektiga seotud profiilid, väites, et nad ei osanud ette näha, et üks klipp nii kaugele võib jõuda.
Koos pettuse tunnistamisega tulid ka vabandused: Ta ütles, et kahetseb fännide pettumust, viha ja reetmise tunnet.Ta rõhutas, et ei kavatsenud kunagi kellelegi kahju teha ega Rockstari tööd saboteerida. Hilisemates sõnumites kirjeldas ta seda isegi kui "suurt nalja", mille eesmärk oli üksnes GTA 6 kogukonna meelelahutus ja vestluse tekitamine, kuigi suur osa avalikkusest ei jaganud seda kergemeelset vaadet asjale.
Võltslekete laine: kui tehisintellektist saab desinformatsiooni tööriist

Zap Actu GTA6 juhtum ei ole isoleeritud. GTA 6 ümber käiv liigne hype koos generatiivse tehisintellekti arenguga on loonud ideaalse ökosüsteemi võltslekete levikuks.Enne seda episoodi oli juba nähtud teisi viiruslikke pettusi, näiteks väidetavalt absurdseid funktsioone mängus (näiteks liialdatud tantsuanimatsioonid või "twerk"), mis osutusid samuti tehisintellekti tulemuseks.
See trend on kooskõlas laiema nähtusega internetis: Manipuleeritud või täielikult tehisintellekti loodud videod, mis levivad massiliseltAlates tuntud teadlaste võltssõnumitest kuni Hollywoodi näitlejate kehastamiseni, kes reklaamivad tooteid ilma nende nõusolekuta, on kultuuritööstus ja mitmed valitsused näinud pidevalt kasvavat muret piltide ja kaubamärkide petturliku kasutamise pärast nii rahaliselt kui ka mainega seoses.
GTA 6 konkreetsel juhul la hiljutiste ametlike materjalide puudumine See paneb suure osa kogukonnast valvsust langetama.Kui video esteetiliselt vastab treilerites nähtule, jagatakse seda massiliselt. peaaegu ilma selle autentsust kontrollimataKuigi platvormid nagu X lubavad sisu eksitavaks märkimiseks lisada kogukonna märkusi, ei jõua need hoiatused alati kõigi kasutajateni ja ilmuvad tavaliselt siis, kui klipp on juba viiruslikuks muutunud.
Hispaania ja Euroopa kogukonna jaoks saab igast uuest "lekkest" kohe aruteluteema sotsiaalvõrgustikes, foorumites ja Discord-gruppides. Paljud mängijad tunnistavad, et isegi kui nad kahtlustavad midagi valesti olevat, eelistavad nad mõneks minutiks uskuda, et nad vaatavad päris eelvaadet.See uudsuseiha koos tehisintellekti tööriistade võimsusega selgitab suuresti, miks sellised katsed nagu ZapActu võivad kontrolli alt väljuda.
Mida teeb Rockstar GTA 6-s tehisintellektiga?
Samal ajal kui võltsingud lekkeid Tehisintellekti loodud lood domineerivad pealkirjades, samal ajal kui arutletakse veel ühe olulise küsimuse üle: tehisintellekti potentsiaalne kasutamine GTA 6-s endasTake-Two Interactive'i tegevjuht Strauss Zelnick on hiljutistes intervjuudes vihjanud, et Rockstar uurib tehisintellekti kasutamist arenduse ja mängimise teatud aspektide parandamiseks, eriti seoses mitte-mängijategelastega (NPC-dega).
Kaalutav idee ei ole see, et tehisintellekt kirjutaks kogu loo või dialoogi nullist, vaid Kasutage inimskriptidega treenitud mudeleid, et saavutada loomulikumaid ja mitmekesisemaid vestlusi NPC-degaSelle asemel, et jalakäijast möödudes või poodi sisenedes korduvalt samu eelnevalt salvestatud fraase kuulda, võiks süsteem tuua sisse variatsioone, reageerida paremini ümbritsevale ja kohaneda rohkem mängija käitumisega.
Zelnick on korduvalt rõhutanud, et Tehisintellekt ei asenda stsenaristide ega loomeinimeste tööd.Vastupidi, eesmärk oleks vähendada korduvaid ülesandeid, automatiseerida ebainspireerivaid protsesse ja võimaldada inimmeeskondadel keskenduda olulistele narratiivsetele hetkedele, olulisele dialoogile ja maailma kujundusele. Selle eesmärk on suurendada arendustõhusust, kaotamata Rockstari iseloomulikku tooni, tempot ja huumorimeelt.
Siiski on ettevõte ise riskidest teadlik. Isegi täiustatud mudelite puhul Filtreerimata dialoogi genereerimise lubamine tehisintellektil võib mängu rütmi häirida, tuua kaasa sobimatuid vastuseid või fraase, mis ei sobi Grand Theft Auto lugupidamatu, kuid samas väga mõõdetud stiiliga.Seetõttu nõuab nende tehnoloogiate integreerimine selgeid kontrolli-, redigeerimis- ja piiramissüsteeme, et vältida kogemuse muutumist ebajärjekindlaks või lihtsalt igavaks.
Kas tehisintellekt oskab seletada ka GTA 6 viivitusi?

Teine küsimus, mis kogukonna ees kerkib, on see, kas Viivitustele aitavad kaasa tehniline ambitsioon ja tehisintellekti potentsiaalne kasutamine GTA 6-s.Siiani pole Take-Two viimase kuupäevamuudatuse kohta üksikasjalikku selgitust pakkunud, välja arvatud tavapärased põhjused, nagu poleerimine, kvaliteet ja projekti ulatus. Uute tööriistade sobitamine sellise ulatusega produktsiooni pole aga lihtne ülesanne.
Kui soovid saavutada laia avatud maailma, siis võrgurežiimi, kus on serveri kohta rohkem mängijaid, ja NPC-d, kes reageerivad tänu tehisintellektile usutavamaltOn mõistlik eeldada, et integreerimise, testimise ja tasakaalustamise töö nõuab lisaaega. Zelnick on esitlenud tehisintellekti kui viisi teatud sisemiste protsesside sujuvamaks muutmiseks, kuid ta on ka välja toonud, et ootusi tuleb hoolikalt hallata, et vältida mängijatele piiramatute vestluste või käitumisviiside lubamist, mida kommertstootes on võimatu säilitada.
Euroopas, kus uute tehnoloogiate reguleerimine muutub üha rangemaks, Suured kirjastajad teavad, et iga tehisintellekti rakendamine peab toimuma ettevaatlikult.Asi pole ainult kunstiliselt hea tulemuse saavutamises, vaid ka andmekaitse-eeskirjade, autoriõiguse seaduste ja võimalike tulevaste sünteetilist sisu käsitlevate õigusaktide järgimises. Kõik see lisab niigi tohutule ettevõtmisele veelgi keerukust.
Igal juhul tundub selge olevat see, et Rockstar ei kavatse loobuda oma traditsioonilisest tootmismudelist, mis põhineb stsenaristidel, disaineritel ja häälnäitlejatel.Tehisintellekti tajutakse pigem tugivahendina kui asendajana, mis võiks lähiaastatel seada eeskuju teistele suurtele videomängutööstuse stuudiotele Euroopas ja mujal maailmas.
Kogu seda stsenaariumi arvestades on seos GTA 6 ja tehisintellekt Seda defineeritakse kahel erineval rindelÜhelt poolt nende tehnoloogiate sisemine ja kontrollitud kasutamine dialoogide ja arendusprotsesside parandamiseks; teiselt poolt üha veenvamate võltslekete loomine mis paneb proovile mängijate kriitilise mõtlemise oskused.
Viivituste, kuulujuttude ja viiruskatsete vahel Ainus, mis praegu kindel on, on see, et peame ootama 2026. aasta novembrini. See jätkab nii ootuste kui ka tehisintellekti katsete õhutamist Grand Theft Auto universumisse, olgu see siis hea või halb.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.

