- Majanduspakett sisaldab 8% IEPS-i vägivaldse sisuga videomängude puhul, mis on liigitatud C- või D-kategooriasse.
- See hõlmaks nii füüsilist müüki, digitaalseid teenuseid kui ka mängusiseseid oste; eeldatavasti kogutakse sellega 183 miljonit peesot.
- Segakataloogiga tellimuste puhul tuleb hinnad eraldi esitada, vastasel juhul eeldatakse, et 70% hinnast on maksustatud.
- Meetme eesmärk on keelustamiseta alaealiste tarbimise piiramine ja rahvatervise rahastamine.
Mehhiko valitsuse ettepanek rakendada IEPS-i 8% vägivaldse sisuga videomängudele on tekitanud arutelu nii tööstuses kui ka mängijate seas2026. aasta majanduspaketti lisatud meede on kavandatud järgmiselt: vahend alaealistele sobimatute teoste tarbimise piiramiseks y, de paso, rahastada rahvatervise programme.
Seletuskirja kohaselt on maks raamistatud nn. Tervislikud maksudkoos suhkrurikaste jookide ja tubakaga. Juhatus väidab, et uuringud on tuvastanud seoseid vägivaldsete videomängude kasutamise ja kõrgem agressiivsuse tase noorukitellisaks sotsiaalsetele ja psühholoogilistele mõjudele, nagu isolatsioon või ärevus; samal ajal rõhutab see, et Asi pole keelustamises, vaid hoiatava signaali saatmises ja teadlikuma tarbimise soodustamises..
Mida täpselt uus IEPS maksustab?

Algatusega kehtestatakse 8% väärtuseline maksumäär. Mehhikos C- ja D-kategooriasse liigitatud videomängude puhul (mis vastavad ESRB M/AO või PEGI 18-le), olenemata sellest, kas need on füüsilisel kujul või digitaalse juurdepääsu ja allalaadimisteenuste kaudu. See hõlmab ka tasuta või tasuliste mängude lisasisu, näiteks mikrotehingud, lahingupääsmed või lisatasemed.
Kui tellimusteenus sisaldab nii IEPS-iga hõlmatud mänge kui ka teisi sellest vabastatud mänge, peate hinna lahti võtma igale segmendile vastavKui te seda ei tee, eeldab maksuhaldur, et 70% kvoodi väärtusest on seotud maksustatavate väärtpaberitega ja rakendab maksu sellele osale, kui platvorm ei tõenda vastupidist.
Projekt näeb ette platvormide ja digiteenuste osutajate konkreetsed kohustused: registreerimine SAT-is, vajaduse korral seadusliku esindaja määramine, IEPS-i säilitamine ja maksmine ja perioodilisi aruandeid tegevuse kohta. Nõuete mittetäitmise korral võib ametiasutus anda korralduse teenuse ajutine blokeerimine riigi territooriumil asuvatele kasutajatele.
Rahandusministeeriumi hinnangul aitaks meede kaasa umbes 183 millones de pesos esimesel aastal. See on osa laiemast paketist, mis karmistab ka suhkrurikaste jookide ja tubakatoodete makse ning suurendab nende aktsiisi. apuestas en línea del 30% al 50%.
Eeldatav mõju hindadele, osalejatele ja tööstusharule

Taskukohaselt oleks kohene mõju tõus üle keskmise. 8% allahindlust lõplikult piletilt mõjutatud pealkirjade puhul, kuna IEPS lisandub teistele kehtivatele maksudele. Surve oleks eriti märgatav väga populaarsetes žanrites, näiteks shooters: de acuerdo con la Riiklik audiovisuaalse sisu tarbimise uuring 2024, 26% Mehhiko mängijatest kasutab seda tüüpi videomänge.
Turu suurus aitab ulatust hinnata. Rohkem kui 76 millones de jugadores ja käive ületas 2,300. aastal 2024 miljardit dollarit, Mehhiko on Ladina-Ameerika esimene riik videomängude tarbimiseks ja on maailma kümne suurima hulgas. Tööstusharu analüütikud hoiatavad, et a Uus maks võib majanduskasvu aeglustada pärast aastaid kestnud impordi, logistika ja vahetuskursside tõttu kulude tõusu.
Platvormide ja kaupluste lisandunud halduskohustused – kinnipidamised, aruanded SAT-ile... hindade jaotus tellimuste kaupa – tooks kaasa ka tegevusalaseid kohandusi. Mõned konsulteeritud sidusrühmad kardavad, et kui hinnad tõusevad ja juurdepääs muutub kallimaks, piraatlust või mitteametlikku turgu soodustatakse, eriti hinnatundlikes segmentides.
Paralleelselt mõjutavad kohaliku ökosüsteemi organisatsioonid vajadus tugevdada vanuseklassifikatsioonide kasutamist ja vanemlik kontrollning toetada perekondi ja eestkostjaid, selle asemel, et koormat ainult toote maksustamisele asetada.
Alused, kriitika ja seadusandlik protsess

Valitsus õigustab maksu eesmärkidega eelarveväline: vähendada alaealiste kokkupuudet vägivaldse sisuga ja hankida ressursse füüsilise ja vaimse tervisega seotud mõjude lahendamiseks. President Claudia Sheinbaum on kordanud, et eesmärk ei ole keelata, vaid tarbimist pärssima teatud sisu ning edendada turvalisemaid vaba aja veetmise ja kultuurilisi alternatiive, pöörates erilist tähelepanu emade ja isade juhendamisele.
Mõned viidatud uuringud – näiteks analüüs sotsiaalsed ja psühholoogilised mõjud videomängud alaealiste seas – on eksisteerinud juba kümme aastat või kauem, mis on tekitanud muret akadeemilises ringkonnas ja mängijate seas, kes nõuavad uusimate tõendite läbivaatamist. Sellegipoolest rõhutatakse seletuskirjas, et maksu eesmärk on luua ostu peegeldus ja parandada tarbijatele kättesaadavat teavet.
Õiguslikul tasandil tehakse ettepanekuga IEPS-i seaduse artiklisse 2 muudatusi, et liigitada sisu sisaldavad videomängud maksuobjektideks. vägivaldne, äärmuslik või täiskasvanutele mõeldudja lisab vahendusplatvormide kinnipidamismehhanismid (BIS artikkel 5-A) lisaks Mehhikos asutamata teenusepakkujate kohustustele (artikkel 20-A).
Kui Kongress selle heaks kiidab, Mehhikost võib saada üks esimesi riike, mis rakendab vägivaldsetele videomängudele sellise ulatusega erimaksu.Taust mujal – näiteks katse maksustada 10% Pennsylvanias—ei õitsenud, antud juhul sõnavabadusega vastuolus olemise tõttu. Selle asemel on sellised riigid nagu Saksamaa, Lõuna-Korea ja Hiina otsustanud regulación de contenidos või alaealiste mänguaeg, mitte maksude jaoks.
Riigis, kus on tohutu ja laienev osalejate ökosüsteem, ulatub arutelu kaugemale fiskaalsest: see hõlmab rahvatervist, julgeolekut, tarbijaõigusi ja loomemajanduse arengSamal ajal kui vägivaldsete mängude 8% IEPS-maks edeneb, jälgib sektor tähelepanelikult tellimusi, mikromakseid, vanusepiiranguid ja platvormide võimet kohaneda ilma digitaalsele meelelahutusele juurdepääsu ülemäära kalliks muutmata.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.