- xAI plaanib enne järgmise aasta lõppu välja anda suure tehisintellekti loodud mängu.
- Ettevõte otsib Groki koolitamise eest "videomängude juhendajaid", kes maksaksid 45–100 dollarit tunnis.
- Kogukond on skeptiline tehniliste väljakutsete, mängukvaliteedi ja intellektuaalomandi küsimuste suhtes.
- Tehisintellekti kasutamine mängudes kasvab: enamik stuudioid katsetab juba agentidega ja oodata on märkimisväärset turu laienemist.

Elon Musk teatas, et tema tehisintellekti ettevõte xAI... valmistub käivitama suure tehisintellekti loodud mängu enne järgmise aasta lõppu. Sotsiaalvõrgustikus X tehtud teadaande eesmärk on muuta Grok, ettevõttesisene mudel, tööriistaks, mis suudab edendada videomängude arendust, sarnaselt algatustele, mis on loodud ettevõtte jaoks. sotsiaalsete mängude platvormid.
Paralleelselt tugevdab ettevõte oma meeskonda väga spetsiifiliste profiilidega: Otsitakse videomängude juhendajaid, kes õpetaksid Groki disainikontseptsioone, mehaanikat ja kvaliteedikriteeriume.Idee ei ole ainult klippide või prototüüpidega katsetada, vaid muuta sisu genereerimine millekski tõeliselt mängitavaks.
Mida Musk ütles ja mis on xAI eesmärk?

Musk on teinud ettepaneku, et xAI all luuakse stuudio, mis keskendub tehisintellekti abil loodud pealkirjadele ja et Esimene suurem väljalase võib ilmuda enne järgmise aasta lõppuEesmärk on koolitada Groki mõistma süsteeme, reegleid ja narratiivi ning muutma selle arusaama interaktiivseteks kogemusteks.
Siiani on näidatud materjale olnud vähe ja need on väga esialgsed: Lühike esimese isiku videolõik "rööbastel" ilmega on nähtud, pigem tehnilisele testile kui valmis mängule. Sellegipoolest on xAI sõnum see, et piir video genereerimise ja mänguprotsessi tootmise vahel hägustub Groki arenedes.
Töölevõtmine: See on videomängude juhendaja roll

xAI kaasab profiile, mis toimivad süsteemi enda mentoritena: inimesed, kes suudavad märgistada, märkusi lisada ja praktilisi näiteid tuua et Grok saaks õppida tasemeid kujundama, mehaanikat tasakaalustama, edenemist hindama ja mängudes kvaliteedimustreid ära tundma.
La avalik pakkumine üksikasjad a palgavahemik 45–100 dollarit tunnis, millega kaasnevad sellised hüved nagu tervisekindlustus. See vahemik asetab ametikoha konkurentsivõimelisele tasemele võrreldes USA mängude arendamise keskmise tunnipalgaga ning peegeldab xAI kavatsust meelitada ligi tehnilise tausta ja disainitundlikkusega hübriidprofiile.
Mis puutub nõuetesse, Lisaks praktilisele kogemusele ja kriitilisele hinnangule eelistatakse videomängude disaini, arvutiteaduse või interaktiivse meedia koolitust.Ametikoht asub Palo Alto, California, kaugtöövõimalusega Kõrge enesedistsipliiniga kandidaatidele viisasponsorlust ei pakuta, seega on see piiratud USA elanikega. xAI-l on projekti toetamiseks avatud ka sadu tehnilise ja tugiteenusega seotud ametikohti.
Tehnilised väljakutsed, reaktsioonid ja avatud arutelud
Esialgne sotsiaalmeedia vastuvõtt on olnud segane. Kõige sagedamini esitatud küsimuste hulgas on mänguga seotud põhiküsimused: Kuidas käsitleda kokkupõrkeid ja tabamuskasti, kui kaadrid genereeritakse mittedeterministlikultehk kuidas tagada järjepidev mängukogemus peale kaasahaarava video.
Samuti on kunstilise kvaliteedi ja kontrollitunde osas kriitikat küllaga. Mõned kasutajad väidavad, et Näidatud prototüüpidel puudub "hing" ja need näevad välja nagu rööbastel olevad demod., kaugel tänapäevase võistluslaskmise standarditest. Need on mõistlikud mured, kui eesmärk on liikuda genereeritud klippidelt täielikult interaktiivsete süsteemide poole.
Õiguslikul ja eetilisel tasandil on tehisintellekti kasutamine videomängudes endiselt kontrolli all: Koolitus tugineb inimtööle ja tekitab küsimusi andmete kasutamise kohta tehisintellektis.Paljud inimesed mõtlevad, mis juhtuks, kui kommertspealkirjas ilmuksid elemendid, mis on liiga sarnased kolmandate osapoolte omandiga – see on eriti tundlik teema hästi äratuntavate frantsiiside puhul.
Usaldus platvormide vastu on samuti oluline. Grokil on varem olnud vastuolulisi olukordi, näiteks puhangud ja sobimatu sisu genereerimine, mis võib piirata selle tööriistade kasutuselevõttu professionaalsete stuudiote poolt, kui kaitsemeetmeid ja kvaliteedikontrolli ei tugevdata.
Tööstusharu kontekst: tehisintellekti kasutuselevõtt ja prognoosid

Isegi kahtlustega on trend selge: tööstusharu katsetab tehisintellektiga mitmel rindel. Hiljutised uuringud näitavad, et Valdav enamus arendajaid kasutab juba agente, mis kohanduvad mängijaga reaalajas., mis lubab prototüüpimise ja testimise tõhusust, kuid õhutab arutelu loomingulise mitmekesisuse kadumise üle protsesside homogeniseerimise korral.
Ärivaldkonnas ennustavad konsultatsioonifirmad järgmise kümnendi jooksul mängude arendamise tehisintellekti turu jõulist kasvu. Hinnangute kohaselt ulatub see summa mõnest miljardist mitmekümne miljardini., kuna tööriistad küpsevad ja integreeruvad üha sügavamalt tootmisprotsessi.
Kui xAI-l õnnestub oma tegevuskavast toode luua, näeme mängu, mis testib, kui kaugele tehisintellekti genereerimine videomängudes tänapäeval minna saab. Küsimusi jääb tehnoloogia, disaini, litsentsimise ja usalduse kohta, kuid investeeringud talentidesse ja Groki koolitamise plaan näitavad, et Musk suhtub selles valdkonnas konkureerimisse tõsiselt.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.