- WipEouti täielik ajalugu: päritolu, areng ja pärand PlayStationi konsoolidel ja mujal.
- Mängu käik detailselt: laevad, varustus, relvad, tsooni-, elimineerimis- ja võitlusrežiimid.
- Ajajoon ja olulised märkused: PS One'ist PS4-ni koos väljalasketabelite ja hinnangutega.
- Segaduste vältimiseks on erinevused Wipeouti ja teiste takistusrajamängudega.

Kui sind tõmbavad võimatud rassid ja muud võistlusmängud, futuristlik esteetika ja elektroonilised heliribad, mis iseloomustavad rütmi, saaga WipEout on sinu kodu. Alates 1995. aastast on see Antigravitatsiooniliste laevade universum on määranud kiirusmängusaali eksimatu visuaalse identiteedi abil. ja ainulaadne muusikaline pulss, alati allutatud Sony ja selle ajalooline stuudio Liverpoolis (varem Psügnoos).
Selles erisaates kogume kokku kõik vajaliku: a Täielik ajajoon, peamised mängurežiimid ja -mehaanika, arendusdetailid ja tühiasi, samuti seda, kuidas kriitikud iga osa hindasid. Samuti saate teada, mis vahe on võidusõidusarjal WipEout ja Wipeouti mängusaatel põhinevaid tooteid, nii et mängude otsimisel pole segadust.
WipEout: Mis see on ja miks see tähistas uut ajastut

Sündinud Ühendkuningriigis 1995. aastal Psygnosise poolt frantsiis WipEout Ta valis võidusõidud võimatutel radadel Antigravitatsioonilised laevad, äärmuslikud kiirused ja küberpunkile lähedane esteetikaSelle tunnusjooneks on ka avangardne graafiline disain – The Designers Republic stuudio looming selle algusjärgus – ja lähedane seos elektroonilise tantsumuusikaga: techno, trance ja teised variatsioonid.
Bränd on tegutsenud mitmel platvormil, alates PlayStationist ja MS-DOS-i ja Windowsiga arvutitest kuni Sega Saturni ja Nintendo 64-ni ning hilisemate konsoolideni. tarned PS2-le, PSP, PS3, PS Vita ja PS4. Tegelikult räägitakse kogusummast, mis on peaaegu tosin väljaannet ja kogumikku, frantsiisi orbiidil isegi iPhone'is ja Androidis. Saksamaal on teatud osad salastatud USA dollarit 6, rõhutades oma kogu publikule suunatud fookust suure oktaanarvuga elevusega.
Lisaks oma kuvandile WipEout See ehitas oma maine täpse kontrolli, väljakutsuva, kuid õiglase raskusastme ja oskusi premeeriva progressiooni abil. See kinnistas selle mainet üks suuremaid nimesid arkaadvõidusõidus Sony konsoolidel ja nendega seotud süsteemides, saades esimese PlayStationi saabudes 3D-tehnoloogia sünonüümiks.
Mäng, relvad ja režiimid: mis tunne on piloteerida

Sisuliselt WipEout See põhineb püsiva kiiruse tundel, mida iseloomustab seadme täpne juhtimine. Me juhime erineva suurusega laevu. meeskonnad oma statistikagajuhitavus, tõukejõud, tippkiirus, kilbi vastupidavus ja mõnes osas isegi tulejõud, mis muudab iga piloodi stiili.
Rajad on täis X-kujulisi platvorme võimenduste kogumiseks ja ševronikujulisi padjakesi, mis annavad meile hetkeline kiiruse tõusRelvastus jaguneb ründevahenditeks (raketid, miinid, raketid, kuulipildujad) ja kaitsevahenditeks (kilbid, autopiloot, turbo), luues taktikalise kihi, mis lisab igale käigule sügavust.
Iga laev on varustatud kilbiga, mis neelab kahjustusi; kui see energia saab otsa ja me jätkame tabamuste saamist või seintega põrkamist, siis seade plahvatab ja me oleme võistlusest väljas. Riskide maandamine on võtmetähtsusega, eriti ringradadel, kus on nurgelised kurvid, silmused ja järsud langused mis testivad reflekse ja lihasmälu.
Kampaaniarežiimis ühendab sari ühemängijarežiimis üritusi, ajavõtete ja turniiride võtteid. Aja jooksul lisati variante, millel on oma ainulaadne identiteet ja mis on nüüdseks frantsiisi tunnusjoon, tugevdades... korduvmängitavus ja õppimiskõver.
- standardjooksudVõistelge mitme rivaali vastu ja püüdke saavutada poodiumikoha eest kuldmedalit ning teise ja kolmanda koha eest hõbemedalit ja pronksi.
- Turniirid4 või 8 võistlusest koosnevad plokid kumulatiivse punktisüsteemiga; võitjaks on meeskond, kellel on meistrivõistluste lõpus kõige rohkem punkte.
- Ajasõit ja kiired ringidPüüdke saavutada parim üldaeg või ideaalne ring; need on puhtad raja ja turboülelaaduri kontrolli proovikivid.
- Tsoon: kohal alates fusioon, kiirendab sind automaatselt üha suurema kiirusega, kuni laev enam ei suuda; see on ellujäämisvõitlus ülikiirel kiirusel.
- Eliminator: kasutusele võetud aastal Wipeout 3, teenida punkte vastastele kahju tekitades ja ringe läbides, nihutades fookuse võitlusele.
- võitlusvariant, mida on nähtud 2048, kus energia taastamine nõuab objektide neeldumist järgmise pöörde ootamise asemel.
Ajajoon ja väljalasked: PlayStationist PS4-ni

Seeria on iga riistvaraväljalaskega edasi arenenud, säilitades oma DNA. Allpool on tabel peamiste pealkirjade, aasta ja algsete platvormide ning oluliste punktidega, mis aitavad teil iga osa sarjas paigutada ja selle olulisust mõista. tehnoloogiline ja disaini areng.
| juego | Aasta | Baasplatvorm | Muud versioonid | Punkt |
|---|---|---|---|---|
| Likvideerimine | 1995 | PlayStation ja PC (MS-DOS) | Sega Saturn; hiljem PSN PS3 ja PSP jaoks | Saaga päritolu |
| Wipeout 2097 / Pühkimine XL | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Otsene järg, tohutu kriitiline mõju |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Ainus Nintendo konsoolil ilmunud mäng sarjas |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 eriväljaanne | 1999-2000 | PlayStation | Täiustatud Euroopa väljaanne | F7200, analoogjuhtimise edusammud |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambitsioon ja vastuoluline vastuvõtt |
| Pühkimine puhas | 2005 | PSP | - | Sarja esimene kaasaskantav ja avalikkusele avatud DLC |
| Pühkimispulss | 2007 | PSP | PS2 (Euroopa, 2009) | Mängijate tagasiside põhjal tehtud täiustused |
| Wipeout HD + Fuuria | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Füüsiline väljaanne Euroopas | 1080p ja 60 kaadrit sekundis tehnilise pitserina |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Eellugu, riistvara testimispink |
| Wipeout Omega kollektsioon | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR uusversioon HD, Fuuria y 2048 |
Lisaks sellele kronoloogiale, Bränd on tuntud frantsiisina, millel on globaalne kohalolek mitmes süsteemis., kaasa arvatud MS-DOS, Windows, Saturn, N64 ja kogu PlayStationi ökosüsteem PS One'ilt PS4-le.
Wipeoutist Omega kollektsioonini: olulisemad sündmused detailselt

- Likvideerimine (1995) See asetab meid F3600 meistrivõistluste mängudesse, mis toimuvad aastal 2052. See oli Euroopas ja Põhja-Ameerikas originaalse PlayStationi jaoks välja antud mäng ning debüteeris ka PC-l (MS-DOS) ja hiljem Saturnil. Selle heliriba tõi kokku sellised nimed nagu CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers ja Orbital, tõstes lati mängukogemuse osas. litsentseeritud muusika videomängudesMängu varajane versioon ilmus filmis Häkkerid, mis ajendas Sony huvi stuudio omandamise vastu.
- Wipeout 2097 (1996)Tuntud Pühkimine XL Põhja-Ameerikas kolis see tegevus F5000-sse. Seda esitleti E3-l eelalfa formaadis ja väljaspool PlayStationi sisaldas see CoLD SToRAGE'i sisemiselt toodetud muusikat. Pressi ja agregaatorite silmis on see üks... sarja kõrgeima hinnanguga, püsiva tunnustusega PS One platvormi ajaloolistes nimekirjades.
- Wipeout 64 (1998) See oli ainus Nintendo 64 eksklusiivne väljaanne, mis toimus pärast sündmusi 2097Ta taaskasutas eelmiste osade küljendusi koos muudetud kujundused ja uued asukohadja tõestas, et valem võiks särada ka väljaspool Sony ökosüsteemi.
- Wipeout 3 (1999) — ja tema eriväljaanne de 2000 Euroopas – tõstis litsentsi F7200 liigaga, lisaks füüsika lihvimisele ja PlayStationi analoogpulkade ärakasutamisele peenema juhtimise tagamiseks. Designers Republic ehitas ümber oma visuaalse identiteedi ja muusikalisse ansamblisse kuulusid Propellerheads koos muusikaline juht DJ Sashaja The Chemical Brothersi ning Orbitali tagasitulek.
- Wipeout Fusion (2002) tähistas hüpet PS2-le ja F9000-le agressiivsema tooniga, mis oli suunatud küpsemale publikule ja püüdis end teistest eristada. F-ZeroVaatamata oma ambitsioonidele sai ta segased arvamused visuaali ja mängulisuse osas, kusjuures kriitikud nimetasid seda esimese põlvkonna PS2 pealkirjaks, kuigi teised kiitsid selle edusamme eelkäijatega võrreldes.
- Pühkimine puhas (2005) saatis PSP-d selle turuletoomisel ja toimub FX300-l, 100 aastat hiljem 2097Selle arenduses võeti kasutusele sisemine 3D-liides ja tootmistööriistad tähtaegade kiirendamiseks ning see oli esimene WipEout allalaaditava sisuga, mis avas uuringu toetamiseks uusi võimalusi.
- Pühkimispulss (2007), aasta pärast Puhas, ilmus PSP-le ja hiljem PS2-le (Euroopa, 2009) koos kogu DLC-ga. FX400-l põhinev mäng sisaldas muudatusi, mis tulenesid kogukonna tagasisidest, milles paluti raskusastme muutmist. Selle heliriba ühendas Kraftwerk, DJ Fresh ja Skreammuuhulgas heliriba väga kõrgel hoidmine.
- Wipeout HD (2008) oli PlayStation Networki teerajaja, saavutades 1080p resolutsiooni 60 kaadrit sekundis ja integreerides jälgi Puhas y PulssSelle laienemine Fuuria (2009) lisas olulise sisu. Poleemikat tekitas sisseehitatud reklaam, mis eemaldati pärast kaebusi laadimisaegade kohta; seda peetakse siiski saaga visuaalne viide PS3-le ja oli osa Welcome Back programmi pakkumistest pärast PSN-i langust 2011. aastal.
- Wipeout 2048 (2012), Studio Liverpooli viimane arendus enne sulgemist, ilmus koos PS Vitaga ja toimis kaasaskantava riistvara testplatvormina. Meeskond tegi seadme disainiideede väljatöötamisel koostööd Sonyga, näiteks puutetundlik ekraan ja kahekordne juhtkangija see osa toimib eelloona, mis seob sarja päritoluga.
- Wipeout Omega kollektsioon (2017) PS4-l remasterdatud HD, Fuuria y 2048 1080p resolutsiooniga PS4-l ja 4K resolutsiooniga PS4 Pro-l, alati 60 kaadrit sekundis, Clever Beansi, EPOS Game Studiose ja XDev'i loodud. See toob... 26 pööratavat vooluringi, 46 laeva, 9 režiimi, 8 mängijaga võrguvõidusõidumäng ja 2 mängijaga jagatud ekraaniga mäng, lisalaev ja heliriba, kus esinevad Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers ja DJ Kentaro, ning PS4 Pro täiustused.
Studio Liverpooli areng ja pärand
Kontseptsioon WipEout See tekkis sõna otseses mõttes pubis: Jim Bowers ja Nick Burcombe kujutasid ette futuristlikku võidusõidumängu, mis oleks inspireeritud antigravitatsioonilistest sõidukitest.Osa visuaalsetest ja mehaanilistest ideedest sai inspiratsiooni varasematest kogemustest, näiteks Powerdrome y Maatriksimarauderidja saaga enda nimi on seotud instrumentaalpalaga Pühkige välja Surfarise poolt.
La prototüübi olemasolu WipEout filmis Häkkerid köitis Sony tähelepanuEt ostis lõpuks Psygnosise 1995. aastalSealt edasi algas koostöö The Designers Republicuga ikoonid, sildid ja paletid, mis muutsid esimeste väljaannete välimuse ainulaadseks. Koos Wipeout 3lisaks pigistati analoogpulki ja koos HD Tsoonirežiim tuli epilepsia testide tõttu ümber kujundada, lükates käivitamist edasi.
Studio Liverpool suleti 8. augustil 2012. Sel ajal PS4-le mõeldud sarja tulevane pealkiri oli töös, mille arendustöö kestis 12–18 kuud.. Isegi nii, Pärand elas edasi Omega kollektsiooniga, mis ühendas PS3 ja Vita materjali viimistlusega, mis oli võrdväärne praeguse riistvaraga.
Kriitiline vastuvõtt ja hinnangud

Sari on aja jooksul nautinud suurt prestiiži kiiruse, tehnilise osa ja elektroonikavaliku kombinatsiooni eest. Paljude meediakanalite puhul 2097/XL on tipphetk de la MarcaKuigi 2048 oli kõige vähem hinnatud, kuigi sellel on märkimisväärne üldine välimus ja visuaalne osa, mida peetakse PS Vita tutvustusmaterjaliks.
| Videomäng | Mängu edetabel | Metacritic |
|---|---|---|
| Likvideerimine | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Pühkimine puhas | 88% | 88% |
| Pühkimispulss | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega kollektsioon | 87% | 85% |
Wipeout HD y Fuuria Nad said olulisi nominatsioone, näiteks saavutused helikujunduses, ja nende visuaalset esitust 1080p ja 60 kaadrit sekundis tõsteti alati esile. Omakorda esimene Likvideerimine Seda peeti konsoolide 3D-mängude etaloniks ja see aitas Briti underground-techno-stseenile nähtavust tuua. tänu hoolikale muusikalisele kureerimisele.
Platvormid, tehnoloogia ja klassifikatsioon
Frantsiis hõlmab laia süsteemide loetelu: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita ja PS4Saaga tehniliseks tunnusjooneks on alati olnud püüda saavutada iga konsooli natiivne eraldusvõime, pöörates erilist tähelepanu 1080p ja 60 kaadri sekundis PS3 ja PS4 konsoolidel ning mootorile, mis suudab edastada konsoolidele omast inertsi ja hõõrdumise tunnet. antigravitatsioonimootorid.
Vanuseklassifikatsiooni osas on viiteid Saksamaa territooriumil sellistele kategooriatele nagu USK 6, kuigi Raskusastme nõue tähendab, et mängu valdamiseks on vaja harjutamist, reflekse ning head kaitse- ja ründeressursside haldamist..
Kogukond kaalub: raskusastet, kontrolli ja lemmikuid
Veteranide seas valitseb üksmeel selles, et sari võib muutuda raskeks võitluseksOn neid, kes silmitsi seistes Omega kollektsioon, leiab, et teatud meistrivõistluste keskosa muutub väga raske isegi kergeltTeised märgivad, et leidsid parima sõidutunde PuhasEt fusioon on kõige nõrgem ja visuaalne lagi on sees HD raevKõik see rõhutab, et isikliku lemmiku valimine sõltub sellest, kas seate esikohale kontrolli tunde, õppimiskõvera või esteetilise mõju.
Samal ajal laiendab režiimide mitmekesisus – tsoonist Eliminatorini – rõhk puhta piloteerimise ja lahingutegevuse vahelSee duaalsus selgitab, miks metamäng ja oskus esemeid imama, halda turbot ja vali laev vastavalt vooluringile Need on turniiridel ringiaegade ja järjepidevuse saavutamisel üliolulised.
Klassikaline segadus võidusõidumängu ja Gymkhana mängu vahel

Wipeouti otsides kuvatakse ka sellega lingitud tooted. TV võistlusAlates 2010. aastast on PS3-l, Xbox 360-l, Wii-l ja Nintendo DS-il ilmunud umbes viis mängu. Lisaks on olemas mobiili- ja arvutimänge, mis keskenduvad takistusradadele ning sisaldavad üldiseid kirjeldusi reflekside, ajastuse ja lõpmatute tasemete kohta.
Need väljalasked Neil on ühine nimi, aga mitte DNA WipEoutVõistlusel juhitakse avatare, kes hüppavad ja väldivad lõkse humoorikal moel, samas kui Sony saagas räägime... antigravitatsioonilaevad, kiirrööpad ja elektrooniline muusika selgroona. Tasub märkida stiili kasutamist koos suure algustähega – „wipEout” –, et tuvastada futuristlik võidusõidusari.
Meeldejääv mäng, mis on inspireerinud mängukogukonda

Seal on viide saaga ametlikule ajaloolisele paigale, mis tänapäeval kuvatakse arhiveeritud lingina, ja üldisele teabele Wipeout MobyGamesis andmebaasina. Inspiratsiooni ja sellega seotud teemade valdkonnas väärib mainimist F-Zero antigravitatsioonilise võidusõidu sõsarsarjana, millega WipEout on aastakümneid dialoogis olnud, nii rütmi kui ka disainifilosoofia osas.
Alates esimesest visandist kuni konsolideerimiseni on sari läbinud olulisi hetki: koostöö The Designers Republicuga, ajutise reklaami integreerimine HD raev ja selle järgnenud lahkumine ning Studio Liverpooli sulgemine. Vaatamata kõigele Bränd püsib kollektiivses mälus tänu oma ainulaadne esteetika, ikooniline heli ja nõudlus roolis.
Pärast aastakümneid võimatuid radu, relvi ja peadpööritavaid kiirustsoone, WipEout jääb etaloniks, mis ühendab täpsuse, elektroonilise muusika ja signatuurse graafilise disaini; olenemata sellest, kas eelistate kaasaskantavat puhtust Puhas, ajalooline tõuge 2097 või selle lõpp Omega kollektsioon, Saaga pakub täieliku ülevaate futuristliku arkaadi arengust konsoolidel..
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
