- Minecrafti film teenis oma avanädalavahetusel 301 miljonit dollarit, ületades varasema Super Mario Brosi rekordi.
- Ainuüksi Ameerika Ühendriikides ja Kanadas on 157 miljonit, see on filmiajaloo parim videomängu kohandamise esilinastus.
- Jack Black ja Jason Momoa juhivad selle Jared Hessi lavastatud Warner Brosi ja Legendary lavastuse näitlejaid.
- Edu tähistab videomängude kohandamise verstaposti ja tugevdab Minecrafti kinematograafiat.

Populaarsel videomängul põhineva filmi esilinastus Minecraft on kogu maailma kinodes vallandanud tõelise nähtuse. Warner Bros koos Legendary Entertainmentiga on saavutanud selle, mis tundus võimatu: muutnud ettepaneku ilma määratletud narratiivita seni edukaim videomängu kohandamine filmiks.
Esimesel nädalavahetusel "Minecrafti film" on ülemaailmselt kogunud üllatavalt 301 miljonit dollarit, ületades seega kõik esialgsed prognoosid, milleks oli hinnanguliselt 80 miljonit. See ootamatu tulemus asetab filmi aasta võimsaimaks alguseks ja parimaks ajalooliseks debüüdiks videomängust inspireeritud filmi jaoks.
Ajalooline algus videomängu kohandamiseks
Ameerika Ühendriikides ja Kanadas on filmiga õnnestunud vaid kolme päevaga teenida 157 miljonit dollarit, jättes maha 146 miljonit, mille "Super Mario Bros. The Movie" oli 2023. aastal oma esimesel nädalavahetusel saavutanud. Paljude jaoks tundus Nintendo torumeeste esmaesitlus ületamatu, kuid Minecraftil on tõestatud oma tõmbejõud.
Paralleelselt, Rahvusvahelisel turul lisandus veel 144 miljonit, mis koondab globaalseks algarvuks 301 miljonit. Lisaks linastus filmi enam kui 4.200 kinos Põhja-Ameerikas ja umbes 36.000 XNUMX ekraanil väljaspool riiki, mis kinnitab selle tohutut käivitamisstrateegiat. Kui olete huvitatud Minecrafti ajaloo ja statistika kohta lisateabe saamiseks, võite lugeda seda artiklit.
Mõju on olnud märkimisväärne ka Hiinas, kus Vaid kahe päevaga kogunes sellele üle 62 miljoni dollari, positsioneerides end selle riigi aasta kõige tulusamaks Hollywoodi lavastuseks.
Tähtede näitlejad ja ambitsioonikas lavastus
Filmi režissöör on Jared Hess, kes oli tuntud selliste komöödiate poolest nagu "Napoleon Dynamite". Osades on tuntud näod nagu Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers ja Sebastian Eugene Hansen. Selles kohanduses transporditakse tegelased Overworldi universumisse, kus nad peavad koju naasmiseks silmitsi seisma mitmete väljakutsetega.
Jack Black mängib Steve'i, videomängu ikoonilist kuju, kes on siin kuubimaailma mentoriks muutunud. Tema esitus on olnud publiku poolt üks enim kommenteeritud aspekte, kes on tema huumori ja karisma segu entusiastlikult vastu võtnud. Kui teile meeldib mängus ehitamine, saate siit õppida, kuidas Minecraftis kino ehitada.
Lavastus, mille eelarve on 150 miljonit dollarit, arvestamata reklaamikulusid, kujutab endast Warneri ja Legendary tugevat pühendumust. Investeering, mis numbreid vaadates näib olevat oodatust kiirem tootlus.
Avalik vastuvõtt kriitika ees
Kui professionaalsete kriitikute arvamus on olnud mõõdukas, siis avalikkus on reageerinud positiivsemalt. CinemaScore'i uuringud on andnud sellele B+ hinde ja PostTraki uuringutes hindas enamik osalejaid oma kogemust rahuldavaks, keskmiselt 4 punkti 5-st.
Lisaks on selgunud, et 62% publikust olid mehed ja 64% alla 25-aastased, fakt, mis kinnitab, et Minecrafti üldpublik on endiselt põhimõtteliselt noor. Osa edust näib olevat seotud ka brändi võimega meelitada ligi uusi põlvkondi.
Kõige lojaalsemate fännide entusiasm on muutunud populaarseks sotsiaalvõrgustikes, kus on videoid täis ruume, aplausid ja spontaansed reaktsioonid filmi sümboolsetele hetkedele.
Kultuurinähtus väljaspool kino
See, mis selle kohandusega toimub, ületab lihtsat edukat filmi. Minecraft kui kultuurinähtus on märkinud tervet mängijate põlvkonda. Alates selle käivitamisest 2011. aastal on mängu müüdud üle 300 miljoni eksemplari kogu maailmas ja sellel on kuni 200 miljonit igakuist aktiivset mängijat.
See seos kultuuritoote ja publiku vahel on olnud kinosaalide täitmiseks hädavajalik, vaatamata sellele, et film eemaldub traditsioonilisest narratiivivormingust. Ju siis enda oma Minecraftil pole kunagi olnud lineaarset lugu, ja just seda annab kinematograafilisele ettepanekule vabaduse.
Seega saab filmist peegeldus sellest, kuidas digitaalne meelelahutus võib kujundada uusi viise avalikkusega suurel ekraanil ühenduse loomiseks.. Mängu tekitatud emotsioonid, selle piiramatu loovus ja visuaalne esteetika kantakse siin üle vormingusse, mis on suutnud austada algset olemust. Kui soovite rohkem teada saada, kuidas Minecraftis nahka muuta, vaadake seda linki.
Kas meid ootab ees uue frantsiisi sünd?
Sellise jõudlusega algusaegadel on tõenäosus, et "Minecrafti film" saab järge, üsna suur. Warner Brosi seest on juba vihjatud, et ametlik teade järje kohta võib tulla üsna pea.
Turg on näidanud üles huvi mitte ainult Minecrafti kui kaubamärgi, vaid videomängude kohandamise vastu üldiselt. Varasemad hitid nagu Sonicu filmid, "Five Nights at Freddy's" või "Super Mario Bros. ise on pannud aluse sellele uuele buumile. Nüüd tõstab Minecraft lati seninägematule tasemele.
Selle kõige jaoks Tööstus on hakanud nägema videomänge usaldusväärse inspiratsiooniallikana äriedu jaoks.. Midagi, mida veel paar aastat tagasi peeti riskantseks ja ettearvamatuks panuseks, näib olevat saanud kullakaevanduseks, kui seda algmaterjali suhtes käsitleda.
Lähinädalate esitus on võtmetähtsusega selle lavastuse ulatuse määramisel. Kui see tempot hoiab, võib see sattuda filmide hulka, mis ületab kassade miljardi dollari piiri. Mario Bros on juba saavutanud, kuid mis tundus teiste videomängude maailmast pärit frantsiiside jaoks kättesaamatu.
Minecrafti film on juba ajalugu teinud. See on purustanud rekordeid, täitnud teatreid, elavdanud defitsiidis olnud kassat ja näidanud, et kinos on ruumi ettepanekutele, mis põhinevad digitaalsel maailmal ilma ettemääratud narratiivita. Avalikkus on rääkinud ja selle hääl on olnud jõuline.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.



