Mängude latentsus: kuidas seda Windowsis mõõta ja vähendada

Viimane uuendus: 16.01.2024

  • Selge erinevus pingi ja sisendviivituse vahel: võrk vs riistvara, mõlemad summeerivad koguviivituse.
  • Mängude latentsusajad: võistlusmängudes alla 40 ms; vähem nõudlikes mängudes kuni 120 ms.
  • Mõõtmine ja optimeerimine: testige mängu seest, kasutage Etherneti, QoS-i ja lähedalasuvaid servereid, et millisekundeid vähendada.
latentsus mängudes

Teil võib olla ülikiire fiiberühendus, aga ikkagi märkate, et teie kaadrid hilinevad, videokõned katkevad või veebisaidid reageerivad aeglaselt. Meie igapäevases digielus Mängude latentsus on olulisem, kui me arvame.: tähistab aega, mis kulub teie toimingu nähtavaks tulemuseks saamiseks, ja kui see viivitus kasvab, kannatab kogemus isegi suure ribalaiuse korral.

Veebimängudes on latentsus ja ping määravad, kas tundub, et kõik töötab sujuvalt, või esineb katkestusi, teleportatsiooniprobleeme ja nuppe, mis "ei registreeru". Suur mängude latentsus võib rikkuda isegi parima ühenduseSest pakkide kohaletoimetamine ja tagasitoomine võtab liiga kaua aega. Siit saate aru, mis iga asi on, kuidas seda mõõta ja ennekõike, kuidas seda tegelikult toimivate meetmetega vähendada.

Mis on latentsus ja kuidas see mõjutab mängimist?

Latentsus on edasi-tagasi aeg, mis kulub andmete edastamiseks teie arvuti ja serveri vahel, mida võrgus nimetatakse RTT-ks või edasi-tagasi ajaks. See on koguviivitus alates toimingu saatmisest kuni kinnituse saamiseni., mõõdetuna millisekundites (ms). Näiteks tulistamismängus, kui vajutate tulistamiseks nuppu, saadab teie arvuti sündmuse, server töötleb selle ja saadab teile vastuse; seda terviklikku vooluringi me mõõdame.

Mängudes on kõik pidev vestlus serveriga: kui see vestlus takerdub, kuhjuvad sõnumijärjekorrad ning tekivad hangumised, vahelejätmised või mikrokatkestused. Järgmist vahetust ei saa alustada enne, kui üks on lõppenud.nii et iga lisamillisekund on tuntav "reaalaja" tundes.

Latentsusaeg ei mõjuta kõiki tegevusi võrdselt: veebisaidi sirvimine talub rohkem viivitust kui PvP-kohtumine. Sellegipoolest muudavad kõrged latentsusväärtused iga interaktsiooni aeglaseks. Mida väiksem on number, seda kiirem on reaktsioon. ja mäng voolab loomulikumalt.

latentsus mängudes

Indikatiivsed väärtused: ühenduste tüübid ja tajutav reaktsioon

Tüüpilised ligipääsuajad varieeruvad olenevalt kasutatavast tehnoloogiast. Ligikaudu Satelliitidel on väga kõrge latentsusaeg (sadu millisekundeid).3G-võrgus on latentsusaeg tavaliselt umbes 120 ms, 4G-võrgus langeb see umbes 60 ms-ni ja juhtmega Etherneti puhul on see kümnete ms vahemikus. Hästi konfigureeritud juhtmega fiiberoptilise ühenduse korral on lähedalasuvate serveriteni 5–15 ms latentsusaeg normaalne.

See viivitus kajastub ka lehtede ja teenuste laadimises: kuigi 10 ms latentsusega keskkonnas tundub sirvimine praktiliselt hetkelisena, 70 ms juures on reageerimisel juba teatav aeglus märgatav. Ja äärmuslikes olukordades, kus aeg on sadu millisekundeid, võimendub aegluse tunne. Asi pole ainult allalaadimiskiiruses, vaid ka reaktsiooniajas.

Ping, sisendviivitus ja viivitus: mõisted, mis tuleks eraldi hoida

Segaduse vältimiseks on oluline terminite vahel vahet teha. Ping on serverisse edasi-tagasi liikumise aja praktiline mõõt. See tähendab võrgu latentsusaega, mida te ekraanil näete.Sisendviivitus on erinev: see on teie enda süsteemis tekkiv viivitus alates välisseadmega suhtlemisest kuni selle toimingu kuvamiseni monitoril.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Edge Game Assist: Microsofti tööriist, mis muudab teie arvutimängukogemust

Kui ping suureneb, räägime tavaliselt mängudes või videokõnedes viivitusest; kui sisendviivitus suureneb, on tunne, et hiir, kontroller või klaviatuur reageerivad "raskelt". Mõlemad latentsusajad moodustavad kogu viivituse.Seetõttu on soovitatav neid eraldi käsitleda: ühelt poolt võrku ja teiselt poolt kohalikku riistvara/konfiguratsiooni.

ping

Milline on hea ping mängimiseks? Vahemikud žanrite kaupa

Kõik mängud ei nõua sama oskustaset. Kiire tempoga võistlusmängudes (FPS, areenilaskmismängud, battle royale või MOBA-mängud, kus iga klõps loeb), Ideaalis peaks see olema alla 40 ms40 ja 70 ms vahel on see veel elujõuline, kuid märgatav; alates 90 ms-st hakkavad ilmnema selged puudused parema ühendusega konkurentide ees.

Lõdvestunud tegevusega mängudes (lõdvestunud koostöömängud, vähem nõudlikud ARPG-d või vabaaja spordimängud) Alla 80 ms mängimine toimib tavaliselt hästi100–120 ms on endiselt vastuvõetav, kui server on stabiilne. Ja käigupõhistes mängudes või kogemustes, kus puudub range reaalajas olek, latentsusajad 150–200 ms Need on talutavad ilma lõbu rikkumata.

Lisaviidetena foorumites ja tehnilises dokumentatsioonis on üksmeel selles, et väga ajatundlike stsenaariumide korral on olemas üksmeel Alla 20 ms on suurepärane20–50 ms on hea, 50–100 ms on vastuvõetav võimaliku katkemisega ja kõik üle 100 ms on problemaatiline. Iga lisa 50 ms võib lähivõitlustes teie kahjuks töötada.

Kuidas mõõta oma pingi ja tegelikku latentsust

Kõige täpsem mõõtmise viis on mäng ise, kui see pakub võrgumõõdikuid. Statistika kuvamise valikut otsi seadetest. või aktiveerige need tiitliliidese kaudu. Paljudel juhtudel näete reaalajas pingi ja dispersiooni (värinat).

Windowsi, macOS-i või Linuxi puhul saate terminalis kasutada ping-utiliiti: ping example.com, et näha vastuseaegu ja pakettide kadu. Veebipõhised kiirustestid näitavad ka pingi lähedalasuvate serverite suunas ja annab teile ligikaudse ülevaate teie võrgu reageeringust.

Tõhusad meetmed pingi vähendamiseks (koduvõrk ja teenusepakkuja)

Mängude latentsusaeg sõltub serveri kaugusest ja teie kohaliku võrgu seisukorrast. Alustage sellest, mida saate kodus kontrollida, ja seejärel kontrollige, mida teie internetiteenuse pakkuja mõjutab. Need meetmed annavad parimaid tulemusi. praktilisel viisil:

  • Kasutage võimaluse korral Etherneti kaablitJuhtmega ühendused on stabiilsemad kui WiFi, väldivad häireid ja vähendavad värinaid.
  • Kui märkate ebanormaalset latentsust, taaskäivitage ruuter ja arvuti.Toitetsükkel tühjendab vahemälud ja kleepumata protsessid, mis suurendavad latentsust.
  • Sulge allalaadimised ja taustarakendusedAutomaatsed värskendused, pilveteenused ja voogedastus konkureerivad ribalaiuse pärast ja suurendavad liiklusjärjekordi.
  • Värskenda oma ruuteri püsivara ja oma süsteemi.Tarkvara ajakohasena hoidmine parandab vigu ja võrgu jõudlust tänapäevastel seadmetel.
  • Aktiveeri QoS (teenuse kvaliteet) ja sea oma mänguseadmed prioriteediksNii lähevad teie mängupaketid teistest vähem kriitilistest "ees".
  • Kui kasutate WiFi-ühendust, asetage ruuter õigestiKeskel, kõrgel ja takistustest eemal; 5 GHz juures on ummikuid vähem kui 2,4 GHz juures.
  • Vali mängus lähim server: lühendab andmete füüsilist teed ja vähendab otseselt millisekundeid.
  • Vältige tipptunde või ülekoormatud servereidTipptundidel on rohkem ummikuid ja latentsusaeg suureneb.
  • Jälgige sissetungijaid ja pahavaraVälised seadmed ja võrgu ribalaiust tarbivad ohud suurendavad pingi ja võivad põhjustada ettearvamatuid hüppeid.
  • Kontrollige kaableid ja võrgukaarti1 GbE või 2,5 GbE port koos Cat 6 kaabliga toimib paremini ja väldib tobedaid kitsaskohti.
Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  NVIDIA muudab kurssi ja taastab RTX 50 seeriale GPU-põhise PhysX toe.

Kui hoolimata ülaltoodust on latentsus endiselt kehv, on aeg mujale vaadata. Kontrollige, kas teie internetiteenuse pakkuja kasutab ebaefektiivset marsruutimist või reegleid, mis mõjutavad mängude andmekeskusi. Hea operaator ei tohiks blokeerida ega halvendada liiklust sellistesse võrkudesse nagu Cloudflare, AWS või Azure.Ja kui on alternatiiv, kaaluge üleminekut fiiberoptikale xDSL-i või raadio asemel.

NVIDIA Reflex

Sisendviivitus: teine ​​​​pudelikael (riistvara ja süsteem)

Lisaks pingile on sisendviivitus arvuti enda mikroviivituste summa. See hõlmab välisseadmeid, operatsioonisüsteemi konfiguratsiooni, GPU renderdamisjärjekorda ja monitori reageerimisaega. Selle vähendamine annab kohesuse tunde isegi sama pingi korral.

Välisseadmed: 2,4 GHz traadita ühendusega hiir või kontroller dongli kaudu töötab tavaliselt oluliselt paremini kui Bluetoothi ​​kasutav hiir või kontroller. sest 2,4 GHz aku on loodud madala latentsusegaLisaks on oluline küsitlussagedus: 1000 Hz annab liikumisest teada 1000 korda sekundis; 125 Hz juures on sisend teralisem.

Heli ja video väljund: auriculares inalámbricos Need lisavad ka viivitusele, seega Kui konkureerite, on kaabel- või madala latentsusega koodekid paremad.Mängumonitoride puhul on GtG reageerimisaeg (hallist halliks üleminek) ja MPRT (aeg, mille jooksul pikslit nähtavaks jääb) võtmetähtsusega: mõnel paneelil on 1 ms või isegi madalamad väärtused, mis vähendab liikumise hägusust ja muudab tegevuse kiiremaks. See takistab ka Windowsil seda muuta. monitori värskendussagedus visuaalse järjepidevuse säilitamiseks.

Renderdamisjärjekord: Draiverite ja mängude uusimad põlvkonnad integreerivad tehnoloogiaid otsast lõpuni latentsuse vähendamiseks. NVIDIA Reflex Sünkroniseerib protsessori ja graafikaprotsessori, et vähendada kaadrite järjekorda. ja töötlevad neid just õigeaegselt; nõudlikes olukordades võib see säästa kümneid millisekundeid. AMD pakub sarnast lähenemisviisi Anti-Lagiga, mis on ühilduvate kaartide puhul draiveri tasemel saadaval.

Kaadrisagedus ja latentsus: miks on kasulik ka rohkem kaadreid

Mängudes viitab FPS graafikakaardi genereeritud ja monitoril kuvatavate kaadrite arvule sekundis. See mõjutab enamat kui ainult visuaalset sujuvust: Lühem kaadriaeg vähendab klõpsust ekraanil kuvatava muudatuseni kuluvat koguaega.Seepärast eelistavad nii paljud võistlusmängurid 120/144/240 Hz.

Kiirjuhend levinud kaadrisageduste kohta: 30 kaadrit sekundis on minimaalne mängitav kaadrisagedus, 60 kaadrit sekundis on enamiku jaoks ideaalne, 120 kaadrit sekundis avab ukse tipptasemel 144 Hz monitoridele ja 240 kaadrit sekundis on entusiastide pärusmaa 240 Hz ekraanidega. Mida kõrgem ja stabiilsem on kiirus, seda vähem märkad mikrolööke..

Kui sul on kaadrisagedusega probleeme, aitavad need optimeerimised tavaliselt: aktiveeri Windowsi mängurežiim, Hoidke graafikadraiverid ajakohased (GeForce, Radeon), vähendavad varjude kvaliteeti ja joonistuskaugust ning vajadusel vähendavad eraldusvõimet ühe sälgu võrra. Lauaarvutites võib võimsamale GPU-le üleminek kaadrisagedust kahekordistada ja tajutavat latentsust drastiliselt vähendada.

Täiustatud võrgutegurid: võrgukaart, kaabeldus ja server

Samuti on olulised võrgukaart ja kaabeldus. Tänapäeval on tavaline, et mängude emaplaatidel on lisaks klassikalisele 1 GbE-le ka 2,5 GbE; kui teie seadmed toetavad 2,5 GbE-d ja teie sisevõrk on selleks valmisTeil on paralleelse liikluse jaoks rohkem ruumi ja vähem ühenduskoormust. Valige vähemalt Cat 6 kaablid; Cat 5e võib küll toimida, kuid see on pikkade vahemaade korral või häiretega piirkondades rikkeohtlikum.

Eksklusiivne sisu – klõpsake siin  Lost Soul Aside'i demo: kõik, mida see pakub ja kuidas seda alla laadida

Server, millega ühenduse loote, ja selle füüsiline kaugus on väga olulised. Mida kaugemal andmekeskus asub, seda kauem aega kulub pakettide edastamiseksKui server on ülekoormatud või ebastabiilne, pole teil endal suurt midagi teha; vahetage võimaluse korral piirkondi ja jälgige stabiilsust, mitte ainult keskmist pingi.

Kasulikud ruuteri sätted ja hooldus

Lisaks QoS-ile võimaldavad paljud ruuterid prioriseerimist seadme või rakenduse järgi. See kehtib selliste seadmete kohta nagu FRITZ! seeria, mis käitavad FRITZ!OS-i. Saate oma arvuti või konsooli märkida kõrge prioriteedigaSee on abiks, kui võrku kasutab mitu kasutajat. Turvalisuse ja jõudluse tagamiseks hoidke oma püsivara alati ajakohasena.

Hügieeniülesannete täitmiseks eraldage aega: Kontrollige, kas on seadmeid, mida te enam ei kasuta, aga mis on endiselt ühendatud.Kui kahtlustad sissetungijaid, muuda oma WiFi parooli ja planeeri süsteemivärskendusi väljaspool mänguseansse. Nende põhitõdedega püsib sinu võrk usaldusväärsemana.

Indikatiivsed pingi kvaliteedivahemikud

Et anda teile selge lähtepunkt, Neid vahemikke kasutatakse tavaliselt suunistena oma olukorra hindamisel:

  • 0-20 msSuurepärane võistluslikeks ja nõudlikeks treeninguteks.
  • 20-50 msnoh; seda on peaaegu kogu aeg lihtne mängida.
  • 50-100 msVastuvõetav; võib esineda väiksemaid viivitusi.
  • rohkem kui 100 msReaalajas problemaatiline; proovige optimeerida.

Korduma kippuvad küsimused videomängude latentsuse kohta

Mis vahe on pingil ja sisendviivitusel?

Ping on võrgu latentsus serveri suhtes; sisendlagi on viivitus teie arvutis (välisseadmed, graafikakaart, monitor). Mõlemad mõjutavad mängimise ajal kogetavat üldist viivitust.

Kas traadita välisseadmed lisavad alati latentsust?

Mitte tingimata. 2,4 GHz dongliga on tavaliselt väga kiire ja võrreldav juhtmega ühendusega; Bluetooth seevastu tekitab paljudes mudelites suurema latentsuse.

Kas fiiberoptiline internet garanteerib madala pingi?

Kiudoptiline internet aitab palju, aga see pole kõik: serveri kaugus ja marsruutimine on üliolulised. Teisel kontinendil mängides võib sul olla 1 Gbps ja kõrge ping.

Millised tehnoloogiad vähendavad süsteemi latentsust?

NVIDIA Reflex ja AMD Anti-Lag sünkroniseerivad protsessori ja graafikaprotsessori, et lühendada renderdamisjärjekorda, vähendades oluliselt sisendlatentsust.

Kas GPN/VPN saab pingi alandada?

Mõnel marsruudil jah: need võivad teed parandada ja vähendada värinat. See pole alati ohutu; testige ja kontrollige ning kasutage seda seadusi ja teenusetingimusi järgides.

Lisameetmed FPS-i ja stabiilsuse parandamiseks

Lisaks juba mainitule on veel mõned seadistused, mida tuleks süsteemi nõuetekohase toimimise tagamiseks kontrollida: optimeerige Windows 11Aktiveeri Windowsis mängurežiim, sulge mängimise ajal käivitusprogrammid ja voogedastusrakendused, värskenda draivereid ja lülita sülearvutites sisse suure jõudlusega energiatarbimise profiil.

Kui sul on tõesti raskusi, siis täpsusta mängu graafikaseadeid: alumised varjud, mahuefektid ja ümbritsev oklusioon Tavaliselt annab see kaadrisagedusele (FPS) tõuke ilma pilti rikkumata. Väldi äärmuslikku skaleerimist, kui märkad udusust, ja katseta kaadrisageduse piirajatega, et saavutada stabiilsed kaadrikiirused.

Kui valite hästi korraldatud koduvõrgu, valige lähedalasuvad serverid, hoidke oma seadmed ajakohasena ja rakendage sobivaid riist- ja tarkvara optimeerimisi. reaktsioon paraneb märkimisväärseltPingi ja sisendviivituse vähendamine pole maagia, see on meetod: tegele interferentsiga, stabiliseeri FPS-i, sea liikluse prioriteediks ja kasuta vajadusel välisseadmetel ja graafikakaartidel madala latentsusega tööriistu, et iga millisekund loeks sinu kasuks.

PS-portaal
Seotud artikkel:
PS Portal lisab pilvemänge ja tutvustab uut liidest