- Meta sulgeb metaversumi taandumise keskel Armature Studio, Sanzaru Games ja Twisted Pixeli.
- Rohkem kui 10% Reality Labsi tööjõust ehk üle 1.000 töötaja kaotab töö.
- Mitme miljoni dollari suurused kaotused VR-valdkonnas suruvad Metat tehisintellekti ja kantavate seadmete poole.
- See samm jätab Meta Questiga seotud suuremate virtuaalreaalsusmängude tuleviku õhku.
Meta on oma virtuaalreaalsuse strateegias teinud radikaalse muutuse, sulgeda kolm oma kõige olulisemat sisestuudiot pühendatud videomängude arendamisele nende jaoks Questi peakomplektidOtsus tehti pärast aastaid kestnud suuri investeeringuid metaversumisse, mis ei ole toonud kaasa rahuldavaid finantstulemusi, ning see on osa Reality Labsi laiemast ümberkorralduskavast. Seega suunab ettevõte oma ressursid ümber tehisintellekt ja kantavad seadmed, pannes oma suure panuse metaversumile tagaplaanile.
Liikumine mõjutab otseselt Armature Studio, Sanzaru Games ja Twisted Pixel GamesSee mõjutab Meta VR-kataloogi võtmeelemente ning ettevõte koondab üle maailma üle tuhande töötaja, sealhulgas meeskonnad, kellel on esindused Ameerika Ühendriikides ja Euroopas. Seega suunab ettevõte oma ressursid ümber... tehisintellekt ja kantavad seadmed, pannes oma suure panuse metaversumile tagaplaanile.
Millised uuringud on Meta sulgemise all ja miks need nii olulised?

Ettevõte on kinnitanud vähemalt seda, et Armature Studio, Sanzaru Games ja Twisted Pixeli täielik sulgemineNeed kolm meeskonda, mis seni olid osa Oculus Studiose struktuurist Reality Labsi sees, vastutasid mõnede Meta Questi kataloogi enim kõneainet pakkunud mängude eest, muutes selle otsuse ettevõtte sisustrateegia pöördepunktiks.
Armatuur StuudioRetro Studiose veteranide (Metroid Prime'i sarja taustaga) poolt 2008. aastal asutatud Meta liitus ettevõttega 2022. aasta oktoobris. Enne VR-ile keskendumist olid nad töötanud selliste pealkirjadega nagu ReCore o Kuhu süda viib...lisaks arvukatele konsooliportidele. Questi ökosüsteemis on selle lipulaevprojekt olnud Resident Evil 4 virtuaalreaalsuse kohandamine, platvormi üks suurimaid müügiargumente.
Paralleelselt Sanzaru mängudMeta poolt 2020. aastal omandatud stuudio oli endale nime teinud VR-märuli- ja rollimängude žanris. Pärast aastaid kestnud koostööd Sonyga selliste projektide raames nagu Sly Cooper: Vargad ajas o Kaval kollektsioonStuudio tegi otsustava hüppe virtuaalreaalsusesse koos ... Asgardi viha ja selle järg, Asgardi viha 2, mida paljud mängijad peavad keskklassi ambitsioonikaimaks ja mis on kõrgelt hinnatud arvustuste koondajate, näiteks Metacriticu, poolt.
Keeratud pikslimängudOmalt poolt oli see alates 2006. aastast välja andnud omanäolisi mänge, mis olid algselt seotud Xbox 360 ja Xbox Live Arcade'i ökosüsteemiga selliste pealkirjadega nagu Lõualuu, Plahvatusmees, Proua "Plahvatusmees" o KoomiksihüppajaPärast Microsoft Studioses veedetud aega (2011–2015) omandas Meta stuudio 2022. aastal ning keskendus oma jõupingutustes VR-ile, sõlmides lepinguid selliste projektidega nagu Sõdalase tee ja viimasel ajal ka Marveli Deadpool VR, ilmus 2025. aasta lõpus Meta Quest 3 jaoks.
Koondamiste laine Reality Labsis ja metaversumi "unistuse" lõpp

Nende kolme stuudio sulgemine on osa a-st Reality Labsis koondati üle 1.000 inimeseMeta virtuaal- ja liitreaalsuse eest vastutav osakond. Erinevad sisemised allikad ja meediaväljaanded, näiteks Bloomberg ja The New York Times, näitavad, et kärped mõjutavad umbes 10% tööjõust sellest üksusest, mis koosnes umbes 15 000 töötajast.
Reality Labs, vastutab peakomplektide eest alates 2020. aastast Metaotsing ja suur osa metaversumi ümbritsevast arendusest oli kogunud väga olulisi kahjusid. Alates 2021. aastast oleksid investeeringud sellesse valdkonda tekitanud kahjud ületavad 60.000–70.000 miljardit dollarit, tegelane, kellel on lõpuks olnud ettevõtte tippjuhtkonna otsuste üle suur kaal.
Koondamised ei ole üksikjuhtum: 2025. aasta aprillis oli neid juba üks toimunud Reality Labsi esimene koondamisvoormõjutatud on ligi sada töötajat. Selle uue muudatusega kinnitab Meta strateegilist nihet, mis teeb selgeks, et metaversumi esialgne edendamine on märkimisväärselt vaibunud, hoolimata märkimisväärsest meediatähelepanust, mis oli seotud Facebooki nimemuutusega Metaks 2020. aastal.
Sisemised allikad, näiteks tehnoloogiadirektor Andrew BosworthNad on töötajatele suunatud teadetes selgitanud, et eesmärk on suunata osa investeeringust ümber seni virtuaalreaalsuses teostatud teiste paljulubavamaks peetavate ärivaldkondade, näiteks generatiivne tehisintellekt ja kantavaid seadmeid. Sama ideed on korratud ka rahvusvahelisele meediale saadetud avaldustes.
See olukord süvendab laiemat kliimat kärped videomängutööstusesKuna 2025. ja 2026. aastal on sellistes ettevõtetes nagu Microsoft ja Ubisoft oodata tuhandeid koondamisi, peetakse Meta stuudiote sulgemist järjekordseks episoodiks valdkonna spetsialistide jaoks murettekitavas trendis.
Arendajate reaktsioonid ja mõju VR-kogukonnale
Uudised stuudio sulgemisest ei saabunud ainult ametlike avalduste kaudu. Mitmed mõjutatud töötajad olid esimesed, kes... teatavad oma koondamistest sotsiaalmeedias, andes olukorrale nähtavust ja kinnitades ümberkorraldamise ulatust juba enne Meta avalikku avaldust.
Disainer Andy Gentile, Twisted Pixelist, jagas X-is sõnumit, milles selgitas, et ta äsja vallandati ja et Kogu stuudio oli suletud.Samuti mainisid nad Sanzaru Gamesi sulgemist. Teised töötajad väljendasid sarnaseid tundeid, tänades kolleege aastatepikkuse koostöö eest ja viidates sellele, et nad on hakanud otsima uusi võimalusi selles valdkonnas.
Alates Sanzaru mängudspetsialistid, näiteks kõrgema taseme disainer Ray West LinkedIn kinnitas, et sulgemine mõjutas mitu videomängustuudiot Meta seesmitte ainult oma meeskonnale. Oma sõnumites tõstis West esile grupi talenti ja pingutusi, näidates samal ajal üles valmisolekut jätkata oma karjääri teistes projektides.
Juhul kui Armatuur StuudioSelle sulgemise kinnitus saabus ka spetsiaalsete meediaväljaannete teadete kaudu, mis kogusid tunnistusi töötajatelt ja stuudiole lähedal seisvatelt allikatelt. Virtuaalreaalsuse kogukonna jaoks tähendab see uudis meeskonna kaotust, kes oli näidanud üles võimet kohandada suuri frantsiise VR-formaadile märkimisväärsete tulemustega.
Sotsiaalmeedias ja mängufoorumites on nende kolme stuudio sulgemist tõlgendatud märgina sellest, et Meta langetab selgelt oma ambitsioone virtuaalreaalsuse mängude valdkonnasVähemalt mis puudutab sisemist arendust. Kuigi ettevõte kinnitab, et ei loobu VR-ist täielikult, mõtlevad paljud kasutajad, mis saab Meta Questi tulevastest järgedest, lisasisust või uutest suure eelarvega projektidest.
Üleloomulik, koidikul valmis ja sisuökosüsteemi hõrenemine
Meta restruktureerimine ei piirdu ainult Armature'i, Sanzaru ja Twisted Pixeli sulgemisega. Ettevõte on otsustanud ka Peatage Supernatural VR fitnessirakenduse aktiivne arendusmis enam värskendusi ei saa. Keskkonnas, mis on samavõrd pidevast täiustusest sõltuv nagu virtuaalreaalsus, tõlgendatakse seda tüüpi meedet platvormi omamoodi "aeglase surmana".
Oculus Studiose katuse all olid samas suunas liikumised juba toimunud. See suleti 2024. aastal. Koidikul valmis, vastutab selliste pealkirjade eest nagu Ordu: 1886 ja sari Üksildane kaja, üks silmapaistvamaid VR-projekte arvutis. Hiljuti on Meta ühinenud Kamuflaaž (tuntud selle poolest, et Batman: Arkhami vari) koos Paduvihm Interactive (Edasi), ressursside koondamine ja struktuuride vähendamine.
Vaatamata sulgemistele säilitab Meta virtuaalreaalsuses ka teisi aktiivseid referentstuudioid, näiteks Võida mänge (eduka loojad Võida Saber), BigBoxi VR (Rahvaarv: üks) ja sellega seotud seadmed Horisondi maailmad, nagu Ouro ja Glasswords. Üldine tunne on aga see, et ettevõte on märgatavalt hõrendades selle sisemist lihaste arengut ja üha enam tuginedes oma platvormi välistele koostööprojektidele ja sotsiaalsetele kogemustele.
Selles kontekstis viitavad mõned aruanded sellele, et Meta proovib meelitada ligi arendajaid teistest ökosüsteemidest, nagu Robloxi kogemuste loojad, ideega, et nad viivad oma ettepanekud edasi Horisondi maailmadEesmärk oleks hoida sotsiaalset metaversumit elus, investeerides vähem otse suuremahulistesse originaalproduktsioonidesse.
Kõik see tekitab kahtlusi saabumise kiiruse osas. Uued suure eelarvega mängud Meta QuestileSee toimub ajal, mil konkurents sega- ja liitreaalsuse valdkonnas tiheneb ning teised tehnoloogiahiiglased katsetavad sarnaste mudelitega.
Alates metaversumile panustamisest kuni tehisintellekti ja nutikate prillide prioriseerimiseni

Kui Facebook võttis nimeks Eesmärk 2020. aastal oli sõnum selge: metaversumist sai kesktelg Ettevõte esitles püsivat ja jagatud 3D-keskkonda, millele pääses ligi avataride ja immersiivsete seadmete kaudu ning kus inimesed said töötada, suhelda ja mängida. Mitu aastat hiljem on reaalsus palju nüansirikkam.
Ettevõte on tunnistanud Reality Labsi tehtud suuri investeeringuid need ei ole toonud märkimisväärset tuluSamal ajal on teisi tooteid palju soodsamalt vastu võetud. Nii on see näiteks... EssilorLuxotticaga koostöös välja töötatud nutikad prillidkelle nõudmine on pannud Meta taotlema Tootmisvõimsuse kahekordistamine 2026. aasta lõpuks.
Selles nihkes on tehisintellekt uue tegevuskava keskmes. Meta soovib integreerida tehisintellekti mudeleid oma traditsioonilistesse sotsiaalvõrgustikesse (Facebook, Instagram, WhatsAppsamuti uutes kaasaskantavates seadmetes, alates nutikatest prillidest kuni tulevaste kantavate seadmeteni. Tegelikult reorganiseeriti Reality Labs juba 2024. aastal, et tööliinid selgemini eraldada kantavad seadmed ja puhta virtuaalreaalsuse omad.
See fookuse muutus kajastub ka teistes strateegilistes otsustes, näiteks pikaajalised energiavarustuslepingud et toita suuri tehisintellekti koolitusklastreid Ameerika Ühendriikides. Kuigi need ei ole otseselt seotud VR-stuudiote sulgemisega, näitavad need, kuidas ettevõtete prioriteedid on nihkunud tehisintellektile orienteeritud infrastruktuuri ja tehnoloogiate poole.
Metaversumi valdkonnas on platvorm Meta Horisont See on alles käimas, kuid selle rolli määratletakse ümber pigem sotsiaalne ruum ja kogukonna loomine kui algselt esitletud tohutu virtuaalne universum. Suurte mängude tootmisele keskendunud stuudiote sulgemine sobib projekti selle piiratuma visiooniga.
Kogu see kärbete, sulgemiste ja strateegilise ümberorienteerimise protsess loob pildi, kus Meta vähendab selgelt oma kokkupuudet virtuaalreaalsuse videomängude sisemise arendusega. Ja ettevõte panustab odavamale mudelile, mis on kogukonnakesksem ning ennekõike kooskõlas tehisintellekti ja kantavate seadmetega. VR-mängijate ja professionaalide jaoks tundub see hetk pöördepunktina: mõned Questi kataloogi suurimad nimed lõpetatakse, samal ajal kui ettevõte kahekordistab panust tehnoloogiatesse, mida ta peab lähiaastatel kõige kasumlikumaks.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
