- Kaks peategelast: Ryu Hayabusa ja debütant Yakumo, kellel on erinevad stiilid ja relvad.
- Jõudlus: Kvaliteet, Jõudlus ja kuni 120 FPS režiimid toetatud konsoolidel.
- Kuupäev ja platvormid: 21. oktoober; PS5, Xbox Series X|S ja PC, Game Passiga ilmumise ajal.
- Stuudiost stuudiosse: Team Ninja ja PlatinumGames viimistlevad keerulist, kuid kättesaadavamat hack and slash'i.

Pärast palju ootusi, Ninja Gaiden 4 on astunud sammu edasi oma esimeste pressile mõeldud mängitavate sessioonidega: esialgne versioon, mida mitmed meediaväljaanded on saanud mõne aja jooksul testida kaks tundi mängu. Koostöö vahel Team Ninja ja PlatinumGames soovitab tagasitulekut, mis austab saaga tehnilise võitluse olemust, lisades samal ajal ka liikuvuse kihid, kaitsva lugemise ja uued süsteemid, mis rikastavad kogemust.
Lõpliku versiooni puudumisel langevad muljed kokku kiire tempoga tegutsemisviis, märgistatud küberpunk-toon Tokyos ja struktuur, mis vaheldub Ryu hayabusa koos yakumo, uus ninja Raveni klann. Koos kuupäev on määratud 21. oktoobriks ja käivitage PS5, Xbox Series X|S ja arvuti —sisaldub Xbox Game Pass Alates esimesest päevast – neljas osa püüab rahuldada veterane ja meelitada ligi uusi mängijaid.
Lugu ja tegevuspaik: Tokyo needuse all
Jutustus paigutab tegevuse futuristlik ja degradeerunud Tokyo megalopolis, kus on jäänused Tume draakon Nad lasevad lahti neetud vihma ja meelitavad ligi igasuguseid deemonid. Jumaliku Draakoni Ordu/Organisatsioon patrullib tänavaid tipptasemel tehnoloogia abil, samal ajal Ryu y yakumo Nad liiguvad mööda marsruute, mis ristuvad otsustavatel hetkedel.
Algus koos yakumo See toimib laiendatud õpetusena: noor shinobi võtab vastu missiooni tapa preestrinna Seori ja takistada taastekkimist Tume draakonSiiski ilmneb peagi pööre: Ohu sulgemiseks on vaja selle puhastamiseks taaselustada, avades lojaalsuse, infiltratsioonide ja ideoloogiliste kokkupõrgete mängu rivaalitsevate klannide vahel.
Mängus kajastub see taust stsenaariumides. lineaarne, aga lai, pühapaikadega, mis toimivad keskus esemeid ostma, vastu võtma külgmissioonid ja ligipääsuprobleemid. Samuti on olemas spetsiaalsed areenid, näiteks Purgatory, valikulised suure raskusastmega lained atraktiivsed hüved mis soodustavad pearoast kõrvalekaldumist.
Silmapilgutused on lisatud skaneerimine läbi integreeritud platvorm lahingus: rööbastel olevad sektsioonid, jooksmiseks mõeldud seinad ja sissetõmmatav konks liikumiste ühendamiseks. Eesmärk ei ole luua klassikalist platvormmängu, vaid toida rütmi ja pakkuda taktikalised variandid kokkupõrgetes.
Kaks stiili, üks teravus: Ryu ja Yakumo
Peamine struktuurimuutus on vaheldumine Ryu hayabusa koos yakumo, kaks erinevat viisi sama ohuga toimetulekuks. Ryu hoiab kondenseerumine oma komplektist oma Draakoni mõõk ja täpse teostuse poolest, mis on sarja iseloomustanud, koos a karistusmäng vigade eest.
yakumo toob oma Veresideme ninjutsu: Konkreetse lati laadimisel läheb see olekusse Verevares mis suurendab ulatus, pausid kaitsemehhanismid ja võimaldab plahvatusohtlikud lasudSelle peamised relvad, näiteks Takeminakata (kiire tempoga topeltkatana) ja Yatousen (raskem konfiguratsioon, mis saab odaks konverteerida) võimaldab teil oma taktikalisi valikuid vaenlase põhjal kitsendada.
Kaitsesüsteem areneb koos pareerib y ideaalsed klotsid, mis õigel ajal täitmisel avab vasturünnakuaknad -Mida "Surmav välk", "Peegeldus" o "Miraaž"— mustrite ja juhtimise hoolika lugemise julgustamine ruumPeamine on endiselt teada, keda esimesena neutraliseerida ja kuidas võimalusi ära kasutada.
Demost on juba saadaval mitu lukustamata liigutust ja relva, aga lõplik versioon sisaldab a progresseerumissüsteem kus mängijad saavad parandada tehnikaid, suurendada oma tervist ja laiendada oma arsenali. See hõlmab ka Väljakutse režiimid ja peatükkide süsteem edetabelitega lisaväljakutsetega tutvumiseks.
Jõudlus, kaamera ja taseme disain

Tehnilise poole pealt paistab mäng silma oma sõnaosavus ja erinevad konfiguratsioonivõimalused: režiimid, mis seavad esikohale kvaliteet, FPS ja 120 kaadrit sekundis režiim mis vastab žanri nõuetele ühilduva riistvara osas. Stsenaariumid, kuigi lavastatud, esitavad a kõrge detailsus ja mõjud, mis tugevdavad mürgise ja militariseeritud linna atmosfääri.
Algstaadiumis on tasemekujundus a mitte eriti uuenduslikselgelt märgistatud marsruudid, peidetud aardekirstud, poed ja spetsiifilised teisejärgulised objektid. kaamera Kitsastes koridorides võib see ebamugavaks muutuda; selle kohendamine aitab, kuid lõpliku versiooniga tuleb katsetada.
Raskusastmete osas on valik lai: alates ligipääsetavamast režiimist kuni murda jää kaotamata seejuures olemust nõudlikumate väljakutsete ees, näiteks NinjameisterDemo sisaldab sihipärast abi neile, kes kannatavad järjestikuste kaotuste all – see on valik, mis silub raskusastme tõusu, ilma et see kahjustaks sarja keerulist olemust.
Mis puudutab õhukombod, on laiendatud – PlatinumGamesi lepingu sõlmimisega –, kuigi põhirõhk on endiselt lahingutel maalSari rõhutab jätkuvalt paraadid, sa väldid raami ja grupikontroll klassikaliste liigutustega, näiteks hävitamine pärast tükeldamist ja Izuna tilk, nüüd veelgi kiirema tempoga.
Kuupäev, väljaanded ja saadavus

Käivitamine on kavandatud 21. oktoobriks. en PS5, Xbox Series X|S ja arvuti, koos saadavusega Esimene päev Xbox Game Passis. reservatsioonid on juba avatud füüsilistes ja veebipoodides, millel on versioonid standard y Deluxe.
La Deluxe Edition sisaldab kosmeetilisi lisandeid Ryu y yakumo, krediiti y täiendav sisu veel kinnitamata, näiteks võimalikud missioonid või laiendused. Samuti on olemas levitamise võimalus Füüsiline formaat mõnel platvormil, PS5 väljaandes plaadiga vastavalt nimekirjadele.
Mehhikos ja teistes riikides on eelmüük on juba aktiveeritud tavapäraste tingimustega: makse on lähedal turuletoomisele ja eeskirjad hinnagarantii, kui see on kohaldatav. Oluline on näha, kuidas kõik võitluselemendid ja tehniline lihv mängu lõplikku versiooni sobivad.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
