- Kaks peategelast: Ryu Hayabusa ja debütant Yakumo, kellel on erinevad stiilid ja relvad.
- Jõudlus: Kvaliteet, Jõudlus ja kuni 120 FPS režiimid toetatud konsoolidel.
- Kuupäev ja platvormid: 21. oktoober; PS5, Xbox Series X|S ja PC, Game Passiga ilmumise ajal.
- Stuudiost stuudiosse: Team Ninja ja PlatinumGames viimistlevad keerulist, kuid kättesaadavamat hack and slash'i.

Tras mucha expectación, Ninja Gaiden 4 on astunud sammu edasi oma esimeste pressile mõeldud mängitavate sessioonidega: esialgne versioon, mida mitmed meediaväljaanded on saanud mõne aja jooksul testida dos horas de juego. La colaboración entre Team Ninja ja PlatinumGames soovitab tagasitulekut, mis austab saaga tehnilise võitluse olemust, lisades samal ajal ka liikuvuse kihid, kaitsva lugemise ja uued süsteemid, mis rikastavad kogemust.
Lõpliku versiooni puudumisel langevad muljed kokku kiire tempoga tegutsemisviis, märgistatud küberpunk-toon Tokyos ja struktuur, mis vaheldub Ryu Hayabusa koos Yakumo, uus ninja Raveni klann. Con kuupäev on määratud 21. oktoobriks ja käivitage PS5, Xbox Series X|S ja PC —sisaldub Xboxi mängupass Alates esimesest päevast – neljas osa püüab rahuldada veterane ja meelitada ligi uusi mängijaid.
Lugu ja tegevuspaik: Tokyo needuse all
Jutustus paigutab tegevuse futuristlik ja degradeerunud Tokyo megalopolis, kus on jäänused Dragón Oscuro Nad lasevad lahti neetud vihma ja meelitavad ligi igasuguseid deemonid. See Jumaliku Draakoni Ordu/Organisatsioon patrullib tänavaid tipptasemel tehnoloogia abil, samal ajal Ryu y Yakumo Nad liiguvad mööda marsruute, mis ristuvad otsustavatel hetkedel.
El arranque con Yakumo See toimib laiendatud õpetusena: noor shinobi võtab vastu missiooni tapa preestrinna Seori ja takistada taastekkimist Dragón OscuroSiiski ilmneb peagi pööre: Ohu sulgemiseks on vaja selle puhastamiseks taaselustada, avades lojaalsuse, infiltratsioonide ja ideoloogiliste kokkupõrgete mängu rivaalitsevate klannide vahel.
Mängus kajastub see taust stsenaariumides. lineaarne, aga lai, pühapaikadega, mis toimivad hub esemeid ostma, vastu võtma kõrvalmissioonid ja ligipääsuprobleemid. Samuti on olemas spetsiaalsed areenid, näiteks Purgatory, valikulised suure raskusastmega lained recompensas atractivas mis soodustavad pearoast kõrvalekaldumist.
Silmapilgutused on lisatud exploración läbi integreeritud platvorm lahingus: rööbastel olevad sektsioonid, jooksmiseks mõeldud seinad ja gancho retráctil liikumiste ühendamiseks. Eesmärk ei ole luua klassikalist platvormmängu, vaid toida rütmi y ofrecer taktikalised variandid en los enfrentamientos.
Kaks stiili, üks teravus: Ryu ja Yakumo
Peamine struktuurimuutus on vaheldumine Ryu Hayabusa koos Yakumo, kaks erinevat viisi sama ohuga toimetulekuks. Ryu mantiene la condensación oma komplektist oma Draakoni mõõk ja täpse teostuse poolest, mis on sarja iseloomustanud, koos a karistusmäng vigade eest.
Yakumo toob oma Veresideme ninjutsu: Konkreetse lati laadimisel läheb see olekusse Verevares mis suurendab ulatus, pausid defensas ja võimaldab plahvatusohtlikud lasudSelle peamised relvad, näiteks Takeminakata (kiire tempoga topeltkatana) ja Yatousen (raskem konfiguratsioon, mis saab odaks konverteerida) võimaldab teil oma taktikalisi valikuid vaenlase põhjal kitsendada.
Kaitsesüsteem areneb koos parrys y ideaalsed klotsid, mis õigel ajal täitmisel avab vasturünnakuaknad —como "Surmav välk", "Peegeldus" o "Miraaž"— mustrite ja juhtimise hoolika lugemise julgustamine ruumPeamine on endiselt teada, keda esimesena neutraliseerida ja kuidas võimalusi ära kasutada.
Demost on juba saadaval mitu lukustamata liigutust ja relva, aga versión final incorporará un sistema de progresión kus mängijad saavad parandada tehnikaid, suurendada oma tervist ja laiendada oma arsenali. See hõlmab ka Challenge Modes ja peatükkide süsteem edetabelitega lisaväljakutsetega tutvumiseks.
Jõudlus, kaamera ja taseme disain

Tehnilise poole pealt paistab mäng silma oma sujuvus ja erinevad konfiguratsioonivõimalused: režiimid, mis seavad esikohale kvaliteet, FPS ja a 120 kaadrit sekundis režiim mis vastab žanri nõuetele ühilduva riistvara osas. Stsenaariumid, kuigi lavastatud, esitavad a alto nivel de detalle ja mõjud, mis tugevdavad mürgise ja militariseeritud linna atmosfääri.
Algstaadiumis on tasemekujundus a poco innovadorselgelt märgistatud marsruudid, peidetud aardekirstud, poed ja spetsiifilised teisejärgulised objektid. kaamera Kitsastes koridorides võib see ebamugavaks muutuda; selle kohendamine aitab, kuid lõpliku versiooniga tuleb katsetada.
Raskusastmete osas on valik lai: alates ligipääsetavamast režiimist kuni romper el hielo kaotamata seejuures olemust nõudlikumate väljakutsete ees, näiteks Maestro NinjaDemo sisaldab sihipärast abi neile, kes kannatavad järjestikuste kaotuste all – see on valik, mis silub raskusastme tõusu, ilma et see kahjustaks sarja keerulist olemust.
Respecto a los õhukombod, on laiendatud – PlatinumGamesi lepingu sõlmimisega –, kuigi põhirõhk on endiselt lahingutel en tierraSari rõhutab jätkuvalt parades, sa väldid raami ja grupikontroll klassikaliste liigutustega, näiteks obliteración pärast tükeldamist ja Izuna Drop, nüüd veelgi kiirema tempoga.
Kuupäev, väljaanded ja saadavus

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S ja PC, koos saadavusega día uno en Xbox Game Pass. Las reservas on juba avatud füüsilistes ja veebipoodides, millel on versioonid standard y Deluxe.
La Deluxe Edition sisaldab kosmeetilisi lisandeid Ryu y Yakumo, krediidid y lisasisu veel kinnitamata, näiteks võimalikud missioonid või laiendused. Samuti on olemas levitamise võimalus formato físico mõnel platvormil, PS5 väljaandes plaadiga vastavalt nimekirjadele.
Mehhikos ja teistes riikides on preventas on juba aktiveeritud tavapäraste tingimustega: makse on lähedal turuletoomisele ja eeskirjad garantía de precio, kui see on kohaldatav. Oluline on näha, kuidas kõik võitluselemendid ja tehniline lihv mängu lõplikku versiooni sobivad.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
