- Nintendo Switch 2 Joy-Con sisaldab optilisi andureid, mis töötavad nagu hiired.
- Joy-Coni lisanupp nimega "C" võib muuta mängude ja sotsiaalsete funktsioonide revolutsiooniliseks.
- Joy-Coni magnetühendussüsteem asendab traditsioonilised siinid.
- 2. aprillil toimuv Nintendo Direct selgitab rohkem küsimusi uute funktsioonide ja funktsioonide kohta.
Nintendo Switch 2 astub sammu edasi uue Joy-Coni esitlusega, mis lubab mängukogemust muuta. Fännide seas tekitab kõige rohkem segadust selle lisamine optilised andurid nendes juhtseadmetes on tuntud tehnoloogia arvutihiired ja see avab uusi võimalusi nii mängimiseks kui ka menüüdes ja muudes liidestes navigeerimiseks. Näib, et konsool, mis säilitab oma iseloomuliku hübriidorientatsiooni laua- ja sülearvuti vahel, on integreerinud olulisi disaini ja funktsionaalsuse täiustusi.
Optiliste andurite saabumine Switch 2 Joy-Con on uue konsooli üks intrigeerivamaid aspekte. Nintendo avaldatud videote ja detailide kohaselt saavad need juhtnupud tasastel pindadel libiseda ja toimida sarnaselt hiirega. Esialgsetes treilerites näete, kuidas Joy-Con enne konsooli külge magnetiliselt kinnitamist üle pinna liigub, mis viitab sellele, et see funktsioon ei ole lihtne lisa, vaid pigem kasutuskogemuse lahutamatu osa.
Magnetühendussüsteem ja uuendatud disain

Joy-Coni üks peamisi uudiseid on magnetiline ühendussüsteem mis asendab esialgse Switchi traditsioonilised siinid. Nüüd on konsooli külgedel süvistatavad osad, mis võimaldavad otsesemat kinnitust kasutades magnetilised punktid. See disain mitte ainult ei paranda ergonoomika ja juhtnuppude praktilist kasutamist, kuid see võib hõlbustada ka optilise anduri kasutamist hiire funktsioonide jaoks.
Disaini osas on Joy-Coni mõõtmed kasvanud, et joonduda konsooli suurema ekraaniga. Lisaks on neil uus must viimistlus koos aktsentdetailidega azul y punane pulkade all. Kuulujutud viitavad ka väiksemate rihmade ja ümberkujundatud aluse lisamisele, mis mõlemad on ilmselt optimeeritud tasastel pindadel hõlpsamaks liikumiseks.
Salapärane nupp "C".

Teine tähelepanu pälvinud element on lisanupu ilmumine paremale Joy-Conile, ajutiselt tähistatud "C". Kuigi Nintendo pole oma eesmärki veel kinnitanud, keerlevad spekulatsioonid selle võimaliku kasutamise ümber kogukonna funktsioonid, näiteks häälvestluse aktiveerimine või mängude ajal sujuvam suhtlus.
Teisest küljest viitavad mõned eksperdid sellele Nintendo võib meid üllatada selle nupu täiesti uue kasutusviisiga, midagi, mis sobiks suurepäraselt ettevõtte traditsiooniga innovatsiooni juhtimise valdkonnas.
Hüvasti infrapunakaameraga
Vaatamata nendele uuendustele jätab Switch 2 hüvasti ka oma eelkäija mõningate funktsioonidega. The parempoolse Joy-Coni infrapunakaamera kaob, mis tähendab, et teatud mängud algsest Switchist ei ühildu täielikult uue konsooliga. Pealkirjad nagu Nintendo Labo o 1-2-Switch, mis sõltus sellest funktsioonist, võib selle uue põlvkonna hulgast välja jätta. Optilised andurid ja muud uuendused lubavad aga neid puudumisi kompenseerida täiustatud mängukogemused.
Kuidas optilised andurid töötavad?
El optiline andur Switch 2-sse integreeritud Joy-Con kasutab tänapäevaste arvutihiirtega sarnaseid tehnoloogiaid. See süsteem kiirgab punast LED-valgust, mis jäädvustab üksikasjalikud andmed pinna kohta, millel see liigub. Töötlemine kuni 1.000 pilti sekundis liikumiste täpseks arvutamiseks ja nende edastamiseks süsteemi. See võib tähendada intuitiivsemat juhtimist, eriti riigis žanri mängud nagu strateegia või pildistamine esimesest isikust.
Lisaks ei laienda selle tehnoloogia rakendamine videomängukonsoolis mitte ainult juhtimisvõimalusi, vaid võib avada ka ukse uut tüüpi mängudele. kunagi varem nähtud interaktsioonid Nintendo platvormil. Mänguarendajad saavad kujundada kogemusi, mis kasutavad neid võimalusi ära ja mis võivad meeldida isegi mängijatele, kes on harjunud kasutama hiired arvutis.
Avatud uste uuendused

Switch 2 Joy-Con ei paista silma mitte ainult optiliste andurite ja magnetsüsteemi poolest. Konsool tutvustab ka muude komponentide, näiteks uue, kohandusi tagumine päästik SL- ja SR-külgnuppude ja märgutulede süsteemi juhtnuppude lahtisidumiseks ja täiustusteks. Tundub, et need modifikatsioonid on loodud hõlbustama nii suhtlemist kui ka ühenduvust konsooliga ilma mängija mugavust ohverdamata.
Esitlusvideo jätab avatuks võimaluse, et rihmad ja uued juhttugipunktid mängivad hiire funktsioonis olulist rolli. See kinnitab teooriat, et Nintendo on pühendunud hübriidkogemusele, mis ühendab endas konsoolide ja arvutite parimad omadused.
Nende funktsioonide abil näib Nintendo Switch 2 olevat valmis uuesti määratlema, kuidas me videomängudega suhtleme. Kaasamine optilised andurid, ühendussüsteemi uuendamine ja nupu "C" ilmumine märgivad ettevõtte ajalukku a enne ja pärast. Kuigi ikka lahendamist vajavad teadmatused, näiteks kestus Joy-Con aku või kuidas neid funktsioone tulevastes mängudes rakendatakse, on pilt rohkem kui paljulubav.
Ootuste tase on väga kõrge ja Peame lihtsalt ootama järgmist Nintendo Directi, mis on kavandatud 2. aprilliks (o veebruaril, kui kuulujutud tõele vastavad), kus avaldatakse nende uuenduste kohta rohkem üksikasju ja võidakse avaldada pealkirjad, mis neid uusi võimalusi ära kasutavad. Samal ajal ei suuda mängijad ja tehnikafännid ette kujutada, milliseid võimalusi need revolutsioonilised Joy-Conid pakuvad.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.