Tehisintellekti maailm teeb tänu NVIDIAle taas muljetavaldava hüppe, mille Fugatto on esitlenud, on avangardne mudel, mis tõotab muuta helide genereerimise ja muundamise viisi. See tööriist on loodud pakkuma täiustatud lahendused sellistes valdkondades nagu muusika, videomängud ja reklaam. Ainulaadsete võimalustega heli nullist muuta ja luua, on Fugatto eesmärk saada tõeliseks tehnoloogiliseks pärliks.
Nimi Fugatto pärineb klassikalisest muusikaterminist, mis kutsub esile fuuga keerukuse ja peenuse, kuid on rakendatud tänapäevasesse helikeskkonda. Kui olete kunagi ette kujutanud luua lugu lihtsast kirjeldusest või muuta olemasolev heli millekski täiesti uueks, see AI suudab selle teoks teha.
Masin, mis ühendab endas uuenduslikkuse ja täpsuse
NVIDIA Fugatto paistab silma oma võime poolest tekstist heli genereerida. Alates melanhoolsest džässirütmidega klaverimeloodiast kuni tormiseni, mis areneb koidikul koos lindude säutsuga – võimalused on praktiliselt piiramatud. Selle järeldustehnika nimega ComposableART võimaldab teil seda teha ühendada varem õpitud käsud ainulaadsete kohandatud helide loomiseks, mis ei piirdu algsete treeningandmetega.
Teine selle revolutsiooniline omadus on olemasoleva heli muutmine. Mida see tähendab? Kujutage ette, et laadite häälefaili ja saate muuta selle aktsenti või emotsionaalset tooni või võtta kitarrimeloodia ja muuta see tšellopalaks. Meeleavaldusel oli see isegi võimalik muutke klaveririda nii, et see kõlaks nagu inimhääl laulmas. Rakendused ulatuvad filmiefektide loomisest täiustatud õppevahenditeni.
- NVIDIA Fugatto on AI, mis suudab tekstist ja helist helisid, hääli ja muusikat genereerida ja teisendada.
- See kasutab ComposableART tehnikat, et kombineerida keerulisi juhiseid ja luua ainulaadset heli.
- Praegu arutatakse selle avalikku juurdepääsu eetiliste ja juriidiliste probleemide tõttu.
- Selle tehnoloogia eesmärk on muuta kuulmisloomes revolutsiooniliseks mitmes tööstusharus, nagu videomängud, muusika ja kino.
Fugatto potentsiaal loomemajanduses
Fugatto eesmärk on muuta pöördelised loomesektorid, nagu muusika, kino või videomängud. Bryan Catanzaro, NVIDIA rakendusliku süvaõppe uuringute asepresident, rõhutas seda "Generatiivne AI on määratud radikaalselt muutma muusikat ja helikujundust". Loojad ei saa ainult seda teha rutiinsete ülesannete automatiseerimine, aga katsetada ka täiesti uute ja kohanduvate helidega.
Näiteks võivad mänguarendajad kasutada Fugattot genereerimiseks dünaamilised efektid, mis reageerivad muutustele reaalajas mängu sees. Samamoodi võiksid muusikud ja produtsendid prototüüp laulud kiiresti, lisades korraldusi ja variante, ilma et oleks vaja kallist varustust või pikki seansse.
Mis on koolituse ja eetiliste väljakutsete taga?
NVIDIA andmetel on see mudel olnud koolitatud avatud lähtekoodiga andmetega, kasutades DGX-servereid koos 32 H100 kiirendiga ja töötleb kokku 2.500 miljardit parameetrit. Siiski pole see kõik hea uudis. Ettevõte on sellele viidanud Fugatto avalik rakendamine on endiselt arutelu all, kuna eetilised probleemid on oluliseks takistuseks.
Hirm generatiivse tehnoloogia võimaliku kuritarvitamise ees, nagu võltssisu loomine, häältega manipuleerimine desinformatsiooni saamiseks või autoriõiguste rikkumine, on pannud NVIDIA võtma ettevaatliku hoiaku. Kuigi Fugatto kasutab avatud andmekogumeid, pole selge, kas see suudab seda sisu luua rikkuda intellektuaalomandi õigusi või ohtlikult reprodutseerida olemasolevate artistide häält või muusikat.
Pilk Fugatto tulevikku
See mudel ei ole generatiivse AI maailmas üksikjuhtum. Sellised ettevõtted nagu Google või Meta on samuti välja töötanud sarnaseid tehnoloogiaid, kuigi erineva lähenemisega. Näiteks tutvustas Google süsteemi MusicLM-i, mis on võimeline tekstist muusikat genereerima, kuid otsustas seda plagiaadiga seotud juriidiliste probleemide tõttu mitte avalikustada.
Vaatamata väljakutsetele näitab Fugatto, et tehisintellekti suundumus viitab sellele multifunktsionaalsed tööriistad. Kui varem oli konkreetsete ülesannete jaoks vaja mitut mudelit, siis nüüd saab seda teha ühte süsteemi teha mitu toimingut, alates muusika sünteesimisest kuni heli muutmiseni enneolematu kohandamisastmega.
Kuigi selle turuletoomiseks pole veel konkreetset kuupäeva, on Fugatto kujunemas võrdlusaluseks selle kohta, mida generatiivsed AI-tehnoloogiad võivad saavutada. Loomemajandusel, mängudest muusikani, on selles mudelis liitlane, mis mitte ainult ei vähenda tehnilisi jõupingutusi, vaid avab ka uksed enneolematult laiaulatuslikele kunstilistele võimalustele.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.