Viimastel aastatel oleme näinud, kuidas kaasahaarav tehnoloogia muudab meie suhtlust digitaalse sisuga. Lisaks klikkidele ja ekraanikuvadele on see tehnoloogia... See viib meid kolmemõõtmelisse keskkonda, kus me saame mitte ainult jälgida, vaid ka kogedaMis see täpselt on? Kuidas see töötab ja milliseid rakendusi see saab? Asume selle huvitava teema juurde.
Mis on immersiivne tehnoloogia?

Kujutage ette, et saate õppida anatoomiat inimkeha sisemust külastades või õppida tundma iidseid kultuure digitaalselt rekonstrueeritud külades ja paikades. See ja palju muud on täiesti võimalik tänu kaasahaaravale tehnoloogiale. üks meie aja olulisemaid edusammeSee, mis kunagi tundus ulmena, on nüüd kõigile kättesaadav ülimoodsate ja hõlpsasti kasutatavate seadmete kaudu.
- Sisuliselt on immersiivne tehnoloogia see, mis suudab kasutaja endasse mässida multisensoorne kogemus ühe või mitme süsteemi ja seadme kaudu.
- Need on võimelised genereerima tõelise kohaloleku tunne virtuaalsetes keskkondades, võimaldades suhtlemist erinevate digitaalsete elementidega.
- Teisisõnu, kaasahaarava reaalsuse tehnoloogia loob kaasahaarav sensoorne kogemus mis tekitab kasutajas tunde, nagu oleks ta ise selles ruumis.
See on väga erinev kogemusest istuda ekraani ees hiire, klaviatuuri ja kõlaritega. See traditsiooniline viis digitaalse maailmaga suhtlemiseks on passiivne, erinevalt kaasahaarava tehnoloogia pakutavast aktiivsest suhtlusest. Selle saavutamiseks See kasutab täiustatud seadmeid, nagu virtuaalreaalsuse prille, segareaalsuse peakomplekte või isegi haptilisi andureid. realismi suurendamiseks.
Peamised kaasahaarava reaalsuse tehnoloogia tüübid

Immersiivne tehnoloogia on viimastel aastatel tänu erinevate süsteemide ja seadmete kombineerimisele tublisti arenenud. Sellepärast pakub üha reaalsemaid kogemusi, kus on üha raskem eristada reaalset ja virtuaalset. Tänapäeval on mitut tüüpi kaasahaaravat tehnoloogiat, millel kõigil on ainulaadsed omadused:
Virtuaalreaalsus (VR)
Võib-olla kõige tuntum kaasahaarav tehnoloogia on virtuaalreaalsus (VR). Põhimõtteliselt teeb see järgmist: viia kasutaja täielikult digitaalsesse maailma, blokeerides kogu füüsilise keskkonna.
Selle tehnoloogia võrdlusseadmeks on virtuaalreaalsuse prillid. Metaotsing, millega on võimalik Avasta simuleeritud maailmu 360 kraadi ulatusesSama võib öelda ka teiste seda tehnoloogiat kasutavate seadmete kohta, näiteks PlayStation VR2 või HTC Vive peakomplekt.
Liitreaalsus (AR)
Erinevalt VR-ist on liitreaalsus (AR) selline, mis asetab digitaalsed elemendid (pildid, helid või andmed) reaalsele maailmale peale, ühendades endas parima mõlemast maailmast. Kasutaja reaalsest maailmast isoleerimise asemel võimaldab liitreaalsus tal sellega tõhusamalt ja põhjalikumalt suhelda.
Väga populaarne näide sellisest tehnoloogiast on mäng Pokémon GOKui mängija leiab Pokémoni, saab ta näha seda mobiiltelefoni kaamera kaudu reaalse maailma pealTegelikult ilmuvad need digitaalsed olendid kindlatesse füüsilistesse kohtadesse, näiteks parkides või tänavatel, sundides mängijat nende leidmiseks ja püüdmiseks füüsiliselt ringi liikuma.
Muidugi on liitreaalsus palju kaasahaaravam, kui kasutada teisi seadmeid, näiteks Apple Vision ProNendega on see võimalik vaadake interaktiivseid hologramme või ankurrakendusi füüsilises ruumisja suhelda ka nende elementidega.
Segatud reaalsus (MR)

Kolmas kaasahaarava tehnoloogia tüüp on segareaalsus (MR), mis pole midagi muud kui VR ja AR kombinatsioonSelle abil saavad virtuaalsed objektid reaalajas füüsilise keskkonnaga suhelda. Selle saavutamiseks kasutatakse täiustatud ruumilise tuvastamise tehnoloogiaid, mis saavutavad palju realistlikuma interaktsiooni.
Jällegi, seadmed nagu Apple Vision Pro Neil õnnestub ühendada virtuaalreaalsus liitreaalsusega. Ühelt poolt saab neid kasutada täiesti digitaalsete keskkondade uurimiseks, kuid need pakuvad ka võimalusi liitreaalsuse täielikuks ärakasutamiseks.
Muud kaasahaaravad tehnoloogiad
Samuti on olemas teisi seadmeid, mis kasutavad kaasahaaravat tehnoloogiat, mille eesmärk on simuleerida aistinguid ja pakkuda kaasahaaravamat kogemust kui traditsioonilised seadmed. Näiteks on olemas haptilised kindad ja vibreerivad vestid, mis stimuleerivad kompimismeelt löökide, tekstuuride, temperatuuride jms simuleerimise teel.
Samamoodi cIgas suunas salvestatud sisu ehk 360º video, on loodud looma haarava ja kaasahaarava kogemuse visuaalse ja kuulmisstimulatsiooni kaudu. Ja me ei tohi unustada tehnoloogilisi edusamme, mille eesmärk on aju otsene ühendamine digitaalsete süsteemidega, näiteks eksperimentaalne aju-arvuti liideste (BCI) tehnoloogia.
Milliseid kasutusviise ja rakendusi immersiivtehnoloogia saab?

Tavaliselt kasutame digitaalse maailmaga suhtlemiseks arvutit või mobiiltelefoni, kuid see reaalsus on muutumas. Seadmed, mis sisaldavad kaasaskantavat tehnoloogiat, muutuvad üha tavalisemaks., näiteks nutikad prillid ja segareaalsuse peakomplektid. Ja tõsi on see, et see tehnoloogia saab praegu lugematul hulgal rakendusi, alustades meelelahutusmaailmast ja ulatudes meditsiini ja ärini.
- Meelelahutus ja videomängudSellised mängud nagu Half-Life: Alyx pakuvad hüperrealistlikke elamusi. Sama kehtib ka kaasahaaravate kinode kohta oma 360º ekraanide ja liigutatavate istmetega.
- Haridus ja koolitusÜlikoolide virtuaalsed ülikoolilinnakud, keerukate operatsioonide harjutamiseks mõeldud meditsiinisimulaatorid, liitreaalsuses kooliekskursioonid…
- Meditsiin ja teraapiadKliinikud, mis kasutavad VR-i foobiate ja ärevushäirete raviks, rakendused nagu MindMaze, mis aitavad neuroloogilist rehabilitatsiooni, ja lõõgastavad VR-maastikud stressi vähendamiseks haiglates.
- Tööstus ja äriVR-arhitektuurilised projektid, mis võimaldavad teil hooneid enne nende ehitamist külastada, ja tehnikud, kes saavad liitreaalsuse kaudu juhiseid masinate hoolduse teostamiseks.
- Jaemüük ja turundusKaasahaaravad moelavad metaversumis, virtuaalne meik ja riiete sobitamine või isegi mööbli välimuse nägemine teie kodus liitreaalsuse abil.
Ja palju muud. Kaasahaarava tehnoloogia arenedes saab see kindlasti palju uusi kasutusvõimalusi ja praktilisi rakendusi. Siiani on olnud selge, et see on inimese ja digitaalse suhtluse uuesti määratlemine, pakkudes elamusi, mis varem olid reserveeritud ulmekirjandusele. Pole kahtlustki, et oleme tunnistajaks järgmise tehnoloogilise revolutsiooni algusele.
Juba noorest east peale olen olnud lummatud kõigest teaduse ja tehnoloogiaga seonduvast, eriti neist edusammudest, mis muudavad meie elu lihtsamaks ja nauditavamaks. Mulle meeldib olla kursis viimaste uudiste ja trendidega ning jagada oma kogemusi, arvamusi ja näpunäiteid kasutatavate seadmete ja vidinate kohta. See viis mind veidi üle viie aasta tagasi veebikirjutajaks, keskendudes peamiselt Android-seadmetele ja Windowsi operatsioonisüsteemidele. Olen õppinud keerulisi kontseptsioone lihtsate sõnadega selgitama, et mu lugejad saaksid neist kergesti aru.