- Valve keelas HORSESi avaldamise Steamis, pidades seda alaealisi puudutava seksuaalse sisuga seotud reeglite rikkumiseks.
- Epic Games Store tühistas mängu turuletoomise 24 tundi enne ilmumist, viidates "problemaatilisele käitumisele ja liigsele sisule".
- Itaalia stuudio Santa Ragione mõistab hukka tsensuuri, poliitika läbipaistmatuse ja peaaegu jätkusuutmatu finantsolukorra.
- Kuigi suuremad jaemüüjad selle tagasi lükkavad, müüakse HORSESit GOG-is, Itch.io-s ja Humble'is, saades õudusmaailma piiride üle peetava debati sümboliks.

Käivitamine HOBUSED, a Sõltumatu õudusmäng häiriva esteetika ja väga ebatavalise lähenemisega, on saanud uueks tähelepanu keskpunktiks Steami ja sisupoliitikaSee, mis pidi olema vaid mõnetunnise eksperimentaalse teose diskreetne avaldamine, on lõpuks paljastanud... Avatud konflikt Itaalia stuudio Santa Ragione ja kahe maailma mõjukaima arvutipoe vahel.
Kuigi selle loojad väidavad, et see on terav kriitika vägivalla, peretrauma ja võimudünaamika kohtaNii Valve kui ka Epic Games on otsustanud projektist taganeda, väites, et mõned stseenid ületavad piire, mida nende sisemised reeglid ei luba. Tulemuseks on terav arutelu, mis on Euroopas ja ka Hispaanias väga elav teema. Kus tõmmata piir loomingulise vabaduse, vastutuse ja tsensuuri vahel õudusvideomängude valdkonnas.
Suvi indie-õudusfilmide ajaloo kõige häirivamas talus
HORSES paneb mängija olukorda, kus suvine abiline maapiirkonna talus, pealtnäha tavaline, kus ta peab selle käigus koostööd tegema neliteist päeva ...farmeriga, kes on sama mõistatuslik kui ka autoritaarne. See, mis algab hooajatööna rutiinsete ülesannetega, muutub üha sürreaalsemaks ja häirivamaks kogemuseks.
Nagu uuring ise selgitas, seguneb mäng interaktiivsed stseenid reaalajas tegevustegaesitlus mustvalge ja tummfilmide stiilis plakateid ning pakub igaks päevaks ainulaadseid sündmusi. See struktuur koos oma Ligikaudne kestus kolm tundiSee teeb sellest pigem eksperimentaalse teose kui tüüpilise kommertsteose, mis siiski äratas osa avalikkuse huvi tänu Santa Ragione avaldatud treileritele.
Keskne eeldus keerleb kogukonna ümber, kus nn. "Hobused" on tegelikult inimesed, kes kannavad hobusemaske ja nad võtavad selle rolli kummalises sotsiaalses hierarhias. Selle idee põhjal uurib mäng oma loojate sõnul, perekondliku trauma raskus, puritaanlikud väärtused ja totalitaarsete süsteemide loogika, pannes mängija ebamugavate otsuste ette, mis panevad proovile tema isikliku vastutustunde.
Odavate hirmutuste asemel otsivad HORSES hirmu psühholoogilisem, pingelisem ja tahtlikult ebamugavamSanta Ragione rõhutab, et kõige keerulisemad stseenid tuginevad sugestioonile ja et mõnel juhul lahendatakse kõige problemaatilisemad hetked "kaameraväliselt", et efekti intensiivistada ilma otseseid sõnu kasutamata.
Stseen, mis pani Steamis kõik alarmid tööle

Konflikt Steamiga ulatub tagasi aega Juuni 2023paar päeva enne seda, kui stuudio mängu ametlikult avalikustas. Just siis teatas Valve Santa Ragione'ile esimest korda, et HOBUSTE kohta ei õnnestunud teie poes avaldadaSellest ajast alates ja kahe aasta jooksul on meeskond väidetavalt edutult taotlenud konkreetsemaid selgitusi ja selget viisi sisu platvormi reeglitega kohandamiseks.
Mängu ametlikul veebisaidil osutavad arendajad sellele, et konkreetne stseen, mis on üles võetud talu külastuse ajal otsuse võimaliku käivitajana. Selles saabuvad isa ja tütar kohta; tüdruk tahab ühe "hobuse" seljas ratsutada ja saab valida, mis viib interaktiivne dialoog, kus mängija juhib ohjadega alasti täiskasvanud naist, kes kannab õlgadel noort tüdrukutSee kõrvutamine, isegi ilma selgesõnalise seksuaalse sisuta, oleks Valve'i sisemise läbivaatamise jaoks otsustav olnud.
Santa Ragione väidab, et "See stseen pole mingil moel seksuaalne." ja et eesmärk on tekitada pinget ja vaidlust, mitte olukorda erotiseerida. Pärast esialgset konflikti Steamiga muutis stuudio seda järjestust, asendades noore naise kahekümnendates naineLisaks väidavad nad, et dialoog on vanema tegelasega mõistlikum, arvestades, et see käsitleb HOBUSTE MAAILMA SOTSIAALSEST STRUKTUURIST ja selle elanike vahelised võimusuhted.
Oma avalikus avalduses on meeskond ühemõtteline: "Meie mäng ei ole pornograafiline"Nad tunnistavad, et see sisaldab seksuaalseid elemente ja ebamugavat materjali, kuid väidavad, et Need ei ole kunagi mõeldud mängija erutamiseks., kui mitte siis tõstatada küsimusi piiride, kontrollisüsteemide ja moraali kohtaNende vaatenurgast keerleb kogu kogemus pinge ja emotsionaalse ebamugavuse, mitte erootilise sisu ümber.
Valve'i ametlik seisukoht: seksuaalne sisu ja alaealised

Kuna poleemika kasvas ja rahvusvaheline meedia, sealhulgas Euroopa väljaanded, hakkasid juhtumist kajastama, otsustas Valve oma seisukohta selgitada avaldusega, mis saadeti aadressile GamesIndustry.bizSelles tuletab ettevõte meelde, et Ta arvustas mängu esmakordselt 2023. aastal., kui stuudio määras Steamworksis esialgse ilmumiskuupäeva paar kuud hilisemaks.
Valve'i versiooni kohaselt tuvastas arvustusmeeskond HORSES poe lehel piisavalt muret tekitavad põhjused, mis õigustavad juurdepääsu nõudmist kogu ehitiseleNad selgitavad, et see on protseduur, mida nad mõnikord rakendavad, kui kahtlustavad, et esitatav sisu võiks rikkuma oma sise-eeskirjueriti seksuaalse vägivalla või alaealiste esindamise küsimustes.
Pärast versiooni läbimängimist ja selle sisemist arutamist teatas Valve Santa Ragione'ile, et Ma ei avaldaks seda mängu Steami.Järgmises sõnumis oli ettevõte täpsem: „Me ei levita sisu, mis meie hinnangul näib kujutavat alaealisega seotud seksuaalset käitumist.“Selle tõlgenduse kohaselt jäi pealkiri automaatselt väljapoole nende standardeid, olenemata stuudio kunstilisest kavatsusest.
Itaalia arendaja omalt poolt kahetseb seda, mida ta peab tahtlikult läbipaistmatu poliitikaOma avalduses viitavad nad, et nende arvates on Steamil ebaselged reeglid ... kohandavad oma otsuseid vastavalt sellele, mis platvormile igal ajahetkel kõige paremini sobib ja seega väldivad nad liiga spetsiifiliste kriteeriumide järgimist. Samuti kritiseerivad nad süüdistust selle üle, et see on nii üldine ja tundlik, et seda on avalikul tasandil "väga raske ümber lükata".
Lisaks sellele konkreetsele juhtumile tuleb kokkupõrge kontekstis, kus Valve'ile avaldati juba survet maksetöötlejad, internetiteenuse pakkujad ja muud ettevõtted täiskasvanutele mõeldud sisu filtrit karmistada. Santa Ragione aga nõuab, et HOBUSTE keeld ei oleks seotud nende hiljutiste piirangutega.aga see oleks ainuüksi selle kuraatorimeeskonna kriteeriumide tulemus.
Santa Ragione sulgemise majanduslik mõju ja oht
Steamist eemaldamise tagajärjed on eriti karmid sellise stuudio jaoks nagu Santa Ragione, mis on spetsialiseerunud eksperimentaalse profiiliga sõltumatutele projektidele. Oma sõnumis kogukonnale tunnistab meeskond, et Keeld ei jätnud neile praktiliselt mingeid võimalusi kirjastaja või välise partneri leidmiseks. valmis toetama arenduse viimast etappi.
PC-mängutööstuses jääb Steam püsima peamine värav üldsuselePaljud investorid ja kirjastajad peavad teost, mida ei saa sellel platvormil levitada, ebaotstarbekaks, mis uuringu kohaselt sundis neid sõprade eraviisilise rahastamise kasutamine et nad saaksid HOBUSED lõpetada. See isiklik risk on nad, nagu nad tunnistavad, pannud olukorda, kus jätkusuutmatu finantsolukord kui mäng ei suuda katta vähemalt oma põhikulusid.
Alates käivitamisest on Santa Ragione pühendunud jätka mängu toetamist umbes kuus kuudSelle aja jooksul plaanivad nad parandada vigu, lihvida detaile ja tutvustada elukvaliteedi paranemine mida kogukond saab nõuda. Siiski on nad teadlikud, et ilma Steami nähtavuseta on keeruline saavutada müüginumbreid, mis tagaksid stuudiole mugava tuleviku.
Kaasasutaja Pietro Righi Riva, on isegi nii kaugele läinud, et väitnud, et Kogu HORSESi projektist saadud tulu läheb autorile ja inimestele, kes projekti elluviimiseks raha panustasid.Selle skeemi kohaselt, möönab ta, on tõenäoline, et uue mängu tootmiseks pole enam majanduslikku varuVälja arvatud juhul, kui juhtub "ime" ja pealkiri toimib erakordselt hästi poodides, kus see saadaval on.
Ka Epic Games Store taganes viimasel minutil

Kui konflikt Steamiga avalikuks tuli, eeldasid paljud mängijad ja analüütikud, et HORSES püüab loota teistes arvutipoodides puudumise kompenseerimiseks Valve'i platvormil. Mõnda aega tundus, et Epic Games Store See pidi seda rolli mängima: mängul oli kataloogis väljalaskekuupäev ja hind.
Santa Ragione ise aga avaldas sotsiaalmeedias, et Epic otsustas tühistada start vaid 24 tundi enne planeeritud kuupäevaPealkiri, mis lõpuks esilinastus 2. detsember 2025 PC-l ei ilmunud see kunagi Tim Sweeney poodi, kuigi paar kuud varem oli üks versioon lubatud ja üle vaadatud ilma nähtavate vastuväideteta.
Uuringu versiooni kohaselt teavitas Epic neid, et HORSES rikkus oma sisujuhised „probleemse käitumise sagedaste kujutamiste” kohtaMeeskonna sõnul vihjas ettevõtte esindaja isegi, et mäng saab ESRB hinnang: „Ainult täiskasvanutele”Midagi, mis vähemalt praegu ei kajastu ESRB ametlikel veebisaitidel ega Euroopa PEGI.
Arendajad juhivad tähelepanu sellele, et nagu juba Valve'iga juhtus, Nad ei saanud üksikasjalikku selgitust, millised konkreetsed stseenid reegleid rikkusid.Nad räägivad sisu „üldistest väidetest” ja „valedest kirjeldustest” ning väidavad, et nende Apellatsioon lükati tagasi umbes 12 tundi hiljem ilma et Epic tunnistaks täiendavate muudatuste või uute versioonide ülevaatamist.
Samal ajal väidab Santa Ragione, et Epic Games Store süüdistas mängu isegi loomade väärkohtlemise propageerimiseksSee on tõlgendus, mille uuring täielikult ümber lükkab. Nad rõhutavad, et HOBUSED võtavad täpselt vastupidise seisukoha: kuna karm kriitika vägivalla ja väärkohtlemise kohta nii loomade kui ka inimeste suhtes, kasutades „inimhobuste” kujundeid, et panna mängija ebamugavatesse eetilistesse dilemmadesse.
Esilinastus, mida ümbritsevad vastuolud… kaugel suurtest poodidest
Vaatamata takistustele jõudsid HORSES lõpuks 2. detsembril PC-sse koos hind umbes 4,99–5 dollaritsuhteliselt väike summa kolmetunnise mängu kohta, mis tugineb nii ainulaadsele disainile. Omapäraks on see, et selle levitamine tugineb eranditult alternatiivsed platvormid nagu Itch.io, Humble Bundle ja GOG, lisaks stuudio enda veebisaidile.
Olukord on kogukonnas sütitanud uue arutelu, mis on eriti nähtav Euroopa võrgustikes ja foorumites: Selliste kaupluste nagu GOG roll tsensuuri eesPoola ettevõte, mis on avalikult esitlenud HORSESi saabumist oma kataloogi uhkuseallikana, on saanud kriitikat mõnelt mängijalt, kes meenutavad varasemaid vastupidiseid otsuseid, näiteks a tagasilükkamist Taiwani õudusmäng aastaid tagasi.
Igal juhul võimaldab pealkirja olemasolu nendes alternatiivsetes esitlustes seda Hispaania ja Euroopa kasutajad Eksperimentaalse õuduse vastu huvi tundvad inimesed saavad teosele ligi pääseda, ehkki ilma Steami pakutava mugavuse või nähtavuseta. Mõne jaoks muudab see asjaolu mängu omamoodi... "koheselt kultuslikuks muutunud teos"Teiste jaoks on see lihtsalt järjekordne näide sellest, kui meelevaldsed võivad olla täiskasvanutele mõeldud sisu reeglid.
See juhtum on taas esile kutsunud kriitika ka selle vastu. Täiskasvanute mängude tsensuur SteamisSee probleem mõjutab eriti Jaapani ja Aasia projekte, millel on tugev seksuaalne sisu. Mõned arendajad, eriti indie-stseenis, väidavad, et nad ei lõpeta selliste kogemuste loomist, hoolimata sellest, mida nad peavad "massiivseks tsensuuriks", mis on maskeeritud "kultuuriliste kaalutluste" ja kolmandate osapoolte nõuete alla.
Selle lärmi keskel astub HORSES õrnale pinnale: see ei sobi täiskasvanutele mõeldud mängude vormi ega pääse ka rangemate eeskirjade alt, mis puudutavad fänniteenindust. seksuaalne sisu ja alaealiste kujutamineSee ebaselgus on suuresti teinud selle turuletoomisest juhtumiuuringu neile, kes jälgivad tähelepanelikult videomängude, regulatsioonide ja loomingulise vabaduse vahelist suhet.
Kõik, mis hobuste ümber juhtus, paljastab kasvavad pinged eksperimentaalse õuduse loojate ja suurte levitusplatvormide vahelSamal ajal kui Valve ja Epic varjavad keeldu oma sise-eeskirjade taha, mõistab Santa Ragione hukka läbipaistvuse puudumise ja peaaegu korvamatu rahalise kahju; ja teisalt püüavad sellised poed nagu GOG, Itch.io ja Humble poleemikat ära kasutada, pakkudes mängule pelgupaika. Euroopa ja Hispaania publiku jaoks, kes on huvitatud erinevat tüüpi mängudest, on HORSESist juba saanud ebamugav sümbol videomängude kunstilise väljenduse piiridest ja sellest, kellel on tegelikult viimane sõnaõigus selle üle, mida saab – või ei saa – arvutis mängida.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.
