- Tehnikademo UE 5.6.1 peal, kasutades DLSS 4, Path Tracingut ja RTX Mega Geometryt, loodud Epicuga.
- Nõuded: draiverid 581.29+, minimaalne RTX 2080 Ti ja soovitatav RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 lisab ReSTIR PT ja kvaliteedi/jõudluse täiustusi; demo on NVIDIA-st allalaadimiseks saadaval.
- ACE integreerib Qwen3-8B ja IGI lisab Magpie Flow TTS-i (hispaania ja saksa keeles), MultiLoRA ja CUDA toe Vulkanile.

La Uus NVIDIA tehnoloogiademoristitud Bonsai dioraam, keskendub Unreal Engine 5.6.1 funktsioonid ja uusimad RTX-tehnoloogiadVäikese, väga detailse stsenaariumi korral ettevõte näitab, kuidas DLSS 4 ja Path Tracing saavad reaalajas visuaalset täpsust tõsta voolavusest loobumata.
Ettepanekuga kaasnevad haru täiustused Unreal Engine NvRTX ja mängude valdkonnas rakendatud tehisintellekti ökosüsteemi uued arengud, näiteks NVIDIA ACE ja IGI värskendusedNeile, kes soovivad nokitseda, on demo saadaval ametlikul veebisaidil ja töötab GeForce RTX GPU-dega arvutites, pakkudes oma mitmekeelse toe tõttu erilist huvi Euroopa kogukonnale.
Mida õpetab bonsai dioraam?
Sisuliselt, Bonsai dioraam on näitus Unreal Engine 5.6.1 NVIDIA RTX laiendustega. See pole tüüpiline mäng, aga kontrollitud keskkond, mis on loodud funktsioonide aktiveerimiseks ja deaktiveerimiseks ning nende mõju hindamiseks pildikvaliteedile, valgustus ja etendus.
Demo on osa paketist DLSS4Et ühendab endas üliresolutsiooni, kiirte rekonstrueerimise ja kaadrite genereerimise eraldusvõime skaleerimiseks, detailide rekonstrueerimiseks tehisintellekti abil ja lisakaadrite genereerimiseks, leevendades GPU koormust, kui stseen muutub keeruliseks.
Teine sammas on Teede jälgimine, ambitsioonikam tehnika kui klassikaline kiirte jälgimine: Töötab mitme valguse peegeldusega ja saavutab sidusama ja loomulikuma valgustuse, kuigi see nõuab üsna palju masinaid ning head abi ümberskaleerimisest ja kaadrite genereerimisest.
Geomeetrias ilmub see välja RTX mega geomeetria, mis integreerib Nanite'i filosoofia kiirte jälgimise BVH struktuuridega. Eesmärk on käsitleda dünaamiliselt rohkem detaile ja vähendada artefakte, hoides stseeni stabiilsena isegi keerukate kaamerate või valgustuse korral.
Valgustusalgoritme on samuti peenhäälestatud ReSTIR PT, tehnika, mis on loodud valguse efektiivseks proovivõtmiseks väga keerukates stseenides, müra, teravuse ja arvutuskulude vahelise tasakaalu parandamine.
Nõuded, allalaadimine ja juhtelemendid

Demo käivitamiseks vajate juhid 581.29 või kõrgemad ja lähtepunktina a GeForce RTX 2080 TiSee pole väike koormus: teekonna jälgimine ja tihe geomeetria tõstavad vajaliku riistvara lati.
Silmatorkavalt näitab NVIDIA soovitusena a RTX 5060Kuigi selle toores võimsus ei pruugi ületada eelmisi tipptasemel graafikaprotsessoreid, on selle ühilduvus DLSS 4 ja kaadri genereerimine võimaldab teil stseeni kaadrisagedust (FPS) mitmekordistada, sujuvamaks muutes kogemuse praeguste resolutsioonide juures.
Allalaadimine on saadaval aadressilt NVIDIA leht. Kui olete sees, Liidese avamiseks ja iga tehnoloogia soovi korral aktiveerimiseks või reguleerimiseks võite vajutada H-klahvi., muutes iga sätte mõju kvaliteedile ja jõudlusele mõistmise lihtsamaks.
Kasutajatele Hispaanias ja mujal Euroopas, kellel on arvuti, millel on RTX graafikakaart, on demo hea proovikivi Kontrollige, kuidas uusimad funktsioonid teie arvutis toimivad ja millist arenguruumi tehisintellekti optimeerimine pakub.
NvRTX 5.6.1, ACE ja IGI: Mis on uut?

Filiaal NvRTX 5.6.1 Unreal Engine lisab RTX Mega Geometry toe ja ReSTIR PT täiustused, mis kaasnes Bonsai Diorama ilmumisega visuaalse demonstratsioonina. Paralleelselt on NVIDIA uuendanud oma mängude tehisintellekti paketti Uudised ACE-st ja Mängusisese järelduse (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8BAvatud lähtekoodiga SLM-i integreerimine IGI pluginana Dünaamilised NPC-d mis arutlevad ja reageerivad reaalajas, otse seadmest ja ilma pilvest sõltumata.
- Haraka voolu TTSReaalajas tekstist kõneks teisendamine mitmekeelse toega, sh Hispaania ja saksa keeles, mis on Euroopa jaoks praktiline.
- MultiLoRAadapterid mudelitele, millel on minimaalne arvutuskoormus, hõlbustades kiireid iteratsioone tootmises.
- CUDA Vulkani jaoks: efektiivsuse parandamine graafikakoormuste ja järelduste kombineerimise abil, kusjuures madalamad latentsusajad RTX GPU-dega arvutites.
Komplekti eesmärk on võimaldada Euroopa ja hispaania keelt kõnelevatel arendajatel luua reaktiivsemaid ja loomulikumaid kogemusi tänu kohalikud järeldused mis vähendavad latentsust ja väldivad ühenduvuse kitsaskohti, säilitades samal ajal kiirjälgimise visuaalsed edusammud.
Bonsai Dioramaga näitavad NVIDIA ja Epic a tipptasemel fotograafiaDLSS 4 jätkusuutliku jõudluse tagamiseks, Path Tracing ja ReSTIR PT usutavama valgustuse tagamiseks ning RTX Mega Geometry geomeetrilise detailitäpsuse suurendamiseks – kõike seda toetavad ACE ja IGI täiustused, mis sillutavad teed elavamale PC-mängukogemusele.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.