- Clair Obscuril on kaks peamist lõppu: ekspeditsioon 33, mida iseloomustab võtmemängija otsus ja millel mõlemal on Maelle'i ja Verso jaoks sügav mõju.
- Mõlemad lõpud uurivad oma epiloogide ja lõpustseenide kaudu leina aktsepteerimise, eskapismi ja emotsionaalse rekonstrueerimise teemasid.
- Ligipääs igale lõpule on eeltingimustest või peidetud ülesannetest vaba, nõudes mängu lõpus vaid lihtsat narratiivset valikut.

Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 on saanud üks aasta enim kõneainet pakkunud rollimängudest ja suur osa selle mõjust seisneb selles, kuidas see oma loo lõpetab. Sandfall Interactive'i mäng pakub mängijatele sümboolika, emotsioonide ja oluliste valikutega täidetud narratiivi, mis täiendavad kampaaniakogemust. Aga Mis tegelikult juhtub 33. ekspeditsiooni lõpus? Mitu tulemust on olemas, kuidas need erinevad ja millised on nende tagajärjed?
Kui sa siia jõudnud oled, siis otsid sa ilmselt Avasta iga detail Clair Obscur: Expedition 33 lõppude kohta, teades, kuidas neile kõigile ligi pääseda, ja ennekõike mõistes lõplike otsuste taga peituvat tähendust. Allpool pakume kõige põhjalikumat ja hoolikalt valitud juhendit, mille teave on kogutud kõikidest olulisematest allikatest sellel teemal, et te ei jääks ilma millestki selle suurepärase rollimängu eepose tulemusest.
Mitu erinevat lõppu on mängul Clair Obscur: Expedition 33?
Üks levinumaid kahtlusi mängijate seas on see, kui palju tulemusi on võimalik saavutada. Clair Obscur: Ekspeditsioon 33Vastus on selge: Mängul on kaks peamist lõppu, igaüks neist tuleneb ainulaadsest otsusest, mille teed vahetult pärast seikluse viimase suure süžeelahinguga silmitsi seismist.
Erinevalt teistest rollimängudest, kus alternatiivsed lõpud sõltuvad sageli keerukatest narratiiviharudest, kumulatiivsetest otsustest või kõrvalülesannete lahendamisest, Siin keerleb kõik loo haripunktis tehtava konkreetse valiku ümber.. Puuduvad varjatud tingimused, salajased nõuded või lisalõpud: kui oled kampaania viimase etapi läbinud ja viimase bossi alistanud, Sa pead lihtsalt otsustaval hetkel otsustama, kummal poolel võidelda..
Salajasi lõppe pole. Kõigil mängijatel on juurdepääs mõlemale valikule olenemata nende varasemast läbimängust või avatud saavutustest. See teeb mängu 100% läbimise ja mõlema tulemuse nägemise ilma komplikatsioonideta palju lihtsamaks.
Lõpuleviijate jaoks Lihtsalt salvesta oma mäng enne olulist otsust või kasuta ära funktsiooni „Uus mäng +“. et avada mõlemad resolutsioonid ja nautida kõiki nendega seotud epilooge ja auhindu.
Kuidas lõppu jõuda: narratiivi struktuur ja pöördepunktid
Enne kui süveneme igasse lõppu, on vaja lühidalt üle vaadata, kuidas mängu viimane vaatus on üles ehitatud. Areng Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 See on palju enamat kui lahingute jada; Jutustus muutub keerukamaks ja intensiivsemaks, kuni kulmineerub ilmutuste jadaga, mis annab uue tähenduse kõigele kogetule.
Süžee järgib Ekspeditsioon 33, grupp tegelasi, kelle eesmärk on alistada salapärane ja võimas Maalijatar ning seeläbi Lumière'i maailmale lootus taastada. Igal liikmel on oma lugu, mida iseloomustavad kaotus ja igatsus lunastuse järele. Mäng süveneb leina, mälestustesse ja toimetulekumehhanismidesse, mida inimesed valuga toimetulekuks kasutavad.
Kampaania edenedes ja pärast piinava Monoliitide ala ületamist jõuame kohale 3. vaatus. See osa esindab loo haripunkt ja epiloog, asetades meid tagasi Lumière'i linna, et meie ülesanne oleks silmitsi seista ekspeditsiooni viimase väljakutsega.
Sel hetkel saavad mängijad nautida avatud kogemust linna avastades, suhteid luues, oskusi parandades ja kogumisobjekte hankides. Sellegipoolest Teo eesmärk on edasi liikuda lõpliku vastasseisuni, mis viib kahe saadaoleva tulemuse vahel olulise valikuni.
Tõelise tausta paljastus: tegelased ja identiteet
Viimane vaatus Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 Seda iseloomustab rida narratiivseid keerdkäike, mis muudavad kõige toimunu tõlgendust. Üks keskseid aspekte on Maelle'i tõelise identiteedi paljastamine, kes osutub tegelikult Alice'iks, nooreks naiseks pärismaailmast, kes maadleb nii füüsiliste kui ka emotsionaalsete sügavate armidega.
Süžee uurib, kuidas peategelasi Maelle'i/Aliciat ja Versot on alla tirinud perekondlikud otsused ja traumad, eriti ema Aline'i, keda tuntakse Maalikunstnikuna, leina raskus. Dessandre'ide perekonda, kuhu kuuluvad Alicia (lõuendil Maelle), tema õde Clea ja vend Verso, iseloomustab maagiline võime maalida maailmu kui põgenemist tohututest tragöödiatest.
Üks olulisemaid punkte on ilmutus, et Lõuendimaailm on maagiline looming, pelgupaik, mis on ehitatud põgenema päris elu kannatuste eest, kuid mis lõpuks saab vanglaks neile, kes ei suuda kaotusega toime tulla.
Alicia, Clea, Verso ja Aline'i vaheline dünaamika väljendab mängu keskset dilemma: Kas on parem elada fiktiivset õnne, klammerdudes mineviku külge, või silmitsi seista karmi reaalsusega ja edasi liikuda, isegi kui see teeb haiget?
Viimane vastasseis ja peamine otsus
Kogu areng kulmineerub peadpööritavate sündmuste jadaga: ekspeditsioon 33 alistab Maalijanna, toimuvad ootamatud surmad ja ülestõusmised ning Lumière'i maailma olemus seatakse kahtluse alla pärast Alice'i isa Renoiri sekkumist. Linn langeb häbisse, kui selle elanikud tolmuks muutuvad – viimase katse tulemusena kukutada lõuend igavese pelgupaigana troonilt.
Just siis suudab Maelle/Alicia, teadvustades oma maalikunstniku loomust, koguda piisavalt energiat, et proovida taastada kõik kaotatu. Kuid võti peitub eelviimases sammus enne loo lõppu: intiimne ja sümboolne duell Maelle'i ja Verso vahel, kus mängija peab valima ühe kahest poolest.
Valik seisneb selles, kas võitle Maelle'i või Verso'na. Selle vastasseisu tulemus ja sellele järgnev epiloog moodustavad mängu kaks tõelist lõppu. Väärib märkimist, et võitlus ise ei kujuta endast suurt mängulist väljakutset, vaid toimib pigem narratiivse ja emotsionaalse kulminatsioonina, mis viib tegelaste teekonna lõpule.
Maelle'i lõpp: "Elu, mida maalida" (eskapismi tsükkel)
Kui mängija valib võitle Maelle'i nahas ja alista Salm, epiloog, mis avab, on tuntud kui "Elu, mida maalida". Seda tulemust peetakse tavaliselt "halb" lõpp, kuigi nagu kõik ajaloos, on ka selle tõlgendamine subjektiivne ja nüansirikas.
Selles resolutsioonis Maelle keeldub lõuendilt loobumast ja otsustab alternatiivreaalsust elus hoida. kus kõik, keda ta armastab, saavad edasi eksisteerida. Lumière'i linn taastatakse oma endises hiilguses ning varem kadunud tegelased, nagu Gustave, Sophie ja Verso ise, ärkavad ellu koos Maelle'iga. Õnne ja täitumise illusioon läbib selle maalitud maailma iga nurka.
Siiski teeb jutustus selgeks, et see võit tuleb kõrge hinnaga. Maelle kordab sama mustrit nagu tema ema Aline: klammerdub väljamõeldud maailma külge, keeldudes reaalsuse valuga silmitsi seismast. Tema näol on ilmselged psühholoogilise kulumise märgid, samad mustad värviplekid, mis varem paljastasid ta ema kinnisidee.
Salmi lõpp: "Elu, mida armastada" (Vastuvõtmise tee)
Teisest küljest, kui mängija otsustab võitle nagu Vers ja alistab Maelle'i duellis, pääsete ligi epiloogile pealkirjaga "Elu, mida armastada". Enamik peab seda lõppu "heaks", kuna see kannab sõnumit leinaga toimetuleku ja ületamise kohta.
Selles tulemuses Lõuendi hävitamine tähendab kõigi tegelaste eksistentsi lõppu sellest võlumaailmast, sealhulgas Verso alternatiivne versioon ja ülejäänud 33. ekspeditsioon. Maelle, kes taastab oma identiteedi Alice'ina, naaseb koos perega pärismaailma, et terve ja teadliku viisil oma venna kaotusega silmitsi seista.
Viimases stseenis koguneb Dessandre perekond Verso haua ümber, näidates, et kurbus, ehkki sügav, ei ole halvav. Kõik pereliikmed hakkavad ravima emotsionaalseid haavu, mis neid lahutasid, ja Alicia... Isegi kui ta jätab oma kujuteldavas maailmas lähedastega hüvasti, tunneb ta, et saab lõpuks oma elus ühe peatüki sulgeda..
Epiloog edastab võimsa sõnumi, et Lahkunute mälestused ja kiindumus jäävad ellu, aga edasi liikumine ja oma ajaloo rekonstrueerimine on hädavajalik.
Peamised erinevused kahe lõpu vahel
Kuigi mõlemad lõpud pakuvad nüansse ja ühegi valiku suhtes pole absoluutset hukkamõistu, juhivad arendajad ja suurem osa kogukonnast tähelepanu sellele, et Verso lõpp kehastab isiklikku kasvu ja aktsepteerimist vajalik raskuste ületamiseks. Samal ajal rõhutab Maelle'i otsus enesepettuse ohte ja kiusatust otsida igavest pelgupaika fantaasia mugavuses päris elu arvelt.
Mäng ise rõhutab lugude jutustamise ja visuaalse sümboolika kaudu leinatsüklitesse mitte langemise olulisust, tuues esile, et lähedastele omistatav tõeline austusavaldus on edasine elamine ja arenemine. Vaatamata kõigele jääb Maelle'i valik inimlikust vaatenurgast mõistetavaks, sest kes ei tahaks igaveseks hoida neid, keda ta kõige rohkem armastab?
Kuidas avada kõik lõpud ja salvestada näpunäiteid
Kogege mõlemat lõppu Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 See on lihtne tänu narratiivsele struktuurile, mis on loodud kõigi alternatiivide uurimise hõlbustamiseks:
- Loo kriitiline salvestus vahetult enne viimast vastasseisu (pärast võitlust Renoir'ga), mil tuleb valida Maelle'i ja Verso vahel.
- Kasutab mitut salvestuspesa kui soovite säilitada erinevaid võtmehetki ja seega vältida olulise edusammu ülekirjutamist.
- Pärast ükskõik millise lõpu vaatamist Mäng võimaldab teil alternatiivse lõpu nägemiseks laadida viimase salvestuse. ilma et peaks kogu viimast osa kordama.
- Kui oled mängu lõpetanud, võid alustada Uus mäng +, säilitades suure osa teie edusammudest, varustusest ja tasemetest, mis aitab teil mõlemat epiloogi kiiremini kogeda.
Mängitavad elemendid ja lisasisu pärast loo läbimist
Kui olete mängu lõpetanud, on teil endiselt võimalus sisu nautimist jätkata. Clair Obscur: Ekspeditsioon 33. Pärast lõputiitreid saab viimasesse salvestuspunkti naastes uurida lõpetamata alasid, täita kõrvalülesandeid, tegelastega suhteid tõsta ja mahajäetud esemeid koguda.
Mäng julgustab katsetama erinevate narratiivsüsteemide, võitlusmehaanika ja kogutavate esemetega, pakkudes suurepärast korduvmängitavust. Uue mängu alustamine + on eriti soovitatav valikuliste bossidega silmitsi seismiseks ja kõigi saladuste otsimiseks. oma kogunenud edusammude eelistega.
Süžee detailid ja lõppude sümboolika
Üks suurimaid saavutusi Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 peitub selles, kuidas see ühendab RPG mehaanikat universaalsete teemadega, nagu leina ohjamine, peresidemed ja korvamatu kaotuse aktsepteerimine. Iga lõpp ei too kaasa mitte ainult pealiskaudseid tagajärgi, vaid ka sukeldub peategelaste sisemisse teekonda.
Maelle'i lõpp, kuigi pealtnäha õnnelik, Tegelikult on see hoiatus riski eest jääda kinni pöördumatu mineviku idealiseerimises.. Elu pidev taasloomine lõuendil tähendab tegeliku eksistentsi eiramist, mis viib lõpuks isolatsiooni ja samade tuttavate vigade kordamiseni.
Teisest küljest, Verso lõpp rõhutab lahti laskmise, tervenemise ja tuleviku ehitamise olulisust kuigi lähedaste puudumine ei kao kunagi täielikult. Mälestuste austusavaldus, sõprade ja perekonna sümboolne kohalolek ning võimalus valukogemusest taastuda moodustavad ühe sügavaima mõtiskluse selle žanri kohta viimastel aastatel.
Korduma kippuvad küsimused lõppude kohta
- Kas on olemas viis salajase lõpu avamiseks? Ei, ametlikke lõppe on ainult kaks ja alternatiivsete lõppudega pole seotud mingeid varjatud teid ega erilisi saavutusi. Kujunduse läbipaistvus muudab kõigi epiloogide hankimise lihtsaks.
- Kas trofeed või auhinnad muutuvad olenevalt lõpust? Mõlemad lõpud pakuvad erinevaid auhindu eksklusiivsete rõivaste ja soengute näol, kuid mõlemad annavad loo läbimisel saavutuse "Lõpp".
- Kas väiksemad suhted või otsused mõjutavad tulemust? Maelle'i ja Verso vahel valimine on ainus määrav tegur. Kõrvalülesannete või suhete teiste tegelastega puhul täiendavaid variatsioone ega tagajärgi ei ole.
- Kas kogu sisu on pärast lõputiitreid saadaval? Jah. Kui oled põhiloo läbinud, saad naasta kaardi uurimise, inventari täiustamise ja valikuliste ülesannete täitmise juurde.
Avasta lõpp Clair Obscur: Ekspeditsioon 33 See on esmaklassiline emotsionaalne ja narratiivne harjutus, kus iga tee esindab erinevat nägemust leinast ja viisist, kuidas inimesed otsustavad mäletada ja edasi liikuda. Olenemata sellest, kas otsustad jääda lõuendile või vaadata päris elule otsa, kõnetab see lugu kõiki, kes on silmitsi seisnud kaotusega ja otsinud uut tähendust. Kahtlemata on tegemist rollimängude žanris olulise kogemusega, mis jätab oma jälje kaua pärast lõputiitrite lõppu.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.






