- Videomängude ajaloo sihtasutus (VGHF) on oma digitaalse raamatukogu varajase juurdepääsu võimaldanud.
- Sisaldab üle 30,000 1,500 faili ja üle XNUMX lõppenud videomänguajakirja, millel on täielik tekstiotsing.
- Pakub varem avaldamata materjale, nagu arendusdokumendid, ideekunstid ja ikooniliste videomängude pressikomplektid.
- Raamatukogu püüab säilitada videomängude ajalugu ja edendada teadusuuringuid, mida toetab avalik annetus.
Keskendudes mängumaailma mineviku säilitamisele ja kättesaadavaks tegemisele, videomängude ajaloo sihtasutus (VGHF) on astunud olulise sammu edasi käivitage oma digitaalne raamatukogu varajase juurdepääsu vormingus. See ambitsioonikas arhiiv pakub avalikkusele juurdepääsu rikkalikule ajaloomaterjalide kollektsioonile, sealhulgas videomängude ajakirjad, arendusdokumendid ja muu tööstusega seotud sisu.
Algatuse eesmärk on reageerida juurdepääsetavate ajalooliste ressursside puudumisele tööstuses, probleem, mis on aastaid piiranud akadeemilist uurimistööd, erialaajakirjandust ja säilitusprojekte. Selle raamatukogu käivitamine on oluline samm edasi fondi jõupingutustes tagada, et praegused ja tulevased põlvkonnad saaksid uurida ja uurida videomängude taga olevat ajalugu.
Muljetavaldav esialgne kataloog

Digitaalses raamatukogus on üle 30,000 1,500 faili, sealhulgas üle XNUMX videomänguajakirja, mis on praegu välja antud.. Need ajakirjad on täielikult tekstiotsitavad ja hõlmavad mitu aastakümmet ajalugu, pakkudes väärtuslikku akent tööstuse minevikku. Märkimisväärsed näited hõlmavad väljaannete, nagu GamePro ja Electronic Gaming Monthly, väljaannet, mis on hoolikalt digiteeritud ja korrastatud.
Pealegi, Raamatukogu sisaldab avaldamata teavikuid, nagu arendusdokumendid, ideekunst, pressikomplektid ja kuni 100 tundi filmimaterjali populaarse sarja "Müst”. Sihtasutuse andmetel on sellised kogud nagu Konami, Acclaim ja Atari tegevjuhi Mark Flitmani isiklikud arhiivid ning ulatuslik reklaammaterjalide kogumik. FromSoftware'ilt.
Mineviku säilitamine tuleviku ehitamiseks

Videomängude ajaloo fondi missioon läheb kaugemale lihtsalt oma arhiivi avalikkusele avamisest. Alates selle asutamisest 2017. aastal on mittetulundusühing töötanud selle nimel, et säilitada materjale, mis kajastavad videomängude kui meediumi arengut. VGHF-i asutaja Frank Cifaldi sõnul on lootus, et see algatus inspireerib inimesi selle tohutu arhiivi põhjal uurima ja rääkima uusi lugusid.
Raamatukogu on mõeldud mitte ainult teadlastele ja professionaalidele, vaid ka fännidele ja sisuloojatele, hõlbustades juurdepääsu materjalidele, mis muidu oleksid kättesaamatud või oleks hajutatud erakogude vahel.
Väljakutsed ja takistused teel
Hoolimata käivitamisega seotud entusiasmist seisab sihtasutus silmitsi mõningate praktiliste väljakutsetega. Esialgne suur nõudlus on muutnud juurdepääsu raamatukogule mõnel juhul aeglaseks, kuna veebisaidi laadimisaeg on seotud probleemidega. Lisaks ei sisalda raamatukogu mängitavaid pealkirju, kuna Ameerika Ühendriikides kehtivad DMCA (Digital Millennium Copyright Act) piirangud takistavad vanemate videomängude digitaalsete kaugkoopiate pakkumist.
Sihtasutuse hiljutised uuringud näitavad, et Ainult 13% enne 2010. aastat välja antud pealkirjadest on kaubanduslikult saadaval, jättes ülejäänud 87% kättesaamatuks, kasutamata selliseid probleemseid meetodeid nagu piraatlus. Selle algatusega VGHF püüab vältida videomängude ajaloo olulisemate fragmentide igaveseks kadumist.
Kuidas saate seda eesmärki toetada

VGHF digitaalne raamatukogu on kõigile kasutajatele tasuta, kuid mittetulundusühinguna sõltub selle algatuse ülalpidamine ja laienemine osaliselt huvitatud isikute annetustest. Fännid, kes soovivad seda ajaloolist säilitusprojekti aidata, saavad anda oma panuse fondi ametliku veebisaidi kaudu.
Varajane juurdepääs on alles algus. Raamatukogu on pidevas arengus ja VGHF plaanib lähikuudel lisada rohkem materjale., mis lubab veelgi laiendada oma haaret ja tähtsust peamise ajaloolise ressursina.
Selliste projektide puhul on selge, et kunagi nostalgiasse tõrjutud videomängude ajalugu on kujunemas tõsiseks ja lugupeetud õppevaldkonnaks. Videomängude ajaloo fondi töö tähistab verstaposti kõigile neile, kes väärtustavad kultuuri säilitamist sellest kasvukeskkonnast.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.