- Apple lõpetas ametlikult oma VR-peakomplekti arendamise pärast Vision Pro kehva müüki.
- Selle otsuse peamised tegurid olid kõrged tootmiskulud ja kaasahaarava sisu puudumine.
- Tugev konkurents sektoris ja avalikkuse eelistus liitreaalsuse vastu on mõjutanud ettevõtte strateegia muutust.
- Apple võiks oma tulevased jõupingutused keskenduda taskukohasematele ja praktilisematele liitreaalsuse prillidele.
Apple on otsustanud oma virtuaalreaalsuse peakomplekti arendamisest loobuda., projekt, mis algselt tekitas suuri ootusi, kuid lõpuks ei suutnud turul kanda kinnitada. Uudis üllatas mõningaid analüütikuid, kuigi teised peavad seda Vision Pro leige vastuvõtu tõttu etteaimatavaks otsuseks.
Cupertino ettevõte pole ametlikku teadaannet teinud, kuid mitmed allikad on seadme tühistamist kinnitanud. Allpool analüüsime põhjuseid, mis viisid Apple'i selle sammu astumiseni, ja selle võimalikke tagajärgi.
Projekt, mis pole turul käima läinud

Apple tutvustas Vision Pro peakomplekti lubadusega pakkuda... enneolematu kaasahaarav kogemus, mis ühendab virtuaalse ja liitreaalsuse. Alates seadme turuletoomisest 2023. aastal pole see aga suutnud üldsuse tähelepanu köita ega uuenduslikku tööriista otsivaid spetsialiste veenda.
Üks peamisi probleeme on olnud selle kõrge hindEsialgse maksumusega USA dollari 3.499, oli Vision Pro selgelt suunatud väga spetsiifilisele turusegmendile. See strateegia on osutunud tõhusaks ületamatu takistus selle massilisele kasutuselevõtule.
Lisaks ühilduva tarkvara kataloog oli piiratudErinevalt teistest virtuaalreaalsuse seadmetest, mis pakuvad laia valikut mänge ja rakendusi, pole Apple'i peakomplekt suutnud kasutajatele atraktiivset ökosüsteemi luua.
Apple Vieweri tühistamise peamised tegurid

Ettevõtte otsust sellest projektist loobuda mõjutasid mitmed tegurid. Kõige olulisemate hulgas on järgmised:
Kõrged tootmiskulud ja madal kasumlikkus
VR-peakomplekti väljatöötamine ja tootmine nõudis märkimisväärseid kulusid. Selle säilitamiseks konkurentsivõimelise hinnaga, oli Apple sunnitud oma kasumimarginaali miinimumini vähendama, mis tegi projekti keeruliseks polnud pikas perspektiivis jätkusuutlik.
Tihe konkurents sektoris
Virtuaalreaalsuse turgu domineerivad sellised ettevõtted nagu Meta, HTC ja Sony, kelle seadmete funktsioonid on järgmised: soodsamad hinnad ja suurem sisuvalikApple'il pole õnnestunud end piisavalt eristada, et tarbijaid ligi meelitada.
Avalikkuse eelistus liitreaalsuse suhtes
Kuigi virtuaalreaalsus on endiselt nišitehnoloogia, on liitreaalsusel see tõestatult hea mõju. praktilisemad rakendused iga päev. Kõik viitab sellele, et Apple võiks oma jõupingutused suunata mõne arendamisele Soodsamad ja funktsionaalsemad liitreaalsuse prillid.
Milline tulevik ootab Apple'it laiendatud reaalsuse valdkonnas?

Vaatamata sellele tagasilöögile ei paista Apple olevat valmis selles valdkonnas uute tehnoloogiate uurimist täielikult hülgama. Mitmete lekete kohaselt töötab ettevõte väidetavalt selle kallal kergemad ja praktilisemad liitreaalsuse seadmed, suurema autonoomia ja parema integratsiooniga oma toote ökosüsteemiga.
Kõik see viitab sellele, et virtuaalreaalsusele keskendumise asemel võiks Apple'i strateegia olla suunatud sihipärasem lähenemine liitreaalsuseleKuigi VR-peakomplekt on osutunud äriliseks läbikukkumiseks, on ettevõttel selles segmendis veel ruumi uuendusteks ja üllatusteks.
Apple'i virtuaalreaalsuse peakomplekti tühistamine paneb lõpu projektile, mis ei leidnud vastukaja ei tarbijatele ega professionaalsele turule. Probleemid, nagu selle kõrge hindon atraktiivsete rakenduste puudumine ja tugev konkurents on olnud selles otsuses määravad.
Kuid Apple'i tulevik laiendatud reaalsuse sektoris võiks jätkuda teistsuguse lähenemisviisiga., keskendudes liitreaalsuse seadmetele, mis pakuvad kasutajatele praktilisemat ja kättesaadavamat kogemust.
Olen tehnoloogiahuviline, kes on muutnud oma "nohikese" huvidest elukutse. Olen veetnud üle 10 aasta oma elust tipptehnoloogiat kasutades ja puhtast uudishimust igasuguste programmide kallal nokitsenud. Nüüd olen spetsialiseerunud arvutitehnoloogiale ja videomängudele. Seda seetõttu, et rohkem kui 5 aastat olen kirjutanud erinevatele tehnoloogia ja videomängude veebisaitidele, luues artikleid, mille eesmärk on anda teile vajalikku teavet kõigile arusaadavas keeles.
Kui teil on küsimusi, siis minu teadmised ulatuvad kõigest, mis on seotud nii Windowsi operatsioonisüsteemiga kui ka Androidiga mobiiltelefonidele. Ja ma olen pühendunud teile, olen alati nõus kulutama paar minutit ja aitama teil lahendada kõik küsimused, mis teil selles Interneti-maailmas tekkida võivad.