AMDk FSR Redstone eta FSR 4 Upscaling aktibatzen ditu: honek jokoa aldatzen du ordenagailuan

Azken eguneratzea: 11/12/2025

  • FSR Redstone-k lau IA teknologia biltzen ditu: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration eta Radiance Caching.
  • Redstone eta FSR 4 ML ekosistema osoa RDNA 4 arkitektura duten Radeon RX 9000 GPUetarako esklusiboa da.
  • AMDk 4K-n 4,7 aldiz FPS gehiago agintzen du errendatze natiboarekin alderatuta, eskalatzea eta fotograma-sorkuntza konbinatuz.
  • Adrenalin 25.12.1 kontrolatzailearen eguneraketak FSR Redstone aktibatzen du bere funtzio batzuk onartzen dituzten 200 joko baino gehiagotan.
AMD FSR REDSTONE

Iristea AMD FSR Redstone eta iterazio berria FSR 4 Eskalatzea PC jokoen munduan inflexio-puntu bat markatzen du.batez ere RDNA 4 arkitekturan oinarritutako Radeon RX 9000 serieko grafiko txartelak erabiltzen dituztenentzat. Konpainiak Eskalatzea, fotograma-sorkuntza eta makina-ikaskuntzan oinarritutako izpi-trazaduraren hobekuntzak konbinatzen ditu pakete bakarrean., NVIDIAren DLSSrekin buruz buru lehiatzeko helburuarekin.

Ekosistema berri hau ez da FPS gehiago mahai gainean jartzea bakarrik: AMDren estrategiak honako hau dakar barnean: neurona-errendatzea gai da irudiak, argia eta islapenak bereizmen txikiagoetatik berreraikitzeko, eszena artefaktuetan edo zarata gehiegi bihurtu gabe. Hala ere, trebetasun tekniko horrek guztiak badu berekin arazo garrantzitsu bat: RDNA 4 GPUak bakarrik FSR Redstone-ren bertsio osoa aprobetxatu dezakete.

FSR 1etik FSR 4ra: eskalatze soiletik AI errendatzera

FSR4

Redstonek adierazten duen jauzia ulertzeko, gogoratu behar da lehen bertsioa, FSR1.0, batera mugatu zen espazio-berreskalatze klasikoaaurreko fotogramen memoriarik edo mugimendu bektoreen erabilerarik gabe. Erraza zen integratzea eta hardware askorekin bateragarria zen, baina sortzen zuen xehetasunen galera, ertz irregularrak eta zorroztasuna hobetu liteke.

Eboluzioa etorri zen FSR2.0ikuspegi batera aldatu zena Aldi baterako Sakonera-bufferrak, fotograma-historia eta jokoen mugimendu-bektoreak erabiltzen hasi zen. Aldaketa honek berreraikuntza askoz sendoagoa ahalbidetu zuen eta kalitatea irtenbide aurreratuagoek eskaintzen zutenera hurbildu zuen, nahiz eta sistema algoritmiko hutsa izaten jarraitu zuen, IA nukleo dedikaturik gabe.

geroago, FSR3 sartuta Markoen SorkuntzaHorrek ateak ireki zituen tarteko fotograma gehigarriak sortzeko, leuntasuna handitzeko. Berreraikuntza oraindik FSR 2.2-n oinarritzen zen, baina geruza gehigarri bat gehitu zen, eta horrek, kasu askotan, FPS-ko abiadura bikoiztu zuen, integrazio konplexutasun handiagoaren eta erritmo bizkorreko eszenetan zenbait artefakturen kostuan.

With FSR3.1 AMDk argi eta garbi bereizi zuen eskalatzea fotograma-sorkuntzatik, egungo eredurako trantsizioa erraztuz. Modularitate hau funtsezkoa izan da jauzia emateko FSR4 eta Redstone familia, azkenean arretaren erdigunea sare neuronal trebatuak konpainiaren beraren Instinct azeleragailuetan.

FSR 4 Eskalatzea eta Redstone: AMDren ekosistema berria

fsr 4-rekin bateragarriak diren jokoak

Belaunaldi berriak izen aldaketa dakar: sistema ez da gehiago FidelityFX Super Resolution bezala aurkezten, baizik eta orain AMD FSR Eskalatze Handitzea Berriro eskalatzeaz hitz egiten dugunean, eta aterkiaren barruan sartzen denean FSR Redstonelau IA oinarritutako bloke nagusi hartzen ditu barne:

  • FSR ML Eskalatze Handitzea (FSR 4)Kalitate handiko bireskalatze neuronala.
  • FSR markoen sorrera (ML): markoen sorrera sare neuronalarekin.
  • FSR Izpien Birsorkuntza: izpien trazadurarako eta bideen trazadurarako zarata-kentzaile adimenduna.
  • FSR Radiance Cachea: argiztapen globalerako erradiantzia neuronalaren katxea.

FSR 4-k aurreko bertsioekin alderatuta oso modu ezberdinean funtzionatzen du: IA ereduak jasotzen du bereizmen txikiagoko irudia eszena-sakonera eta mugimendu-bektoreak bezalako datuekin batera, azken fotograma bat berreraikitzen du bereizmen handian, baita 4K-tan ere, denbora-egonkortasun handiagoarekin eta mamu eta artefaktu gutxiago mugitzen.

AMDren arabera, ikuspegi honek aukera ematen du Biderkatu FPS bost aldiz gehienez zenbait jokotan, jatorrizko errendatzearekin alderatuta, kalitatea bereizmen osoko irudiaren oso antzekoa mantenduz. Konpainiak batez bestekoaren antzekoa dela dio 3,3 aldiz errendimendu handiagoa Eskalatzea eta fotograma-sorkuntza konbinatuz titulu zorrotzetan.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola jokatu bakarrik Rust-en?

Redstone: IAren lau zutabeak jokoetan aplikatuta

FSR Redstone 4

FSR Redstone ez da iragazki soil bat, baizik eta teknologia multzo modularra estudioek elkarrekin edo bereiz erabil ditzaketenak. Ideia da errendatze-kate modernoko hainbat puntutan jardutea, azken irudia okerrera egin gabe kostu konputazionalak murrizteko.

FSR ML Eskalatzea: Zorroztasun handiagoa pixel gutxiagorekin

FSR ML Eskalatzea, diapositiba askotan identifikatua "lehenago FSR 4"Hau da sistemaren bihotza. Jokoa bereizmen baxuagoan errendatzen du eta helburuko bereizmenera (adibidez, 4K) handitzen du sare neuronal trebatu bat informazio espazial eta tenporalarekin, ehundurarekin, sakontasunarekin eta mugimendu bektoreekin.

hiru eskaintzen dira kalitate moduak errendimenduaren eta argitasunaren arteko oreka desberdinetarako diseinatua: kalitatea (pixelen % 67 inguru), orekatua (59%) eta errendimendu (% 50). FSR 3.1-ekin alderatuta, modelo berri honek xehetasun finak askoz hobeto gordetzen ditu, hala nola kableak, saretak edo urruneko elementu txikiak, eta argi eta garbi murrizten ditu kamera mugitzean "distiraren" edo ezegonkortasunaren arazo klasikoak.

AMDk dio algoritmoa eskalatzeko optimizatuta dagoela. 4K prezio baxuagoaneta bere integrazioa garatzaileek aurreko FSR 3.1 inplementazioak joko bateragarrietan zuzenean ordezkatu ahal izan ditzaten diseinatuta dagoela. Gainera, Adrenalin kontrolatzaileak, kasu batzuetan, aukera ematen du FSR 4 erabiltzea behartu aurreko bireskalatze analitikoa bakarrik zerrendatzen zen izenburuetan.

FSR markoen sorrera: funtzionamendu leunagoa AIarekin

Redstone markoen sorkuntza FSR 3 baino urrats bat gehiago doa. Algoritmo tradizionaletan soilik oinarritu beharrean, orain erabiltzen du trebatutako IA ereduak aurreko eta uneko fotogrametan oinarrituta tarteko fotogramen agerpena aurreikusteko.

Sistemak erabiltzen du Fluxu optikoa, sakonera eta mugimendu bektoreak Sare neuronalak bereizmen baxuko irudiak proiektatzen eta doitzen ditu objektuak pantailan nola mugitzen diren zehazteko. Informazio hori erabiliz, IA-k bi "benetako" fotogramen artean txertatzen den fotograma gehigarri bat sortzen du, tartekatzea murriztuz eta hautematen den leuntasuna hobetuz, batez ere freskatze-tasa handiko monitoreetan.

AMDk inplementazio alternatibo bat aurkeztu du DX12 Truke-kateaHonek jokoak sortutako eta errendatutako fotogramak denboran zehar uniformeki banatzen direla ziurtatzeko diseinatuta dago. Asmoa saihestea da tartamudea eta dardara bi irudi motak nahastuz, fotograma-sorkuntzako lehen irtenbideetan ohikoa den arazoa.

FSR Izpien Birsorkuntza: Zarata gutxiago izpien trazaduran

FSR Izpien Birsorkuntzak honela jokatzen du IA zarata kentzeko tresna izpien trazadura edo bideen trazadura duten eszenetarakoIrudi zaratatsua aztertzen du (sakonera, distira eta argiztapena barne) eta, sare neuronal bat erabiliz, Osatu gabe edo aleek kutsatutako pixelak berreraikitzen ditu.

Emaitza a da Argitasun eta itzalen argitasun nabarmenaHorri esker, fotograma bakoitzeko igortzen diren izpi kopurua murrizten da eta, beraz, izpien trazaduraren kostu konputazionala murrizten da. AMDk dagoeneko estreinatu du teknologia hau Call of Duty: Black Ops 7, non gainazal metalikoetan edo uretan islapenen egonkortasunean hobekuntza argia ikus daitekeen.

FSR Radiance Cachea: Argiztapen globala AI-n oinarritzen da

Radiance Caching-a ekosistemaren osagairik luzeena da. Sistema bat da neurona-erradiantzia katxea denbora errealean ikasten duena nola errebotatzen duen argiak eszena batetik. Izpi baten bigarren elkargunetik, sareak gai da argiztapen zeharkakoa ondorioztatu eta gorde ezazu geroagoko fotograma batzuetan berrerabiltzeko.

Ikuspegi honek etengabe berriro kalkulatzeko beharra murrizten du argiztapen globala, errebote anitzak eta koloreen odoljarioa, eta horrek izpi-trazadura konplexuko eszenen kostua nabarmen murrizten du. AMDk iragarri du... Radiance Caching-ekin egindako lehen jokoak 2026an iritsiko dira, Warhammer 40.000: Darktide baieztatutako debutanteetako bat bezala.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Joka al dezaket Cooking Craze sarean?

Hardware eskakizunak: zergatik Radeon RX 9000 serieko txartelek bakarrik jasotzen duten pakete osoa

AMD gehien murriztailea izan den tokia bateragarritasunean izan da. FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration eta Radiance Caching-en AI bertsioa Radeon RX 9000 txarteletan bakarrik funtzionatzen du.Hau da, RDNA 4 arkitekturan. Gakoa honetan datza AI azelerazio blokeak FP8 eragiketekin natiboki lan egiteko gai.

Aurreko belaunaldiek (RDNA 1, 2, 3 eta 3.5) FP16 eta INT8 kudea ditzakete, baina AMDk uste du lan-karga mota honetarako, FP16 ez da nahikoa eraginkorra y INT8-k ez du beharrezko kalitatea eskaintzen DLSSrekin lehiatzeko. Izan ere, INT8-n FSR 4-ren bertsio filtratu bat hobekuntza bat izan zen FSR 3.1-arekin alderatuta, baina FP8 inplementaziotik atzeratuta zegoen bai irudiaren kalitatean bai errendimenduaren eraginari dagokionez.

Praktikan, horrek esan nahi du erabiltzaileek Radeon RX 7000 Aurreko txartelek FSR analitikoa izaten jarraituko dute (FSR 3.1 barne), baina ez dute Redstone ekosistema osorako sarbide ofizialik izango. RX 9000 serieak, berriz, ikusiko du nola... bere balioa handitzen da gai diren txartel bakarrak bihurtuz Redstone pila osoa exekutatu.

Drivers Adrenalin 25.12.1: FSR Redstone desblokeatzen duen eguneraketa

FSR Redstone jokoetan eta AMD Radeon txartel grafikoetan

Ezaugarri berri hauek guztiak jokalarientzat berriaren bidez iritsiko dira Radeon Software Adrenalin 25.12.1 gidaria, orain Windows-erako eskuragarri. Bertsio honek modu natiboan onartzen du FSR Eskalatzea, FSR Markoen Sorkuntza eta FSR Izpien Birsorkuntza joko bateragarrietan eta Radiance Caching-en oinarriak ezartzen ditu titulu komertzialetan iristen hasten denean.

Gidaria instalatu ondoren, txartelak Radeon RX 9000 Redstone moduluak aprobetxatu ditzakete, baldin eta jokoak integratuta baditu. FSR 3.1 bakarrik zerrendatzen den titulu batzuetan, posible da Ordeztu DLL analitikoak FSR 4 ML-koekin Adrenalina paneletik, gidariak detektatzen duenean jokoaren beraren menu grafikoan "FSR 4" aukera gaituz.

Kontrolatzaile pakete berak honako hauetarako laguntza gehitzen du: Radeon AI PRO R9600D eta R9700S, arlo profesionalera bideratua, eta egonkortasun konponketen zerrenda bat barne hartzen du: arazoetatik hasi eta Radeon Anti-Lag 2 Counter-Strike 2-n RX 9000 serieko txartel batzuk erabiltzeagatik, banda zabalera handiko HDMI 2.1 monitoreekin etengabeko hutsegiteetaraino edo ustekabeko itzalaldietaraino A.R.C. Raiders.

AMDk hainbat xehetasun ere eman ditu gai ezagunak mahai gainean daudenak oraindik, hala nola itxiera zehatzak Ziberpunk 2077 bide-jarraipenarekin edo gertakariekin Battlefield 6 y Roblox konfigurazio batzuetan. Konpainiak Windows-en azken konponketak instalatzea gomendatzen du eta arazo hauek arintzeko gidariak eguneratuta mantentzea gomendatzen du.

Jokoen errendimendua: barne-erreferentziatik proba praktikoetaraino

AMD FSR Redstone teknologia ordenagailu jokoetan

Bere dokumentazio ofizialean, AMDk azken joko batzuetan jartzen du arreta FSR Redstone-ren eragina ilustratzeko. Call of Duty: Black Ops 7, "Muturreko" ezarpenekin eta 4K-tan izpien trazadura handiarekin, a Radeon RX 9070 XT 23 FPS natibotik igarotzen da 109 FPS FSR Upscaling, Frame Generation eta Ray Regeneration konbinatuz, eta horrek handitzea adierazten du 4,7 aldiz oinarrizko errendimenduan oinarrituta.

Antzeko emaitzak errepikatzen dira Ziberpunk 2077 RT Ultrarekin, non barne-zifrek 26tik 123 FPS-ra igoera erakusten duten, eta halako tituluetan Infernua gu gara o F1 25batez besteko fotograma-tasa hirukoiztu egiten dela ikusten dutenak. AMDk berak laburbiltzen du datu hau batez besteko errendimendu-igoera gisa 3,3 aldiz AI gabeko 4K modu natiboarekin alderatuta.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola lortu KONG letra guztiak Donkey Kong Country: Tropical Freeze-n

Zifra ofizialez harago, jokoetan egindako probek... Mafia: Herri Zaharra FSR 3.1arekin alderatuta jauzia erakusten dute. Motorra kalitate maximoan eta FSR analitikoa kalitate moduan ezarrita, FPS tasa 40-45 ingurutik 110-120tik gora igo liteke, baina honen kostuan... artefaktu agerikoak eta ertz degradatuakErrendimendu modu oldarkorragoetan, irudia okerrera egiten zuen ikusteko desatsegina bihurtzeraino.

Bertsio berritu ondoren FSR 4 Redstone gidarien bidez eta kalitate modua aktibatuz, eszenatoki bera honen inguruan kokatzen da 200 FPS ikusmen-argitasun eta egonkortasun askoz hobea mantenduz, eta praktikekin konbinatuta, hala nola zure GPUa gutxietsi Saio luzeetan tenperaturak eta energia-kontsumoa kontrolatzen lagun dezake. Igoera praktikoa aurreko eskalatzearekin alderatuta FPS-aren bikoitza da gutxi gorabehera, akats maila berdinik gabe, nahiz eta hasierako konfigurazioa jokalari askok nahi baino zertxobait konplexuagoa izan.

Jokoen bateragarritasuna: 200 titulu baino gehiago Redstone funtzionalitate batzuekin

AMDk dioenez, urtea amaitu baino lehen, 200 joko baino gehiago Gutxienez FSR Redstone-ren teknologietako bat integratuko dute. Aipatzekoa da titulu horietako gehienek, printzipioz, honako hauek izango dituztela: FSR Eskalatze Handitzea osagai nagusi gisa, Frame Generation-ek oinarria izango duen bitartean 30 joko bateragarri baino gehiago bere lehen olatuan.

FSR Ray Regeneration-ek bere bakarkako bidaia hasten du honekin Call of Duty: Black Ops 7Hala ere, konpainiak ziurtatzen du datozen hilabeteetan kaleratze gehiago egingo dituela. FSR Radiance CacheaJoko komertzialetan estreinatuko da 2026ra arte, eta integrazioak aurreikusita daude hala nola: Warhammer 40.000: Darktide.

Jada onartzen diren jokoen artean ML markoen sorrera izenak agertzen dira, hala nola Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, FINALAK, Wuthering Waves o GTA V hobetua, Europara bideratutako hainbat ekoizpenez eta merkatu honetan presentzia handia duten estudioez gain.

Apustu estrategikoa PC eta hurrengo belaunaldiko kontsolen alde

sorgin modua - jokoak

FSR Redstone-k ez du eragina bakarrik Europako PC-an; baita ere honen parte da AMDren lankidetzarekin Xbox Game StudiosSaileko arduradunek elkarlanean egindako lana nabarmendu dute FSR Izpien Birsorkuntza, nabarmenduz makina-ikaskuntzako teknologiek "fidelitate handiko irudiak errendimendua mantenduz" ahalbidetzen dutela frankizietan, hala nola Call of Duty.

Dena adierazten du irtenbide mota hau eskalatzea eta fotograma sortzea AIrekin funtsezkoa izango da etorkizuneko kontsoletan, hala nola Xbox Magnus Eta PC motako gailu eramangarrietan, Europan gero eta aukera gehiago ikusten ari den segmentu batean, Ryzen-en oinarritutako modeloetatik hasi eta Kontinente Zaharrean presentzia handia duten Asiako fabrikatzaileek sinatutako ekipoetaraino.

Gaurtik aurrera, abian jarri da FSR Redstone SDK eta motorrentzako pluginak, hala nola Unreal Engine 5 Europako estudioentzat errazagoa da teknologia horiek beren proiektuetan modu natiboan integratzea, eta hori bereziki garrantzitsua da hardware-eskakizunak handitu gabe grafiko aurreratuak eskaini nahi dituzten tamaina ertaineko garatzaileentzat.

FSR Redstone eta FSR 4 Upscaling-ekin, AMDk konfiguratzen du erakargarritasuna hobetzen duen adimen artifizialaren bidezko errendatze-ekosistema bat Radeon RX 9000 eta atea irekitzen dio esperientzia leunagoak eta zehatzagoak ordenagailuanHori egia da bai Espainian bai Europako gainerako herrialdeetan. Oraindik badago lan egiteko laguntzari eta erabiltzeko erraztasunari dagokionez, baina aurreko belaunaldiekin alderatuta jauzi teknikoa argia da, eta bide-orrian iradokitzen da eragina handitu egingo dela joko gehiagok puzzlearen pieza guztiak integratzen dituzten heinean.

Ryzen 7 9850X3D
Lotutako artikulua:
AMD Ryzen 7 9850X3D: jokoen tronurako hautagai berria