- Microsoftek Everwild bertan behera utzi du urteetako garapen korapilatsu eta barne berregituraketa baten ondoren.
- Kaleratze masiboak Xbox eta Rare enpresetan, hainbat departamentutako milaka langile kaltetuta.
- Sormen-borrokek eta berrabiarazpenek markatzen dute Everwild-en bidaia, baina honek ez zuen inoiz norabide argirik aurkitu.
- Gregg Mayles eta Louise O'Connor bezalako beteranoen irteera kolpe handia da Rarerentzat.

The Everwild-en inguruko zalantzak eta zurrumurruak, 2019an iragarri zenetik hainbeste jarraitzaile sortu zituen Rare proiektua, azkenean baieztatu da: Microsoftek eta Xboxek bere garapena bertan behera uztea erabaki dute.Berria erraldoi teknologikoaren bideo-jokoen dibisio osoa eta haren filial britainiarra astindu duten kaleratze sorta baten ondoren dator, belaunaldi berriko eskaintza originalenetako baten zaleak lanik gabe utziz.
Everwild bertan behera uzteko erabakia testuinguru batean gertatu da Kaleratze handien olatua Microsoft Gaming-en, eta horrek baino gehiagori eragin die 9.000 langile hainbat filialen artean, hala nola Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King eta RareBarne-berregituraketa hau, enpresak modu gisa justifikatuta etorkizuneko potentzial handiena duten arloetan baliabideak bideratzea, plataformaren proiektu esperoenetako batzuen arduradun diren taldeengan eragina izan du azkenean.
Hasieratik garapen problematikoa

Betiko basatia 2019an ofizialki aurkeztu zen Rare-ren jabetza intelektual berri gisa, Banjo-Kazooie bezalako arrakastak sortu zituen estudio mitikoa y Lapurren ItsasoaHala ere, titulua urteak zeramatzan prestatzen, eta laster hasi ziren arazoak haren ikuspegia eta mekanika definitzen.
2021an, Enpresak proiektua goitik behera berrabiaraztea erabaki zuen, eta Gregg Mayles beteranoa jarri zuen arduradun —Donkey Kong Country bezalako jokoetan funtsezkoa—. Erabaki honek, garapena berrabiaraztea baino urrun, norabide argi baten falta agerian utzi zuen, ordutik ia ezer berririk ez da entzun jokoaren aurrerapenari buruz.
Con el paso de los años, Everwild-i buruzko komunikazioa nabarmen gutxitzen ari zenHasierako trailer baten ondoren, informazioa taldea oraindik lanean ari zela esaten zuten aipamen lausoetara mugatu zen, baina Ez ziren erakutsi ez jokatzeko modua ez xehetasun zehatzakHonek, pertsonaia garrantzitsuen irteerarekin eta sormen-ziurgabetasunaren barne-txostenekin batera, azkenean... zaleen eta prentsa espezializatuaren susmoak piztu.
Kaleratzeen eragina eta Rare-ko egoera

Emaitza Betiko basatia ezin da ulertu kontuan hartu gabe Microsoftek egindako kaleratze masiboen olatua en 2024 y 2025Enpresak baino gehiago moztu ditu 9.000 lanpostu mundu osoanbarne Ehunka langile Rare, King, ZeniMax bezalako estudioetan eta laguntza-taldeetanKasu batzuetan, langile kopurua % 10eraino murriztu da, eta horrek eragin handia izan du martxan dauden proiektuetarako eskuragarri dauden baliabideetan.
Rare-rentzat ondorio zuzenak bereziki nabarmenak izan dira. Gregg Mayles bezalako beteranoak, Everwild-eko zuzendaria eta joan den mendearen amaieratik funtsezko pertsonaia izan dena, eta Louise O'Connor ekoizle exekutiboa, konpainia utzi dute bertan behera uztea baieztatu ondoren. Azken urteotan aldaketa eta irteera garrantzitsuak izan dituen Rare-k, beraz, bere bi figura ikonikoenak galtzen ditu bere etorkizun sortzailerako une delikatu batean.
Zer joan zen gaizki Everwild-ekin?

Kasua Betiko basatia Estudio esperientziadunenek ere dituzten erronkak islatzen ditu. 2014an sortu zenetik, ikuspegi definitu baten falta eta ibilbide aldaketa maiztuak jokoak bertsio jokagarri sendo bat lortzea eragotzi zuen. 2021ean proiektua berriro abiarazteko saiakera egin bazen ere, sormen arazoek iraun zuten, eta taldeek ez zuten hasierako iragarpenetan agindutako esperientzia paregabea eskaini.
Barne iturriek adierazi dutenez Azken garapen fasean ere, ez zegoen argi jokoaren norabideari buruz.Sekretuak, 2020tik aurrerako trailer garrantzitsuen faltak eta etengabeko berregituraketaldiak geldialdi sentsazioa piztu zuten, eta horrek, enpresen murrizketen presioari gehituta,... proiektua geldiarazteko azken erabakia.
Rare-k bere ahaleginak Sea of Thieves mantentzean eta zabaltzean zentratuko ditu. eta beste proiektu batzuk martxan, estudioaren eta Microsoft-en aterkipean dagoen bideo-jokoen industria osoaren errealitate berrira egokituz.
Microsoft, bere aldetik, ziurtatu du IP berrien garapenean eta bere sormen-taldeentzako laguntzan inbertitzen jarraitzen du, nahiz eta Everwild-en bertan behera uztea kolpe gogorra izan den bai parte hartu zuen taldearentzat bai sektoreko estudio enblematikoenetako baten proposamen berritzaile bat espero zuen joko-komunitatearentzat.
Everwild-en istorioak gero eta zorrotzagoa eta lehiakorragoa den merkatu batean ikuspegi itxaropentsuak errealitate ukigarri bihurtzearen erronkak azpimarratzen ditu.
Bere "geek" interesak lanbide bihurtu dituen teknologia zalea naiz. Nire bizitzako 10 urte baino gehiago eman ditut punta-puntako teknologia erabiltzen eta era guztietako programak moldatzen jakin-min hutsagatik. Orain informatikako teknologian eta bideo-jokoetan espezializatu naiz. Izan ere, 5 urte baino gehiago daramatzadala teknologia eta bideo-jokoen inguruko hainbat webgunetan idazten, denontzat ulergarria den hizkuntza batean behar duzun informazioa eman nahi duten artikuluak sortzen.
Zalantzarik baduzu, nire ezagutza Windows sistema eragilearekin zerikusia duen guztia eta baita telefono mugikorretarako Android ere barne hartzen du. Eta nire konpromisoa zurekin da, beti prest nago minutu batzuk pasatzeko eta Interneteko mundu honetan izan ditzakezun zalantzak konpontzen laguntzeko.