God of War jokalari anitzeko joko bertan behera utzitako irudi filtratuak: Greziara itzulera eta Bluepoint proiektuaren zantzuak

Azken eguneraketa: 2025/10/28

  • Bluepoint-en God of War jokalari anitzeko joko bertan behera utzitakoaren pantaila-argazkiak filtratu dira.
  • Irudiek greziar giro batera eta "Hadesen Armadura"ra seinalatzen dute, "madarikatutako" bertsio batekin.
  • Ez dago Sony edo Bluepoint-en baieztapen ofizialik; pantaila-argazkiak WIP edo behin betikoak ez izan daitezke.
  • Bluepoint hirugarren pertsonako akzio-joko batean ari da lanean; seriearen etorkizunak telesail bat eta balizko 2D bertsio bat barne hartzen ditu.
Gerra Jainkoa Grezian

Filtrazio sorta berri batek agerian utzi du Ustezko God of War jokalari anitzekoaren irudiak Bluepoint Gamesek eskuetan zuena eta PlayStationek bertan behera utzi zuena urte hasieran. "-ri buruzko jakin-min morbosoaz harago"zer izan zitekeen", pantaila-argazkiek zuzendaritza artistiko sendoa eta jokalari anitzentzat argi eta garbi diseinatutako espazioak dituen proiektu baten irudia margotzen dute.

Deigarriena da Grezia klasikora itzuli, jatorrizko sagara gogorarazten duten tenplu, zeramika eta estatuekin. Europako komunitatearentzat —eta bereziki Espainiako komunitatearentzat— ez da balentria makala: God of War ez da toki hau bisitatu hamarkada bat baino gehiagoz, eta Filtrazioak eztabaida berpizten du ea markak jokalari anitzeko bira bat behar zuen ala jokalari bakarreko kanpainan arreta jarri behar zuen..

Zer filtratu den eta nondik datorren

God of War jokalari anitzeko jokoa bertan behera utzi da 3

Irudiak MP1st-ek argitaratu ditu... iturria hasierako eraikuntza baten pantaila-argazkiekin, ingurune eta baliabidez beteta dago, prozesuan daudenak. Irudiek sufrezko putzuak dituzten kobazuloak, tenpluen barrualdeak eta iturriak "Hadesen Armategia" deitzen duen arma-gela bat barne hartzen dituzte.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola ikus dezaket nire aurrerapena Xbox erronketan?

Azpimarratu behar da, Orain arte, ez Sonyk ez Bluepointek ez dute egiaztatu Pantaila-argazkien benetakotasuna. Sinesgarriak diren eta frankiziaren estilo bisual modernoarekin bat datozen arren, badago tarte bat —txikia baina erreala— irudikapenik gabekoa edo baztertutako irudia izan daitekeena.

  • Greziako inguruneak: tenpluak, fatxada klasikoak eta zeramika.
  • Barnealdeak jokalari anitzetarako diseinatuta, adibidez armategia ezkutu eta armekin.
  • Eszenatoki beraren bi egoera: bertsio normala eta beste bat "madarikatua" korrosio gorriarekin.
  • Xehetasun bitxiak: estatuak eta armak, tonu berdexkak gogorarazten dituztenak etapa nordikoan ikusten diren etsaiak.

Kokapen posiblea eta kronologia

God of War jokalari anitzeko Grezia

Hadesen izena eta bere armategia egoteak jokoa kokatu zela iradokitzen du God of War III-ko gertaeren aurreko Greziako garaian kanonera egokitzeko asmoa bazen. Hala ere, iturriak iradokitzen du lerro nagusitik independentea den proiektu bat izan litekeela, eta horrek sormen askatasunak ahalbidetuko lituzkeela denbora mugarik gabe.

Irudi batzuetan ikus daiteke eragin estetiko gurutzatuak —adibidez, hoplitak edo Einherjar gerlariak gogoraraz ditzaketen estatuak—, baina osotasuna Grezia klasikorantz doa argi eta garbi, sagaren jatorrira itzultzearen ideia indartuz.

Nola funtzionatuko zuen jokalari anitzeko jokalariak

God of War jokalari anitzeko jokoa bertan behera utzi da 2

Espazio handien eta armez hornitutako gelen planoek iradokitzen dute eszenaratze-eremuak eta lankidetza-rolak, zuzeneko zerbitzuetan zentratzen diren tituluetan ohikoa den zerbait. Jokalari baten maketa erabiliz eskalara erakusten diren sufre-igerilekuek jokatzeko erabilera zehatza izan zezaketen, nahiz eta oraingoz espekulazioa besterik ez den.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  15 aholku Frostpunk-en bizirauteko

Hadesen Armategiaren “madarikatutako” egoera —honekin Ingurune osoan zehar hedatzen ari den korrosio gorrixka— mapa eta borroka-baldintzak aldatuko lituzketen egoera negatiboko mekanikak edo aldi baterako gertaerak iradokitzen ditu, gaur egungo jokalari anitzeko esperientzia ohikoa den dinamika.

Ezeztapena eta testuingurua: zergatik jo zuen Sonyk balaztak

God of War jokalari anitzeko jokoa bertan behera utzi da 4

Urte hasieran egindako txostenen arabera, PlayStationek bi proiektu moztu ditu zuzeneko zerbitzua barne-azterketetatik: Bend Studio-ren iragarri gabeko bat eta Bluepoint-en God of War jokalari anitzeko hauErabakia egungo merkatu-egoerarekin bat dator, non PlayStation komunitatea —Europakoa barne— GaaS-arekiko mesfidati baitago atzerapauso nabarmenen ondoren, Concord adibide bat izanik azkenaldian.

Testuinguru honetan, enpresak baloratuko luke epe luzerako bideragarritasuna eta erabiltzaile-basearekiko egokitzapenaFiltratutako proposamenaren sendotasun bisuala gorabehera, Narrazio-kanpainarekin hain estuki lotutako IP baten barruan jokalari anitzeko aldeko apustuak egiteak aparteko exekuzioa beharko zukeen. publikoa irabazteko.

Zer egiten ari da Bluepoint orain eta zer espero da sagarengandik?

God of War jokalari anitzekoa bertan behera utzi da

Bluepointek ez du ofizialki iruzkinik egin filtrazioari buruz, baina zure lan eskaintzak Hirugarren pertsonako ekintza-joko berri bati buruz ari dira, borrokan, etsaietan eta buruzagietan arreta jarriz. Berrargitalpen ospetsuekin izan duten ibilbidea ikusita —Shadow of the Colossus, Demon's Souls—, jende asko ari da espekulatzen... Jatorrizko God of War-en berregite posiblea, are gehiago estetika grekoa duten aktiboekin landu ondoren.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  10 aholku GTAn onena izateko

Bitartean, God of War marka aktibo jarraitzen du Beste arlo batzuetan: aurrerapenak egiten ari dira Prime Videorako zuzeneko ekintzako telesaila eta Greziara itzuliko litzatekeen 2D metroidvania estiloko proiektu batek itxura sendoa du.Honek ez du ordezkatzen bertan behera utzitako jokalari anitzeko modua, baina baieztatzen du frankizia... ez dago inola ere pausatuta.

Ihesek gauza bat argi uzten dute: God of War jokalari anitzeko arenarako ekartzeko ikuspegi zehatz bat zegoen. Grezia bizkarrezurra bezala eta eszenatokiak aldatu zituzten mekanikak. Baieztapen ofizialik ezak kontuz ibiltzea eskatzen du, baina partekatutako materiala Ondo erakusten du nora zihoan tiroa eta zergatikGaaS-rekiko gogotsu ez zegoen Europako merkatu batean, Sonyk Kratos-en etorkizunerako beste bide batzuetan zentratzea erabaki zuen.

Call of Duty bo sbmm
Erlazionatutako artikulua:
SBMM Black Ops 7-n: Treyarchek parekatze irekian eta lobby iraunkorretan jartzen du arreta.