Mastercardek helduentzako jokoen etorkizuna moldatzen ari da: Nola ordainketa digitalak zentsura tresna bihurtu diren

Azken eguneraketa: 2025/08/04

  • Steam eta Itch.io bezalako plataformek ehunka helduentzako joko kendu dituzte Mastercard bezalako ordainketa-prozesadoreen presioaren ondorioz.
  • Aktibista taldeek eragin zuzena izan dute Mastercard, Visa eta PayPal bezalako enpresekin harremanetan jarriz, sexu-eduki eta gai sentikorrak dituzten jokoetan murrizketak eraginez.
  • Zentsurak titulu artistiko eta sozialki kargatuak ere eragin ditu, ez bakarrik eduki esplizitu ilegala dutenak.
  • Mastercardek ukatzen du zuzeneko inplikazioa, nahiz eta legez kanpoko edukia duten transakzioei buruzko politikak plataformetan eragina izan duen.
Mastercard helduentzako jokoak

Helduentzako bideo-jokoen industriak unerik tentsiotsuenetako bat bizitzen ari da fronte berri baten ondorioz: Mastercard bezalako ordainketa-prozesadoreek helduentzako edukia duten jokoen gainean egiten duten zentsura eta kontrolaAzken hilabeteotan, plataforma gakoek, hala nola Steam-ek eta Itch.io-k ehunka titulu esplizitu kendu edo mugatu dituzte., erabaki honek finantza-erakundeek banaketa digitalean duten benetako rolari buruzko zalantzak sortu ditu. Egoera hau gertutik kontrolatzen ari dira bai garatzaileek bai joko-komunitateak. bideo-jokoen sormen askatasunean eta adierazpenean epe luzera izango duen eraginagatik kezkatuta.

La Jokoen erretiratze masiboak txartel-enpresa nagusien politiketan arreta jarri du. eta nazioarteko aktibista taldeen presioa, batez ere edukiak helduentzako, baztertutako edo polemikoentzako gaiak ukitzen dituenean. Ordainketa digitalen erraztasunak ustekabean finantza-enpresei beto-ahalmena eman die zein proposamen publikora irits daitezkeen erabakitzeko, babesaren, zentsuraren eta negozioen arteko mugei buruzko eztabaida piztuz sektore digitalean.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Ba al dago erronka sistemarik Warzone-n?

Mastercarden presiopean, plataforma digitalek beren arauak aldatzen dituzte

Mastercard helduentzako jokoak

Azken urtean, Steam edo Itch.io bezalako plataformen erabiltzaileek ikusi dute nola helduentzako dozenaka joko desagertu ziren aldez aurretik jakinarazi gabe. Azalpen ofizialek adierazten dute hau ordainketa-prozesadoreen araudiekin bat datorrela, hau da, Mastercard eta Visa bezalako enpresekin. Steam-ek jarraibide berri bat gehitu du bere erabilera-baldintzetan, banku eta kreditu-txartelen sareen arauak urratzen dituen edozein eduki debekatuz., sustatzaile askok sektoretik kanpo inposatutako erabakitzat jotzen dutena.

Itch.io-k, bere aldetik, NSFW (lanerako ez segurua) gisa sailkatutako joko guztiak desindexatzea eta ezkutatzea erabaki zuen, eta ezarri du sortzaileentzako egiaztapen neurri zorrotzagoakPlataformen argudio nagusia argia da: finantza-enpresen babesa galtzeko arriskua handiegia da, beraz, helduentzako tituluen gaineko kontrola zorrotzago kontrolatzera behartuta daude.

Erlazionatutako artikulua:
Zein da protagonistaren adinaren eragina bideo-jokoen narrazioan?

Aktibista taldeen eta sareko presioaren eginkizuna

Oihu Kolektiboa

Egoera guzti honen eragileetako bat ekintzak izan dira Oihu Kolektiboa, bideo-jokoetan sexu-irudikapena oso kritikoa den Australiako talde bat. Erakunde honek zuzeneko kanpainak abiarazi zituen sare sozialetan eta kontsumitzaileei deiak eginez, ordainketa-prozesadoreekin harremanetan jartzeko eskatuz Steam eta Itch.io bezalako plataformekin harremanak hautsi zituen immoral edo legez kanpokotzat jotzen den edukia duten jokoen salmenta baimentzen jarraituko balute.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola lortu Brawler-ak?

El Kasurik sonatuena 'No Mercy' jokoa izan zen.', bere egileek berak deskribatu bezala sexu-indarkeria esplizituaren eszenak dituen simulagailu batGizarte eta hedabideen presioaren ondoren, Sortzaileek borondatez kendu zuten titulua, baina aktibista mugimendua ez zen hor gelditu, helduentzako joko mota guztiak blokeatzeko eskatuz, ñabardura artistikoak, sozialak edo autobiografikoak dituztenak barne.

Mastercard, Visa, PayPal eta beste prozesadore batzuei egindako mezu elektroniko eta dei masiboek helburua lortu zuten: Plataformek NSFW eduki mota guztiak kentzen edo mugatzen hasi ziren., ondorioak nahitaez jarduera ilegalak sustatzen ez zituzten jokoetara zabalduz, baizik eta gai konplexu eta helduak jorratzen zituztenetara.

Erlazionatutako artikulua:
Nola hobetu gaitasun mentalak bideo-jokoen bidez?

Zentsura selektiboa ala albo-ondorioak?

Kontsumitu nazazu

Izenburu polemikoez gain, murrizketa-boladak sariak irabazi dituzten eta sozialki onuragarriak diren jokoei eragin zien. 'Consume Me' bideo-jokoa, gazteengan elikadura-nahasmenduetan eta gizarte-presioan arreta jarriz, ezabatutakoetako bat izan zen, eta horrek ondoeza sortu du indie komunitatean eta zeharkako zentsuraren kritika. Patu bera izan zuten LGTBQ+ sortzaileen tituluek., bezala 'Te-gela', 60ko hamarkadako poliziaren errepresioa eta kultura homosexuala aztertzen dituena.

Kaltetutakoentzat, kezka honetan datza Ez dira blokeatzen legez kanpoko proposamenak bakarrik, baita esperientzia humano konplexuei heltzen dietenak ere.Ordainketa-prozesadoreek agintzen dituzten arau berriek sormen-paisaia aldatzen dute eta zaildu egiten dute gai sentikorrak baina beharrezkoak jorratzen dituzten proposamenak argitaratzea. Beldurra da zentsura ez dela erabat legez kanpokoa den horretara mugatuko., baina ñabardura sozialak, psikologikoak edo artistikoak dituzten jokoetara heda daiteke.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola doitzen ditut audio ezarpenak nire PS5-ean?

Mastercardek erantzuten du eta zalantzak jarraitzen dute

MasterCard

Gero eta handiagoa den polemikaren aurrean, Mastercardek egoeratik partzialki urruntzen diren adierazpenak kaleratu ditu.Konpainiak azpimarratu du ez dituela titulu zehatzak ebaluatzen edo joko zehatzak kentzea eskatzen, nahiz eta txikizkariei gogorarazi dien legez kanpoko materiala duten transakzioak saihestu behar dituztela. Hala ere, sare sozialetan eta joko-foroetan pertzepzio orokorra mesfidantza da., jarraibide zorrotzen ezarpena interes moral eta politikoak dituzten taldeek sektoretik kanpo egindako presioari erantzuna dela dirudielako.

Itch.io-ren kasuan, enpresak Stripe eta PayPal-en alternatibak bilatzen ari da, azken hauek ere helduentzako jokoetarako arauak gogortu baitituzte, helburu honekin: pixkanaka berrezarri kendutako doako titulu batzukJokalariek eta garatzaileek beren atsekabea adierazten jarraitzen dute eta Joera hau beste plataforma batzuetara hedatuko den beldur dira, PlayStation, Xbox eta Nintendo Switch bezalako kontsoletara barne..

Aktibismo digitalaren, enpresen interesen eta finantza-araudien konbinazioak sortutako egoerak mundu osoko helduentzako bideo-jokoen ekosistema aldatu du. Gaur egun, Zein titulu erabiltzaileengana iristen diren erabakitzea ez da jada sortzaileen edo plataformen esku soilik., baizik eta ordainketa-erraztatzaileen azterketa eta tolerantziatik. Eduki polemikoenaren aurkako kanpaina gisa hasi zenak bideo-jokoen industrian sormena, gai-aniztasuna eta adierazpen askatasuna mugatzea ekar dezake azkenean.