- Metabertsoaren atzeraldiaren erdian, Metak Armature Studio, Sanzaru Games eta Twisted Pixel itxi ditu.
- Reality Labs-eko langileen % 10ek baino gehiagok, 1.000 langile baino gehiagok, galdu dute lana.
- VR arloan milioika dolarreko galerak Meta AI eta eramangarrietara bultzatzen ari dira.
- Mugimendu honek Meta Quest-ekin lotutako errealitate birtualeko joko nagusien etorkizuna airean uzten du.
Metak aldaketa erradikala egin du bere errealitate birtualeko estrategian bere barne estudio garrantzitsuenak hiru itxi bideo-jokoen garapenera dedikatua beraientzat Quest entzungailuakErabakia metabertsoan urte askotako inbertsio handien ondoren dator, baina inbertsio horiek ez dute emaitza ekonomiko asegarririk lortu, eta Reality Labs-en berregituraketa plan zabalago baten parte da. Horrela, enpresak bere baliabideak bideratzen ari da adimen artifiziala eta eramangarriak diren gailuak, metabertsoaren aldeko apustu handia atzealdean jarriz.
Mugimenduak zuzenean eragiten dio Armature Studio, Sanzaru Games eta Twisted Pixel GamesMetaren VR katalogoko pieza garrantzitsuei eragingo die, eta konpainiak mila langile baino gehiago kaleratuko ditu mundu osoan, Estatu Batuetan eta Europan presentzia duten taldeak barne. Horrela, konpainiak bere baliabideak bideratzen ari da... adimen artifiziala eta eramangarriak diren gailuak, metabertsoaren aldeko apustu handia atzealdean jarriz.
Zein ikerketak dira Meta itxiera eta zergatik dira hain garrantzitsuak?

Konpainiak gutxienez baieztatu du Armature Studio, Sanzaru Games eta Twisted Pixel-en itxiera osoaHiru talde hauek, orain arte Reality Labs-en barruko Oculus Studios egituraren parte zirenak, Meta Quest katalogoko joko eztabaidatuenetako batzuen arduradunak izan ziren, eta erabaki hau inflexio-puntu bihurtu zen konpainiaren eduki-estrategiarako.
Armadura estudioa2008an Retro Studios beteranoek sortua (Metroid Prime sagan esperientzia zutenak), Meta 2022ko urrian batu zen. VRn zentratu aurretik, hainbat titulutan lan egin zuten: Berregituratu o Bihotzak eramaten duen lekura...kontsolarako hainbat portuez gain. Quest ekosistemaren barruan, bere proiektu nagusia izan da Resident Evil 4 errealitate birtualerako egokitzapena, plataformaren salmenta-puntu handienetako bat.
Paraleloki, Sanzaru JokoakMetak 2020an erosi zuen estudioak ospea lortu zuen errealitate birtualeko akzio eta rol-jokoen generoan. Sonyrekin urteak elkarlanean aritu ondoren, besteak beste, Sly Cooper: Denboran lapurrak o Sly bildumaEstudioak errealitate birtualera jauzi definitiboa eman zuen honekin Asgarden haserrea. eta bere jarraipena, Asgarden Haserrea 2, jokalari askok joko-erdiko titulurik handinahienetakotzat hartzen dute eta Metacritic bezalako berrikuspen-agregatzaileetan oso balorazio altua dute.
Twisted Pixel GamesBere aldetik, 2006tik nortasun propioa zuten jokoak kaleratzen ari zen, hasieran Xbox 360 eta Xbox Live Arcade ekosistemari lotuta, hala nola Ahoa, 'Leherketa Gizona, 'Leherketa Gizona' andrea o Komiki-jauzilariaMicrosoft Studios-en egon ondoren (2011-2015), Meta-k estudioa erosi zuen 2022an eta bere ahaleginak errealitate birtualean zentratu zituen, proiektu hauek sinatuz: Gerlariaren bidea. eta, duela gutxi, Marvelen Deadpool VR, 2025eko amaieran kaleratua Meta Quest 3rako.
Reality Labs-eko kaleratzeen olatua eta metabertsoaren "ametsaren" amaiera

Hiru estudio hauen itxiera prozesu baten parte da. 1.000 kaleratze baino gehiagoko olatua Reality Labs-enMeta-ko errealitate birtual eta areagotuaren arduradun den dibisioa. Barne iturri eta hedabide batzuek, hala nola Bloomberg eta The New York Times-ek, adierazten dute murrizketek gutxi gorabehera... langileen % 10 unitate honetakoa, 15.000 langile inguruk osatua.
Reality Labs, 2020tik entzungailuen arduraduna Meta Bilaketa eta metabertsoaren inguruko garapenaren zati handi batek galera oso handiak metatu zituen. 2021etik aurrera, arlo honetako inbertsioek sortuko zituzten 60.000-70.000 mila milioi dolar baino gehiagoko galerak, enpresako goi zuzendaritzaren erabakietan pisu handia izan duen zifra bat.
Kaleratzeak ez dira gertakari isolatu bat: 2025eko apirilean bat izan zen jada. lehen murrizketak Reality Labs-enia ehun langileri eraginez. Doikuntza berri honekin, Metak aldaketa estrategiko bat berresten du, eta horrek argi uzten du metabertsoaren hasierako bultzada nabarmen hoztu dela, 2020an Facebooken Meta izena izatera aldatzeak hedabideen arreta handia piztu bazuen ere.
Barne iturriak, hala nola Teknologia Zuzendari Nagusia Andrew BosworthLangileei zuzendutako komunikazioetan azaldu dute helburua dela inbertsioaren zati bat birbideratu orain arte errealitate birtualean egindakoak negozio-lerro itxaropentsuagoetara begira, hala nola adimen artifizial generatiboa eta eramangarriak diren gailuak. Ideia bera errepikatu da nazioarteko komunikabideei bidalitako adierazpenetan.
Egoera honek giro zabalago bati gehitzen dio bideo-jokoen industriako murrizketak2025ean eta 2026an milaka kaleratze espero direnez Microsoft eta Ubisoft bezalako enpresetan, Meta estudioen itxiera industriako profesionalentzako joera kezkagarri baten beste atal bat bezala ikusten da.
Garatzaileen erreakzioak eta VR komunitatean duten eragina
Estudioaren itxieraren berria ez zen adierazpen ofizialen bidez bakarrik iritsi. Hainbat langile kaltetu izan ziren lehenengoak... kaleratzeak sare sozialetan iragarri dituzte, egoerari ikusgarritasuna emanez eta berregituraketarekiko irismena berretsiz Metak adierazpen publiko bat egin aurretik ere.
Diseinatzailea Andy Gentile, Twisted Pixel-etik, mezu bat partekatu zuen X-n kaleratu berri zutela eta Estudio osoa itxita zegoen.Sanzaru Gamesen itxiera ere aipatu zuten. Beste langile batzuek antzeko sentimenduak adierazi zituzten, lankideei urte hauetan elkarrekin lan egiteagatik eskerrak emanez eta sektorean aukera berriak bilatzen hasi zirela adieraziz.
-tik Sanzaru Jokoakmaila-diseinatzaile seniorra bezalako profesionalak Ray West LinkedInek baieztatu zuen itxierak eragina izan zuela hainbat bideo-joko estudio Metanez bakarrik bere taldeari. Bere mezuetan, Westek taldearen talentua eta ahalegina nabarmendu zituen, eta, aldi berean, bere ibilbidea beste proiektu batzuetan jarraitzeko prestutasuna erakutsi zuen.
Kasu honetan Armadura estudioaItxiera berretsi zuten komunikabide espezializatuek egindako txostenen bidez ere iritsi zen, estudioaren inguruko langileen eta iturrien testigantzak bilduz. Errealitate birtualeko komunitatearentzat, albisteak frankizia handiak emaitza bikainekin VR formatura egokitzeko gaitasuna erakutsi zuen talde baten galera dakar.
Sare sozialetan eta joko foroetan, hiru estudio hauen itxiera seinale gisa interpretatu da Metak argi eta garbi murrizten ari da bere anbizioak errealitate birtualeko jokoen arloanBarne garapenari dagokionez behintzat. Konpainiak VR erabat utziko ez duela dioen arren, erabiltzaile askok galdetzen ari dira zer gertatuko den Meta Quest-erako etorkizuneko jarraipenekin, eduki gehigarriekin edo aurrekontu handiko proiektu berriekin.
Supernatural, Ready at Dawn eta edukien ekosistemaren mehetzea
Metaren berregituraketa ez dago Armature, Sanzaru eta Twisted Pixelen itxieretara mugatuta. Konpainiak erabaki du, halaber, Supernatural VR fitness aplikazioaren garapen aktiboa geldiarazizeinak ez duen gehiago eguneratzerik jasoko. Errealitate birtuala bezain etengabeko hobekuntzen menpe dagoen ingurune batean, neurri mota hau plataformaren "heriotza motel" moduko bat bezala interpretatzen da.
Oculus Studiosen barruan, norabide berean mugimenduak gertatzen ari ziren jada. 2024an itxi zen. Egunsentian prest, hala nola tituluen arduraduna Agindua: 1886 eta seriea Oihartzun Bakartia, ordenagailuko VR proiektu nabarmenenetako bat. Duela gutxi, Meta batu egin da Kamuflajea (ezaguna Batman: Arkham Itzala)-rekin Downpour Interactive (Aurrera), baliabideak kontzentratuz eta egiturak murriztuz.
Itxierak gorabehera, Metak beste erreferentzia estudio aktibo batzuk mantentzen ditu errealitate birtualean, hala nola Jokoak (arrakastatsuaren sortzaileak Saber garaitu), BigBox VR (Biztanleria: Bat) eta lotutako ekipamendua Horizon Munduak, Ouro eta Glasswords bezala. Hala ere, sentsazio orokorra da enpresa dela nabarmen mehetzen du barneko muskulu-garapena eta gero eta gehiago oinarritzen da kanpoko lankidetzetan eta bere plataformaren barruko esperientzia sozialetan.
Testuinguru honetan, txosten batzuek iradokitzen dute Metak saiatuko dela beste ekosistema batzuetako garatzaileak erakarri, Roblox-erako esperientzien sortzaileek bezala, beren proposamenak eramateko ideiarekin Horizon MunduakHelburua metabertso soziala bizirik mantentzea litzateke, eskala handiko jatorrizko ekoizpenetan inbertsio zuzen gutxiago eginez.
Honek guztiak zalantzak sortzen ditu iriste-tasari buruz Aurrekontu handiko joko berriak Meta Quest-erakoHau errealitate misto eta areagotuaren lehia areagotzen ari den une batean dator, eta beste teknologia erraldoi batzuk antzeko ereduekin esperimentatzen ari dira.
Metabertsoaren aldeko apustutik hasi eta IA eta betaurreko adimendunak lehenesteraino

Facebookek izena hartu zuenean Helburua 2020an, mezua argia zen: metabertsoa ardatz zentrala bihurtu zen Konpainiak 3D ingurune iraunkor eta partekatu bat aurkeztu zuen, avatarren eta gailu murgilgarrien bidez eskuragarria, non jendeak lan egin, sozializatu eta jolastu zezakeen. Urte batzuk geroago, errealitatea askoz ñabardura gehiagokoa da.
Konpainiak Reality Labs-en egindako inbertsio handiak onartu ditu ez dute diru-sarrera esanguratsurik ekarriBitartean, beste produktu batzuk askoz ere harrera hobea izan dute. Hori gertatzen da... EssilorLuxotticarekin lankidetzan garatu diren betaurreko adimendunakzeinen eskariak Metak eskatzera eraman duen Ekoizpen-ahalmena bikoiztu egingo da 2026 amaierarako.
Aldaketa honetan, adimen artifiziala bide-orri berriaren muinean dago. Metak IA ereduak bere sare sozial tradizionaletan (Facebook, Instagram,...) integratu nahi ditu. WhatsAppbaita gailu eramangarri berrietan ere, betaurreko adimendunetatik hasi eta etorkizuneko eramangarrietaraino. Reality Labs, hain zuzen ere, 2024an berrantolatu zen lan-ildoak argiago bereizteko jantziak eta errealitate birtual hutsarenak.
Foku aldaketa hau beste erabaki estrategiko batzuetan ere islatzen da, hala nola epe luzerako energia hornidura akordioak Estatu Batuetako IA prestakuntza kluster handiak elikatzeko. VR estudioen itxierarekin zuzenean lotuta ez egon arren, enpresen lehentasunak IA bideratutako azpiegituretara eta teknologietara nola aldatu diren erakusten dute.
Metabertsoaren eremuan, plataforma Meta Horizontea Oraindik martxan dago, baina bere eginkizuna birdefinitzen ari da gehiago espazio soziala eta komunitatearen eraikuntza hasieran aurkeztutako unibertso birtual zabala baino. Eskala handiko jokoetan zentratutako estudioen itxiera proiektuaren ikuspegi mugatuago honekin bat dator.
Murrizketa, itxiera eta birbideratze estrategikoaren prozesu oso honek irudi bat margotzen du: Metak argi eta garbi murrizten ari da errealitate birtualeko bideo-jokoen barne-garapenean duen eraginpean. Eta eredu merkeago baten aldeko apustua egiten ari da, komunitatean oinarritutakoagoa eta, batez ere, adimen artifizialarekin eta gailu eramangarriekin lerrokatuta dagoena. VR jokalari eta profesionalentzat, une hau inflexio-puntu bat bezala sentitzen da: Quest katalogoko izen handienetako batzuk eten egingo dira, eta enpresak datozen urteetarako errentagarrienak direla uste dituen teknologiak bikoizten ari da.
Bere "geek" interesak lanbide bihurtu dituen teknologia zalea naiz. Nire bizitzako 10 urte baino gehiago eman ditut punta-puntako teknologia erabiltzen eta era guztietako programak moldatzen jakin-min hutsagatik. Orain informatikako teknologian eta bideo-jokoetan espezializatu naiz. Izan ere, 5 urte baino gehiago daramatzadala teknologia eta bideo-jokoen inguruko hainbat webgunetan idazten, denontzat ulergarria den hizkuntza batean behar duzun informazioa eman nahi duten artikuluak sortzen.
Zalantzarik baduzu, nire ezagutza Windows sistema eragilearekin zerikusia duen guztia eta baita telefono mugikorretarako Android ere barne hartzen du. Eta nire konpromisoa zurekin da, beti prest nago minutu batzuk pasatzeko eta Interneteko mundu honetan izan ditzakezun zalantzak konpontzen laguntzeko.
