- Zurrumurruek 499 dolarreko prezioa eta 2027ko merkaturatze data adierazten dute.
- Project Amethyst: Neurona Matrizeak, Distira Nukleoak eta Konpresio Unibertsala.
- Filtrazio bidezko zehaztapenak: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 eta 4K-n fokua FPS altuan.
- Xehetasun ez-ofizialak; Sonyk oraindik ez du PS6 edo data zehatzik iragarri.

Hurrengo belaunaldiko apustu-probabilitateen martxan daudenez, Filtrazio berri batek datozen PS6 kontsola anbiziotsu gisa adierazten du, baina kostu arrazoizkoarekin.Sektorean ohikoa den hainbat iturriren arabera, Sonyk 499 dolarreko txikizkako prezioa aztertzen ari da. eta urte gutxiren buruan espero den etorrera, beti ere garapen-erritmoaren eta merkatu-egoeraren menpe.
Aldi berean, Sony eta AMDren arteko lankidetza teknikoak hurrengo sistemen arkitektura-plan bat moldatuko zuen, babespean. Amatista ProiektuaHiru zutabe agertzen dira bide-orri honetan —Neurona-matrizeak, distira-nukleoak eta konpresio unibertsala— kontsumoa handitu gabe errendimendua handitzea eta adimen artifizialaren gaitasunak hardwarean bertan hobeto integratzea helburu duena.
Prezioa eta kaleratze-leihoa: zer iradokitzen dute filtrazioek
Moore's Law Is Dead eduki-sortzaileak, hardwarearen arloan ibilbide nahasia baina ezaguna duenak, dioenez, Sonyk kokapen oldarkorra saiatuko da 499 dolarreko hasierako prezioarekin.Zifra honek 1.000 eurotik gorako kostua aurreikusten zuten aurreikuspen pesimistagoekin kontrastatzen du, nahiz eta, beti bezala, baieztatu gabeko estimazioak diren.
Datei dagokienez, barruko adituek beren apustuak bat datoz 2027 amaierako leihoaBarne-bide-orri batzuek iradokitzen dute hau dela helburu-horizontea, nahiz eta ekoizpenean edo hornikuntza-katean egindako edozein doikuntzek hilabete batzuk alda dezaketen.
Ez dago Sonyren baieztapen ofizialik edo xehetasun publikorik azken prezioari edo egutegiari buruz.Iraganean arrazoia izan duten filtratzaileekin ere, kontuz ibiltzeko garaia da Japoniako enpresa mugitu arte plug.
Amatista Proiektua: Bide-orri Teknikoa

Duela gutxiko bideo tekniko batean, Mark Cernyk (PlayStation arkitektoa) eta Jack Huynhek (AMD) azaltzen dute gaur egungo jokoek gero eta garrantzi handiagoa ematen diotela fisikari, argiztapenari eta CPU-GPU sinkronizazioari, eta indar gordina ez da gehiago eskalagarriaProposamenak errendatze tradizionala AIrekin konbinatzea dakar, FSR eta PSSR bezalako irtenbideetan oinarrituz kalitatea eta errendimendua hobetzeko.
Deiak Neurona-matrizeak GPU blokeen antolaketa birdiseinatu egingo lukete makina-ikaskuntzako zereginak bizkortzeko, hala nola bireskalatze adimenduna, irudien berreraikuntza edo animazio lagundua. Haien helburua shaderrak lan errepikakorretik askatzea eta fotogramak egonkortzea da.
Ezin hobeto egokitzen dira belarrira Distira Nukleoak Izpi-trazadura eta bide-trazaduraren nukleo dedikatu gisa jardungo lukete, islapenak, itzalak eta errefrakzioak modu eraginkorragoan kudeatuz. Horrela, GPU eta CPU nagusiak beste joko-zereginetan karga murriztuko lukete.
Azkenik, Konpresio Unibertsala Datuen eta ehunduren konpresioa bateratuko luke memoria-banda-zabalera eraginkorra optimizatzeko eta kargatzeko denborak murrizteko. Konpresio moldagarriak erabakiko luke zer eta noiz konprimitu, eszena bakoitzean eragin handiena duenari lehentasuna emanez.
Aztergai dauden errendimendua eta zehaztapenak

Arkitekturaz gain, Hainbat filtraziok hurrengo belaunaldiko osagai multzo bat deskribatzen dute, beti orientazio gisa eta zigilu ofizialik gabe. Gehien errepikatzen diren puntuen artean daude Zen 6 CPUa, RDNA 5 GPUa eta GDDR7 memoria autobus zabalagoekin.
- Zen 6 arkitekturan oinarritutako 8 nukleoko CPUa.
- RDNA 5 GPU integratua, 40-48 konputazio-unitaterekin ~3 GHz-tan.
- GDDR7 memoria 160 edo 192 biteko busarekin.
- 160 W inguruko kontsumoa duen plaka basea.
Errendimendu gordinean, honi buruz ari gara PS5 baten hiru aldiz gehiago (eta PS5 Pro-ren bikoitza gutxi gorabehera) rasterizazioan eta konputazio orokorrean. Arreta titulu gehienak 4K-ra eramatea izango litzateke, freskatze-tasa altuekin —120 FPS ahal den neurrian—, 8K erreferentziazko baten atzetik joan beharrean.
Indarra hartzeko ideia ere atzeranzko bateragarritasuna PS4 eta katalogoekin PS5, trantsizioa erraztuko lukeen zerbait eta lehenengo garapen natiboak iristen diren bitartean instalatutako oinarriaz baliatzeko aukera emango ligukeena.
Eraginkortasun helburuak betetzen badira, kontsumoa inguruan 160 W Errendimendu iraunkorraren diskurtsoarekin bat etorriko litzateke, beti ere kontuz ibiliz, oraindik diseinu eta baliozkotze faseetan dagoen hardwarea baita.
Prezioen estrategia eta lehiaren testuingurua
Zehaztapenez harago, prezioen estrategia erabakigarria izango daPlayStation Plus bezalako zerbitzuen igoeren ondorioz erabiltzaileen sentikortasuna ertzean dagoelarik, PVP mugatu batek aldea eragin dezake makina berriaren harreran, zerbait Jada gertatu zen jatorrizko PlayStationarekin..
Mugimendua ez da hutsean gertatuko ere: Filtrazioek adierazten dute Microsoftek bere plataforma propioa prestatzen ari dela. batekin Magnus izeneko txipa eta AMDren hobekuntza horietako asko beste marka batzuetara ere iritsiko direla, eta horrek hurrengo belaunaldiarentzako maila igotzen du oro har.
Zer geratzen da baieztatzeko eta zer seinale ditugu?

Mark Cernyk iradoki du bera dela teknologia hauek etorkizuneko kontsola batera ekartzeko irrikitan nago urte batzuk barru, komunitateak PS5aren ondorengoari keinu gisa interpretatu duen esaldia, datarik edo promesarik ezarri gabe.
AMDren aldetik, mezua honen antzekoa da tresna hauek garatzaileen eskura jarri eta plataforma anitz, berrikuntza ekosistemaren barruko irtenbide partekatu eta helduetatik etorriko den ideia indartuz.
Oraingo materialarekin, denak PS6 indartsuago eta eraginkorrago baten seinale da, IA eta datuen konpresioan arreta argia jarriz; hala ere, Zifrak eta egutegia behin-behinekoak izango dira. iragarpen ofizialak iritsi arte.
Zurrumurruak egia badira, PS6k konbinatuko luke prezio merkea, 2027an merkaturatuko dena eta IA-ra bideratutako arkitektura azken zehaztapenekin; Sonyk baieztatu arte, hobe da pistak lasai eta modu kritikoan jarraitzea.
Bere "geek" interesak lanbide bihurtu dituen teknologia zalea naiz. Nire bizitzako 10 urte baino gehiago eman ditut punta-puntako teknologia erabiltzen eta era guztietako programak moldatzen jakin-min hutsagatik. Orain informatikako teknologian eta bideo-jokoetan espezializatu naiz. Izan ere, 5 urte baino gehiago daramatzadala teknologia eta bideo-jokoen inguruko hainbat webgunetan idazten, denontzat ulergarria den hizkuntza batean behar duzun informazioa eman nahi duten artikuluak sortzen.
Zalantzarik baduzu, nire ezagutza Windows sistema eragilearekin zerikusia duen guztia eta baita telefono mugikorretarako Android ere barne hartzen du. Eta nire konpromisoa zurekin da, beti prest nago minutu batzuk pasatzeko eta Interneteko mundu honetan izan ditzakezun zalantzak konpontzen laguntzeko.

