Ubisoftek Prince of Persia remake-a bertan behera utzi eta bere etorkizuna birplanteatzen du

Azken eguneraketa: 2026/01/23

  • Ubisoftek Prince of Persia: The Sands of Time remake-a bertan behera utzi du, urteetako garapen arazoen ondoren.
  • Erabakia sei partida bertan behera utzi eta zazpi atzeratu dituen "berrezarpen" global baten parte da.
  • Konpainia bost Sormen Etxetan berrantolatzen ari da eta kostuak eta langileak murrizten ari da Europan eta beste lurralde batzuetan.
  • Ubisoftek dio Prince of Persia saga bizirik dagoela remake-a bertan behera utzi arren.
Prince of Persia remake-a bertan behera utzi dute

Zaleek urteak zeramatzaten jauregiko korridoreetan printzearekin berriro ibiltzeko zain, baina proiektua modurik okerrenean amaitu da: Ubisoftek behin betiko bertan behera utzi du Prince of Persia: The Sands of Time-ren remake-a. Bideo-jokoen klasiko modernoetako bati maitasun gutun gisa hasi zena, azkenean, frantziar enpresaren barruan norabide-aldaketa sakonago baten ikur bihurtu da.

Aldaketa hau ez da bat-batean sortu. Erabakia honen parte da. taldearen berregituraketa oldarkorra Estrategia hau gero eta garestiagoa eta selektiboagoa den merkatu batean nabigatzeko diseinatu zen, estreinaldi handietarako. Duela aste batzuk remake-aren ustekabeko kaleratze posibleari buruzko zurrumurru batzuk oraindik zabaltzen ari ziren arren, Ubisoften barne errealitatea norabide guztiz desberdin batean zihoan.

Ametsetako Shadow Drop-etik ezeztapen mingarrienera

Prince of Persia: Denboraren Hareazko Berregitea

Proiektuaren ibilbidea ez da batere lasaia izan. 2020an iragarri zen 2003ko klasikoaren berregite leial gisa, jokoa estudioek zuzenduko zuten. Ubisoft Pune eta Ubisoft Mumbai 2021ean estreinatzea aurreikusita. Hala ere, lehen trailerraren harrera oso epela izan zen: estilo bisualak eta akabera teknikoak kritikak sortu zituzten, eta hor hasi zen dena. atzerapenak eta ibilbide aldaketak .

2022an, Ubisoftek erabaki zuen Gelditu bertsio hori eta berrabiarazi garapena Ubisoft Montrealen Jatorrizko jokoaren arduradun den estudioa. Ideia berregite kontserbadore batetik berrinterpretazio anbiziotsuago batera pasatzea zen, borrokan, parkourrean, abenturaren erritmoan eta baita narrazio-ikuspegian ere aldaketak eginez. Paperean, frankiziaren berrabiarazte bikaina zirudien.

Hala ere, jabetza aldaketa horretatik aurrera, ia isiltasun osoa egon da. 2024ko udan aurrerapen txiki bat baino ez zen agertu,... kandela itzaltzen ari da pantailan Jokoa oraindik bizirik zegoela gogorarazteko balio izan zuen... edo hori zirudien behintzat. Zalantzak argitu beharrean, garapena geldituta zegoela sentiarazi zuen pieza horrek.

Bitartean, komunitateak pistak biltzen hasi zen "itzal erorketa" posible bat, berehala buruz ere Nola desblokeatu maila sekretua Prince of Persia-n Horien artean, remake-aren webgune ofizialaren eguneraketa zegoen, non izeneko fitxategi bat "jokoa-argitaratzea-bihar.png" ("jokoaren aurkezpena bihar"), eta titulua duela gutxi erregistratu izana adinaren sailkapen sistemetan, hala nola ESRBn, jatorrizkoaren oso antzeko T (Nerabe) sailkapenarekin.

Filtrazioen eszenan ezagunak diren ahotsek ere, hala nola Tom Hendersonek, ustekabeko kaleratze baten data zehatzak aipatu zituzten. Itxaropenak izugarri handitu ziren, jokoaren kaleratzea ordu gutxiren buruan kokatu arte. Inoiz gertatu ez zen zerbait. Handik gutxira, Shadow Drop-aren teoria desagertu egin zen: jokoa ez zen agertu, webgune ofizialak ez ziren aldatu, eta sare sozialetako erabiltzaile batzuek irudi misteriotsuaren teoria gezurtatzen saiatu ziren.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola ikus ditzaket beste erabiltzaileen zuzeneko emankizunak Xbox Live-n?

Testuinguru honetan, bertan behera uztearen iragarpena egin da benetako etsipena zaleentzat Berehalako kaleratze posible batetik, remake-ak ez duela argia ikusiko baieztatzera pasa da.

Sei joko bertan behera utzi dira, zazpi atzeratu dira eta Ubisoft txikiagoa da.

Ubisoft

Berrargitalpenaren bertan behera uztea ez da kasu isolatu bat, baizik eta... Ubisoften barruan "berrezarpen" global bat Finantza-emaitzen aurkezpenarekin batera, konpainiak neurri sorta bat iragarri du, eta horren barruan murrizketak, estudioen itxiera eta proiektu-zorroaren berrikuspen sakona daude.

Zehazki, frantziar argitaletxeak garapenean zeuden sei joko bertan behera utzi dituzte Prince of Persia: The Sands of Time-ren berregitea ez ezik, honako hauek kendu dira hiru IP berri iragarri gabe Gailu mugikorretarako diseinatutako joko bat eta oraindik ez da nor den agerian utzi. Mezu ofiziala argia da: titulu hauek ez zituzten kalitate-estandar berriak betetzen, ezta egokitzen ere. lehentasun politika selektiboagoa Ubisoftek hemendik aurrera ezarri nahi duena.

Ezeztapenekin batera, enpresak erabaki du zazpi partida gehiago atzeratu Horien artean, egungo ekitaldirako aurreikusita zegoen iragarri gabeko proiektu bat dago, eta orain hurrengora eraman dute, bere abiaraztea 2027ra hurbilduz. Industriako adituek uste dute zurrumurruen araberako [produktua/produktua/etab.] izan daitekeela. Assassin's Creed IV: Black Flag-en berregitea , barnean Black Flag Resynced bezala ere ezaguna, nahiz eta Ubisoftek ez du baieztatu .

Goi zuzendaritzaren aldetik, justifikazioa beti ardatz beraren inguruan biratzen da: Gure kalitate estandarra hobetu dugu Eta ziurtatu nahi dugu taldeek epe luzerako potentzial handiena duten proiektuetan zentratzea». Frédérick Duguet finantza zuzendariak azpimarratu zuen AAA proiektuen egungo kostuarekin, askoz ere selektiboagoak izan behar dela denbora eta dirua non inbertitu aukeratzerakoan.

Erabaki hauek ondorio zuzenak dituzte enpleguan eta egituran. Ubisoftek Halifaxeko (Kanada) eta Stockholmeko estudioak itxi ditu eta kaleratzeak egin ditu Abu Dhabi (Growtopia), RedLynx (Trials) eta Massive (The Division) bezalako taldeetan. Enpresak onartzen du langileen murrizketa eta baliabideen kontzentrazioa kostuak murrizteko eta eraginkortasuna lortzeko plan beraren parte direla.

Europan, doikuntza-bolada hau ezarpenarekin konbinatzen da astean bost egunez aurrez aurreko lanera itzultzeko agindua langileentzako urrutiko lanegun kopuru mugatu batekin urtean. Neurri polemikoa da, Ubisoften arabera, taldeen arteko koordinazioa indartzea helburu duena, ekoizpen prozesuak eta erabakiak hartzea bizkortu nahi dituen une honetan.

Barne mapa berria: Etxe Sortzaileak eta Persiako Printzearen rola

Prince of Persia remake-eko artea

Proiektu zehatzez harago, multinazionalak erabaki du bere egitura sortzaile osoa berrantolatu Taldea orain bost zatiketa nagusitan antolatuko da, deiturikoak Etxe sortzaileak edo Sormen Etxeak, laguntza estudioen barne sare batek lagunduta.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Zein da Bike Race Free-ren helburua?

Etxe hauetako lehenengoa honen inguruan egituratuta dago taldearen hiru lizentzia nagusiak Assassin's Creed, Far Cry eta Rainbow Six —Ubisoftek lehenago bere filialera transferitu zituen Vantage Studios-era, non Tencentek partaidetza handia duen— konpainiaren aktibo estrategikoenak dira, eta funtsezko zeregina dute bere etorkizun ekonomikoan.

Bigarren etxe taldeak jaurtitzaile lehiakorrak eta kooperatiboak The Division, Ghost Recon eta Splinter Cell bezalako sagekin. Hirugarrenak honetan jartzen du arreta: online eta zerbitzu jokoak , For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla edo Skull & Bones bezalako tituluak barne, etengabeko eguneratzeen bidez urte askotan irauteko diseinatutako esperientzietan arreta argi jarriz.

Barne-puzzle honetan, Prince of Persia laugarren Etxe Sortzailean sartu da “fantasiazko munduei eta unibertso narratiboei” eskainia. Anno, Rayman, Might & Magic edo Beyond Good & Evil bezalako frankiziekin partekatzen du espazioa. Ubisoften arabera, unitate hauek sormen-autonomia eta erabakiak hartzeko ahalmen handiagoa izango dute, matrizeak ezarritako muga ekonomikoen barruan.

Bosgarren etxeak, berriz, aurpegia du joko informalak eta familiarrak Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark, Uno bezalako tituluekin edo hirugarrenen marketan oinarritutako lizentziekin. Helburua produktuen nitxoa ustiatzea da, sarbide azkarra eta publiko zabala duena, bai kontsoletan bai gailu mugikorretan.

Kostuen murrizketa, eragin ekonomikoa eta IAarekiko konpromisoa

Ubisoften birdiseinua ez da sortzailea bakarrik: finantzarioa ere bada, dudarik gabe. Konpainiak bere buruari ezarri dio 500 milioi euro inguruko kostu finkoak murrizteko helburua 2022tik aurrera, hasierako 100 milioiko zatia 2025-2026 ekitaldia amaitu baino lehen lortuko delarik, eta beste 200 milioi hurrengo urteetan.

Epe laburrerako, konpainiak 2026-2027rako aurreikuspenak erretiratu eta beherantz berrikusi ditu estimazioak. 2026ko martxoan amaitzen den ekitaldi fiskalean, Ubisoftek aurreikusten du 1.500 mila milioi euro inguruko diru-sarrerak Zifra hau duela hilabete batzuk aurreikusitakoa baino nabarmen txikiagoa da. Gainera, [falta den zenbatekoa] inguruko emaitza operatibo negatiboa (IFRS ez den EBIT) aurreikusten du. -1.000 mila milioi euro eta diru-fluxua ere galtzen ari da, -400 eta -500 milioi artean.

Paradoxikoki, zenbaki hauek azkenaldian kaleratu dituzten hainbat produktu eta hirugarrenen akordio nahiko ondo funtzionatu duten unean datoz. Baina zuzendaritzak dioenez, Eredu tradizionala ez da nahikoa jada eta epe ertain eta luzera bideragarritasuna bermatzeko astindu handia behar dela.

Plan honen barruan, Ubisoftek bi lehentasunezko zutabe nabarmendu ditu: munduko abenturak eta jokoak zerbitzu gisa (GaaS) Horrez gain, enpresak inbertsioa handituko du "Erabiltzaileari zuzendutako" IA sortzailea , oraindik lausoa den formula bat, edukiak eta esperientziak norbanako bakoitzarentzat egokitzeko gai diren tresnak adierazten dituena, nahiz eta oraingoz ez den adibide praktikorik zehaztu.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Infernuko Mareak Diablo 4-n: Nola desblokeatu eta sariak

Yves Guillemot zuzendari nagusiak etapa hau honela definitzen du: puntu erabakigarria eta erabakigarria Ubisoftentzat ", hau da, " lidergo sortzailea berreskuratu eta balioa sortu jokalari eta inbertitzaileentzat Hala ere, inplikatutako ikerketetarako, prozesua honela itzultzen da: Rol aldaketak, itxierak, transferentziak eta emaitzen aldeko presio handiagoa Hau eztabaida sortzen jarraituko duen zerbait da Europan eta Ubisoftek presentzia duen gainerako lurraldeetan.

Zaleentzako mezua: agur remake-ari, baina ez sagari

Persiako Printzearen berregitea

Berregituraketa-hotsa atzealdean entzunda, Ubisoftek konpondu nahi izan zuen zuzenean Prince of Persia komunitateari bertan behera uztea azaltzeko. Adierazpen ofizial batean, parte hartu duen taldeak onartzen du “erabaki zaila eta mingarria” dela, bai The Sands of Time-k medioaren historian zer esan nahi duenagatik, bai urteetan zehar estudio ezberdinetan pilatutako lanagatik.

Enpresak onartzen du proiektuak potentziala zuela, baina azpimarratu du Ez zuen sagak merezi duen kalitate mailara iritsi uste dutena. Aurrera egiteak denbora gehiago eta inbertsio are handiagoa eskatuko zukeen, eta, haren interpretazioaren arabera, ez zen jada arduratsua enpresaren egungo testuinguruan.

Ubisoftek azpimarratzen du nahiago izan zuela abiaraztea saihestea bere sormen eta teknika estandarren azpitik dagoen berregite bat Nahiz eta horrek asko espero zen titulu bat bertan behera uztearen ospearen kostua onartzea esan nahi izan. Beste era batera esanda, gaitz txikiena aukeratu zuten: proiektu bat galtzea, baina Prince of Persia markari kalte egingo zion produktu bat saihestea.

Aldi berean, editoreak azpimarratzen du ez utzi frankizia Bere mezuan, berresten du Prince of Persia unibertsoa garrantzitsua dela oraindik taldearentzat, eta remake-a bertan behera uzteak ez duela frankiziaren behin betiko amaiera esan nahi. Garapen berririk zehaztu gabe, adierazpenak iradokitzen du Prince of Persia geroago berriro ager daitekeela beste forma batzuetan, agian narrazio-munduei eta esperientzia modernoei buruzko ikuspegi berriarekin bat etorriz.

Jokalarien pazientzia eta laguntzagatik esker oneko adierazpenen artean, Ubisoftek ere aitortu du urteetako iragarpen, berrabiarazpen eta isilune luzeen ondoren sortutako etsipena Europako komunitatearen zati handi batentzat, 2003ko jatorrizkoa Ubisoften aro sortzaileenaren eredu handienetako bat bezala bizi izan zuenarentzat, garai harekin adiskidetzeko urrezko aukera galdu dela sentitzen da.

Azkenean, Denboraren Hareazko bertsioa konpainiak bizitzen ari den unearen isla ezin hobea bihurtu da: Historia aberatsa duen proiektu bat, nostalgiaren eta gero eta gogorragoa den merkatu baten eskakizun berrien artean harrapatuta. Bertan behera uztearekin batera, Printzea berriro ere arretaren erdigunetik kanpo geratu da, bitartean Ubisoftek bere etorkizuna berreraikitzen saiatzen ari da murrizketen, berrantolaketen eta mundu ireki handietan eta iraupen luzeko jokoetan kalkulatutako apustuen bidez. Zale askok jotzen jarraituko dute Prince of Persia tranpak sagako une klasikoak berriro bizitzeko, oraingoz.

[erlazionatutako url-a="https://tecnobits.com/trucos-de-prince-of-persia-las-arenas-del-tiempo-remake-para-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-xsy-pc/»]