VRR Windows 11n: zer den eta noiz aktibatu behar den

Azken eguneraketa: 2026/01/16

  • Windows-eko VRR-k monitorearen freskatze-tasa GPUaren FPS-arekin sinkronizatzen du irudi-urratzea, tartekatzea eta sarrera-atzerapena murrizteko.
  • Sistemaren VRR funtzioak FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync eta HDMI VRR bezalako teknologiak osatzen ditu, baina ez ditu ordezkatu.
  • VRR etengailua Windows-en agertzeko, sistemaren uneko bertsioa, monitore bateragarri bat eta WDDM kontrolatzaile berriak behar dituzu.
  • DRR eta Hz-ren eskuzko doikuntzak leuntasuna eta energia-kontsumoa orekatzeko aukera ematen dizute, eta VRR-k, berriz, joko-esperientzia onena eskaintzera bideratzen du arreta.
VRR Windows 11n

Windows jolasteko, filmak ikusteko edo multimedia edukiarekin lan egiteko erabiltzen dutenek askotan ez dute bere funtzio indartsuenetako bat guztiz erabiltzen. jokoak-(e)k sisteman integratutako freskatze-tasa aldakorra edo VRREzarpenen panelean askotan oharkabean pasatzen den aukera horietako bat da, baina behar bezala aktibatzen denean leuntasunean aldea nabarmena da.

Grafikoen ezarpenak handitzeaz edo jokoetako itzalak gutxitzeaz gain, nola funtzionatzen duen ulertzea VRR Windows 11n (FreeSync eta G-Sync-ekin batera) pantailaren urradura ezabatzen, tartekadura murrizten eta sarrerako atzerapena minimizatzen laguntzen du. Ikus dezagun zehatz-mehatz zer den, nola aktibatu Windows 10 eta Windows 11-n, zer eskakizun dituen, nola desberdintzen den V-Sync-etik, zer egin aukera agertzen ez bada, eta nola eragiten dien mod-ei eta ezarpen aurreratuei.

Zer da VRR (Variable Refresh Rate) eta zergatik da garrantzitsua Windows-en?

La monitorearen freskatze-tasa Pantailak irudia segundoko eguneratzen duen aldien kopurua da: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, etab. Konfigurazio tradizional batean, maiztasun hau finkoa da, GPUak sortutako segundoko fotogramak (FPS) denbora errealean aldatzen diren bitartean eszenaren kargaren arabera.

GPUak monitorearen freskatze-tasa finkoarekin sinkronizatuta fotogramak bidaltzen ez dituenean, ohikoa "Malkoak" eta "tartamudak"Batez ere erritmo bizkorreko jokoetan edo FPS aldaketa bat-batekoak dituztenetan. Horixe da VRR-ren eragina: pantailak maiztasun finko batean funtzionatzeari uzten dio eta grafiko-txartelaren FPS irteerara egokitzen hasten da dinamikoki.

Laburbilduz, VRR-k monitoreari edo telebistari bere freskatze-tasa (Hz) unean-unean aldatzeko aukera ematen dio. GPUaren benetako abiadurarekin bat etortzeko. Ordenagailuak 87 FPS ematen baditu, panelak 87 Hz inguruan funtzionatzen du; 54 FPS-ra jaisten bada, monitoreak freskatze-tasa ere jaisten du, betiere bateragarria den tartean badago. Horrek esperientzia askoz leunagoa eta jarraituagoa ematen du, irudia urratu gabe.

Egokitzapen dinamiko honek ez du joko-esperientzia hobetzen bakarrik, baita laguntzen ere Murriztu bideo oso azkarretan edo multimedia eduki zorrotzetan dauden artefaktuakGainera, maiztasun maximoa beti behartzen ez duenez, panelak energia aurreztu dezake FPS jaisten denean, eta hori oso onuragarria izan daiteke ordenagailu eramangarrien bateriaren iraupenerako.

 

VRR Windows-en

VRR estandarrak: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync eta HDMI VRR

VRR kontzeptua ez dago marka bakar baten jabetzapean: Ez da fabrikatzaile jakin baten esklusiboa den teknologia bat.Merkatuan ditugun hainbat estandar dira, funtsean gauza bera egiten dutenak, baina bakoitza bere ekosistema propioarekin.

  • AMDren aldetik, teknologiari deitzen zaio Sinkronizazio LibreaDisplayPort bidezko VESA Adaptive-Sync estandarrean oinarritzen da eta, modelo askotan, HDMI bidez ere gaitzen da. Monitorearen fabrikatzaileak definitutako maiztasun-tarte batean funtzionatzen du (adibidez, 48-144 Hz) eta Radeon kontrolatzaileetan integratuta dago.
  • NVIDIAN aurkitzen dugu G-Syncbi aldaera nagusitan existitzen dena: G-Sync modulu dedikatu bat duten monitoreak (monitorearen barruko hardware espezifikoa) eta pantailak «G-Sync bateragarria"Adaptive-Sync erabiltzen dute modulurik gabe, NVIDIAk software bidez balioztatuta. Bi teknologiek panelaren freskatze-tasa FPSra egokitzen dute denbora errealean, baina modulua duen modeloak normalean kalitate eta errendimendu balioztatze zorrotzagoak jasaten ditu."
  • VESA erakundeak, bere aldetik, definitzen du Sinkronizazio moldagarria DisplayPort estandarraren barruan, eta HDMI partzuergoak aurkeztu zuen HDMI VRR HDMI 2.1-ekin hasita. Azken hau funtsezkoa da telebista modernoetan, batez ere HDMI bidez konektatutako kontsoletan eta ordenagailuetan, modeloaren arabera 120 Hz-rainoko 4K jokoetan irudi-hausturak eta urradurak murrizten baititu.
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  NotebookLM-k txataren historia aktibatzen du eta AI Ultra plana abiarazten du

Laburbilduz, Windowsek VRRri buruz hitz egiten duenean, dauden teknologia hauetan oinarritzen da: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync eta HDMI VRRMicrosoften eginkizuna sistema eragiletik osatzea da, batez ere haientzat jatorrizko euskarria eskaintzen ez duten jokoetan.

Windows-en VRR ikusteko eta erabiltzeko baldintzak

Freskatze-tasa aldakorra aukera Windows-en agertzeko eta behar bezala funtzionatzeko, ordenagailuak baldintza nahiko zorrotzen zerrenda bat gainditu behar du. Pieza bat falta bada ere, baliteke VRR etengailua ez bistaratzea. grafikoen ezarpenetan.

Sistema eragileari dagokionez, Windows 10-en behar duzu gutxienez 1903 bertsioa edo berriagoa (2019ko maiatzeko eguneraketa). Windows 11n, funtzioa hasieratik integratuta dago, baldin eta hardwareak onartzen badu. Sistema guztiz eguneratuta eduki Bateragarritasun arazo asko murrizten ditu.

Pantailaren mailan, zure monitoreak edo telebistak honako hau izan beharko luke: Edozein VRR teknologiarekin bateragarria: G-Sync, FreeSync edo Adaptive-SyncHau DisplayPort bidez egin daiteke (ordenagailuetan ohikoena) edo HDMI 2.1 bidez, telebista moderno askotan gertatzen den bezala. Praktikan, zure monitoreak FreeSync edo G-Sync iragartzen badu kaxan, bide onetik zoaz.

Txartel grafikoari eta kontrolatzaileei dagokienez, Microsoftek GPUaren euskarria eskatzen du WDDM 2.6 edo berriagoa Windows 10-en eta WDDM 3.0 Windows 11-enHonek kontrolatzaile nahiko berrienak esan nahi du. NVIDIAren kasuan, 430.00 WHQL serietik aurrerako kontrolatzaileak esan nahi du Windows 10-en; AMDrentzat, 19.5.1 edo berriagoak diren bertsioak sistema mailako VRR euskarrirako.

Gutxieneko potentzia-eskakizunak ere badaude: a NVIDIA GeForce GTX 10xx edo berriagoa, edo AMD Radeon RX 400 edo berriagoaGama hauek ia edozein joko-ordenagailu estaltzen dute, baina hardware oso zaharra erabiltzen ari bazara, baliteke bateragarriak ez izatea.

Gaitu VRR Windows 11n

Nola gaitu VRR Windows 11n urratsez urrats

Baldintzak betetzen badituzu, Windows 11n freskatze-tasa aldakorra gaitzea nahiko erraza da. Sistemak berak gidatzen zaitu "Ezarpenak" paneleko aukera nagusietara. Bi atal berrikustea merezi du: pantaila aurreratua eta grafiko aurreratuak.

Modurik azkarrena Ezarpenak menua teklatuko lasterbidea erabiliz irekitzea da. Irabazi + IBehin han zaudela, ezkerreko zutabean hautatu "Sistema" eta gero joan "Pantaila" atalera. Han bereizmenaren, HDRren eta antzeko ezarpenen oinarrizko aukerak ikusiko dituzu.

Zure monitorearen oinarrizko bateragarritasuna VRRrekin egiaztatzeko, joan behera eta egin klik «Pantaila aurreratua"Pantaila horretan uneko freskatze-tasa eta monitorearen beste datu batzuk ikusiko dituzu. Zure panelak ez badu freskatze-tasa aldakorreko teknologia onartzen, ez da hemen VRRri buruzko ezer bistaratuko, baina ez kezkatu oraindik."

Itzuli "Pantaila" menu nagusira eta oraingoan idatzi "GrafikoakAtal horretan, bilatu " esteka edo botoia"Grafikoen ezarpen aurreratuakHor kokatzen du Windows 11-k "Freskatze-tasa aldakorra" aukera. Zure ordenagailuak aurretik aipatu ditugun baldintza guztiak betetzen baditu, piztu edo itzali dezakezun etengailu bat ikusiko duzu.

Gogoan izan zure monitoreak ez badu VRR onartzen (ez FreeSync, ez G-Sync, ez Adaptive-Sync)"Freskatze-tasa aldakorra" aukera ez da agertuko. Ez da sistemaren errore bat; hardwareak ez du funtzioa onartzen, eta Windowsek ezkutatzen du nahasketarik ekiditeko.

VRR vs V-Sync: Jokoetarako desberdintasun nagusiak

Jokalari askok urteak daramatzate hau erabiltzen. V-Sync (sinkronizazio bertikala) pantailaren urraduraren aurka borrokatzen saiatzeko. Denbora batez existitzen den teknologia klasikoa da eta VRR-tik oso modu ezberdinean funtzionatzen du, errendimenduan eta sarrerako atzerapenean ondorio nabarmenak dituena.

V-Sync aktibatzen duzunean, ideia sinplea da: GPUak monitoreak freskatzea amaitu arte itxaron behar du. fotograma berri bat bidali aurretik. Horrek hainbat fotogramako zatiak aldi berean ikustea eragozten du (pantailaren urratzea), txartel grafikoak panelaren freskatze-tasarekin "koordinatzen" duelako. Arazoa da GPUa oso azkar exekutatzen bada, mugatu egiten dela; eta pantailaren freskatze-tasari eutsi ezin badio, bat-bateko jaitsierak daudela multiplo txikiagoetara (adibidez, 60 FPS-tik 30era).

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Windows DreamScene berriro agertzen da bideo atzeko planoekin Windows 11n

Honen kostua handitzen duela da sarrera-atzerapenaHau bereziki nabarmena da tiro joko lehiakorretan edo borroka jokoetan, non milisegundo bakoitzak balio duen. Gainera, FPS-a modu irregularrean jaisten den egoeretan, esperientzia motela eta erantzunik gabekoa izan daiteke.

VRR-rekin, ikuspegia kontrakoa da: GPUa monitorearekin bat etortzeko moteldu beharrean, pantailak egokitzen du bere freskatze-tasa benetako FPS-ra.Txartel grafikoak ez du itxaron beharrik, eta panelak bere freskatze-tasa denbora errealean aldatzen du, jokoaren erritmoa jarraituz bere bateragarritasun-tartearen barruan.

Emaitza konbinazio oso erakargarria da: Tearing-a desagertzen da eta sarrera-atzerapena askoz txikiagoa da V-Sync klasikoarekin baino.Horregatik, VRR (G-Sync, FreeSync, etab.) bihurtu da jokoetarako de facto estandarra, V-Sync gero eta gehiago erabiltzen den bitartean osagarri edo desgaitu gisa, teknologia moderno hauen alde.

DRR Windows 11n

Zer da DRR (Freskatze-tasa dinamikoa) Windows 11n?

Jokoetarako diseinatutako freskatze-tasa aldakorraz gain, Windows 11-k beste funtzio bat aurkezten du: Freskatze-tasa dinamikoa (DRR)Antzekoa dirudien arren, bere helburu nagusia fluidotasuna eta energia-kontsumoa orekatzea da, batez ere ordenagailu eramangarrietan.

DRR-k sistema eragileari pantailak onartzen dituen freskatze-tasa desberdinen artean automatikoki aldatzeko aukera ematen dio (adibidez, 60 Hz eta 120 Hz), egiten ari zarenaren arabera. Dokumentu luzeetan nabigatzen, arakatzen edo boligrafo digital batekin idazten ari zarenean, Sistemak maiztasuna handitu dezake korritzea eta idaztea leunagoak izan daitezen..

Alderantziz, irakurtzen ari zarenean, mahaigainean jarduera gutxirekin edo errendimendu handirik behar ez duen edukia ikusten ari zarenean, Windowsek erlojuaren abiadura jaitsi dezake, energia-kontsumoa murriztuz. Horrela, Bi munduetako onena lortzen duzu: errendimendu leuna behar duzunean eta bateriaren iraupen luzeagoa behar ez duzunean..

DRR aktibatzeko edo desaktibatzeko, «Hasiera > Ezarpenak > Sistema > Pantaila > Pantaila aurreratua"eta erabili 'Freskatze-tasa dinamikoa' etengailua." Monitoreak eta GPUak funtzio espezifiko hau onartzen badute bakarrik agertuko da, batez ere ordenagailu eramangarri modernoen pantailetan oinarritzen dena.

DRR-k ez du VRR ordezkatzen jokoetan; aitzitik, bat da eguneroko erabilerarako Hz kudeaketa geruza adimenduna, VRR-k, berriz, monitorearen eta grafiko-motorraren FPS-aren arteko koordinazioan jartzen du arreta denbora errealean.

Nola aldatu freskatze-tasa eskuz Windows-en

VRR eta DRR-z gain, beti eskuz doi dezakezu Windows-etik zure monitorearen maiztasun finkoaHau erabilgarria da mahaigainean 144 Hz behartu nahi baduzu, 60 Hz saiatu energia aurrezteko edo ziurtatu freskatze-tasa maximoa erabiltzen ari zarela.

Windows 11n, bide ofiziala hau da: Hasi botoia, gero "Ezarpenak", joan "Sistema" atalera eta gero "Pantaila" atalera. Behean esteka aurkituko duzu.Pantailaren ezarpen aurreratuak", Hz-ri lotutako guztia kontzentratzen den tokia da."

Monitore bat baino gehiago erabiltzen badituzu, lehenik hautatu «Aukeratu pantaila» konfiguratu nahi duzun pantaila. Monitore bakoitzak bere aukera eta maiztasun-tarte desberdinak izan ditzake, beraz, ideia ona da panel zuzena hautatzen ari zarela egiaztatzea.

« ataleanEguneratze-maiztasunaMonitore espezifiko horrek onartzen dituen freskatze-tasen artean aukeratu ahal izango duzu. Adibidez, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, etab. Panelak onartzen dituen eta Windowsek kontrolatzaileen bidez detektatzen dituen bereizmen eta freskatze-tasaren konbinazioak bakarrik agertuko dira.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  GEEKOM A9 Max: Mini PC trinkoa AI, Radeon 890M eta USB4 dituena

Gogoan izan Pantaila guztiek ez dituzte maiztasun altuak onartzen.Eta kasu batzuetan DisplayPort edo HDMI 2.1 erabili beharko duzu freskatze-tasa maximoak lortzeko, batez ere 1440p edo 4K bezalako bereizmen handietan.

VRR monitoreetan keinuka aritzea: arriskutsua al da pantailarentzat?

Monitore moderno batzuetan, batez ere maiztasun handiko OLED modeloetan (adibidez, 240 Hz edo 360 Hz), nahiko ohikoa da ohartzea keinu txikiak edo distira aldaketa menuetan eta kargatzeko pantailetan VRR aktibo dagoenean. Hau nabarmenagoa da FPS-a nabarmen jaisten denean edo distantzia baxuetan nabarmen aldatzen denean.

Arrazoia normalean monitoreak bere freskatze-tasa doitzen ari dela izaten da sarrerako seinalearekin bat etortzeko, eta jokoaren eremu horietan (kargatzean, trantsizioetan, menuetan) FPS-a nabarmen igo daiteke. Panel batzuek aldaketa hauei erantzuten diete keinu txiki batekin, eta batzuetan desagertzen edo gutxitzen da FPS-a egonkortzen denean jokoan zehar.

Teknikoki, Keinukatze hori ez da kaltegarria monitorearentzat epe luzera.Ez da panela hausten ari den sintoma, baizik eta VRR bere irismenaren mugetatik gertu edo panelaren overdrive modu batzuekin funtzionatzearen albo-ondorioa.

Asko gogaitzen bazaitu, hainbat gauza proba ditzakezu: VRR joko batzuetan bakarrik desgaitzea, FreeSync/G-Sync tartea GPU kontrol panelean doitzea edo FPS muga erabiltzea bat-bateko jaitsierak saihesteko. Windows-en VRR ere desgaitu dezakezu eta txartel grafikoaren teknologia bakarrik gaituta utzi, edo alderantziz, emaitzen arabera.

Laburbilduz, Ez da denborarekin monitoreari kalte egingo dion zerbait.Hala ere, bisualki arreta galarazten du. Ezarpenak doitzea eta konbinazio desberdinekin esperimentatzea da normalean hori gutxitzeko modurik onena.

FreeSync/G-Sync eta Windows VRR aldi berean gaitzea? Bateragarritasuna

Oso galdera ohikoa da biak aldi berean aktibatuta edukitzea komeni den ala ez. FreeSync (AMD panelean), G-Sync (NVIDIA panelean) eta Windows VRR etengailuaLaburbilduz, kasu gehienetan ez dago gatazka zuzenik, Windows-en funtzioa osatzeko diseinatuta baitago, ez ordezkatzeko.

Adibidez, AMD txartel grafiko batekin FreeSync monitore bat baduzu, ohiko prozedura AMD softwarean FreeSync aktibatzea da eta ondoren Gaitu "Freskatze-tasa aldakorra" ere Windows grafikoen ezarpenetanWindowsek VRR erabiliko du pantaila osoan fabrikak onartzen ez dituen DX11 jokoetarako, FreeSync onartzen duten tituluek ohi bezala funtzionatuko duten bitartean.

Gauza bera gertatzen da G-Sync eta NVIDIAko monitore bateragarriekin: zure G-Sync profila aktibo izan dezakezu eta, dena bateragarria bada, Windows VRR ere erabil dezakezu joko batzuetako laguntza zabaltzeko.Titulu jakin batekin arazo zehatzak antzematen badituzu, VRR desgaitu dezakezu sistematik eta GPU kontrol panelera mugatu.

Kasu zehatzetan, joko edo konfigurazio batzuek okerrera egin dezakete bi geruzak aldi berean erabiltzean. Grafikoen akatsak, pantaila beltzak edo ezegonkortasuna jasaten badituzu, konbinazio bat edo bestea probatzea gomendatzen da. FreeSync/G-Sync bakarrik kontrolatzailetik, edo FreeSync/G-Sync + VRR Windows-etiketa gorde zure ordenagailuan ondoen funtzionatzen duena.

Nolanahi ere, ez dago ezer "hausteko" arriskurik bi aukerak aktibo edukita. Hardwarearen segurtasuna baino erosotasun eta egonkortasun kontua da gehiago.

Laburbilduz, azpimarratzekoa da teknologia hauek hemen geratzeko etorri direla: Freskatze-tasa aldakorra faktore gakoa bihurtu da monitore edo telebista bat aukeratzerakoan jokoetarako.Monitorea berritzea pentsatzen ari bazara, FreeSync, G-Sync bateragarria edo HDMI 2.1 VRRrekin eskaintzen duen egiaztatzea ia bezain garrantzitsua da bereizmena edo panel mota. Windows-en behar bezala konfiguratuta, zure jokoen, bideoen eta eguneroko aplikazioen leuntasuna eta erantzun-gaitasuna erabat eraldatu ditzake.

Distira automatikoki doitzen da itzalita dagoenean ere
Erlazionatutako artikulua:
Distira bere kabuz doitzen da itzalita dagoenean ere: arrazoiak eta irtenbideak