Nola funtzionatzen duen OptiScaler-ek eta zertarako erabiltzen den

Azken eguneratzea: 11/09/2025

  • OptiScaler-ek eskalatze natiboa DLSS, FSR 2/3/4 edo XeSS-rekin ordezkatzen du eta OptiFG gehitzen du FG-rako DX12-n.
  • API euskarri zabala (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4ra mugatuta eta XeSS 2.1era eguneratuta.
  • Ezarpen aurreratuak (RCAS/MAS, LOD, anisotropia, spoofing, ASI pluginak, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 bertsioak egonkortasuna hobetzen du: mota gabeko konponketak, FSR4 ereduak, Dx12-rekin, gainjartzea eta DLL autokargatzea.
eskalatzaile optikoa

Ordenagailuan jolasten baduzu eta irudiaren kalitatea eta errendimendua moldatzea gustatzen bazaizu, OptiScaler zure jokoa aldatzen duen mod horietako bat da. Joko baten eskalatze integratua beste batekin ordezkatzeko, fotograma-sorkuntza gehitzeko eta erabiltzaile arruntarentzat gutxitan eskuragarri dauden ezarpen aurreratu sorta bat irekitzeko aukera ematen du.

Edertasuna da DLSS 2+, FSR 2+/3+ edo XeSS bezalako teknologiak integratzen dituzten tituluetan funtzionatzen duela, eta hortik aurrera Eskalatze-backend-a aukeratu eta zure gustura doitzeko aukera ematen dizu Gainera, OptiFG eta dlssg-to-fsr3 bezalako mod euskarriarekin, Frame Generation gaitzeko aukera dago lehenespenez existitzen ez den lekuetan, edo hobetzeko huts egiten duen lekuetan.

Zer da OptiScaler eta zer konpontzen du?

OptiScaler Jokoaren eta eskalatzaile handitzailearen artean kokatzen den middleware bat da. Praktikan, tituluaren deiak atzematen ditu (hau da, Jokoak onartzen dituen sarrerak berriro eskalatzea ) eta aukeratutako eskalatze-motorrera birbideratzen ditu. Edo, besterik gabe: jokoaren menuan "Sarrera" aukeratzen duzu (adibidez, DLSS), eta OptiScaler gainjartzean "Irteera" hautatzen duzu (adibidez, FSR 3/4) horrela Azken errendatzea nahiago duzun teknologiak sinatzen du. .

Gaur egun, OptiScaler nukleoak XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x konbinatzea ahalbidetzen du, FSR 4 (RDNA4ra mugatuta) eta DLSS dagoeneko eskalatzea onartzen duten tituluetan. Ez da hor gelditzen: RCAS eta MAS bezalako doikuntzak, irteera eskalatzea, DLSS aurrezarpenak, erlazio edo DRS gainidazpenak eta askoz gehiago gehitzen ditu. aldea eragiten duten doikuntza teknikak.

OptiScaler Aukerak

 

Barruan nola funtzionatzen duen

 

Kontzeptu-fluxua sinplea da: Sarrerak → OptiScaler → Irteerak Jokoak bere bireskalatze-hodibidea API lehenetsiarekin hasten du, OptiScaler-ek bertara konektatzen da eta irudiaren berreraikuntza aukeratutako alternatibari birbidaltzen dio. Horrela, adibidez, hau egin dezakezu: FSR 3.1 behartu DLSS 2 bakarrik erakusten duen joko batean , edo ekarri XeSS FSRrako prest dagoen titulu batera.

Unreal Engine bezalako motorrentzat ñabardurak daude: UE XeSS pluginak ez du sakontasuna erakusten, eta bertako XeSS ordezkatzean beste barne bireskalatzaile batzuk hautsi ditzakezu Kasu horietan, OptiScalerrek oraindik ere RCAS zorroztasuna XeSS-en gainean aplikatzeko aukera ematen dizu lausotasuna arintzeko. FSR-rekin, 3.1 adarretik hasita, APIa estandarizatuagoa dago eta euskarria osoa izan beharko litzateke; FSR 2.x/3.x bertsio zaharragoekin, honen araberakoa izango da... estudio bakoitzak bere interfazea nola ezartzen duen eta EBn, batzuetan hau egokitu beharko duzu.

Onartutako APIak eta bireskalatzaileak

OptiScaler-ek DirectX 11, DirectX 12 eta Vulkan-ekin funtzionatzen du, nahiz eta API bakoitzak mugatzen ditu zein backend dauden eskuragarri Frame Generation-erako OptiFG geruza, berriz, DX12-n bakarrik onartzen da.

DirectX 12

  • XESS (lehenetsia DX12-n)
  • FSR 2.1.2 eta 2.2.1
  • FSR 3.x (2.3.x-rekin bateragarritasuna barne)
  • FSR 4.0.x DX3-n FSR 12.x ibilbidearen bidez (RDNA4 bakarrik)
  • DLSS (NGX)
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Battlefield 6-k doako aste batekin ireki du jokalari anitzeko modua

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (lehenetsia, DX11 natiboa)
  • FSR3.1.2 (DX11 natiboarentzako portu ez-ofiziala)
  • DLSS (DX11 natiboa)
  • XeSS 2.x (DX11 natiboa, Intel ARC bakarrik)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x DX12rako zubiarekin D3D11on12 bidez
  • FSR 4.0.x FSR 3.x bidez DX12-n (RDNA4 bakarrik)

vulkan

  • FSR 2.1.2 (lehenetsia) eta 2.2.1
  • FSR3.1 (eta FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

eskalatzaile optikoa

Markoen sorrera OptiFG eta mod bateragarriekin

0.7 bertsiotik aurrera, OptiScaler-ek honako hauek ditu barne: OptiFG, markoen sorrera injektatzeko ikuspegi esperimentala (FSR3 FG estiloa) DX12 tituluetan, lehenespenez ez dutenetan edo FG natiboa arazo bat den lekuetan. Azken aukera gisa bereziki erabilgarria da, eta HUDfix bezalako doikuntzak behar izan ditzake, egonkortasuna lortu duen arren, Oraindik esperimentaltzat hartzen da.

Gainera, mod-erako laguntza gehitu da. Nukem (dlssg-tik-fsr3ra), DLSS FG FSR bihurtzen duena DLSS-FG natiboa duten jokoetan. Mod hau eta Fakenvapi bezalako beste batzuk ez dago barne, eta kasu batzuetan Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+-n), LatencyFlex edo XeLL (Intel-erako) aktibatzen dituzte. Fakenvapi-ren integrazioak, besteak beste, honako hau ahalbidetzen du: Desgaitu FlipMetering fotograma-denborak leuntzeko Nukem DLSS4 duten tituluetan aktibo dagoenean.

Urratsez urrats instalatzea

Bide azkarra Nightly edo azken bertsio egonkorrak haien garapen biltegi kolaboratibotik deskargatzea da. Han aurkituko dituzu eguneratutako baliabideak, behar duzun ia guztiarekin. RDNA4 eta FSR4rako baldintza gehigarri bat dago.: Windows-ek Radeon RX 64 bat detektatzen duenean instalatzen duen amdxcffx9000.dll fitxategia. Hemen duzu Windows\System32\ (Ibilbide horretan bilatzailea erabili galtzen bazara).

Jarri OptiScaler fitxategiak eta aipatutako DLL jokoaren karpetan exekutagarriaren ondoan. Adibidez, Steam-en instalatuta dagoen Cyberpunk 2077-n, hau izango litzateke: Programa Fitxategiak (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64GOG edo Epic-en jolasten baduzu, bidea aldatu egiten da, noski, baina ideia beti berdina da: jokoaren .exe fitxategiaren ondoan.

Dena prest duzula, exekutatu konfigurazio-skripta ("OptiScaler Setup" bezalako .bat fitxategi bat). Hainbat mezu ikusiko dituzu kontsolan; 1 sakatuz lehenetsitako aukera erabil dezakezu, eta zure GPUa AMD bada, Aukeratu berriro 1 ukitzeanNVIDIA DLSS sarreren erabilera gaitu nahi baduzu, 1era ere ezar dezakezu. Ez da derrigorrezkoa FSR4 probatzea, baina konbinazio gehiago egiteko aukera ematen dizu.

Instalatzaileak amaitu dela baieztatuko du eta ixteko tekla bat sakatzeko eskatuko dizu. Hortik aurrera, abiarazi jokoa, gaitu eskalatze-programa bat aukeretan (DLSS/XeSS/FSR), eta, 3Dn zaudela, Ireki OptiScaler gainjartzea bere lasterbidearekin azken atzeko planoa aukeratzeko, aurrezarpenak doitzeko edo iragazkiak aplikatzeko.

Linuxen bat gehitu da instalazio eta desinstalazio gidoia Proton/Wine-n prozesua bizkortzen duena, eta Windows-en proiektua orain automatikoki aplikatzen ditu joko espezifikoetarako adabaki esperientzia hasieratik bertatik hobetzeko.

Ezarpen aurreratuak eta pertsonalizazioa

Bereskalatzailea aldatzeaz gain, OptiScaler-ek hainbat etengailu eskaintzen ditu, tresna bikaina bihurtuz... jokoUkitu dezakezu. RCAS eta MAS zorroztasuna, irteera eskalatzea, DLSS aurrezarpenak, baita barne-erlazioak behartuz eta DRS gainidatziz denbora-bereizmen egonkorra mantentzeko.

Gainjartzera iritsi dira. diseinu hobekuntzak eta aukera berriak hala nola, jitter kontagailua, teklatuko lasterbideen aldaketak eta INI fitxategiko balio hamaseitarren irakurketa (oso erabilgarria giltzetarako edo gailu IDetarako). Menua irekitzean "trabatuta" geratzen ziren giltzak konpondu dira eta DX11-ko gamepad-arekin nahi ez diren errepikapenak.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Xbox Breaker: Kontrolagailu berriak, koloreak, prezioa eta erreserbak

Latentziaren zatiari dagokionez, Fakenvapi integratzen baduzu, Reflex eta konekta ditzakezu aktibatu Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex edo XeLL Intel-en. Ezaugarri berri gisa, Vulkan-en Anti-Lag 2 esperimentala eta FlipMetering desgaitzeko aukera daude (gakoa fotograma-denborak egonkortu Nukem mod-a DLSS 4 duten jokoetan erabiltzean).

Irudiaren kalitatearen kontrolak ere indartu dira: Iragazki anisotropikoak eta Mipmap LOD alborapena erregulagarria, FPS mugatzaile berritua eta JustFPS moduko Performance Overlay-a segundoko fotograma kopurua bakarrik ikusi pantailan informazio gehiago nahi ez baduzu.

fsr4

FSR4: ezaugarri, modelo eta irudi kalitate berriak

RDNA4-ren etorrerarekin, AMD-k jauzia eman du honetarako FSR 4, 3.1 bertsioak onartzen duen eredu hobetu batekin eskalatzeaOptiScaler-ek orain onartzen diren jokoetan injektatzeko aukera ematen du, eta, hain zuzen ere, idatzitako/mota gabeko formatuak konpondu ziren horrela... utzi lehen huts egiten zuten tituluak kraskatzeariGainera, FSR4rako XeSS sarrera-laguntza gehitu da Unreal Engine-rako, beharrezko hutsune bat betez.

Funtsezko puntu bat da FSR4-n ereduaren hautaketaBarnean, AMDk honako hau mapatzen duela dirudi: 0. eredua AA natiborako, 1. kalitaterako, 2. orekaturako, 3. errendimendurako; 5. Ultra errendimendurako izango litzateke. OptiScaler-ek eredua aukeratzeko aukera ematen dizu eta, modu adimentsuan, 1. eredua indartzen du Kalitate/Ultra Kalitate aurrezarpenetan joko batzuetan gaizki birbideratu zelako (adibidez, 0ra) eta distira/distira nabarmenak agertzen zirelako. AMD arazo honen jakitun da eta etorkizuneko bertsioetan konpontzeko asmoa du.

Irakurketa praktikoa da 0 ereduak zorroztasun oldarkorragoa ematen duela normalean (metatze historiko gutxiago du), 2 ereduak, berriz, Zertxobait leunagoa da, baina egonkorra izenburuak 0. eredua egokitzen ez diren aurrezarpenetara bultzatzen duenean. Ereduen kudeaketa honek aldea eragiten du denbora-egonkortasunean eta xehetasun finean, batez ere eszenetan maiztasun handikoak, hala nola landaredia edo sareak.

Motorraren sarrerak eta bateragarritasun kontuan hartu beharrekoak

Unreal Engine-n, motorraren XeSS pluginak ez du sakontasuna erakusten, beraz, jokoan XeSS ordezkatzen baduzu... Beste tituluen eskalatze-bide batzuk desgaitu ditzakezuHala ere, XeSS gaineko RCASek argitasuna ekartzen laguntzen du. FSRrekin, 3.1etik aurrera APIa estandarra da eta bateragarritasuna zabala izan beharko litzateke; aurreko bertsioetan, interfazeak neurrira eginak ziren eta estudioak nola programatu duenaren araberakoa izango da. EBn, baliteke .ini doikuntzak behar dituzu bufferrak behar bezala egokitu daitezen.

DX12 sarrera eta irteeretarako, egonkortasuna eta errendimendua hobetu dira "Dx12 eskalatzaileekin" bidean. Intel ARC-n spoofing espezifikoa eskuragarri dago. Atomic64 EBrentzatEta XeSS motorra honetara eguneratu da bertsioa 2.1, kalitatea eta bateragarritasuna handituz.

Arazoak konpontzea eta ezagunak

  • OptiScaler gainjartzea irekitzen ez bada, egiaztatu oinarrizkoak: piztu DLSS/XeSS/FSR jokoaren menuan eta Saiatu 3D eszenaren barruan irekitzen (ez menu estatikotik). Instalazio zaharragoetan, ziurtatu gainjartzea errendatze aktiboan zehar abiarazten duzula.
  • RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) erabiltzen ari zara? Gaitu gomendatutako aukera RTSS-n edo eguneratu azken bertsioraEta OptiFG-rekin bazaude, bateragarriena da desgaitu RTSS aldi baterako gainjartze/injekzio gatazkak saihesteko.
  • Gogoratu HUDfix oraindik esperimentala dela. Egonkortasuna lortu du, baina batzuetan ustekabeko itxierak gerta daitezke erreproduzitzeko zailak diren NVIDIA GPUetan. RTSS Reflex Injection detekzioa ere gehitu da diagnostikatu amu bikoitzak.
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Desgaitu GeForce Experience Windows abiaraztean abioko errendimendua hobetzeko

Duela gutxi konpondu edo hobetu diren kasuak: FFX VK eta XeSS VK sarrerak (Indiana Jones eta Zirkulu Handiko hutsegiteak konpontzen ditu, adibidez), Unity DX11 eta FSR3 DX11 konponketak, Konponketa FF14 plugin batzuekin kraskatzen zenaren, Wine esportazioen adabaki hobekuntzak, XeSS sarreren dardara eskalatzea, No Man's Sky RDNA4 aurrekoa egonkorra orain, OG Death Stranding (ez Director's Cut) funtzionatzen, Doom TDA FFX VK konponketak 2. eguneraketaren ondoren eta Prey Luma Remastered-erako irtenbideak Dx12-rekin eskalatzaile hobetzaileak erabiltzean.

Arreta WUCHANGekin: abiaraztean huts egiteak konpondu dira, baina Ez eguneratu Streamline fitxategiak eskuz; arrazoiren batengatik Opti hautsi egiten du izenburu horretan. Bide batez, a mezu diskretua OptiScaler kargatzean (INIan desgaitu dezakezu, DisableSplash aukera erabiliz) dena martxan dagoela azkar egiaztatzeko; Linuxen, automatikoki desgaitzen da.

Xehetasun praktiko bat: OptiScaler-ek DLSS eta DLSSG DLLak autokokatzen ditu fidagarritasun handiagoarekin, eta orain "Erakutsi detektatutako UI" pantaila integratzen du, atzeraeraginez egokitua jokoak eta ibilbideak detektatu fintasun gehiagorekin.

Kanpoko mod eta spoofing-erako laguntza

NukemFG-z gain, OptiScalerrek badu beste bat: Streamline spoofing esperimentala zeinak, lehenespenez AMD/Intel-en eta Dxgi=false-rekin ere, DLSS FG eta Reflex desblokeatzen dituen joko-egiaztapen gehigarririk ez dagoenean. Unreal Engine-n, momentuz ez du DLSS FG irekitzen, nahiz eta Reflex normalean operatibo jarraitzen du..

Faltsututako gailuan doikuntza finak nahi badituzu, INI-k orain onartzen du spoofing aukera pertsonalizatuak, eta parametro numerikoetarako formatu hamaseitalak erabil ditzakezu. Hau aproposa da baldin eta ID edo lasterbide ez-estandarrak definitu behar dituzu erotu gabe.

Komunitatearen iturrietako pribatutasunari buruzko oharrak

Sare sozialetako hariak eta aldaketa-erregistroak egiaztatzean, hauekin egingo duzu topo cookie eta baimen oharrak batzuetan edukia blokeatzen dutenak ados ez bazaude. Hau normala da Reddit bezalako guneetan; ohar hori ikusten baduzu, hasi saioa edo egokitu zure hobespenak informazio tekniko osoa eskuratu.

OptiScaler ekosistema osoa eboluzionatu egin da 0.7.8 bertsioarekin (Typeless ezizena): formatuen zuzenketetatik hasi eta... FSR4 egonkorra da , modelo hautatzailearen eta spoofing aukera berrien bidez, ASI pluginak kargatzea, egiaztapen-leihoa, XeSS 2.1era eguneratzea eta bezalako utilitateetaraino egonkortasunean eta errendimenduan hobekuntza nabarmenak w/Dx12 bidetik. FG, OptiFG eta dlssg-to-fsr3 euskarria behar badituzu, zabaldu zure esparrua; doikuntza finagoak egiten badituzu, zorroztasunaren, LODaren, anisotropiaren, dardararen, FPS mugaren eta latentziaren kontrolak funtsezkoak dira.

Zenbait neurri hartuz (HUDkonponketa esperimentala, RTSS FG-rekin atera, ez ukitu Streamline dagokion lekuan), mod-ak DLSS, FSR eta XeSS estutzea ahalbidetzen du, jokoaren menuek, bere kabuz, Ez dute normalean eskaintzen .