Nola egin jokoak Scratch-ekin?

Azken eguneraketa: 2023/09/15

Scratch-en sarrera: programazio-lengoaia bisuala sortu jokoak

Scratch Massachusettseko Teknologia Institutuak (MIT) programazio-lengoaia bisual bat da, haur eta gazteei programazioaren oinarriak modu dibertigarri eta eskuragarrian irakasteko helburuarekin. Bere interfaze grafiko intuitiboaren eta kode bloke sistemaren bidez, erabiltzaileek egin dezakete Eman zure ideiak bizia eta sortu zure jokoak eta animazioak. Artikulu honetan, Scratch-ekin jokoak nola egin erakutsiko dizugu, oinarrietatik hasi eta funtzio aurreratuagoak ezarri arte. Hasi programatzen eta ondo pasa zure jokoak garatzen Scratch-en!

1. Diseina ezazu zure jokoa Scratch-en kode blokeak erabiliz

Programatzen hasi aurretik, behar duzu definitu zure jokoaren kontzeptua eta mekanika. Plataforma joko bat, puzzle bat edo abentura interaktibo bat izango da? Kontzeptua argi duzunean, Scratch-en eskuragarri dauden kode blokeak erabil ditzakezu diseinatu eta eraiki zure jokoaren funtzionalitate desberdinak. Pertsonaiak mugitzetik eta interakzioak sortzera, puntuazioak eta mailak kudeatzera, Scratch blokeek aukera ematen dizute pertsonalizatu eta kontrolatu zure sorkuntzaren alderdi guztiak.

2. Gehitu grafikoak eta soinuak jokoaren esperientzia hobetzeko

Joko on bat logika eta programazioan oinarritzen ez ezik, jokalariari eskaintzen dion ikusmen eta entzumen esperientzian ere oinarritzen da. Scratch-ekin, zure jokoa bizia eman dezakezu grafikoak eta soinuak gehituz esperientzia erakargarriagoa eta murgilgarriagoa sortzeko. Pertsonaiak eta atzeko plano pertsonalizatuak sortzera, soinu-efektuak eta musika txertatzera, baliabide grafiko eta soinu-sorta zabala duzu eskura. egin zure jokoa nabarmentzeko eta gainerakoetatik bereiztea.

3. Probatu eta arakatu zure jokoa behar bezala funtzionatzen duela ziurtatzeko

Zure jokoa diseinatu eta pertsonalizatu ondoren, ezinbestekoa da probatu eta arazketa behar bezala funtzionatzen duela ziurtatzeko. Scratch-ek aukera bat du ejecución denbora errealeanhorrek aukera ematen dizu Probatu zure jokoa eraikitzen duzun bitartean eta egin beharrezko konponketak akatsak edo matxurak izanez gero. Gainera, iritziak aprobetxatu ditzakezu beste erabiltzaile batzuk eta Scratch komunitatearen laguntza jaso hobetu eta leundu zure jokoa jendaurrean aurkeztu aurretik.

Ondorioa

Scratch-ek jokoen garatzaile izateko aukera ematen dizu programazio-ezagutza aurreratu beharrik gabe.. Ikuspegi bisuala eta interfaze atsegina tresna ezin hobea da programazioaren eta jokoen sorkuntzaren munduan hasteko. Artikulu honetan aipatutako urrats eta aholkuei jarraituz, laster izango zara zure jokoak sortu Scratch-en eta beste programazio zaletuekin partekatzea. Ez itxaron gehiago, hasi programatzen eta ondo pasa zure sorkuntzak garatzen!

– Scratch-en eta jokoak garatzeko dituen aukeren aurkezpena

Scratch MIT-ek garatutako programazio-lengoaia bisual bat da, hasiberriei beren jokoak eta animazioak modu erraz eta dibertigarri batean sortzeko aukera ematen diena. Bere interfaze grafiko intuitiboarekin, haur eta nerabeentzat bereziki diseinatua, Scratch-ek erabiltzaileei kode blokeak muntatuz programatu ahal izango ditu. Horrek esan nahi du ez dela aldez aurretik programazio esperientziarik behar hura erabiltzen hasteko.

Scratch-ek jokoen garapenerako duen abantaila handienetako bat sormen-aukera zabala da. Scratch-ekin, erabiltzaileek pertsonaia, eszena eta atzeko plano pertsonalizatuak sor ditzakete, baita soinuak eta efektu bereziak gehitu ere. Gainera, pertsonaien arteko interakzioak programa ditzakete eta jokorako arauak eta baldintzak ezar ditzakete, joko konplexu eta entretenigarriak sortzeko aukera emanez.

Scratch-en beste ezaugarri aipagarri bat sareko komunitatea da. Scratch webgunean, erabiltzaileek beren proiektuak parteka ditzakete, iritzia jaso eta beste programatzaile batzuekin elkarlanean aritu. Horrek besteengandik ikasteko eta joko berrietarako inspirazioa lortzeko aukera eskaintzen du. Gainera, Scratch komunitateak ohiko lehiaketak eta erronkak antolatzen ditu, eta erabiltzaileak motibatzen ditu programazio gaitasunak garatzeko eta jokoak hobetzeko. Laburbilduz, Scratch tresna indartsu eta polifazetikoa da, erabiltzaileei beren jokoak sortzeaz gain, programazioaz ikasi eta komunitate aktibo eta sortzaile baten parte bihurtzeko aukera ematen diena.

– Scratch-en programatzeko konfigurazioa eta prestaketa

Programazio ingurunearen konfigurazioa: Scratch-en programatzen hasi aurretik, garrantzitsua da garapen-ingurunea konfiguratzea prozesua optimizatzeko. Lehenik eta behin, ziurtatu Scratch softwarea zure ordenagailuan instalatuta duzula. Doan deskargatu dezakezu webgune ofiziala. Instalatu ondoren, komeni da interfazean dauden tresna eta aukera desberdinak arakatzea, haiekin ezagutarazteko. Gainera, lan-fluxu eraginkorra bermatzeko, Scratch ezarpenak zure hobespenen arabera pertsonaliza ditzakezu. Honek hizkuntza, teklatuko lasterbideak eta automatikoki gordetzeko aukerak doitzea barne hartzen du.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Minecraft zerbitzari onenak

Preparación de recursos: Scratch-en joko bat programatzen hasi baino lehen, komeni da kontzeptuak argi izatea eta zein baliabide beharko dituzun jakitea. Horretarako, ikertu eta ezagutu Scratch-en dauden programazio-bloke desberdinak. Bloke hauek ekintzak egiteko aukera emango dizute, hala nola, pertsonaiak mugitzea, haien itxura aldatzea, elkarrekintzak sortzea eta jokoaren fluxua kontrolatzea. Gainera, garrantzitsua da zure jokorako beharrezko baliabide grafikoak prestatzea, hala nola sprites eta atzeko planoak. Zuk zeuk sor ditzakezu marrazketa tresnak Scratch-etik edo deskargatu lineako baliabideen liburutegitik.

Jokoen plangintza: Scratch-en zure jokoaren kodea idazten hasi aurretik, aldez aurretik plangintza bat egitea komeni da. Honek jokoaren helburua, arauak, mailak eta jokoaren mekanika zehaztea dakar. Eskema edo fluxu-diagrama bat sor dezakezu zure ideiak ikusteko eta antolatzeko. Gainera, erabilgarria da zure jokoan erabili beharko dituzun aldagaiak eta gertaerak identifikatzea. Zure jokoa nolakoa izatea nahi duzun argi duzunean, eraikitzen has zaitezke. urratsez urrats Scratch-en. Gogoratu planifikazio egokiak denbora aurrezteko eta programazio prozesuan akatsak saihesten lagunduko dizula.

– Pertsonaien eta eszenatokien diseinua Scratch-en

Post honetan, Scratch-en jokoak nola sor ditzakezun erakutsiko dizugu pertsonaien eta eszenatokien diseinua erabiliz. Scratch programazio bisual-plataforma bat da, erabiltzaileek beren jokoak, istorioak eta animazioak modu intuitibo eta dibertigarri batean sortzeko aukera ematen diena. Pertsonaien eta eszenatokien diseinuaren bidez, zure sorkuntzak bizia eman eta jokalarientzako esperientzia interaktiboak sortzeko gai izango zara.

Pertsonaien diseinua: Scratch-en pertsonaien diseinua ezinbestekoa da joko erakargarri eta zirraragarriak sortzeko. Zure pertsonaiak sor ditzakezu Scratch mozorro editoreko "margotu mozorro berria" funtzioa erabiliz. Hemen pertsonaiaren gorputz atal desberdinak marraz ditzakezu, hala nola burua, gorputza, hankak eta besoak, eta gero animatu ditzakezu programazio blokeetako "mozorroa aldatu" aukera erabiliz. Gogoratu zure pertsonaien diseinuan sormena izan behar duzula eta kolore, forma eta xehetasun ezberdinekin esperimentatu, bakarrak eta deigarriak izan daitezen.

Diseño de escenarios: Ezarpenak zure jokoen atzeko planoa dira eta pertsonaiak bezain garrantzitsuak izan daitezke. Scratch-en multzoak diseinatzeko, "margotu atzeko planoa berria" funtzioa erabil dezakezu mozorro-editorean. Hemen paisaiak, gelak edo zure jokorako nahi duzun beste edozein ingurune mota sor ditzakezu. Gainera, geruza eta objektu desberdinak erabil ditzakezu zure eszenatokiei sakontasuna eta xehetasunak gehitzeko. Gogoratu ezarpenak diseinatzerakoan zure jokoaren istorioa eta estilo bisuala kontuan hartu behar dituzula, jokalarientzako esperientzia kohesionatu eta erakargarria sortzen lagunduko baitu.

Tips y trucos: Hona hemen batzuk aholkuak eta trikimailuak zure pertsonaia eta eszenatokiaren diseinua Scratch-en hobetzeko:
- Probatu marrazki-estilo eta kolore-teknika desberdinak zure pertsonaiak bakarrak eta gogoangarriak izan daitezen.
- Erabili objektuak eta efektu bisualak zure eszenatokiei interaktibitatea eta zirrara gehitzeko.
- Saiatu istorio bat kontatzen zure pertsonaien eta ezarpenen bidez, honek zure jokoa erakargarriagoa eta liluragarriagoa bihurtuko du jokalarientzat.
– Ez izan beldurrik beste joko, film edo liburu batzuetan inspirazioa bilatzeko zure pertsonaia eta giroaren diseinua hobetzeko. Mundua ideia sortzailez beteta dago ezagutzeko zain!

Scratch-en pertsonaien eta eszenografiaren oinarriak ezagutzen dituzunean, eskuak zikintzeko garaia da! lanera. eta sortu zure jokoa! Gogoratu Scratch-en programatzea dibertigarria eta hezigarria dela, beraz, ez izan zalantzarik plataforma honek eskaintzen dituen funtzio eta aukera guztiak arakatzeko. Zorte on eta gozatu Scratch-en joko ikaragarriak sortzen!

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  ¿Cómo hacer skins de Minecraft?

– Mugimenduak eta ekintzak programatzea Scratch jokoetan

Mugimenduak eta ekintzak programatzea jokoetan Scratch ezinbestekoa da esperientzia interaktiboak eta dibertigarriak sortzeko. Atal honetan, hori modu sinple eta eraginkorrean nola lor dezakezun azalduko dugu.

1. Mugimendu-blokeak ezagutzea: Scratch-ek hainbat bloke eskaintzen ditu, zure jokoetako pertsonaien eta objektuen mugimenduak kontrolatzeko aukera ematen dutenak. Gehien erabiltzen diren blokeetako batzuk "aurreratzea", "biratu", "itxaron" eta "ukitu ertza" dira. Bloke hauek gidoiaren eremura arrastatu eta modu ezberdinetan konbina ditzakezu mugimendu konplexuak sortzeko. Esate baterako, pertsonaia bat puntu batetik bestera mugi dezakezu "aurrera" blokea erabiliz eta "bira" blokea erabiliz.

2. Ekintzak pertsonalizatzea: Oinarrizko mugimenduak kontrolatzeaz gain, zure Scratch jokoetan ekintza bereziak ere programa ditzakezu. Adibidez, pertsonaia batek salto egin, tiro egin edo jantziak alda ditzakezu. Hori lortzeko, "tekla sakatzen denean" edo "sprite hau sakatzen denean" bezalako blokeak erabil ditzakezu. Bloke hauek ekintza zehatz bat abiaraziko duten baldintzak definitzeko aukera ematen dute. Adibidez, pertsonaia bat jauzi egin dezakezu jokalariak zuriune tekla sakatzen duenean.

3. Begiztak eta baldintzazkoak erabiliz: Scratch jokoak interesgarriagoak egin daitezke mugimenduak eta ekintzak programatzeko begiztak eta baldintzatzaileak erabiliz. Esate baterako, pertsonaia bat errepikatzen den ereduan mugi dezakezu "errepikatu" begizta erabiliz. Baldintzak ere erabil ditzakezu jokoaren egoeraren araberako ekintzak kontrolatzeko. Adibidez, pertsonaia batek bizitza bat gal dezake etsai batekin talka egiten badu. Horretarako, baldintza-blokeak erabil ditzakezu, hala nola "baldin" eta "bestela".

Aholku hauekin., zure Scratch jokoetan mugimenduak eta ekintzak programatzen hasteko prest zaude. Gogoratu bloke konbinazio ezberdinekin esperimentatu eta jolasten duzula esperientzia paregabeak sortzeko. Ondo pasa programazioaren magiaz ikasten eta gozatzen duzun bitartean!

– Baldintza eta begiztak erabiltzea jokoen programazioan Scratch-ekin

Baldintzak eta begiztak oinarrizko bi kontzeptu dira Scratch-ekin jokoen programazioan. Baldintzadunek baldintza jakin bat betetzen den kontuan hartuta ekintzak egiteko edo erabakiak hartzeko aukera ematen dute. Scratch-en, baldintzatzaileak egitura erabiliz ezartzen dira bestela bada, non baldintza bat ebaluatzen den eta, egia bada, kode bloke bat exekutatzen den; Bestela, beste kode-bloke bat zehaztuta bestela. Horri esker, eszenatokiak sortzeko aukera ematen du, non, adibidez, jokalariak puntuazio jakin batera iristen bada, garaipen-mezu bat erakusten zaion, bestela, porrot-mezu bat erakusten zaio.

Begiztak, berriz, kode bloke bat hainbat aldiz errepikatzea ahalbidetzen duten egiturak dira, baldintza jakin bat bete arte. Scratch-en, begizta ohikoena da repeat, erabiltzen dena. kode-bloke bat behin baino gehiagotan errepikatzeko. Adibidez, jokalariak azken buruzagi bat garaitu behar duen eta hiru aukera ematen dizkion joko bat sortu nahi baduzu, begizta bat erabil dezakezu. repeat borroka kodea hiru aldiz exekutatzeko.

Baldintza eta begizten konbinazioa oso erabilgarria da jokoaren garapenean, jokabide konplexu eta dinamikoak sortzeko aukera ematen baitu. Adibidez, begizta bat erabil dezakezu repeat ezkerretik eskuinera mugitzen den pertsonaia baten animazioa sortzeko pantailan, eta baldintza bat if pertsonaia muga batzuetara noiz iristen den detektatzeko eta norabidea aldatzeko. Begiztak eta baldintzatzaileak ere erabil daitezke jokoaren mekanika ezartzeko, hala nola talkak detektatzea, maila kudeatzea edo kontrola. adimen artifizialaren etsaien. Laburbilduz, baldintza eta begiztak ezinbesteko tresnak dira Scratch-ekin sortutako jokoei bizitza eta funtzionaltasuna emateko. Ausartu erabilera aztertzera eta sortu zure abentura interaktiboak!

– Scratch-en soinu eta efektu bisual erakargarriak ezartzea

Programazioaren munduan murgildu ahala, soinu eta ikus-entzunezko erakargarriak gehitzea ezagutuko duzu egin dezake egin zure Scratch jokoak interesgarri eta zirraragarriagoak. Zorionez, elementu hauek Scratch-en ezartzea nahiko erraza da. Sormen apur batekin eta oinarrizko ezagutza tekniko batzuekin, joko harrigarriak sortzeko bidean izango zara.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola jokatu ipurdian

1. Sonidos: Scratch-en zure jokoak girotzeko, soinu mota desberdinak gehi ditzakezu. Soinu-efektuak gehi ditzakezu gertaera zehatzetan, hala nola, pertsonaia nagusiak jauzi egiten duenean edo elementu bat biltzen denean. Atzeko planoko musika ere ezar dezakezu zure jokoaren giroa ezartzeko. Horretarako, Scratch soinu-blokeak erabil ditzakezu "soinua erreproduzitu" edo "danborra jo". Gainera, Scratch-ek zure soinuak inportatzeko edo programatik berriak grabatzeko aukera ematen du. Honek malgutasun handia ematen dizu jokoaren soinua pertsonalizatzerakoan.

2. Efektu bisualak: Soinuez gain, Ikusmen-efektuak ere funtsezkoak dira zure Scratch jokoak erakargarriagoak izateko. Bloke grafikoak erabil ditzakezu pertsonaiak animatzeko, efektu bereziak sortzeko eta objektuak mugitzeko. Atzeko planoa ere alda dezakezu edo jantziak erabil ditzakezu barietate gehitzeko eta zure pertsonaiak bizia emateko. Probatu bloke ezberdinekin eszenen artean trantsizio leunak sortzeko edo objektuak modu errealistagoan mugitzeko. Gogoratu Scratch-ek aurrez zehaztutako efektu bisual ugari eskaintzen dituela, baina zurea ere sor dezakezula zerbait pertsonalizatuagoa nahi baduzu.

3. Probak eta doikuntzak: Zure Scratch jokoan soinuak eta efektu bisualak ezarri dituzunean, garrantzitsua da probak eta doikuntzak egitea jokoarekin bat egiten dutela eta jokalaria distraitzen ez dutela ziurtatzeko. Exekutatu zure jokoa hainbat aldiz eta jarri arreta soinuak eta irudiak joko osoaren testuinguruan nola sentitzen diren eta nola ikusten diren. Zerbait ez bada ondo iruditzen, egokitu soinuen bolumena, aldatu ikusizko efektuen iraupena edo egin aldaketak behar izanez gero. Gogoratu Scratch-eko jokoak errepikakorrak direla, beraz, beti atzera egin dezakezula eta zure soinuak eta irudiak hobetu ditzakezu zure jokoa garatzen aurrera egin ahala.

Laburbilduz, Scratch-en soinu eta ikus-entzunezko erakargarriak gehitzea zure jokoak zirraragarriagoak eta erakargarriagoak egiteko modu bikaina da. Ez izan beldurrik aukera ezberdinekin esperimentatzeko eta sormen izan elementu hauek ezartzeko. Gogoratu probak eta doikuntzak egitea zure jokoarekin bat egiten dutela ziurtatzeko. Ondo pasa zure Scratch jokoak are zoragarriagoak egiteko modu berriak aurkitzen dituzun bitartean!

- Scratch jokoetan zailtasun-mailak eta puntuazioak integratzea

Scratch jokoetan zailtasun-mailak eta puntuazioak integratzea

Atal honetan, Scratch-en gure jokoak nola hobetu aztertuko dugu ezarriz zailtasun mailak y puntajes. Ezaugarri hauek ezinbestekoak dira joko esperientzia erronka eta entretenigarriagoa sortzeko. erabiltzaileentzat.

Lehenik eta behin, gehitzeko zailtasun mailak, Scratch-en aldagaiak erabil ditzakegu jokoaren zailtasuna kontrolatzeko. Jokoaren maila adierazten duen aldagai bat sor dezakegu, eta jokalariak aurrera egin ahala aldagai horren balioa handitu, zailtasuna handitzeko. Adibidez, etsaiak azkarrago mugi ditzakegu edo oztopoak gainditzea zailagoa. Jokoaren beste alderdi batzuk ere alda ditzakegu, hala nola, eskuragarri dauden bizitza kopurua edo maila bakoitza osatzeko denbora muga.

Horrez gain zailtasun mailak, garrantzitsua da sistema bat ezartzea puntajes gure Scratch jokoetan. Horri esker, jokalariek elkarren aurka lehiatu eta euren trebetasunei aurre egiteko aukera izango dute. Aldagai bat erabil dezakegu jokalariaren uneko puntuazioa gordetzeko eta oztoporen bat irabazten edo gainditzen duen bakoitzean handitzeko. Kode blokeak ere erabil ditzakegu puntuazioa jokoaren pantailan bistaratzeko, jokalariak beti ikus dezan bere aurrerapena.

Laburbilduz, zailtasun mailak eta puntajes Scratch-en gure jokoak hobetzeko funtsezko bi ezaugarri dira. Aldagaiak eta kode blokeak erabiliz, jokoaren zailtasuna kontrolatu eta esperientzia zailagoa sor dezakegu. Era berean, puntuazio sistema bat ezartzeak gure jokoei elementu lehiakorra eta motibagarria gehitzeko aukera ematen digu. Ideia hauekin esperimentatu eta jokalariak erakartzen dituzten eta haien gaitasunak probatzen dituzten jokoak sortu. Ondo pasa Scratch-en programatzen!