- inZOIk milioi bat kopia saldu ditu lehen astean sarbide goiztiarran
- Jokoak iruzur integratuak eta sortzeko tresna zehatza eskaintzen ditu
- Roadmap-ek doako edukia barne hartzen du, hala nola hiri berriak eta mod laguntza
- Jokalariek eraikuntza modua kritikatzen dute, beste simulagailu batzuekin alderatuta konplexutzat jotzen dena

inZOI, Krafton-ek garatutako bizitza-simulatzaileak, hasiera indartsua izan du Steam-en sarbide goiztiarran. Abian jarri eta egun gutxira, izenburua saldutako milioi bat unitate gainditzea lortu du dagoeneko, Hego Koreako konpainiaren historiako zifra honetara azkarren iristen den jokoa bihurtuz.
Planteamendu batekin The Sims gogorarazten du baina ikuspegi errealista eta gaitasun tekniko modernoekin, inZOI asmo handiko alternatiba gisa proposatzen da simulagailu sozialen genero lehiakorrean.
Itxaropenez betetako abiarazte arrakastatsua
27eko martxoaren 2025az geroztik eskuragarri, inZOI ilusioz hartu dute Steam-eko erabiltzaileek, balorazio positibo gehienak lortuz eta gisa kokatuz. plataformako lehen egunetan gehien jokatu den tituluetako bat. Iritziek, bereziki, Unreal Engine 5 erabiliz garatutako pertsonaien pertsonalizazioaren eta grafiko errealistaren kalitatea nabarmentzen dute.
Jolasak 'Zoiak' kontrolatzeko aukera ematen du, portaera autonomoa eta nortasun berezia duten pertsonaia digitalak. Jokalariek beren ingurunea moldatu dezakete, beren Zoisen bizitzaren bidea aukeratu eta haien erabakietan, harremanetan eta eguneroko jardueretan eragin dezakete. Elkarreragin soziala eta narrazio emergentea egiten joko bakoitza esperientzia ezberdin batean.
Bere tresna nabarmenetako bat, Canvas sistema, erabiltzaileei eskaintzen die edukiak sortzeko eta komunitatearekin partekatzeko aukera. Orain arte, Dagoeneko 470.000 elementu pertsonalizatu baino gehiago sortu dira ehundura, objektu eta animazioen artean, jokalarien parte-hartze aktiboa erakusten duena.
Doako edukia, bide orri argia eta mod laguntza
KRAFTON publiko egin du berea komunikazio gardena mantentzeko eta jokoa etengabe eguneratzen jarraitzeko asmoa, komunitatearen iritzia ezinbestekoa den garapen eredu bizi baten aldeko apustua eginez.
1.0 azken bertsioa baino lehen kaleratutako eduki guztia doan izango da, eguneraketak, DLC eta hiri berriak barne. Izan ere, 2025. urtea amaitu baino lehen behintzat baieztatu dute lau eguneratze nagusi, horietako lehena maiatzerako aurreikusita. Honek barne hartuko du:
- Pertsonaiak hartzeko sistema bat.
- Jokoaren barruko gizarte-harremanen hobekuntza.
- Altzari eta apaingarri sorta berria.
- Interfazetik eskura daitezkeen trikimailuen integrazioa.
- Sortzaileentzako mod eta tresnen laguntza.
Tresna hauek Pertsonalizazio eta malgutasun handiagoa ahalbidetuko dute, jokalariek euren mundu birtuala gustura konfiguratzea erraztuz. Krafton-ek zerbitzari ofizialetik haratago iradokizunak biltzeko modu berriak sartzeko asmoa ere iragarri du, kritiken edo gertaeren aurrean erantzunak azkartzeko.
inZOIren mundua arakatzen: hiriak eta desberdintasunak
inZOI jolasteko hiru hirirekin hasiko da, bakoitza jokatzeko esperientzian eragina duten estilo eta dinamika bereziarekin. Hauek dira:
- Dowon: Gangnam auzoan (Seul, Hego Korea) inspiratuta, hiriko bizitzaz beteta dago, K-Pop bezalako aukera profesionalekin edo korporazio handietan lan egiteko.
- Bliss Bay: Estatu Batuetako Santa Monican oinarritutako kostaldeko hiria, non erlaxazioa, hondartzako aisialdia eta turismo sektoreko lanak nagusitzen diren.
- Cahaya: Indonesiako helmuga paradisiakoak imitatzen ditu. Ostalaritza, turismoa eta ur-jarduerak, hala nola urpekaritza, lehenesten dira hemen.
Hiri bakoitza pertsonalizatu daiteke hiriko editorea, duen funtzio bat Hiri-altzarietatik hasi eta klimara edo publizitate kanpainetara dena aldatzeko aukera ematen du. Une honetan ezin dituzun hiriak aldatu joko berean zehar, aukera hau azken bertsioan gaituko da.
Aurreratu ere egin dute beste bost hiriren izenak etorkizunean gehituko direnak: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta eta Winiber. Horiek guztiak doan izango dira eta jolasteko aukerak zabalduko dituzte.
Trikimailuak, ezkutuko ezaugarriak eta lehenengo berrikuspen teknikoak
inZOI batzuk barne hartzen ditu laguntza menutik eskura daitezkeen trikimailuak jokoaren barruan, komandoak sartu edo modetara jo beharrik gabe. Momentuz honako hauek baieztatu dira:
- diru mugatua: lor daiteke 100.000 unitateko jokoko moneta ('miauka') dagokion aukera sakatzen den bakoitzean.
- larrialdietako erreskate: pertsonaia desblokeatzeko aukera ematen du objektu edo eremu batean harrapatuta badago.
Bada ere Ezkutuko funtzioa objektuak askatasunez mugitzeko Alt sakatuta altzariak jartzen dituzun bitartean, apaintzeko orduan malgutasun handiagoa ematen duena. Krafton-ek zerrenda hau etorkizuneko eguneraketekin zabalduko duela agindu du, komando konbentzionalagoak eta funtzio aurreratuak sartuz.
Hala ere, lehen kritikak ez dute denbora luzerik behar agertzeko, batez ere zertan eraikuntza moduari dagokionez. Jokalari batzuek nabarmendu dute egiturak altxatzea beste simulagailuetan baino konplexuagoa dela, zeren ez dago hormak lotzeko edo elementuak lerrokatzeko laguntza automatikorik, prozesua moteltzen duena.
Atal hau honela izendatu da "Alferrikako konplikatua" hainbat erabiltzailek, nahiz eta denborarekin hobetu daitekeela ere aitortzen den. Krafton-ek ohartarazi du dagoeneko eta hurrengo eguneraketetan sinplifikatzeko asmoa du.
Unreal Engine 5-ek babestutako teknologia indartsua
Ikuspegi teknikotik, inZOI errealismo bisualarekin duen konpromisoagatik nabarmentzen da, ren erabilerari esker Unreal Engine 5 motorra eta DLSS, FSR 3 eta XeSS bezalako teknologiak. Izpien trazadura eta doikuntza grafikoen ezarpenak ere eskaintzen ditu.
Bere eskakizunak handiak diren arren —RTX 3070 edo antzekoa gomendatzen da— Errendimendua leundu egin da, ekipo xumeagoetara egokitu ahal izateko. Estudioak baieztatu du kontsoletarako bertsio bat lantzen ari direla, data zehatzik gabe bada ere.
Karma sistema da beste ezaugarri berri garrantzitsu bat: Jokalarien erabakiek pertsonaiaren pertzepzio sozialean eragiten dute eta ingurumeneko gertaeretan eragina dute, eta horrek sakontasun geruza bat gehitzen dio jokatzekoari.
Hasierako kritika batzuk eta sarbide goiztiarrak ohikoak diren arazo tekniko txikiak izan arren, taldeak konpromiso handia erakutsi du produktua leuntzeko, konponketak kaleratzeko eta iritziak aktiboki biltzeko.
inZOI indarrez sartu da simulazio sozialaren arloan, egun gutxitan salmenta datu garrantzitsuak gaindituz eta generoaren barruan alternatiben eskaera argia dagoela erakutsiz. Asmo handiko bide-orri batekin, doako eduki bermatua eta bere garapenean jada parte hartzen duen komunitate batekin, Krafton simulagailua gisa ari da sortzen. 2025. urtean zehar gertutik jarraitzeko proposamena eta haratago.
Bere "geek" interesak lanbide bihurtu dituen teknologia zalea naiz. Nire bizitzako 10 urte baino gehiago eman ditut punta-puntako teknologia erabiltzen eta era guztietako programak moldatzen jakin-min hutsagatik. Orain informatikako teknologian eta bideo-jokoetan espezializatu naiz. Izan ere, 5 urte baino gehiago daramatzadala teknologia eta bideo-jokoen inguruko hainbat webgunetan idazten, denontzat ulergarria den hizkuntza batean behar duzun informazioa eman nahi duten artikuluak sortzen.
Zalantzarik baduzu, nire ezagutza Windows sistema eragilearekin zerikusia duen guztia eta baita telefono mugikorretarako Android ere barne hartzen du. Eta nire konpromisoa zurekin da, beti prest nago minutu batzuk pasatzeko eta Interneteko mundu honetan izan ditzakezun zalantzak konpontzen laguntzeko.




