"Bideo memoriarik gabe" errorea ez da beti VRAM izaten: Nola egiaztatu eta konpondu

Azken eguneraketa: 2025/10/21

  • "Bideo memoria agortuta" abisua shader konpilazioaren edo sistemaren ezegonkortasunaren ondorio izan daiteke, ez bakarrik VRAM faltagatik.
  • Windows 8 bateragarritasun moduak Marvel Rivals-en shader konpilazioa osatzeko eta funtzionamendu normalera itzultzeko aukera ematen dizu.
  • Intel 13./14. belaunaldiko CPUekin lotutako sintomak daude (WHEA, BSOD, STATUS_ACCESS_VIOLATION, USB audio hautsia) GPU akatsak simulatzen dituztenak.
  • BIOSa eguneratzeak, shader cachea egiaztatzeak eta Resizable BAR/4G konfiguratzeak plataforma egonkortu eta arazoa saihestu dezake.

"Bideo memoria falta" errorea ez da beti VRAM faltagatik gertatzen.

¿"Bideo memoria falta" errorea ez da beti VRAM faltagatik gertatzen? Joko bat abiaraztean "Bideo memoria falta" mezua jaso baduzu eta VRAM faltagatik dela pentsatu baduzu, ez zaude bakarrik. Diagnostiko hori tentagarria da, baina osatu gabea.Kasu askotan, arazoa ez da eskuragarri dagoen bideo memoria, baizik eta jokoak shaderrak nola konpilatzen dituen, sistemaren bateragarritasuna, kontrolatzaileak... eta baita CPUaren ezegonkortasuna ere.

Adibidez, Marvel Rivals-en benetako kasu bat: errorea abiaraztean shaderrak konpilatzean agertu zen, i9-14900K eta RTX 4090 zituen goi-mailako ordenagailu batean. Konfigurazio horrekin, VRAM ez zen zehazki oztopoa.Irtenbide eraginkorra ez zen maiztasunak jaistea edo grafikoak moztea izan, baizik eta Windows-ekin bateragarritasunarekin trikimailu txiki bat egitea, shaderren konpilazioa osatzea eta jokoa normal jokatzea ahalbidetu zuena.

Zer esan nahi du benetan "Bideo memoriarik gabe" eta zergatik agertzen den VRAM asko izan arren

Mezuak GPUak bideo memoria agortu duela iradokitzen du, baina praktikan beste arrazoi batzuek eragindako errore orokor bat izaten da askotan. Shader-en konpilazioan zehar, jokoak baliabideak abiadura osoan esleitu eta askatzen ditu., eta Windows grafikoen azpisistemarekin, kontrolatzaileekin, shader cachearekin edo baita sistemaren egonkortasun orokorrarekin ere edozein gatazkak abisu hori sor dezake.

Adabaki bakoitzaren ondoren lehenengo abiaraztean shaderrak aurrez kargatzen edo berreraikitzen dituzten tituluetan, Etapa horretan traba txiki batek prozesua eten dezake VRAM itxurako mezuekin. Hardware modernoa ere erabiltzen ari bazara, Resizable BAR edo 4G deskodetzea bezalako funtzioekin, BIOSaren, kontrolatzaileen eta jokoaren arteko elkarrekintza —eta nola— iGPU eta dedikatuaren arteko borroka— baliabide horiek kudeatzeko moduan eragina izan dezake.

Nola jakin arazoa VRAM ez den: seinale argiak

Zergatik ez duen Windowsek VRAM askatzen jokoak itxi arren

Badira bideo memoria falta ez dela iradokitzen duten ereduak. Errorea abiaraztean "shaderrak konpilatzen" ari den bitartean agertzen bada, lehenengo pista bat da. Goi-mailako RTX bat erabiltzen ari bazara eta jokoa 3D eszena erakutsi aurretik kraskatzen bada, beste kontu bat da. Eta sintomak sistemaren ezegonkortasun txikiekin batera badatoz, are argiagoa da.

Azken hilabeteotan, 13. eta 14. belaunaldiko Intel prozesadoreak dituzten erabiltzaile batzuek GPU arazoekin nahasten dituzten hainbat sintoma deskribatu dituzte. "Bideo memoriarik gabe" ospetsua mikro-geldialdiekin batera ager daiteke, Unreal Engine-rekin dauden jokoetan tartamudeaketa edo FPS jaitsiera ikusgaiak, eta ez dute zerikusirik VRAM-arekin berarekin.

Kaltetutako ordenagailuetan ikusi diren beste seinale batzuk hauek dira: Aplikazioak irekitzean memoria irakurtzeko/idazteko errore mezuak (adibidez, Destiny 2 exekutatzen ari zaren bitartean OBS abiarazten saiatzea), ustezko memoria-akatsen ondoriozko itzaltze ustekabekoak eta memoria-kudeaketa orokorrari buruzkoak diren sistemaren hutsegite esporadikoak, ez txartel grafikoari.

Focusrite Scarlett Solo bezalako USB DAC bat erabiltzen baduzu eta entzuten baduzu ausaz distortsionatutako audioa, Windows audio bufferra kutsatzen duen beste ezegonkortasun arazo bat izan daiteke. Kasu hauetan, bufferraren tamaina 512ra edo gehiagora handitzea askotan behin-behineko konponbidea da azpiko kausa konpontzen den bitartean.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  AMD GPUen prezioen igoera memoria eskasiagatik

Nabigatzen ari direnean ere, batzuek Chrome edo Chromium-en oinarritutako arakatzaileetan "Orrialde honek arazo bat du" abisua agertzen dela diote kodearekin batera. "SARBIDEAREN_URRATZEAREN_EGOERA"Errore horrek memoria-sarbide hutsalen edo datuen hondatzearen zantzua du; berriro ere, eredua CPUra/IOra konektatzen da, ez VRAM oso batera.

Marvel Rivals-en funtzionatzen duen konponketa azkarra: gaitu Windows 8-rekin bateragarritasuna itzalgailuak konpilatzeko

Marvel Rivals-en konpilazioan zehar gertatzen den errorea saihesteko metodo oso eraginkor bat dago, maiztasunak ukitu edo jokoen ezarpenak hondatu gabeIdeia da joko exekutagarrirako Windows 8ko bateragarritasun modua aldi baterako behartzea, shaderren konpilazioa osatzen uztea eta, ondoren, bateragarritasuna desgaitzea errendimendu normalarekin jolasteko.

Jarraibideak (Steam-ekin): Ireki zure Liburutegia, egin klik eskuineko botoiarekin jokoan eta joan "Kudeatu > Arakatu tokiko fitxategiak" atalera.Jokoaren karpetan, bilatu exekutagarri nagusia (jokoa abiarazten duen .exe fitxategia). Ireki bere Propietateak eta joan Bateragarritasun fitxara.

Bateragarritasunaren atalean, markatu "Exekutatu programa hau bateragarritasun moduan honetarako:" eta hautatu Windows 8Aplikatu aldaketak. Abiarazi jokoa eta itxaron shaderren konpilazioa amaitu arte; ez itxi goizegi. Urrats hau funtsezkoa da akatsa agertzea saihesteko..

Konpilazioa amaitutakoan, itxi jokoa. Itzuli exekutagarriaren Propietateetara, joan Bateragarritasunera eta desmarkatu laukia modu normalera itzultzekoAplikatu eta abiarazi jokoa berriro. Hemendik aurrera, jokoa normal hasi beharko litzateke.

Kontuan izan bi ñabardura: Bateragarritasun moduak errendimendua zigortu dezake, horregatik ez da ideia ona betiko uztea. Eta shaderrak berriro konpilatzea eskatzen duen adabaki bakoitzaren ondoren, prozesua errepikatu beharko duzu hasierako oztopoa saihesteko.

Beste neurri erabilgarri batzuk: shader cachea, gidariak eta fitxategien egiaztapena

Bateragarritasun trikimailuaz gain, lagun dezaketen ezarpen orokorrak daude. NVIDIA Kontrol Panelean, Ezarpen Orokorrak atalean, egiaztatu shader cachearen tamaina parametroaZure biltegiratzerako egokia den balio batera ezartzeak berreraikuntza beharrezkoak murriztu eta cachearen hondatzea saihestu dezake. Ez da irtenbide magikoa, baina oztopo tontoak saihesteko balio du.

Erosoa ere bada GPU kontrolatzaile berrienetara eguneratu eta, joko bezeroan bertan, egiaztatu fitxategien osotasuna. Azken eguneratzean hondatutako edozein fitxategi ager daiteke jokoak itzalgailuak konpilatzen edo kargatzen saiatzen den unean.

Arrisku-abisuarekin neurri aurreratuak: BIOS eguneraketa eta plataformaren ezarpenak

BIOS-5 bip-ak

Erabiltzaile batzuek urrats bat gehiago eman dute eta arazoa plataformaren bertatik konpondu dute. Plaka basearen BIOSa eguneratzeak eraikuntza-lan-fluxua egonkortu dezake., PCIe/ResBar kudeaketa optimizatu eta firmware-kontrolatzaileen arteko elkarrekintza deserosoak konpondu. Hala ere, kontuz ibili behar da.

Beste ezer baino lehen: Honek ezagutza teknikoa eskatzen du eta arriskua dakarEroso sentitzen ez bazara, hobe da laguntza eskatzea edo saihestea. Jarraitzen baduzu, ohiko urratsak hauek dira:

  • Identifica el zure plaka basearen modelo zehatza eta joan fabrikatzailearen webgunera.
  • Deskargatu azken BIOS bertsioa eta, konprimituta badator, fitxategia atera.
  • Sartu BIOS/UEFI interfazea (normalean Del edo F2 teklarekin abiaraztean).
  • Egin zure babeskopia ajustes personalizados (XMP, CPU/DRAM overclocking-a, etab.) BIOS batzuek (adibidez, Asus-ek) profilak gordetzea ahalbidetzen dute.
  • Erabili keinuka egiteko tresna integratua (EZ Flash, M-Flash, Q-Flash…) eta fitxategira seinalatzen du.
  • Eguneratzean zehar, Ez ukitu ordenagailua eta ez itzaliProzesuaren erdian argindar mozketa batek plaka erabilezin utzi dezake.
  • Berrabiarazi ondoren, egiaztatu daudela funtzio modernoak gaituta zure GPUak erabiltzen baditu: BARRA aldagarria eta 4G deskodetzea.
  • Zure hozte-sistemak huts egiten badu, kontuan hartu nola egin ikastea Nola behartu GPU haizagailua software gehigarririk gabe edo desgaitu Intel Adaptive Boost teknologia beharrezkoak ez diren tenperatura-igoerak saihesteko.
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Lenovo Legion Go 2-k SteamOS erabiliko du sistema natibo gisa

Eguneratu ondoren, gorde, berrabiarazi eta probatu. Dokumentatutako kasu batean, BIOS eguneratzea behin betiko irtenbidea izan zen azkenean arazoa, bateragarritasun modura asteak eman ondoren. Gainera, hilabete batzuk geroago berriro baieztatu zen BIOS aldaketak sistema egonkor utzi zuela.

GPUa ez denean erruduna: Intel 13./14. belaunaldiko ezegonkortasunaren sintomak

Intel TSMC

Akats-tasa kezkagarria ikusi da 13. eta 14. belaunaldiko Intel CPU batzuetan. Hemen garrantzitsua dena sintomak dira, asko jokoekin eta grafikoekin nahastuta daudelako eta VRAMekin nahas daitezkeelako. Bilatu seinale hauek:

  • Abisu klasikoa. "Bideo memoriarik ez" batzuetan agertzen dena, baita goi-mailako GPUak dituzten ordenagailuetan ere.
  • Tartamudez edo mikro-tarteka, segundo bateko gorabeherak eta FPS jaitsierak (ikusgarriagoa Unreal Engine duten tituluetan).
  • Irteten memoria irakurtzea/idaztea aplikazioak irekitzean (adibidez: OBS Destiny 2 exekutatzen ari den bitartean), huts egiten edo izozten da ustezko memoria-erroreengatik.
  • Audioa oso distortsionatuta USB DACetan Focusrite Scarlett Solo bezala. Bufferra 512ra edo gehiagora handituz arindu daiteke, baina sistemaren ezegonkortasunaren sintoma da.
  • Chromium arakatzaileetan, «STATUS_ACCESS_VIOLATION»-ekin zintzilikatu memoriarako sarbidea/kudeaketa arazoak adierazten dituztenak.
  • Ezegonkortasuna honekin XMP profilak aktiboak RAMak abiadura horiek lortzeko gai bada ere.

Badira alerta gorrian jarri beharko zaituzten seinale nagusiak. Abiaraztean BIOS mezua ikusten baduzu, "USB gehiegizko korrontearen aurkako babesa", ez egin kasurik: IO azpisistema CPU paketearen parte da eta kalteak adieraz ditzake. Zalantzarik izanez gero, USB bat kanporatzea eragozten duen prozesuak detektatu Software gatazkak baztertzen laguntzen dizu. Beste seinale bat modu seguruan abiaraztea da, behin eta berriz huts egiten duelako.

BSODen arloan, arreta jarri moduluak eta kode errepikakorrak: ci.dll, wdf01000.sys, dxgkrnl.sys, wimfsf.sys; eta PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA, EXCEPTION_ON_INVALID_STACK edo DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER bezalako kodeak. Pantaila-argazkiaren begizta batean sartzen bazara, Oso litekeena da CPUa KO egotea eta ukitu prozesua RMA.

Pista gehiago: Gertaeren ikustailean, egiaztatu WHEA-Logger abisuakTranslation Lookaside Buffer (TLB) edo Barne Paritate erroreek askotan CPUaren degradazioa edo hondatzea adierazten dute. Eta kontuz zerbait sotilagoarekin: deskonpresio-erroreak joko tresnetan eta bezeroetan (Xbox-ek instalazio handiak galtzen ditu eguneratzeetan zehar, GOG-ek huts egiten du adabakia eguneratzean deskarga osoak funtzionatzen duten bitartean). Windows Update-k ere diff eta konpresio eragiketa horiekin estropezu egin dezake.

Diagnostikoa amaitzeko, BSOD begizta batean sartzen bazara eta Linux Live USBak ere ez du abiarazten, eta Windows instalatzailea BSOD batekin huts egiten badu, konbinazioa oso txarra da: normalean arazoa hardwarean dagoela esan nahi du, ez sistema eragilean. Egoera horretan, RMA ahalik eta azkarren.

Gogoratu hau hutsegite-tasa CPUaren eta plaka basearen arabera aldatzen daASUS ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI batekin kaxa batek arazoak eman zituen, eta beste ASRock Z790 batek arazorik gabe funtzionatu zuen. Plataforma bakoitza bakarra da.

VRAM errua bota aurretik gomendatutako egiaztapen urratsak

Joko batean “Bideo memoriarik gabe” ikusten baduzu, eutsi dena minimizatzeko gogoari. Saiatu egiaztapen-segida hau kausa isolatzeko:

  • Abiarazi jokoa eta ikusi ea errorea shader konpilazioarekin bat datorHala bada, aplikatu Windows 8 bateragarritasun trikimailua aldi baterako prozesua osatzeko.
  • GPU kontrolatzaileak eguneratu, egiaztatu joko fitxategiak eta garbitu/berreraiki shader cachea izenburuak baimentzen badu.
  • NVIDIA-n, begiratu shader cachearen tamaina Ezarpen Globaletan. Saihestu tamaina txikiegiak titulu moderno asko erabiltzen badituzu.
  • Egiaztatu egonkortasun orokorra: desgaitu XMP eta edozein overclock aldi baterako, eta arazoa desagertzen den ikusteko.
  • Ireki Gertaeren ikustailea eta bilatu WHEA erregistroaren TLB/Paritate erroreekin. Agertzen badira, CPU/IMC seinale txarra adierazten du. Sakonago aztertzeko, hau egin dezakezu: Windows abiaraztea aztertu BootTrace-rekin.
  • Jarri arreta BSOD kodeak eta moduluak errepikatuta (ci.dll, dxgkrnl, etab.). Errepikapenak hardware edo kontrolatzaile eredua dakar.
  • USB DAC erabiltzen baduzu eta entzuten baduzu audio hautsia, igo bufferra 512+-ra arintze gisa diagnostikoa egiten jarraitzen duzun bitartean.
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Windows-en UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP errorearen konponbidea

Proba hauen ondoren, portaera shaderren konpilazio osoarekin eta kontrolatzaile garbiekin normalizatuta badago, VRAM ziurrenik ez zen arazoa izan.Jarraitzen badu eta sintoma nagusiak agertzen badira, kontuan hartu plataforman (BIOS) edo RMAn neurriak hartzea.

Oharrak eta erabiltzaileen esperientziak: Bateragarritasuna BIOSaren aurka

BIOSa
BIOSa

Marvel Rivals-en kasuan, i9‑14900K + RTX 4090-rekin, fluxua argia zen: Gaitu Windows 8ren bateragarritasuna eraikuntza-helburuetarako soilik, gero desgaitu eta normal jokatu. Errutina hau asteetan zehar eraginkorra izan zen eta hainbat adabakiren ondoren, jokoak berriro konpilatu behar zuen bakoitzean errepikatuz.

Denborarekin, frogatu zen plaka basearen BIOSa eguneratu eta arazoa betiko desagertu zen. Hilabete batzuk geroago (2025eko uztailaren 9an), baieztatu zen eguneratze honek sistema egonkor mantentzen zuela Marvel Rivals-en eta beste aplikazio batzuetan. MoralejaBateragarritasun modua saihesbide erabilgarria da, BIOSak root-a konpontzen du iturburua plataforman dagoenean.

Shader beldurrak uxatzeko jardunbide egokiak

Shader konpilazioek zure startup-a hondatzea saihesteko, kontuz ibili xehetasun hauekin: Ez itxi konpilazio prozesua erdibidean Jokoak funtzionatzen duela esaten dizunean, utzi amaitzen, nahi baino denbora gehiago behar badu ere.

Saihestu tresna oldarkorrak irekita edukitzea adabaki handi baten ondoren lehenengo abiaraztean: Grabagailuak, gainjartzeak eta kakoak txertatzen dituzten aplikazioak interferentziak izan ditzake. OBS behar baduzu, itxaron jokoa egonkortu arte abiarazi aurretik.

Zure biltegiratzea estua edo zatikatua bada, kontuan hartu Askatu espazioa eta desfragmentatu HDD-a (jokoa mekanikoki exekutatzen ari bada) edo, SSD batean, utzi nahikoa leku shader cachearentzat. Cacheak arnasa hartzeko lekua behar du.

Egiaztatu BIOS ezarpenak aktibatuta daudela plataforma aukera koherenteak zure GPUarekin (Barra aldagarria / 4G dekodeketa) eta azpitentsio/gainerloju ezegonkorrik gabe. Mahaigainean "egonkor" agertzen den sistema ezegonkor bihur daiteke milaka shader konpilatzean.

Noiz eskatu laguntza edo RMA bat hasi

Bateragarritasun trikimailua aplikatu, gidariak eguneratu, fitxategiak egiaztatu eta baita ere eguneratu BIOS BSOD begiztak, WHEA erroreak, "USB over current protection" mezua edo Linux/Windows instalazioa abiarazi ezin baduzu ikusten jarraitzen baduzu, ez galdu denborarik: RMA bat ireki.

Pantaila-argazkiak dituen dokumentua errore-kodeak, kontuan hartu BSOD-ean agertzen diren moduluak eta deskribatu erreproduzigarriak diren urratsak (adibidez, "matxurak shaderrak konpilatzean"). Informazio honek ulertzen laguntzen du ez dela doikuntza grafiko bat soilik.

Joko batek "Bideo memoria agortuta" esaten badu, ez du beti esan nahi VRAM agortzen ari zarenik; batzuetan beste sukar baten adierazle da. Errorea itzalgailuak konpilatzen ari den bitartean agertzen badaWindows 8rako bateragarritasun-irtenbide aldi baterakoak prozesua osatu eta normal jokatzeko aukera ematen dizu, eta eguneratutako kontrolatzaileekin, shader cache tamaina oneko batekin eta egiaztatutako fitxategiekin konbinatuta, errepikapenak murrizten ditu. Mikropausak, aplikazioak abiaraztean memoria-erroreak, nabigatzailea "STATUS_ACCESS_VIOLATION"-ekin blokeatzen dena, USB DAC-etan distortsioa, TLB/Parity-rekin WHEA-Logger-a, dxgkrnl edo ci.dll bezalako moduluekin errepikatutako BSOD-ak edo baita "USB over current protection" mezuak ere agertzen direnean, pistak plataformaren ezegonkortasuna adierazten du (13./14. belaunaldiko Intel sistema batzuetan ikusten dena). Kasu horietan, BIOS eguneratze adimendun bat izan daiteke erremediorik onena.Hori funtzionatzen ez badu, RMAren garaia da. Bitartean, ez gutxietsi jokoak bere shaderrak bakarrik konpilatzen uztearen balioa: batzuetan, "miraria" hain sinplea da.

"Bideo memoria falta" errorea ez da beti VRAM faltagatik gertatzen.
Erlazionatutako artikulua:
Zergatik ez duen Windowsek VRAM askatzen jokoak ixten dituzunean ere: benetako arrazoiak eta nola konpondu