- Ping eta sarrera-atzerapenaren arteko aldea argia da: sarea vs. hardwarea, biek bat egiten dute atzerapen osoa sortzeko.
- Jokoaren latentzia-tarteak: 40 ms baino gutxiago lehiakortasunerako; 120 ms arte joko ez hain zorrotzetan.
- Neurketa eta optimizazioa: Jokoaren barrutik probatu, Ethernet, QoS eta inguruko zerbitzariak erabili ms murrizteko.
Baliteke zuntz ultra-azkarreko konexioa izatea eta hala ere ohartzea zure argazkiak atzeratzen direla, bideo-deiak eteten direla edo webguneak motel erantzuten dutela. Gure eguneroko bizitza digitalean, Jokoetan latentzia uste duguna baino garrantzitsuagoa da.: zure ekintzak emaitza ikusgai bihurtzeko behar duen denbora markatzen du, eta atzerapen hori handitzen denean, esperientziak kalte egiten du banda-zabalera handia izan arren.
Online jokoetan, latentzia eta ping-a dira dena ondo doala sentitzearen edo tartamudea, teleportazio arazoak eta "erregistratzen ez diren" botoiak izatearen arteko aldea. Jokoen latentzia altuak konexiorik onena ere hondatu dezakePaketeek denbora gehiegi behar dutelako joan eta itzuli arte. Hemen ulertuko duzu zer den gauza bakoitza, nola neurtu eta, batez ere, nola murriztu benetan funtzionatzen duten neurriekin.
Zer da latentzia eta nola eragiten dio jokoei?
Latentzia datuak ordenagailuaren eta zerbitzariaren artean bidaiatzeko behar duten joan-etorriko denbora da, sarean RTT edo joan-etorriko denbora bezala ezagutzen dena. Ekintza bidaltzen duzunetik baieztapena jasotzen duzun arteko atzerapen osoa da., milisegundotan neurtuta (ms). Adibidez, tiro-joko batean, tiro egiteko sakatzen duzunean, zure ordenagailuak gertaera bidaltzen du, zerbitzariak prozesatzen du eta erantzuna itzultzen dizu; zirkuitu oso hori da neurtzen duguna.
Jokoetan, dena etengabeko elkarrizketa bat da zerbitzariarekin: elkarrizketa hori trabatuta geratzen bada, mezu-ilarak pilatzen dira eta blokeoak, saltatzeak edo mikro-mozketak gertatzen dira. Hurrengo trukea ezin da hasi bat amaitu arte.milisegundo gehigarri bakoitza "denbora errealeko" sentsazioan nabarmena izan dadin.
Latentzia ez da jarduera guztietan berdin eragiten: webgune batean nabigatzeak PvP topaketa batek baino atzerapen gehiago jasan dezake. Hala ere, latentzia-balio altuek edozein interakzio motel sentiarazten dute. Zenbakia zenbat eta txikiagoa izan, orduan eta berehalakoagoa izango da erantzuna. eta jokoa naturalago doa.

Balio adierazgarriak: konexio motak eta hautemandako erantzuna
Ohiko sarbide-denborak aldatu egiten dira erabilitako teknologiaren arabera. Gutxi gorabehera, Sateliteek latentzia oso handiak izaten dituzte (ehunka ms)3G-n, latentzia normalean 120 ms ingurukoa da, 4G-n 60 ms ingurura jaisten da, eta Ethernet kableatuarekin hamarnaka ms ingurukoa da. Ondo konfiguratutako zuntz optikoko konexio kableatu batekin, inguruko zerbitzariekiko 5-15 ms-ko latentzia normala da.
Atzerapen hau orrialdeen eta zerbitzuen kargatzean ere islatzen da: 10 ms-ko latentzia duen ingurune batean nabigazioa ia berehalakoa dela ematen duen arren, 70 ms-tan erantzunean nolabaiteko moteltasuna nabaria da jada. Eta ehunka milisegundoko muturreko egoeretan, moteltasun sentsazioa areagotu egiten da. Ez da deskargatzeko abiadura bakarrik: erreakzio denbora baizik.
Ping, sarrera-atzerapena eta atzerapena: bereizita mantendu behar diren kontzeptuak
Garrantzitsua da terminoak bereiztea nahasgarriak ez izateko. Ping zerbitzari batera joateko joan-etorriko denboraren neurri praktikoa da. Hau da, pantailan ikusten duzun sarearen latentziaSarrerako atzerapena desberdina da: zure sisteman periferiko batekin elkarreragiten duzunetik ekintza hori monitorearen bistaratzen den arte gertatzen den atzerapena da.
Ping-a handitzen denean, normalean jokoetan edo bideo-deietan atzerapenaz hitz egiten dugu; sarrerako atzerapena handitzen bada, saguak, kontrolagailuak edo teklatuak "astunki" erantzuten dutela sentituko duzu. Bi latentzien batuak atzerapen osoa osatzen duBeraz, komeni da bereizita jorratzea: sarea alde batetik eta hardware/konfigurazio lokala bestetik.

Zein da ping ona jokoetarako? Generoaren araberako tarteak
Ez dute joko guztiek trebetasun maila bera behar. Erritmo bizkorreko lehia-jokoetan (FPS, arena tiro-jokoak, battle royale edo klik bakoitzak garrantzia duen MOBA), Idealki, 40 ms-tik beherakoa izan beharko litzateke.40 eta 70 ms artean bideragarria da oraindik, baina nabarmena da; 90 ms-tik aurrera, desabantaila argiak agertzen hasten dira konexio hobea duten arerioen aurka.
Ekintza lasaiagoa duten tituluetan (kooperatiba lasaia, ARPG gutxiago zorrotzak edo kirol informalak), 80 ms azpitik jolasteak normalean ondo funtzionatzen du100-120 ms onargarria da oraindik zerbitzaria egonkorra bada. Eta txandaka oinarritutako jokoetan edo denbora errealeko kontrol zorrotzik gabeko esperientzietan, 150-200 ms-ko latentziak Onargarriak dira dibertsioa hondatu gabe.
Foroetan eta dokumentazio teknikoan ikusiko duzun erreferentzia gehigarri gisa, adostasun orokorra dago denbora-esentzial handiko egoeretarako 20 ms baino gutxiago bikaina da20-50 ms ona da, 50-100 ms onargarria da tartekatze posiblearekin, eta 100 ms-tik gorako edozer arazo bat da. 50 ms gehigarri bakoitzak kalte egin diezazuke partida estuetan.
Nola neurtu zure ping-a eta benetako latentzia
Neurtzeko modurik zehatzena jokoan bertan da, sareko metrikak eskaintzen dituenean. Bilatu ezarpenetan estatistikak bistaratzeko aukera edo aktibatu itzazu izenburuaren interfazetik. Kasu askotan, ping-a eta aldakortasuna (jitter) denbora errealean ikusiko dituzu.
Windows, macOS edo Linux-en, terminaleko ping utilitatea erabil dezakezu: ping example.com erantzun denborak eta paketeen galerak ikusteko. Lineako abiadura-probek ping-a ere jakinarazten dute inguruko zerbitzarietara eta zure sareak nola erantzuten duenaren ikuspegi orokor bat emango dizu.
Ping-a murrizteko ekintza eraginkorrak (etxeko sarea eta hornitzailea)
Jokoen latentzia zerbitzariarekiko distantziaren eta zure tokiko sarearen egoeraren araberakoa da. Hasi etxean kontrola dezakezunarekin eta gero egiaztatu zure Interneteko zerbitzu hornitzaileak zer eragiten duen. Neurri hauek dira emaitzarik onenak ematen dituztenak. termino praktikoetan:
- Erabili Ethernet kable bat ahal den guztietanKable bidezko konexioak Wi-Fiak baino egonkorragoak dira, interferentziak saihesten dituzte eta dardara-puntak murrizten dituzte.
- Berrabiarazi zure bideratzailea eta ordenagailua latentzia anormala nabaritzen baduzu.Pizte-ziklo batek cacheak eta latentzia puzten duten prozesu itsaskorrak ezabatzen ditu.
- Itxi deskargak eta atzeko planoan aplikazioakEguneratze automatikoak, hodeiko zerbitzuak eta streaming-ak banda-zabalera lortzeko lehian aritzen dira eta trafiko-ilarak handitzen dituzte.
- Eguneratu zure bideratzailearen firmwarea eta zure sistema.Softwarea eguneratuta edukitzeak akatsak konpontzen ditu eta sarearen errendimendua hobetzen du ekipamendu modernoetan.
- Aktibatu QoS (zerbitzuaren kalitatea) eta lehenetsi zure joko-ekipoakHorrela, zure joko paketeak beste funtsezko batzuk baino "aurrerago" doaz.
- Wi-Fia erabiltzen ari bazara, jarri bideratzailea behar bezala: erdigunean, goian eta oztopoetatik urrun; 5 GHz-tan 2,4 GHz-tan baino pilaketa gutxiago izango duzu.
- Aukeratu jokoan hurbilen dagoen zerbitzaria: datuen bide fisikoa laburtzen du eta milisegundoak zuzenean murrizten ditu.
- Saihestu puntako orduak edo zerbitzari saturatuakTrafiko puntako orduetan pilaketa handiagoa eta latentzia handitzen da.
- Intrusoreen eta malwarearen jarraipenaSarearen banda-zabalera kontsumitzen duten kanpoko gailuek eta mehatxuek ping-a handitzen dute eta aurreikusi ezin diren gailurrak sor ditzakete.
- Kableak eta sare txartela egiaztatu1 GbE edo 2,5 GbE ataka batek 6. kategoriako kable batekin hobeto funtzionatzen du eta oztopo tontoak saihesten ditu.
Goikoa gorabehera latentzia eskasa izaten jarraitzen baduzu, beste nonbait bilatzeko garaia da. Egiaztatu ea zure ISPak bideratze eraginkorra ez den edo joko-datu-zentroei eragiten dieten politikak erabiltzen ari den. Operadore on batek ez luke Cloudflare, AWS edo Azure bezalako sareetarako trafikoa blokeatu edo degradatu behar.Eta, alternatibarik badago, kontuan hartu zuntz optikora migratzea xDSL edo irratiaren ordez.
Sarrerako atzerapena: beste oztopoa (hardwarea eta sistema)
Ping-az gain, sarrera-atzerapena ordenagailuan bertan dauden mikro-atzerapenen batura da. Honen barruan sartzen dira periferikoak, sistema eragilearen konfigurazioa, GPUaren errendatze-ilara eta monitorearen erantzun-denbora. Murrizteak berehalakotasun sentsazioa ematen du ping berarekin ere.
Periferikoak: dongle bidezko 2,4 GHz-ko haririk gabeko konexioa duen sagu edo kontrolatzaile batek normalean Bluetooth erabiltzen duen batek baino askoz hobeto funtzionatzen du. 2,4 GHz-ko bateria latentzia baxurako diseinatuta dagoelakoGainera, galdeketa-tasak garrantzia du: 1000 Hz-k segundoko 1000 aldiz mugimendua adierazten du; 125 Hz-tan sarrera "pikortsuagoa" ikusiko duzu.
Audio eta bideo irteera: auriculares inalámbricos Atzerapena ere areagotzen dute, beraz, Lehiatzen bazara, kable bidezko edo latentzia baxuko kodekak hobeak dira.Jokoetarako monitoreetan, GtG erantzun-denbora (gris-gris trantsizioa) eta MPRT (pixel bat ikusgai geratzen den denbora) funtsezkoak dira: panel batzuek 1 ms edo balio txikiagoak dituzte, eta horrek mugimendu-lausotasuna murrizten du eta ekintza azkarrago agerrarazten du. Gainera, Windows-ek aldatzea eragozten du zure monitorearen freskatze-tasa ikusmen-koherentzia mantentzeko.
Errendatze-ilara: Azken belaunaldiko kontrolatzaile eta jokoek muturretik muturrerako latentzia murrizteko teknologiak integratzen dituzte. NVIDIA Reflex CPUa eta GPUa sinkronizatzen ditu fotograma-ilaran murrizteko. eta une egokian prozesatu; egoera zorrotzetan, hamarnaka milisegundo aurreztu ditzake. AMDk antzeko ikuspegia eskaintzen du Anti-Lag-ekin, bateragarri diren txarteletan eskuragarri dagoena kontrolatzaile mailan.
FPS eta latentzia: zergatik laguntzen duten fotograma gehiagok ere
Jokoetan, FPS-k GPUak sortutako eta monitorearen bistaratze-fotograma kopurua adierazten du. Ikusmen-leuntasunaz gain, beste hainbat faktore ere eragiten ditu: Fotograma-denbora laburrago batek klik egiten duzunetik pantailan aldaketaraino igarotzen den denbora osoa murrizten du.Horregatik hainbeste jokalari lehiakorkek 120/144/240 Hz-ko maiztasunak bilatzen dituzte.
Gida azkarra fotograma-tasa arruntei buruz: 30 FPS da erreproduzitzeko gutxieneko fotograma-tasa, 60 FPS da gehienentzat puntu egokia, 120 FPS-k atea irekitzen die goi-mailako 144 Hz-ko monitoreei, eta 240 FPS 240 Hz-ko pantailekin zaletuen lurraldea da. Zenbat eta handiagoa eta egonkorragoa izan tasa, orduan eta gutxiago nabarituko dituzu mikro-mozketak..
Fotograma-tasekin arazoak badituzu, optimizazio hauek normalean laguntzen dute: aktibatu Windows Joko Modua, Mantendu grafikoen kontrolatzaileak eguneratuta (GeForce, Radeon), itzalen kalitatea eta marrazketa-distantzia txikiagoak dira, eta beharrezkoa bada bereizmena koska bat murrizten da. Mahaigaineko ordenagailuetan, GPU gaitasun handiago batera aldatzeak FPS bikoiztu eta hautemandako latentzia izugarri murriztu dezake.
Sare aurreratuaren faktoreak: NIC txartela, kableatua eta zerbitzaria
Sare txartelak eta kableatuak ere garrantzia dute. Gaur egun, ohikoa da jokoetarako plaka baseek 1 GbE klasikoaz gain 2,5 GbE sartzea; zure ekipamenduak 2,5 GbE onartzen badu eta zure barne sarea prest badagoTrafiko paraleloarentzako tarte handiagoa eta esteka-pilaketa gutxiago izango dituzu. Aukeratu gutxienez 6. kategoriako kableak; 5e kategoriak funtziona dezake, baina huts egiteko joera handiagoa du distantzia luzeetan edo interferentziak dauden eremuetan.
Konektatzen zaren zerbitzariak eta haren distantzia fisikoak asko axola dute. Zenbat eta urrunago egon datu-zentroa, orduan eta denbora gehiago behar dute paketeek bidaiatzekoZerbitzaria gainkargatuta edo ezegonkorra bada, gutxi egin dezakezu zure aldetik; aldatu eskualdeak ahal den guztietan eta kontrolatu egonkortasuna, ez bakarrik batez besteko ping-a.
Routerren ezarpen eta mantentze erabilgarriak
QoS-ez gain, bideratzaile askok gailu edo aplikazioaren araberako lehentasuna ahalbidetzen dute. Hori gertatzen da FRITZ! serieko gailuekin, FRITZ!OS exekutatzen dutenekin. Zure ordenagailua edo kontsola lehentasun handiko gisa marka dezakezuHonek laguntzen du hainbat erabiltzailek sarea kontsumitzen dutenean. Mantendu beti firmwarea eguneratuta segurtasuna eta errendimendua bermatzeko.
Hartu denbora pixka bat higiene-lanetarako: Egiaztatu ea jada erabiltzen ez dituzun baina oraindik konektatuta dauden gailurik dagoen.Aldatu zure Wi-Fi pasahitza intrusoak daudela susmatzen baduzu eta programatu sistemaren eguneraketak zure joko saioetatik kanpo. Oinarrizko hauekin, zure sarea fidagarriagoa izaten jarraituko du.
Ping kalitate-tarte adierazgarriak
Erreferentzia-puntu argi bat izan dezazun, Tarte hauek normalean gida gisa erabiltzen dira zure egoera ebaluatzerakoan:
- 0-20 msBikaina saio lehiakor eta zorrotzetarako.
- 20-50 msBeno; ia beti erraza da jolastea.
- 50-100 msonargarria; atzerapen txikiak gerta daitezke.
- 100 ms baino gehiago: problematikoa denbora errealean; saiatu optimizatzen.
Bideo-jokoen latentziari buruzko maiz egiten diren galderak
Zein da ping-aren eta sarrera-atzerapenaren arteko aldea?
Ping-a zerbitzariarekiko sarearen latentzia da; sarrerako atzerapena zure ordenagailuaren barruko atzerapena da (periferikoak, GPUa, monitore). Bietako batek eragiten du jolasten ari zaren bitartean jasaten duzun atzerapen orokorra.
Haririk gabeko periferikoek beti gehitzen al dute latentzia?
Ez derrigorrez. 2,4 GHz-ko konexioa dongle batekin oso azkarra izan ohi da eta kable bidezko konexio baten parekoa; Bluetooth-ak, berriz, latentzia handiagoa dakar modelo askotan.
Zuntz optikoko internetek ping baxua bermatzen al du?
Zuntz optikozko internetak asko laguntzen du, baina ez da dena: zerbitzariarekiko distantzia eta bideratzea funtsezkoak dira. Beste kontinente batean jolasten ari bazara, 1 Gbps eta ping altua izan ditzakezu.
Zein teknologiak murrizten du sistemaren latentzia?
NVIDIA Reflex eta AMD Anti-Lag-ek CPUa eta GPUa sinkronizatzen dituzte errendatze-ilara laburtzeko, sarrerako latentzia nabarmen murriztuz.
GPN/VPN batek ping-a jaitsi al dezake?
Ibilbide batzuetan, bai: errepidea hobetu eta dardara murriztu dezakete. Ez da kasu guztietan segurua; probatu eta egiaztatu, eta erabili legeak eta Zerbitzu Baldintzak errespetatuz.
FPS eta egonkortasuna hobetzeko neurri gehigarriak
Aurretik aipatutakoaz gain, sistemak behar bezala funtzionatzen duela ziurtatzeko egiaztatu beharreko doikuntzak daude: Windows 11 optimizatuAktibatu Joko Modua Windows-en, itxi abiarazleak eta streaming aplikazioak jolasten ari zaren bitartean, eguneratu gidariak eta aldatu Errendimendu Handiko energia profilera ordenagailu eramangarrietan.
Benetan arazoak badituzu, doikuntza zehatzak egin jokoan bertan grafikoen ezarpenetan: itzal txikiagoak, efektu bolumetrikoak eta giro-oklusioa Irudia hondatu gabe FPS-an igoera ematen du normalean. Lausotasuna nabaritzen baduzu, saihestu eskalatze handia eta esperimentatu FPS mugatzaileekin fotograma-denbora egonkorrak lortzeko.
Etxeko sare ondo antolatu bat aukeratzen baduzu, aukeratu inguruko zerbitzariak, mantendu zure ekipamendua eguneratuta eta aplikatu hardware eta software optimizazio egokiak, erantzuna nabarmen hobetzen daPing eta sarrerako atzerapena murriztea ez da magia, metodoa baizik: interferentziak konpondu, FPS egonkortu, trafikoa lehenetsi eta, egokia denean, latentzia baxuko tresnak erabili periferikoetan eta GPUetan, milisegundo bakoitzak zure alde izan dezan.
Teknologia eta Interneteko gaietan espezializatutako editorea, hamar urte baino gehiagoko esperientziarekin euskarri digital ezberdinetan. Merkataritza elektroniko, komunikazio, online marketin eta publizitate enpresetarako editore eta eduki sortzaile gisa lan egin dut. Ekonomia, finantza eta beste sektore batzuetako webguneetan ere idatzi dut. Nire lana ere nire pasioa da. Orain, nire artikuluen bidez Tecnobits, teknologiaren munduak egunero gure bizitza hobetzeko eskaintzen dizkigun albiste eta aukera berri guztiak arakatzen saiatzen naiz.
