Munduan Entretenimenduari dagokionez, mahai-jokoek gazte zein helduentzako entretenimendu modu ezaguna izaten jarraitzen dute. Hala ere, batzuetan zaila da gure gustu eta beharretara ezin hobeto egokitzen den joko bat aurkitzea. Irtenbide bat arazo hau gure joko-taula pertsonalizatua sortzea da. Artikulu honetan, joko-taula bat egiteko prozesu teknikoa aztertuko dugu hasieratik. Material egokiak aukeratzetik diseinu erakargarri eta funtzional bat sortzeraino, gure ideiak errealitate bihurtzeko beharrezkoak diren etapa guztiak ezagutuko ditugu. Jokoen diseinuaren artea interesatzen bazaizu eta zure trebetasun teknikoak proban jarri nahi badituzu, jarraitu irakurri joko-taula bat nola egin ikasteko forma eraginkorra eta asegarria.
1. Jolas-taula bat egiteko hastapena
Joko-taula bat egiten hasteko, sortu nahi duzunaren ideia argia izan beharko duzu. Erabaki zer joko mota jokatu nahi duzun, mahai-joko tradizionala, karta-jokoa edo estrategia-jokoa den. Joko mota aukeratu ondoren, kontuan hartu behar duzu zer elementu behar dituzun jolasteko, hala nola tokens, kartak, dadoak edo markatzaileak.
Zure jokoaren oinarrizko osagaiak definitu ondoren, taula sortzen hasteko garaia da. Modu ezberdinetan egin dezakezu, zure gaitasunen eta eskura dituzun baliabideen arabera. Aukera bat ohol bat edo gainazal laua erabiltzea da oholaren oinarri gisa. Beste aukera bat apar-taula edo beste material sendo bat erabiltzea da jolas-azalera altxatua eraikitzeko. 3D inprimagailu bat erabiltzea ere kontuan hartu dezakezu. sortu hiru dimentsioko taula bat.
Taula sortu ondoren, garrantzitsua da zure jokoaren gaiaren arabera pertsonalizatzea. Eranskailuak, margotzea edo irudiak inprima ditzakezu arbela apaintzeko eta ikusmen erakargarriagoa egiteko. Gainera, ziurtatu behar duzu taulak egitura argia duela, jokalariek ulertzeko erraza dena. Hainbat kolore, forma eta ikur erabil ditzakezu arbeleko espazio desberdinak irudikatzeko. Azkenik, gogoratu probak eta doikuntzak egitea zure joko-taula eraikitzen duzun bitartean zure itxaropenak betetzen dituela eta erabiltzeko prest dagoela ziurtatzeko.
2. Jolas-taula eraikitzeko behar diren materialak
Joko-taula bat eraikitzeko, material hauek beharko dituzu:
- 60 x 60 zentimetro inguruko xafla bat.
- Hainbat koloretako pintura akrilikoa.
- Tamaina ezberdinetako eskuilak.
- Errotulatzaile iraunkor bat.
- Erregela bat eta arkatza.
- Zinta maskaragarria eta lixa.
- Guztiz aukerakoa: txantiloiak edo diseinu berezietarako txantiloiak.
Lehenik eta behin, hasi zurezko oholaren gainazala prestatzen. Erabili lixa-papera irregulartasunak leuntzeko eta ziurtatu hautsik eta zikinkeriarik gabe dagoela. Ondoren, markatu nahi duzun taularen tamaina erregela eta arkatza erabiliz. Neurri hau zure lehentasunen arabera alda daiteke, baina tamaina estandarra 60 x 60 zentimetrokoa da.
Ondoren, erabili maskaratze-zinta taularen ertzak marrazteko eta beharrezko laukiak sortzeko. Xake taula bat nahi baduzu, adibidez, 8x8 laukiko sareta bat sortu beharko duzu. Txantiloiak edo txantiloiak erabiltzen badituzu, ziurtatu ondo itsatsita daudela pintura akrilikoa aplikatu aurretik. Erabili koadroak margotzeko nahi dituzun koloreak, eta jarraitu aurretik behar bezala lehortzen utzi.
3. Joko-taularen diseinua eta plangintza
Atal honetan, gure proiektuaren prozesuan sakonduko dugu. Taularen diseinua ezinbesteko etapa da edozein jokoren garapenean, joko-esperientzia gauzatuko den oinarri bisual eta estrukturala eskaintzen baitu. Hori dela eta, ezinbestekoa da urrats honi arretaz eta xehetasunei arretaz heltzea.
Lehenik eta behin, jokoaren helburu nagusia finkatu eta helburu horretara hobekien egokitzen den taula mota zehaztu behar da. Horrek bi dimentsioko edo hiru dimentsioko aginte-panelaren artean erabakitzea suposa dezake, aginte-panelaren tamaina eta forma zehaztea, baita bertan bistaratzeko elementu bisualak aukeratzea ere. Alderdi horiek argi izateak diseinu-prozesua erraztuko du eta garapen-fase guztietan ikuspegi koherentea mantentzen lagunduko du.
Hurrengo urratsa jokorako beharrezkoak diren osagaien zerrenda sortzea eta taulan non jarriko diren zehaztea da. Osagai hauek kutxak, fitxak, txartelak, dadoak edo beste elementu interaktibo batzuk izan ditzakete. Ziurtatu osagai bakoitzaren tamaina eta taularen espazio-eskakizunak kontuan hartzea. Erabili diseinu-tresnak, hala nola irudiak editatzeko edo diseinu grafikoko softwarea, osagaiak azken taulan nola ikusiko diren ikusteko.
Azkenik, garrantzitsua da lortu nahi duzun joko-esperientzia orokorra eta taularen diseinuak nola eragin dezakeen kontuan hartzea. Arbeleko elementuen oreka eta banaketa, jolas-eremuen ikusgarritasuna eta irisgarritasuna, eta jokoaren jarraibideen eta helburuen argitasuna bezalako alderdiak kontuan hartzea. Ez ahaztu probak eta doikuntzak egitea behar izanez gero, taularen diseinuak jokoaren eskakizunak eta itxaropenak guztiz betetzen dituela ziurtatzeko. Gogoratu jokalariaren esperientzia dela garrantzitsuena eta taularen diseinuak funtsezko zeregina duela horretan.
4. Joko-taula fabrikatzeko urratsak
Atal honetan joko-taula bat egiteko beharrezkoak diren urratsak zehaztuko dira. Jarraian gida bat dago urratsez urrats beharrezko argibide guztiekin, baita emaitza ezin hobea lortzeko aholku erabilgarriak ere.
1. Diseinua eta plangintza:
Taularen fabrikazioan hasi aurretik, ezinbestekoa da diseinu eta plangintza zehatza egitea. Honek joko-taularen tamaina, forma eta diseinu orokorra zehaztea dakar. Horrez gain, sartu nahi dituzun elementu grafikoak eta jokoaren argibideak kontuan hartu behar dira. Erabili diseinu-softwarea edo marraztu esku librean arbelaren azken egitura ikusteko.
2. Materialen eta tresnen hautaketa:
Diseinua definitu ondoren, beharrezkoak diren materialak eta tresnak hautatzeko garaia da. Jolas-taula egiteko material ohikoenak egurra, kartoia edo plastiko sendoa dira. Gainera, oinarrizko tresnak beharko dira, hala nola zerra, iltzeak, kola, arkatzak eta neurtzeko erregelak. Ziurtatu kalitate handiko materialak lortzen dituzula taularen iraunkortasuna eta indarra bermatzeko.
3. Taulen eraikuntza:
Hurrengo urratsa diseinua hautatutako materialaren gainean jartzea eta ebaki-lerroak eta beharrezko beste zantzu batzuk markatzea da. Hori eginda, kontu handiz moztu materiala neurrien arabera eta osatu taula diseinuaren arabera. Erabili iltzeak edo kola piezak ziurtatzeko, egitura sendoa eta egonkorra mantentzen dela ziurtatuz. Izkinetan edo higadura handiko guneetan errefortzu gehigarriak gehitzea ere kontuan hartu dezakezu. [BUKAERA
5. Joko-taularen diseinuak eta elementuak sortzea
Atal honetan, ekingo diogu. Horretarako, garrantzitsua da urrats hauek jarraitzea:
1. Definitu arbel formatua: Taula diseinatzen hasi aurretik, erabiliko den formatua finkatu behar da. Honek sartu nahi dituzun tamaina, koadro kopurua eta ikusizko ezaugarriak zehaztea dakar.
2. Aukeratu tresna egokiak: Behin formatua zehaztuta, arbelaren diseinua egiteko tresna egokiak hautatu behar dira. Gehien erabiltzen diren aukeren artean diseinu grafikoko softwareak daude, esaterako Adobe Photoshop edo Ilustratzailea. Tresna hauek diseinu pertsonalizatuak sortzeko eta elementu bisualak erraz eta zehaztasunez gehitzeko aukera ematen dute.
3. Sortu taularen elementuak: Tresnak hautatu ondoren, aginte-paneleko elementuak sortzen hasteko ordua da. Honen barruan sartzen dira koadroen diseinua, arbela bera, baita sartu nahi dituzun beste elementu grafikoak ere, hala nola irudiak, ikonoak edo testuak. Garrantzitsua da diseinuak bisualki erakargarriak direla eta jokoaren gaiarekin bat datozela.
Gogoratu sorkuntza-prozesu osoan garrantzitsua dela xehetasunei arreta jartzea eta etengabe probatzea, diseinua funtzionala eta erakargarria dela jokalarientzat.
6. Joko-taularako margotzeko eta akabera teknikak
Kalitate handiko joko-taula sortzeko erabil daitezkeen pintura eta akabera teknika ezberdinak daude. Teknika hauek erabiliz, emaitza profesional eta erakargarria lor dezakezu. Jarraian, joko-taula bat margotzeko eta amaitzeko teknika ezagun eta eraginkorrenetako batzuk daude:
- Oinarrizko pintura: Egin behar den lehenengo gauza lehen-geruza bat aplikatzea da joko-taulan. Kapa honek gainazal leun eta uniforme bat emango du hurrengo pintura behar bezala atxikitzeko. Gomendagarria da kalitate handiko pintura akrilikoa erabiltzea eta eskuila edo arrabolarekin aplikatzea, ohola guztiz estaltzen duela ziurtatuz.
- Margotzeko teknikak: Oinarrizko pintura geruza lehortu ondoren, pintura nahi duzun teknikekin aplikatzen has zaitezke. Ohiko teknika batzuk ehundurak sortzeko eskuila lehorrak erabiltzea, sakonera emateko gradiente-geruzak aplikatzea eta xehetasunak gehitzeko txantiloiak erabiltzea. Garrantzitsua da teknika eta kolore ezberdinekin esperimentatzea nahi den efektua lortzeko.
- Babes-akabera: Pintura amaitutakoan, akabera babesgarri bat aplikatu behar da joko-taula kalte eta higaduratik babesteko. Hori lor daiteke berniz argiaren geruza bat edo aisialdiko esmaltea aplikatuz. Akabera honek distira gehituko du eta pintura-koloreak indartuko ditu, baita iraupen luzeko babes-hesi bat emango du maiz erabiltzearen aurka.
7. Jolas-taularako laukiak eta errotulatzaileak sortzea
Prozesua hasteko, garrantzitsua da kutxen tamaina eta forma zehaztea. Hau Egin daiteke Adobe Photoshop edo antzeko softwarea bezalako diseinu grafikoko tresnak erabiliz. Kutxa karratuak, angeluzuzenak edo zirkularrak ere aukeratu ditzakezu, jokoaren diseinuaren arabera.
Behin kaxak diseinatuta, errotulatzaileak gehitzeko garaia da. Markagailuak arbelean lauki bakoitzaren egoera adieraziko duten elementuak dira. Ekintzak edo puntuazioak adierazten dituzten puntuak edo ikono zehatzak izan daitezke. Diseinu grafikoko tresnak erabil ditzakezu laster-markak sortzeko edo sarean eskuragarri dauden ikono-tipoak ere erabil ditzakezu.
Laukiak eta markatzaileak sortu ondoren, joko-taulan integratzeko garaia da. Hau programazio lengoaiak erabiliz egin daiteke, hala nola HTML, CSS eta JavaScript. HTML etiketak erabil ditzakezu koadroak sortzeko eta CSS-rekin estiloa egiteko. Adibidez, ` etiketa erabil dezakezu
Urrats hauek jarraituz, zure joko-taularako lauki eta markatzaile pertsonalizatuak sortu ahal izango dituzu. Gogoratu sormena izan eta diseinua zure jokoaren beharretara eta estetiketara egokitu behar duzula. Anima zaitez libre arakatu tutorialak, adibideak eta gomendatutako tresnak zure joko-taularen itxura eta funtzionaltasuna gehiago hobetzeko.
8. Elementu interaktiboak sartzea joko-taulan
Atal honetan gure eginkizuna joko-esperientzia hobetzea da, taulan elementu interaktiboak sartuz. Honekin, erabiltzaileak jokoan are gehiago murgiltzea bilatzen dugu, parte-hartze aktiboa eta entretenimendua sustatuz. Hau lortzeko hiru urrats giltzarri daude jarraian:
1. Elementu interaktibo egokiak identifikatzea: Hasteko, garrantzitsua da garatzen ari garen joko motarako zein elementu interaktibo izango diren onuragarrienak zehaztea. Hauek botoiak, graduatzaileak, animazioak, laster-markak eta abar izan daitezke. Ezinbestekoa da kontuan hartzea elementu horien irisgarritasuna eta erabilgarritasuna, baita jokoa exekutatzeko plataforma eta gailuekin duten bateragarritasuna ere.
2. Interfaze intuitibo eta erakargarria diseinatzea: Elementu interaktiboak hautatu ondoren, ezinbestekoa da erabilera errazten eta ikusmen erakargarria sustatzen duen interfaze batean integratzea. Hor sartzen dira erabiltzailearen interfazearen diseinuaren printzipioak, hala nola hierarkia bisuala, kontrastea, irakurgarritasuna eta erabiltzaileen iritzia. Gainera, elementu interaktiboak ondo antolatuta daudela eta erabiltzaileak aurkitzeko errazak direla ziurtatu behar dugu.
3. Interaktibitatea ezartzea eta errendimendua optimizatzea: Azken fasean, elkarrekintza-logika programatzea eta joko-taularen elementu interaktiboen funtzionamendu zuzena bermatzea datza. Honek JavaScript, HTML5 edo CSS bezalako lengoaietan programazio ezagutzak eska ditzake. Gainera, funtsezkoa da jokoaren errendimendua optimizatzea, elementu interaktiboek baliabideak kontsumi ditzaketelako. Karga alferra edo fitxategien konpresioa bezalako teknikak erabil daitezke jokalarientzako esperientzia leun eta lag-free bermatzeko.
Pauso hauek jarraituz, joko-esperientzia maila berri batera eraman ahal izango dugu taulan elementu interaktiboak sartuz. Gogoratu elementu interaktibo egokien zerrenda sortzearen garrantzia, interfaze intuitibo eta erakargarria diseinatzea eta jokoaren errendimendua optimizatzea. Orain eskuak jartzeko garaia da lanera eta egin zure jokoa are gehiago distira!
9. Joko-taularen muntaketa eta muntaketa
Atal honetan, argibide zehatzak emango dizkizugu . Ziurtatu urratsak arretaz jarraitu muntaketa arrakastatsua ziurtatzeko.
1. Lehenik eta behin, bildu muntatzeko behar diren pieza guztiak. Horien artean, taula nagusia, jokalarien piezak, dadoak eta kartak egon daitezke, besteak beste. Ziurtatu beharrezko zati guztiak dituzula hasi aurretik.
2. Jarri taula nagusia gainazal lau eta garbi batean. Ziurtatu norabide zuzenari begira dagoela eskuliburuan emandako argibideak jarraituz. Zure taulak elkarrekin bat egiten duten atalak baditu, ziurtatu behar bezala lotzen dituzula.
3. Ondoren, muntatu piezak jokalarientzat. Honek zatiak zirrikituetan sartzea edo elkarrekin lotzea izan daiteke. Egiaztatu emandako argibideak behar bezala egiten duzula ziurtatzeko. Piezak muntatuta daudenean, jarri taula nagusian dagozkien posizioetan.
Gogoratu prezioa alda daitekeela fabrikatzaileak emandako diseinuaren eta argibide zehatzen arabera. Jolasaren eskuliburua kontsultatzea eta argibide zehatzak jarraitzea komeni da beti. Gozatu muntaketa-prozesuaz eta prestatu joko zirraragarriez gozatzeko!
10. Azken probak eta doikuntzak joko-taula optimizatzeko
Behin joko-taula diseinatzen amaitu dugunean, garrantzitsua da azken probak eta doikuntzak egitea ondo funtzionatzen duela ziurtatzeko. Fase honetan, erabiltzailearen esperientzian eragina izan dezaketen akatsak edo arazoak identifikatu eta zuzendu nahi ditugu.
Probak egiteko, komeni da beta-erabiltzaile talde bat izatea, aginte-panela probatu eta iritzia emateko. Horri esker, funtzionamendu-arazo posibleak identifikatu ahal izango ditugu, bai eta hobetzeko iradokizunak ere.
Beta erabiltzaileekin probatzeaz gain, garrantzitsua da garapen-taldeak proba zabalak egitea. Hau da, aginte-panelaren funtzio bakoitza arretaz berrikustea, eszenatoki desberdinak probatzea eta dena behar bezala funtzionatzen duela egiaztatzea. Arazoren bat antzematen bada, beharrezkoa da zuzentzea eta probak berriro egitea, taula egoera ezin hobean dagoela ziurtatu arte.
11. Joko-taula zaintzea eta mantentzea
Ezinbestekoa da bere iraunkortasunerako eta denboran zehar funtzionamendu zuzenerako. Hemen arreta egokia bermatzeko aholku eta teknika batzuk ematen dizkizugu.
1. ohiko garbiketa: Taula egoera onean mantentzeko, garrantzitsua da aldizka garbitzea. Erabili zapi leun eta lehor bat hautsa eta zikinkeria kentzeko. Saihestu taularen gainazala kalte dezaketen produktu kimikoak erabiltzea.
2. Eguzkia esposizioa saihestu: Joko-taula urrun mantendu behar da argiaren eguzki-argia zuzena, gainazalaren kolorea eta deformazioa eragin dezakeelako. Ahal izanez gero, gorde leku fresko eta lehor batean erabiltzen ez duzunean.
3. Aldizkako berrikuspena: Komeni da joko-taularen egoera aldian-aldian egiaztatzea. Bilatu izan daitezkeen kalteak, hala nola pitzadurak, arrastoak edo pieza solteak. Arazoren bat aurkitzen baduzu, garrantzitsua da berehala konpontzea hondatze gehiago saihesteko.
12. Joko-taularen pertsonalizazio aukerak
Joko-taularen pertsonalizazioa aplikazio eta joko askoren funtzio nagusia da. Erabiltzaileei ingurunea norberaren lehentasun eta beharretara egokitzeko gaitasuna ematen die. Artikulu honetan, batzuk aztertuko ditugu eta zure aplikazioan nola inplementatu.
Pertsonalizazio aukera ohikoenetako bat erabiltzaileek arbelerako bisual gai desberdinak hautatzeko aukera ematea da. Hainbat kolore-paleta, atzeko plano eta ertz-estilo eskain ditzake jokalariek aukera dezaten. Erabiltzaileek beren irudiak kargatzeko aukera diezaiekezu aginte-panelaren atzeko plano gisa. Funtzionalitate hau ezartzeko, erabiltzaile-interfaze intuitibo bat eskain dezakezu, non jokalariek gai desberdinak nabigatu eta aurreikusteko. Erabiltzaileek nahiago duten gaia hautatzen dutenean, joko-taulan aplika dezakezu CSS erabiliz.
Kontuan izan dezakezun beste pertsonalizazio aukera bat jokalariei taularen diseinua aldatzeko aukera ematea da, hala nola laukien tamaina eta forma. Errenkada eta zutabe kopurua doi diezaiekezu, baita koadroen forma ere, hala nola karratua, biribila edo hexagonala. Funtzionalitate hau ezartzeko, erabiltzaile-interfaze bat eskain dezakezu, non jokalariek taularen parametroak doi ditzaketen eta aldaketak aurreikusteko. denbora errealean. Ondoren, panel pertsonalizatua sor dezakezu JavaScript erabiliz eta horren arabera eguneratu UI.
13. Aholkuak eta gomendioak joko-taula bat sortzeko garaian
- Jolas-taularen helburua eta gaia definitu: Jolas-taula bat sortzen hasi baino lehen argi eduki behar da zein izango den bere helburua eta gaia. Hezigarria, dibertigarria edo estrategikoa izateko diseinatuta dago? Hau zehazteak jokoaren arauak eta mekanikak ezartzen lagunduko du.
- Aukeratu elementu bisual egokiak: joko-taulek elementu bisualak izan ohi dituzte, hala nola laukiak, kartak, fitxak eta dadoak. Ziurtatu jokoaren gaiarekin bat datozenak hautatzen dituzula eta jokalariei haiekin nola interaktuatu erraz uler dezaten.
- Diseina ezazu joko-fluxu argia eta orekatua: joko-fluxua eta oreka ezinbestekoak dira esperientzia dibertigarri eta pozgarria eskaintzeko. Ziurtatu arau argiak eta joko-fluxua sortzen dituzula, jokalariei modu logiko eta interesgarri batean aurrera egiteko aukera emango diena, anomaliak edo egoera desiragarriak saihestuz.
Gogoratu joko-taula sortzeak denbora, pazientzia eta dedikazioa eskatzen dituela. Prozesua errazteko, diseinu grafikoko programak edo jokoak sortzeko software espezializatua bezalako tresnak erabiltzea. Anima zaitezte antzeko jokoetan inspiratu edo sorkuntza prozesuan gidatzeko tutorialak eta adibideak bilatzeko. Ondo pasa eta utzi zure sormena hegan joko-taula paregabe eta dibertigarri bat diseinatzeko!
14. Inspiratu etxeko jokoen taula arrakastatsuen adibideetan
Atal honetan, zure joko propioa sortzera bultzatuko zaituzten etxeko joko-taulen adibide arrakastatsuak aurkezten ditugu. Hona hemen zure joko-taula diseinatzerakoan kontuan hartu beharreko sormen ideia batzuk:
1. Oztopo Ibilbideen Batzordea: Ahalko zenuke joko bat sortu bertan, jokalariek ibilbide jakin batean oztopo desberdinak gainditu behar dituzte. Eskailerak, hula hoops, konoak eta sokak bezalako erronka fisikoak sar ditzakezu interesgarriagoa izan dadin. Horren adibide joko mota da "Munduari bira 80 oztopotan", non jokalariek hainbat herrialdetan inspiratutako proba sorta gainditu behar duten.
2. Galdera eta erantzunen taula: Jolas hezigarri baten ideia gustatzen bazaizu, bitxikeria-joko bat sor dezakezu, non jokalariek gai ezberdinei buruzko ezagutzak probatzen dituzten. Taula bat diseina dezakezu kategoria ezberdinetako galderak dituzten koadroekin, hala nola historia, zientzia eta entretenimendua. Joko mota honen adibide bat "Trivial Pursuit" da, non jokalariek irabazteko galdera zuzenak erantzunez aurrera egiten dute.
3. Estrategia taula: Erronka estrategikoagoak gustatzen bazaizkizu, jokalariek garaipena lortzeko estrategia garatu behar duten joko bat sor dezakezu. Jokalariek erabaki estrategikoak hartu behar dituzten taula bat diseina dezakezu, adibidez, "Arriskua" jokoan, non jokalariek lurraldeak konkistatu eta euren mugimenduak arretaz planifikatu behar dituzten.
Hauek besterik ez dira Adibide batzuk zure etxeko joko-taula sortzerakoan inspiratzeko. Gogoratu garrantzitsuena jokoa dibertigarria dela, erronka eta zure gustu eta lehentasunetara egokitzen dela. Utzi zure irudimena eta sortu lagunekin eta familiarekin gozatzeko joko ezin hobea!
Laburbilduz, joko-taula sortzea zeregin zirraragarria eta aberasgarria izan daiteke zaletuentzat eta jokoen sorkuntzan adituentzat. Material egokiak erabiliz eta urrats egokiak jarraituz, posible da joko-taula pertsonalizatua diseinatzea, diseinatzailearen behar eta ikuspegi zehatzei erantzuten diona.
Ezinbestekoa da gogoratzea prozesuko urrats bakoitza, materialen hautatzetik hasi eta joko-arauak ezartzeraino, arretaz eta zehaztasun handiz landu behar dela. Planifikazio egokiak eta xehetasunei arreta emateak bermatuko du azken joko-taula kalitate handikoa dela eta itxaropenak betetzen dituela.
Artikulu honetan zehar, joko-taula bat egiteko oinarriak azaldu ditugu, emaitza arrakastatsuak lortzeko jarraibide argi eta lagungarriak emanez. Espero dugu gida hau laguntza handia izan izana jokoen sorkuntzaren munduan murgiltzen direnentzat.
Gogoratu praktika eta esperimentazioa beti direla zure gaitasunak hobetzeko modurik onena. Ez izan beldurrik diseinu-estilo eta teknologia desberdinak arakatzeko joko-taula paregabeak eta murgilgarriak sortzeko. Dedikazio eta pazientziarekin, adin guztietako jokalariak liluratzen dituzten maisulan ludikoak ekoiz ditzakezu.
Ez izan zalantzarik zure sormena askatu eta hasi zure joko-taula sortzen gaur!
Sebastián Vidal naiz, informatika ingeniaria, teknologiarekin eta brikolajearekin zaletua. Gainera, ni naizen sortzailea tecnobits.com, non tutorialak partekatzen ditudan teknologia guztiontzat eskuragarriago eta ulergarriagoa izan dadin.