- VRAM cacheek, kontrolatzaileek edo atzeko planoan dauden prozesuek “okupatu” dezakete, batez ere iGPUekin eta memoria partekatuarekin.
- BEX/DLL bezalako erroreek eta kraskadurek memoria, kontrolatzaile edo BIOS/biltegiratze konfigurazio gatazkak adierazten dituzte.
- Gaur egungo jokoek VRAM askoz gehiago behar dute; egokitu testurak/postprozesamendua eta erabili kontrolatzaile garbiak egonkortasunerako.

Joko saio bat amaitu eta Windowsek bideo memoria askatzen ez duela ohartzen bazara, ez zaude bakarrik. Jokalari askok, joko bat itxi ondoren ere, VRAMa beteta dagoela dirudi, ondorengo jokoak huts egiten dute edo errore nahasgarriak agertzen dira. Portaera hau prozesu blokeatuetatik, kontrolatzaileetatik, cacheetatik eta baita zure BIOSak memoria partekatua nola kudeatzen duen ere etor daiteke., beraz, merezi du arazoa hainbat ikuspuntutatik aztertzea.
Ordenagailu berriago eta indartsuagoetan ere kasu bereziki frustragarriak daude: ALT+F4 sakatu izan bazenu bezala ixten diren jokoak, pantaila urdinik edo sistemaren kraskadurarik gabe, tenperaturak egokiak direla eta gainerako aplikazioak primeran funtzionatzen dutela. Jokoak bakarrik huts egiten dutenean, sistemaren gertaerek eta memoriaren kudeaketak (VRAM eta RAM) askotan pista garrantzitsuak ematen dituzte.Ikas dezagun guztia Zergatik ez duen Windowsek VRAM askatzen jokoak itxi arren.
Zer esan nahi du benetan Windowsek VRAM "ez duela askatzen"?

VRAM memoria dedikatua da (edo partekatua, grafikoak integratuta badaude), jokoek ehundurak, bufferrak eta errendatze-datuetarako erabiltzen dutena. Jokoa itxi arren, Baliteke osagai batzuek baliabideak aldi baterako edukitzea: gidarien cacheak, atzeko planoan dauden prozesuak edo itzali ez diren zerbitzuak.Ez da ezohikoa VRAM irakurketak egonkortzeko denbora behar izatea, edo beste prozesu grafiko batek berrerabiltzea.
Txartel grafiko dedikatuak eta CPUan integratuak bereizi behar dituzu. Txartel grafiko dedikatuak beren VRAM propioa dute; txartel grafiko integratuak, berriz, sistemaren RAMaren zati bat erabiltzen dute bideo memoria gisa. iGPU bat erabiltzen baduzu, "VRAMErreserbatutako (memoria partekatua) BIOSaren eta Windows-en araberakoa da, eta agian ez dirudi askatuta dagoenik, sistemaren beraren parte delako. RAM multzoa.
Kontuz ibili, bi GPU dituzten ordenagailuetan (integratua + dedikatua), Windowsek erakuts diezazukeelako memoria integratua eta ez dedikatua. Benetako VRAM kopurua eta txipa aktiboa egiaztatzeko, GPU-Z bezalako tresna batek (deskargatu: techpowerup.com/download/techpowerup-gpu-z/) zalantzak argituko ditu gehiagorik gabe. Hardware konbinazio desberdinek nola elkarreragiten duten interesa baduzu, begiratu Nola konbinatu GPU bat CPU batekin.
VRAM edo baliabideekin arazoak daudenean ohiko sintomak
Memoriaren kudeaketa gaizki doanean, seinaleak errepikatu egiten dira: Bat-bateko joko-matxurak (aurretik etenaldirik gabe), memoria-sarbide erroreak dituzten Windows gertaerak eta bideo-memoria baxuko abisuakHori guztia tenperatura egokietan eta gainerako programetan eraginik izan gabe.
Gertaeren ikustailean edo errore-koadroetan agertzen diren abisu ohikoenen artean, honelako gauzak ikusiko dituzu: BEX/BEX64, DLL gatazkak edo "bideo memoria nahikorik ez errendatze baliabide bat esleitzerakoan" mezuakHauek zerbaitek (kontrolatzailea, jokoa edo sistema) memoria kudeaketarekin arazoak dituela adierazten duten adierazleak dira.
- BEX/BEX64
- Memoria sarbide okerra edo DLL liburutegiekin gatazkak
- "Bideo memoriarik gabe" errendatze-aktiboak sortzerakoan
Zergatik badirudi VRAM falta dela gaur egun ezarpenak jaistean ere?
Kexa errepikakorra da Duela 5-10 urteko jokoak abiadura osoan exekutatzen ziren VRAM oso gutxirekin, eta hala ere, azken tituluek gigabyteak irensten dituzte, nahiz eta kalitate bisualean bikain ez izan. Joera argia da: ehundura astunagoek, teknika modernoek eta mundu handiagoek memoriaren erabilera handitzen dute, batzuetan hobekuntza nabarmenik gabe.
Adibide argigarri bat The Outer Worlds bere remasterizazioaren aldean da: Jatorrizko bertsioak 1 GB VRAM behar du (eta 4 GB gomendatzen ditu Ultra bertsiorako), eta berriro argitaratzeak 4 GB inguru behar ditu Low bertsioan eta 12 GB edo gehiago eska ditzake High bertsioan.Gainera, gutxienez okerragoa izan daiteke memoria askoz gehiago hartzen duen bitartean.
Fenomeno hau beste joko batzuetan errepikatzen da: VRAMaren eskaera handiagoa, beti batera kalitate edo errendimendurik gabeEhundura-streaming-aren, post-prozesatzeko efektuen eta barne-bereizmen handien artean, bideo-memoriaren gaineko presioa lehen baino askoz handiagoa da.
Eta hemen dator kolpea: joko "batez besteko" berri bat exekutatzen saiatzen zara, kalitatea jaisten duzu eta oraindik VRAM agortzen zaizu, joko zaharrago eta erakargarriago batek ondo funtzionatzen duen bitartean. Geldialdi sentsazioa erreala da, baina memoria kontsumoak diseinu eta motor moderno zorrotzagoei erantzuten die., batzuk ez daude oso optimizatuta.
Zure VRAM mugatua izatearen arrazoiak

Azalpen praktikoak daude banan-banan berrikusi beharrekoak. iGPU duten plaka baseetan, BIOSak bideo-memoria partekatua doitzeko aukera eman diezazuke (UMA Frame Buffer, VGA Share Memory Size, etab.)Erreserba baxua bada, jokoek nabarituko dute; altua bada, "VRAM okupatuta" irakurketak nahas zaitzake, erreserbatutako RAMa baita.
- BIOS aukerak, grafiko integratuekin zenbat RAM partekatzen den zehazten dutenak.
- Softwarearen/jokoaren beraren mugak edo erabakiak errendimendua egonkortzeko.
- GPU edo memoria moduluetan hardware akatsen kasu arraroak.
Gainera, memoria gorde dezake edo aldi baterako irakurketa koherenteak erakuts ditzakeJoko bat itxi ondoren, itxaron minutu batzuk edo berrabiarazi grafikoen prozesua (sistema berrabiaraztea beti argitzen ditu gauzak). Bi GPU badituzu, ziurtatu jokoak GPU dedikatua erabiltzen duela.
Azkenik, positibo faltsuak daude: Baliteke Windowsek memoria integratua irakurtzea eta ez zure memoria dedikatua.Egiaztatu GPU-Z-rekin eta egiaztatu “Memoria tamaina”, memoria mota eta bus aktiboa.
Diagnostikoa: sinpleenetik zehatzenera
Hasi oinarrietatik: Berrabiarazi ordenagailua, itxi gainjartzeak eta abiarazleak atzeko planoan eta VRAM erabilera berriro neurtu. Askotan, jokoa itxi ondoren, prozesu zonbi bat baliabideekin lotuta geratzen da.
Oraindik berdin jarraitzen baduzu, saiatu gidariak erabiltzen. Egin berriro instalazio garbi bat DDU-rekin (Display Driver Uninstaller), internetetik deskonektatu, eta ondoren instalatu zure GPU fabrikatzailearen azken bertsio ofiziala. AMD erabiltzen ari bazara eta panela instalatzean edo irekitzean arazoak badituzu, egiaztatu AMD Adrenalin instalatzen ez bada edo irekitzean ixten bada.
Begiratu zure plaka basearen BIOSa ere. Eguneratzeak memoria eta mikrokodearen bateragarritasun arazoak zuzen ditzake.iGPU bat erabiltzen ari bazara, joan BIOSera eta bilatu memoria partekatuaren tamaina (VGA Share Memory Size / UMA Frame Buffer) eta egokitu arretaz zure RAM totalaren arabera.
Zure sistemaren RAM memoriaz susmagarria bazara, proba guztiek balio dute. Erabiltzaile askok MemTest86 errorerik gabe gainditzen dute, baina tarteka ezegonkortasunak izaten dituzte. Probatu moduluak banan-banan (makila bakarra) eta zirrikitu desberdinetanErrendimendua aldi baterako galtzen baduzu ere, makila edo zirrikitu batek huts egiten badu esango dizu.
Windowsek bere egiaztapen azkarra du: sakatu Windows+R, idatzi mdsched eta onartu abiarazteko. Windows memoria diagnostikoaBerrabiarazi ondoren, oinarrizko erroreak baldin badaude, jakinaraziko dizkizu. Ez da MemTest86 bezain sakona, baina hasierako iragazki gisa funtzionatzen du.
Biltegiratzea egiaztatzea ere erabilgarria da. SSD akastun batek jokoen kraskadurak eragin ditzake aktiboak irakurtzean huts egiten duenean. Egiaztatu zure NVMe SSDaren tenperatura eta gailuaren osasuna fabrikatzailearen tresnekin.
Eta orrialdekatze fitxategia ukitu baduzu, utzi automatikoki edo ezarri tamaina arrazoizko batera. Txikiegia den orrialde-fitxategi batek aplikazioa abisurik gabe ixtea dakar. RAM eta VRAM partekatuak espazioa agortzen dutenean.
Jokoetako eta GPU kontrol paneleko ezarpenak
Arazoa VRAM kontsumoa bada, palanka argiak daude. Zure GPU panelean, hautatu errendimendu maximoa (hala badagokio) eta murriztu memoria-gose diren parametroak hala nola, ehunduraren kalitatea, anisotropia edo zenbait postprozesamendu.
- Ehunduren eta ehundura-iragazkien kalitatea jaisten du.
- Postprozesatzeko efektu astunak desgaitu edo murrizten ditu.
- Saiatu DX12 modua (jokoak baimentzen duenean) eta desgaitu VSync eta AA lepoa kateatzen ari badira.
Joko batzuk, paradoxikoki, Hobeto funtzionatzen dute High/Ultra-n karga GPUra aldatzen badute CPUra baino.Ez da unibertsala, baina merezi du saiatzea CPUa oztopo izatea saihesteko, VRAM hobeto kudeatzen den bitartean.
Osagai bat %100ean dagoenean: ondorioak eta kausak
%100eko hardwarea ez da beti txarra izaten, baina hainbat arazo ditu: Kontsumoa igotzen da, tenperaturak igotzen dira, haizagailuak orro egiten dute eta oztopoak ager daitezke. gainerako sistemarekin. RAM memoriak mugara iristen bada, Windows ezegonkor bihurtzen da.
Goi-mailako ekipoetan, % 100 konstante bat ikusten baduzu oraindik, eragina handiagoa da. Energia gehiagok bero gehiago eta energia gehiago kontsumitzea ere esan nahi duberaz, ezinbestekoa da aire-fluxua eta tenperatura kontrolatzea.
Baliabideen %100eko kausa ohikoenen artean daude Gaizki itxitako programak, jada gai ez den hardwarea (batez ere CPU zaharrak), kriptomeatzaritzako malwarea eta kontrolatzaile akastunak.Ez ahaztu birusen aurkako eskaneatzeek aldi baterako erabilera ere handitzen dutela.
- Programa/jokoa atzeko planoan itsatsita.
- Hardware mugatua uneko kargarako.
- CPUa/GPUa estutzen duen malwarea (meatzaritza edo bestelakoa).
- Gidari hondatuak edo zaharkituak.
- Atzeko planoan birusen aurkako eskaneatzea.
Windows-en baliabideak askatzeko irtenbide praktikoak
Itxi arazo-prozesuak eta probatu ezabapen bidez
Joan Zereginen kudeatzailera, eta prozesu astunak edo susmagarriak ixten dituErabilera jaisten bada, ireki aplikazioak banan-banan erruduna identifikatzeko. Beharrezkoa bada, berriro instalatu webgune ofizialetik. Wallpaper Engine bezalako aplikazioak badituzu, egiaztatu... Wallpaper Engine-k ez du CPU gehiegi kontsumitzen.
Desgaitu SysMain arazo-ordenagailuetan
SysMain-ek (lehen SuperFetch) aplikazioak bizkortzen ditu aurrez kargatuz, baina Gailu batzuetan kontsumo handia eragiten duDesgaitzeko, ireki services.msc eta gelditu/desgaitu SysMain zerbitzua, berrabiarazi eta ikusi ea hobetzen den.
Berrabiarazi Explorer.exe gaizki doanean
Windows Explorer trabatuta geratu eta baliabideak kontsumitu ditzake. Ataza-kudeatzailetik, itxi "Windows Explorer"; bere burua berrabiarazten du eta normalean shell-arekin lotutako CPU/GPU gailurrak arintzen ditu.
Indexazioa, desfragmentazioa/optimizazioa eta espazio librea
Informazio asko kopiatu ondoren fitxategiak indexatzea aldi baterako gainezka egin dezake. "Windows Search" gelditu dezakezu arazoak sortzen badituOptimizatu SSDak/HDDak dfrgui-rekin eta, batez ere, askatu lekua: Windows-ek orrialdeak gordetzeko eta cacheak gordetzeko lekua behar du.
Gidariak, eguneraketak eta "arazoak sortzen dituzten konponbideak"
Eguneratu fabrikatzailearen GPU eta chipset kontrolatzaileak, eta mantendu Windows eguneratutaAzken adabaki batek energia-kontsumoa edo ezegonkortasuna eragiten badu, desinstalatu Windows Update historiatik eta berrabiarazi.
Programa gehiegi abiaraztean
Murriztu abiarazte automatikoa Zereginen kudeatzailearen Abiaraztea fitxatik. Zenbat eta aplikazio gutxiago abiarazteko, orduan eta egonkorragoa da erabilera inaktiboAutorun Organizer bezalako tresnek eragina bistaratzen laguntzen dute.
ntoskrnl.exe eta Runtime Broker
Sistemaren prozesu hauek zure CPUa gehiegi kargatzen badute, egokitu efektu bisualak errendimendurako (Sistemaren propietateak > Aurreratua > Errendimendua). Erregistroan, orrialde-fitxategia garbitu dezakezu itzaltzean ClearPageFileAtShutdown 1 baliora ezarriz. zer egiten ari zaren badakizu; gainera, egiaztatu zure FPS jaisten duten potentzia-profilak.
Hardware bateraezina edo konexio gatazkatsua
Deskonektatu USB/Bluetooth periferikoak banan-banan arazoa konpontzen den ikusteko. Badira gailuak zeinen gidariak ezegonkortasuna eta kontsumo-puntak sortzen dituzten. sistemarekin elkarreraginean.
Aireztapena eta mantentze-lanak
Aireztapen eskasak dena okerrera egiten du. Garbitu hautsa, antolatu kableak eta egiaztatu haizagailuak funtzionatzen dutela.Haizagailuaren abiadura eta softwarearen kontrola egiaztatzea funtsezkoa da. Bero iraunkorrak egonkortasuna murrizten du eta throttling-a bizkortzen du.
Kasu tipiko bat: ordenagailu berria, berotzerik ez eta jokoak ixten direnak
Imajinatu RTX 4070 GPU bat, azken belaunaldiko i9 bat, 64 GB DDR5 eta NVMe SSD bat dituen plataforma bat, tenperaturak kontrolpean dituela, baina jokoak abisurik gabe huts egiten dutela oraindik. RAM, GPU, CPU eta SSD diagnostikoak probatu dira; Gidarien berinstalazio garbiak (DDU), Windows berriro instalatuta, BIOS eguneratuta eta orduz etengabe egindako benchmarking-ak.Eta hala ere, itxierak jarraitzen dute.
Heaven 4.0 4 orduz errorerik gabe exekutatzen bada eta joko zehatz batzuk bakarrik huts egiten badute, Gidariaren eta joko-motorraren arteko gatazka, middlewarea, gainjartzeak edo liburutegi espezifikoak adierazten ditu.Egoera hauetan, saiatu: gatazkan dauden jokoak Program Files-etik (x86) kanpo berriro instalatzen, gainjartzeak desgaitzen, ertzik gabeko leiho modua behartzen eta atzeko planoan aplikazioak desgaitzen.
Egiaztatu potentzia eta konexioak: PCIe kable sendoak, egokitzaile zalantzagarririk gabe eta kalitatezko PSUak errail egokiekinShader-ak kargatzean errailean mikro-ebaki batek jokoa hil dezake Windows kraskatu gabe.
XMP/EXPO erabiltzen baduzu, ezarri zure CPUrako gomendatutako balioetara (adibidez, 5600 MHz DDR5 duten konfigurazio batzuetan) eta Egiaztatu egonkortasuna memoria-profilarekin eta gabeBadira plaka base-CPU-RAM konbinazioak proba sintetikoak gainditzen dituztenak, baina 3D motor espezifikoetan huts egiten dutenak.
iGPU/APU kasuak: VRAM partekatua, kanal bikoitza eta "Ryzen kontrolagailua"
Grafiko integratuetatik ateratzen duzunean, gogoratu: VRAMa da RAM partekatua16 GB badituzu, 2-4 GB gorde ditzakezu (edo gehiago, BIOSaren arabera), baina utzi lekua Windows eta aplikazioetarako. 4 GB edo 8 GB-tan ezartzeak ikusmen-egonkortasuna hobetu dezake, betiere zure RAM osoak ahalbidetzen badu.
Kanal bikoitzak garrantzia du. Bi modulu berdinekin, iGPUak banda zabalera irabazten du, eta horrek oztopoak murrizten ditu. Akatsak susmatzen badituzu, probatu modulu bakarrarekin eta gero aldatu bestera, stick akastun bat edo zirrikitu ezegonkor bat baztertzeko.
Jokoan ari zaren bitartean tenperaturak 70-75 °C artean badaude, normala da ondo aireztatutako APUentzat. Muga termikorik ez badago eta baliabide ugari badaude, begiratu gidariak, elikatze-iturria edo konexioak.Elikatze-iturri ezegonkor batek edo konektore solte batek noizean behin huts egin dezake.
RAM proba azkar bat egiteko, Windows Memory Diagnostic (mdsched) erraza da. Gorde dena, exekutatu proba eta berrikusi txostena berrabiarazi ondoren.Beste guztiak huts egiten badu baina itzaltzeak irauten badu, MemTest86 hedatua eta modulu arteko probak lagungarriak izan daitezke.
Berrezarri Windows, instalatu berriro garbi eta isolatu Linuxekin
Dena probatu baduzu eta oraindik berdin jarraitzen baduzu, Windows berrezartzeak software gatazkak konpon ditzakeGogoratu fabrika berrezarpen batek dauden datuak berriro instalatzen dituela; arazoa hondar-kontrolatzaile edo aplikazio bat bazen, iraun dezake. Formatu garbia da aukerarik erradikalena eta eraginkorrena.
Hardwarea softwaretik bereizteko taktika oso argi bat: "Live" Linux bat USB batetik abiarazi (adibidez, Ubuntu proba moduan) eta htop-ekin monitorizatuLinuxen egonkortasuna osoa bada, iturria ziurrenik Windows, bere kontrolatzaileak edo aplikazioak izango dira.
Noiz ez kezkatu behar duzun
Zeregin astunak egiten direnean, normala da ordenagailua abiadura maximoan denbora batez funtzionatzea: bideoen errendatzea, konpilazioa, joko saio biziak edo Chrome fitxa askoGakoa da, kargatzen amaitutakoan, kontsumoa maila arrazoizkoetara itzultzea eta ez dela gailur mamurik geratzen.
Lasaitasunerako, erabili tenperatura eta errendimendu monitoreak. Hozteak erantzun ona badu eta ez badago artefakturik, itzalaldirik edo etengabeko mugarik%100eko tarifa finkoa ez da kalteen seinale. Murriztu grafikoen kalitatea energia-kontsumoa eta zarata gutxitu nahi badituzu.
Ideia nagusi gisa: ez du zertan "0"ra jaitsi Joko bat itxi eta berehala. Cache sistemek eta kontrolatzaileek baliabideak berrerabiltzen dituzte hurrengo abiaraztea bizkortzeko. Kezkagarria ezegonkortasuna da, ez finkatzeko minutu batzuk behar dituen grafiko bat.
Jokoak itxi ondoren Windows-ek VRAM mantentzen duela dirudienez, egiaztatu atzeko planoan dauden prozesuak, kontrolatzaileak, BIOSa eta partekatutako memoria-esleipenak; gainera, egokitu grafikoak eta sistemaren zerbitzuak, hala nola SysMain, kontrolatu abio-denbora, mantendu kontrolatzaileak eguneratuta, eta ezer aldatzen ez bada, saiatu Linux abiarazten edo berriro instalatzen garbi bat iturria murrizteko. Moduluen bidezko RAM probak eta BIOS eta biltegiratze konfigurazio zainduak normalean ebazten dute eredua..
Txikitatik teknologiarekin sutsua. Maite dut sektorean eguneratuta egotea eta, batez ere, komunikatzea. Horregatik, urte asko daramatzat teknologia eta bideo-jokoen webguneetako komunikaziora dedikatu. Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo edo burura etortzen zaizun beste edozein gairi buruz idazten aurki dezakezu.