The Witcher IV-ren aurrekontu izugarria eta zer esan nahi duen bere garapenerako

Azken eguneraketa: 2026/01/23

  • The Witcher IV-k 800 milioi dolar inguru kostatuko luke garapenaren eta marketinaren artean.
  • Ekoizpen-kostua 388-389 milioi dolar ingurukoa dela kalkulatzen da, eta publizitate-kanpainaren antzeko zifra ere bai.
  • CD Projekt REDek trilogia berri bat prestatzen ari da kaleratu eta sei urte barru, gutxienez 2027rako aurreikusita.
  • Errentagarria izateko, jokoak 16 milioi kopia inguru saldu beharko lituzke, industriako batez bestekoaren askoz gehiago.

The Witcher IV aurrekontua eta garapena

CD Projekt REDen hurrengo proiektu handia, Sorginaren IV.Industriako finantza-txostenetan gehien aipatzen den izenetako bat bihurtu da, nahiz eta ez den guztiz erakutsi. Kaleratzeko asmoa baino urte batzuk lehenago, zurrumurru gehien sortzen duena ez da hainbeste bere istorioa edo mekanika, baizik eta... bere garapenak irits zezakeen aurrekontu neurrigabea.

Enpresen analisi desberdinak, hala nola Noble BaloreakStrefa Inwestorów bezalako Poloniako finantza-hedabideetan argitaratutako eta Europako prentsa espezializatuak jasotako txostenek iradokitzen dute CD Projekt-en fantasiazko RPG berria izan daitekeela... 776 eta ia 800 milioi dolar garapena eta marketina kontuan hartzen direnean. Ez dira zifra ofizialak, baina The Witcher IV-ren artean egongo litzatekeen irudi bat margotzen dute historiako bideo-joko garestienak, GTA VI bezalako ekoizpenen antzeko liga batean lehiatzen.

Ia aurrekaririk gabeko aurrekontua RPG baterako

The Witcher 4-ren jokatzeko modua

Estimazio hauetan izen nagusia analistarena da. Mateusz Chrzanowski, Noble Securities-etik. Haien kalkuluen arabera, kostua garapen hutsa The Witcher IV inguruan egongo litzateke 1.400 bilioi zlotyhau da, batzuk 388-389 milioi dolar egungo truke-tasan. Poloniako enpresak ia baliokidea den zenbatekoa inbertituko luke alderdi komertzialean, eta horrek proiektuaren aurrekontu osoa inguruan kokatuko luke 776-778,9 milioi dolar.

Eurotan adierazitako beste proiekzio batzuek honako hau aipatzen dute: 665 milioi inguru, inbertsio estimatu batetik abiatuta 2.800 bilioi zloty ekoizpenaren eta marketinaren artean. Zifra zehatzak iturriaren eta kalkuluaren unearen arabera apur bat aldatzen diren arren, denak bat datoz puntu nagusi batean: Witcher berria inbertsio-tarte baten barruan sartuko litzateke sagako aurreko edozein atal baino askoz hobea eta are gehiago Ziberpunk 2077.

Jauziaren eskala ulertzeko, atzera begiratu besterik ez dago. The Witcher 3: Wild Hunt-ek, analistek maneiatutako datuen arabera, kostua izan zuen... 306 bilioi zloty, inguruan 81 milioi dolar, batzuekin. 40 bilioi euro gutxi gorabeherakoa beste erreferentzia bat hartzen bada: 15 milioi garapenerako eta inguruan 25 milioi marketinerakoEkoizpen horrekin alderatuta, The Witcher IV magnitude ordena bat aurrerago egongo litzateke. hamar aldiz handiagoa.

Cyberpunk 2077rekin alderatuta ere, hainbat alditan aipatu baita proiektu honen antzekoa edo hobea dela... 400-442 milioi dolar Phantom Liberty DLCa barne, The Witcher-en laugarren zatiaren aurreikuspenek atzean uzten dute. Estudioaren helburua askoz ere mundu irekiagoko RPG bat izatea litzateke. handinahia, garestia eta teknologikoki aurreratua orain arte argitaratu duten guztia baino.

Azterketa: garapena versus marketina

Sorgina 4

Kalkuluek bat egiten dute ekoizpenaren eta sustapenaren arteko banaketa nahiko orekatuan. Inguruan 388-389 milioi dolar izango litzateke helburu jokoen garapena, marketin kanpaina oso antzeko tartean funtzionatuko lukeen bitartean, hurbilduz 800 milioi dolar aurrekontu konbinatua.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola jokatu damak doan

Garapen atalean, kostuen igoera hainbat faktorerekin lotuta dago. Alde batetik, jauzia Unreal Engine 5 Oinarrizko motor gisa, egokitzapenean eta bere tresnak sortzeko ahalegin handia dakar. CD Projektek adierazi du estudioak... Ia lau urte Unreal Engine 5-ekin lanean The Witcher 4-n, eta horrek ziklo luzea eta, beraz, garestia dakar. Honi gehitu behar zaio taldearen tamaina: hainbat txostenek aipatzen dute 450-500 garatzaile inguru proiektuari eskainita, urteetan zehar gastu iraunkorra dakarten langileak.

Bestalde, publizitatea elementu zentral bihurtu da eskala honetako superprodukzioetan. Analistek azpimarratzen dute CD Projekt REDek ziurrenik horretan zentratuko dela marketin kanpaina globalak, azoka nagusietan presentzia jarraitua, aurrekontu handiko CGI trailerrakBeste marka batzuekin merkataritza-hitzarmenak eta epe luzerako ikusgarritasun-estrategiak. Praktikan, horrek publizitate-gastua garapen-kostuen parean jartzen du, AAA goi-mailako tituluetan dagoeneko ohikoa den zerbait.

Kostu-egitura hau ez da anomalia isolatu bat, baizik eta industriaren goranzko joera baten jarraipena. Azken hamarkadan, jokoak bezalakoak Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 aurrekariak ezarri dituzte aurrekontu konbinatuekin 240 milioi eta artean 340 eta 500 milioi eurohurrenez hurren. The Witcher IV, iragarpenak baieztatzen badira, zifra horien gainetik egongo litzateke, zurrumurruen araberako aurrekontua bezalako proiektu erraldoien atzetik bakarrik GTA VI.

Sei urte barru trilogia berri bat eta horizonte urrun bat

Diruaz gain, finantza-txostenek ere pistak ematen dituzte epe luzerako plana CD Projekt RED-etik markarentzat. Zuzendari nagusikidearen hainbat esku-hartze Michał Nowakowski Eta Noble Securities-ek aztertutako dokumentuek adierazten dute The Witcher IV izango dela trilogia berri baten hasierahiru atalak epean kaleratzeko asmoarekin sei urte lehenengotik.

Poloniako enpresak adierazi du bere helburuetako bat dela garapen denborak murriztu Atalen artean, The Witcher 3-rekin gertatu zenarekin alderatuta, Unreal Engine 5-ekin lortutako esperientzian eta lehen joko horren inguruan eraikitzen ari diren ekoizpen-egituran oinarritzen ari dira, hain zuzen ere. Plana da ahalegin teknologiko handiena orain kontzentratzea, jarraipenek lan hori aprobetxatu ahal izan dezaten hutsetik hasi gabe.

Datei dagokienez, analisten aurreikuspenek diote The Witcher IV ez da 2027 baino lehen kaleratukoBarne-estimazio batzuek aipatzen dute, gainera, 2027ko azken hiruhilekoa leiho probable gisa, eta horrek ia baztertzen du 2026ko estreinaldia. Beste era batera esanda, Europako jokalariek oraindik itxaronaldi luzea dute aurretik kontinentean berriro oina jarri ahal izateko.

Bitartean, CD Projekt REDek jarraitzeko asmoa du The Witcher 3 babestenTxosten berberek aukera bat adierazten dute bonus eduki berria hirugarren zatiari buruz 2026ko maiatza, sagarekiko interesa bizirik mantentzeko modu bat, jokoen belaunaldi berria kaleratzeko prest egon arte.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola kendu atzerapena Free Fire-n

RPG erraldoi bat eta zer saldu behar duen errentagarria izateko

The Witcher IV garapen kostua

Aurrekontuaren tamainak galdera nagusi honetara garamatza, ezinbestean: Zenbat kopia saldu beharko lituzke The Witcher IV-k bere kostuak estaltzeko? Hurbileko estimazio batetik abiatuta 778,9 milioi dolar inbertsio osoaren eta abiarazteko prezio estandarra 70 dolarHainbat analisik gutxi gorabeherako zifrak eman dituzte.

Kontuan hartzen badugu denda digital nagusiak —Steam, PlayStation Store, Xbox— inguruan jarraitzen dutela Salmenta prezioaren %30Ale bakoitzeko argitaletxeari iristen zaion zenbatekoa askoz txikiagoa da. Marjina horiekin, kalkuluek kokatzen dute berdinketa-puntua The Witcher IV-ren inguruan 15,9-16 milioi unitate salduUne horretatik aurrera, proiektuak irabaziak sortzen hasiko zen.

Analistek uste dute zifra hori, altua izan arren, eskura daiteke The Witcher-en historia duen marka batentzat. The Witcher 3-k gainditu du 60 milioi kopia saldu dira abiarazi zenetik, eta Ziberpunk 2077 hurbildu zen 13,7 milioi unitate lehen hiru asteetanHasierako errendimendu arazoak eta kritikak izan arren, aurkezpen leunduago batekin, kritika onen harrera batekin eta marketin kanpaina erritmo onean batekin, The Witcher IV-k 16 milioi dolarreko marka gainditu dezake merkatu globalean bere lehen hilabeteetan.

Egoera baikor batean, goiko guztia 18 milioi kopia Inbertitzaileen begietan arrakasta itzela izango litzateke hau. Horregatik, finantza-enpresek gertutik kontrolatzen dituzte bere ekoizpenarekin lotutako datuak, eta horregatik agertzen da jokoa maiz Europako akziodunei zuzendutako txostenetan, eta batez ere Polonian.

Sektoreko beste erraldoiekin alderaketa

The Witcher IV-ren aurrekontu potentziala ezin da guztiz ulertu besteekin alderatu gabe. AAA bertsio nagusiak azken hamarkada markatu dutenak. Erreferentzia historiko gisa, GTA V Munduko bideo-jokorik garestiena bihurtu zen behin, gutxi gorabehera... 240 bilioi euro garapenaren eta marketinaren artean. Geroago, Red Dead Redemption 2 maila hori igo zuen kalkulatutako tarte batekin 340 eta 500 milioi euro artean, bere ekoizpen-ziklo luzea eta mundu mailako publizitate-kanpaina kontuan hartuta.

Kasu honetan Ziberpunk 2077CD Projekt REDek sailkapenaren buruan kokatu zen jada, gutxi gorabehera... 400-442 milioi dolarretan, oinarrizko jokoa, abiarazte osteko laguntza eta bere hedapena barne hartzen badituzu. Hala ere, The Witcher IV-ren proiekzioek argi eta garbi gaindituko lukete kopuru hori, laugarren zatia bihurtuz Poloniako estudioaren historiako proiekturik garestiena alde handiz.

Hainbat txostenek iradokitzen dute The Witcher IV kokatu litekeela bigarrena GTA VI-ren atzetik inbertsio osoari dagokionez, azken hau ia zifra batzuen inguruan ibiliko dela jakinarazi da 2.000 milioi dolarNoble Securitiesek kudeatzen dituen datuak baieztatzen badira, Geralt eta Ciriren sagaren kapitulu berria proposamenen aurretik kokatuko litzateke, besteak beste: Izar Herritarra garapenaren eta marketinaren baturari dagokionez, gutxienez erreferentzia gisa ezagutzen diren finantzaketa publikoaren zifrak hartuta.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola konfigura ditzaket jokoaren aukerak Among Us-en?

Testuinguru honetan, aurrekontu izugarria ez da kapritxo isolatu gisa agertzen, baizik eta CD Projekt RED-en erantzun gisa merkatu bati non... mundu irekiko arrakasta-filmak Inbertsio izugarriak eskatzen dituzte ikus-kalitatean, edukien tamainan, bikoizketan, Europako hainbat hizkuntzatara guztiz lokalizatuta, online azpiegituran eta Espainiako eta gainerako kontinenteko PC jokalariengana zein kontsola erabiltzaileengana iristeko promozio-kanpainetan lehiatzeko.

Zer dakigun jokoari eta CD Projekt RED-en ikuspegiari buruz

CD Projekt RED

Zifrez gain, filtrazioek eta adierazpen publikoek jokoari buruzko oinarrizko elementu batzuk azpimarratzeko aukera ematen digute. Dena adierazten du... Cirik paper nagusia izango du etapa berri honetan, hainbat iturrik The Witcher IV aipatzen baitute Ciriren abentura.CD Projekt-ek oraindik ez du zehaztu zein diren haren eta Riviako Geralt-en arteko protagonisten zerrenda.

Giroari dagokionez, analisi batzuek aipatzen dute argumentua izan litekeela ekintzaren zati bat Kovir erreinura eramanHorrek Kontinenteko eskualde berri baterako atea irekiko luke, bere politika, gatazka eta estetika propioekin. Ez dago horren baieztapen ofizialik ere, baina The Witcher 3-n esploratutako kokapenekin lotura gutxiago duen trilogia berri baten ideiarekin bat etorriko litzateke.

Teknikoki, CD Projekt REDek hau aukeratu du: Unreal Engine 5erako trantsizio osoa eta fitxaketa garrantzitsuekin indartu du bere taldea, besteak beste Baldur's Gate 3 bezalako RPG ospetsuetan lan egin duten beteranoakIkerketak garapen-prozesu eraginkorragoak eraiki nahi dituela azpimarratzen du. sendoa eta zuhurra Cyberpunk 2077-k kaleratzean izan zituen plangintza-hutsegiteak eta abiarazteko arazoak saihesteko.

Oraingoz, The Witcher IV iragarri da... Ordenagailuak eta mahaigaineko kontsolakegungoak izango diren zehaztu gabe PS5 eta Xbox Series X|S edo bere ondorengoak. Estreinaldia ez baita espero aurretik 2027Baliteke horrek Europan belaunaldi-aldaketa potentzial batekin bat egitea, eta horrek salmenta-aurreikuspenetan eta bere merkataritza-bizitzaren iraupenean ere eragina izatea.

Nolanahi ere, iturri guztiek bat datoz jokoa oraindik garapen-fase nahiko goiztiarrean dagoela kalitate honetako ekoizpen baten estandarren arabera, beraz, orain arte agertu den informazioa hartu behar da... finantza-proiekzioak eta ez bide-orri itxi gisa. Ez CD Projekt REDek ezta bere bozeramaileek ere ez dute aurrekontu zifrarik edo kaleratze leiho zehatzik baieztatu, trilogia berria, ahalik eta lasterren, zabalduko dela azpimarratuz gain. sei urte baino gehiago, 2027tik aurrera.

Zifra harrigarri horiekin eta hainbeste urte aurretik, The Witcher IV proiektu gako bat izango dela dirudi bai CD Projekt REDentzat bai Europako bideo-jokoen industria osoarentzat. Aurreikuspenak betetzen badira... ia mila milioi dolar Inbertsioari dagokionez, errealitatera hurbiltzen ari dira; haien arrakasta edo porrota abiarazte soil bat baino gehiago izango da: mundu irekiko RPG baten kostuak zenbateraino irits daitezkeen eta arrakasta handi batek garapen eredu hau mantentzeko zer salmenta bolumen behar duen neurtzeko erreferentzia izango da.

Hogwarts Legacy doan epicgames-en
Erlazionatutako artikulua:
Epic-ek doako jokoak eskaintzen hasi da. Orain Hogwarts Legacy doan lor dezakezu Epic Games Store-n.