Gaur egun, teknologiak izugarrizko aurrerapena egin du, eta horrekin batera, esaterako Errealitate Birtuala (RV) eta Errealitate areagotua (RA), gure hiztegian gero eta ohikoagoak direnak. Lehen begiratuan, antzeko kontzeptuak dirudite, baina, egia esan, bien artean funtsezko aldeak daude. Liburu zuri honetan, zehatz-mehatz aztertuko dugu errealitate birtuala eta errealitate areagotua zer bereizten duen, industriaren alor desberdinak iraultzen ari diren bi teknologiaren ulermen argi eta zehatza eskainiz.
1. Errealitate Birtualean eta Errealitate Aregotuan Sarrera
Errealitate birtuala eta errealitate areagotua mundu digitalarekin harremanetan jartzeko modua irauli duten bi teknologia dira. Errealitate birtualak ingurune guztiz birtualean murgiltzen gaitu, eta errealitate areagotuak elementu birtualak gure ingurune errealarekin uztartzen dituen bitartean. Teknologia hauek hainbat esparrutan dituzte aplikazioak, hala nola entretenimenduan, medikuntzan eta hezkuntzan.
Post honetan, errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren oinarriak aztertuko ditugu. Horietako bakoitza zer den eta nola funtzionatzen duten azaltzen hasiko gara. Ondoren, bi teknologien arteko ezberdintasunak eta eskaintzen dituzten onurak aztertuko ditugu. Arlo ezberdinetako erabilera-adibidez ere eztabaidatuko dugu, hala nola, bideo-jokoak eta prestakuntza profesionala.
Errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren munduan sartzeko interesa baduzu, baliabide baliagarrien zerrenda bat emango dizugu, hala nola tutorialak, tresnak eta proiektuen adibideak. Gainera, teknologia hauekin aplikazioak garatzerakoan kontuan izan beharreko aholku garrantzitsu batzuk nabarmenduko ditugu. Ez galdu aukera hau errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren mundu zirraragarria ezagutzeko.
2. Errealitate Birtualaren definizioa eta kontzeptua
Errealitate birtuala (VR) erabiltzaileak errealitatea simulatzen duen ordenagailuz sortutako ingurune batean murgiltzeko eta elkarreragiteko aukera ematen duen teknologia da. Gailu berezien bidez, ikusleak adibidez errealitate birtuala eta eskularru haptikoak, erabiltzaileek sentsazio murgilgarriak bizi ditzakete eta denbora errealean, ingurune birtualeko parte sentituz.
Errealitate Birtualaren kontzeptua ordenagailuz sortutako hiru dimentsioko espazio bat sortzean oinarritzen da, erabiltzaileak esploratu eta alda dezakeena. Grafiko eta simulazio teknika aurreratuak erabiliz, ingurune birtualean presentzia eta errealismo sentsazioa birsortzea posible da.
Errealitate birtuala hainbat esparrutan erabiltzen da, entretenimendutik hasi eta hezkuntzara eta medikuntzara. Erabiltzaileei esperientzia birtual murgilgarriak bizitzeko aukera ematen die, hala nola, mundu birtualak arakatzea, pertsonaia digitalekin elkarreragina, prestakuntza eta simulazioak egitea, besteak beste. Etengabeko bilakaeran dagoen teknologia da, hainbat sektoretan aukera eta aplikazio berriak eskaintzen dituena.
3. Errealitate Areagotuaren definizioa eta kontzeptua
Errealitate areagotua (AR) mundu erreala elementu birtualekin konbinatzen duen teknologia bat da, erabiltzailearentzako murgiltze-esperientzia sortuz. Informazio digitala errealitate fisikoari denbora errealean gainjartzean oinarritzen da, telefono adimendunak, tabletak, betaurreko adimendunak edo errealitate birtualeko entzungailuak bezalako gailuen bidez. ARak erabiltzaileak bere inguruko ingurunearekin duen pertzepzioa eta elkarrekintza hobetzea du helburu, informazio osagarria, 3D bistaratzeak, bideoak, soinuak edo bestelako multimedia elementuak eskainiz.
Errealitate areagotuaren kontzeptua hobeto ulertzeko, garrantzitsua da Errealitate Birtualetik bereiztea. Errealitate Birtuala erabiltzailea erabat murgilduta dagoen ingurune guztiz birtuala sortzen duen bitartean, Errealitate areagotuak elementu birtualak gehitzen dizkio errealitate fisikoari, guztiz ordezkatu gabe. Hau da, AR lehendik dagoen errealitatea aberasten du, informazio gehigarria modu interaktiboan emanez.
Errealitate areagotuko aplikazioak garatzea ahalbidetzen duten teknologia desberdinak daude, hala nola, ikus-markak, geolokalizazioa, aurpegi-ezagutza edo mugimenduak hautematea. Teknologia hauek irudiak prozesatzeko algoritmo eta sentsoreekin konbinatzen dira esperientzia leun eta zehatza lortzeko. AR aplikazio ezagunen adibide batzuk errealitate areagotuko iragazkiak dira sare sozialetan, joko interaktiboak eta denbora errealeko nabigaziorako laguntza aplikazioak.
4. Errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren arteko desberdintasun nagusiak
Errealitate birtuala (VR) eta errealitate areagotua (AR) murgiltzeko bisualizazio teknologiak dira, esperientzia interaktiboak eta murgilgarriak eskaintzen dituztenak, baina funtzionamendu eta aplikazioetan desberdintasun handiak dituzte.
VR eta ARren arteko desberdintasun nagusia ingurunearekin elkarrekintzan duten moduan datza. VR-n, erabiltzailea ordenagailuz sortutako ingurune birtualean erabat murgilduta dago, askotan entzungailu eta eskularru bereziak erabiliz. Horrek esperientzia guztiz murgilgarria eta oso simulatua izatea ahalbidetzen du, non ingurune birtualak errealitate fisikoa guztiz ordezkatzen duen.
Bestalde, ARan, elementu birtualak errealitate fisikoarekin gainjarri eta integratzen dira. Telefonoak, betaurrekoak edo AR entzungailuak bezalako gailuak erabiliz lortzen da hori. ARak aukera ematen die erabiltzaileei elementu birtualak ikusteko eta haiekin elkarreragiteko, ingurune fisikoaren kontzientzia mantenduz. Hainbat esparrutan erabil daiteke, hala nola entretenimenduan, hezkuntzan, medikuntzan eta industrian.
5. Errealitate Birtualean erabiltzen diren tresnak eta gailuak
Errealitate Birtualaren (VR) alorrean, hainbat tresna eta gailu erabiltzen dira sortu, esperimentatu eta murgiltzeko edukiak garatu. Tresna hauek ezinbesteko zeregina dute sorkuntza prozesuan eta erabiltzaileei mundu birtualean murgiltzeko aukera ematen diete.
VR-n tresna ohikoenen artean errealitate birtualeko entzungailuak daude, hala nola Oculus Rift, HTC Vive eta PlayStation VR. Gailu hauek erabiltzailearen buruan jartzen dira eta bereizmen handiko pantailak eta mugimendu-sentsoreak dituzte, esperientzia murgilgarri eta errealista bat izateko. Gainera, VR entzungailu asko entzungailu integratuta daude audio-esperientzia hobetzeko.
VR-n beste tresna garrantzitsu bat mugimendu kontrolatzaileak dira, hala nola Oculus Touch eta bideo-joko kontsoletarako mugimendu kontrolatzaileak. Gailu hauei esker, erabiltzaileek ingurune birtualarekin elkarreragin dezakete keinuak eta eskuen mugimenduak erabiliz. Gainera, mugimenduak harrapatzeko eskularruak daude, eskuen eta hatzen mugimenduak jarraitzeko zehaztasun handiagoa ematen dutenak.
6. Errealitate areagotuan erabiltzen diren tresnak eta gailuak
Errealitate areagotua etengabe eboluzionatzen ari den teknologia bat da, eta hainbat arlotan erabiltzen ari dena, entretenimenduaren industriatik hasi eta hezkuntzara arte. Garapenean dagoen diziplina izanik, bere ezarpen eraginkorra izateko gakoak diren serieak daude. Tresna hauek funtzionaltasun eta ezaugarri ugari eskaintzen dituzte, garatzaileei esperientzia murgilgarriak eta errealistak sortzeko aukera ematen dietenak.
Errealitate areagotuan tresnarik ezagunenetako bat software garatzeko kitak (SDK) dira. Kit hauek beharrezko liburutegi, tresna eta baliabide multzo bat eskaintzen dute aplikazioak sortzeko errealitate areagotua plataforma ezberdinetan. Errealitate areagotuan erabiltzen diren SDKen adibide batzuk iOS gailuetarako ARKit, Android gailuetarako ARCore eta plataforma anitz onartzen dituen Vuforia dira.
Beste gailu bat Oso erabilia da Microsoft-en HoloLens, erabiltzaileei ingurune fisiko batean hologramekin elkarreragiteko aukera ematen dien errealitate areagotuko gailua. Gailu hau bereziki ezaguna da produktuen diseinua eta arkitektura bezalako sektoreetan, non 3D ereduak ikusteko eta manipulatzeko erabiltzen den. HoloLens-ek murgiltze-esperientzia bat eskaintzen du jarraipen zehatzarekin eta ahots-ezagutzarekin, eta tresna indartsua da errealitate areagotuaren esparruan.
Laburbilduz, ezinbestekoak dira etengabe hazten ari den esparru honetan proiektu eraginkorrak aurrera eramateko. SDK-ek plataforma ezberdinetan errealitate areagotuko aplikazioak sortzeko beharrezko tresnak eskaintzen dizkie garatzaileei, eta Microsoft-en HoloLens bezalako gailuek esperientzia murgilgarriak eta errealistak eskaintzen dituzte. Errealitate areagotuak eboluzionatzen jarraitzen du eta aukera berriak eskaintzen ditu hainbat industriatan.
7. Errealitate Birtualaren erabilerak eta aplikazioak hainbat sektoretan
Errealitate birtuala (VR) teknologiak hainbat sektore irauli ditu, eta aukera berriak eta zirraragarriak eskainiz entretenimendutik haratago doazen esparruetan. Medikuntza-sektorean, adibidez, VR erabiltzen da ebakuntza konplexuetan profesionalak prestatzeko, praktika birtualak ahalbidetuz benetako egoerei aurre egin aurretik. Gainera, VR fobiak edo buruko nahasteak tratatzeko terapietan ere erabiltzen da, pixkanaka esposiziorako ingurune seguru eta kontrolatua eskainiz.
VR-k onuradun duen beste sektore bat turismoa eta ostalaritza da. Helmuga turistikoen eta ostatuen bistaratzeari esker, bezeroek presentzia birtualaren sentsazioa bizi dezakete. Horrek aukera ematen die hurrengo helmuga edo ostatua aukeratzeko orduan erabaki gehiago har ditzaten, parajeak, gelak eta instalazioak birtualki arakatu baitituzte.
Hezkuntza arloan, VR-k ate berriak ireki ditu irakaskuntzaren eta ikaskuntzaren arloan. Ikasleak birtualki birsortutako hezkuntza-inguruneetan murgil daitezke, kontzeptu konplexuak ulertzea eta gogoratzea erraztuz. Horrez gain, VR-a pilotu, suhiltzaile edo militar bezalako lanbideetarako entrenamendu simulazioetan erabiltzen da, egoera arriskutsu edo garestietan praktika errealistak baina seguruak ahalbidetuz.
Laburbilduz, Errealitate Birtualak erabilera eta aplikazio ugari aurkitu ditu hainbat sektoretan. Medikuntzatik turismora eta hezkuntzara, teknologia hau trebakuntzarako, erabakiak hartzeko eta murgiltzeko esperientziak sortzeko tresna baliotsua dela frogatu da. VR aurrera egiten jarraitzen duen heinean, zirraragarria da etorkizunean irekiko diren aukera amaigabeak imajinatzea.
8. Errealitate areagotuaren erabilerak eta aplikazioak hainbat sektoretan
Errealitate areagotuak (RA) erabilera eta aplikazio ugari dituela frogatu du hainbat sektoretan, eta gero eta garrantzitsuagoa den teknologia bihurtu da negozioen eremuan. Teknologia honek elementu birtualak eta ingurune erreala konbinatzen ditu, esperientzia murgilgarria eta aberastua eskainiz. erabiltzaileentzat.
Medikuntza-sektorean, AR erabili da prozeduren zehaztasuna eta eraginkortasuna hobetzeko. Medikuek AR gailuak erabil ditzakete irudiak eta diagnostiko datuak denbora errealean gainjartzeko ebakuntzan zehar, erabakiak hartzea erraztuz eta arriskuak gutxituz. Gainera, AR medikuntza prestakuntzan ere erabiltzen da, ikasleei prozedura konplexuak birtualki praktikatzeko aukera ematen die benetako pazienteei egin aurretik.
AR aplikazioak aurkitu dituen beste sektore bat arkitektura eta eraikuntza da. Arkitektoek eta diseinatzaileek AR erabiltzen dute ingurune errealeko eraikinen eta egituren hiru dimentsioko ereduak ikusteko. Horri esker, proiektuen plangintza eta diseinua hobetzen dituzte, baita beren ideiak bezeroei modu eraginkorragoan aurkezteko ere. Gainera, AR eraikuntza-fasean ere erabiltzen da informazio garrantzitsua gainjartzeko, hala nola planoak eta zehaztapenak, denbora errealean, langileei zereginak eraginkortasun eta zehaztasun handiagoz egiten lagunduz.
9. Errealitate Birtualaren abantailak eta desabantailak
Errealitate birtualak (VR) teknologia honetan sakondu aurretik kontuan hartu beharreko abantaila eta desabantaila ugari eskaintzen ditu. Jarraian, VR-ren ezaugarri positibo eta negatibo nagusiak aztertuko ditugu, zuretzat egokia den ala ez ebaluatu ahal izateko.
Errealitate Birtualaren abantailen artean, honako hauek nabarmentzen dira:
- Esperientzia murgilgarriak: VRarekin, mundu birtualetan murgil zaitezke eta sentsazio errealistak bizi ditzakezu, eta hori bereziki zirraragarria da bideo-jokoetan eta entrenamendu-simulazioetan.
- Esplorazio mugagabea: VR Bizitza errealean posible ez liratekeen lekuak eta egoerak arakatzeko aukera ematen du, hala nola, NASA bisitatzea edo paisaia exotikoak esploratzea etxetik irten gabe.
- Hainbat sektoretako aplikazioak: VR aplikazioak ditu medikuntzan, hezkuntza, turismoa, arkitektura, besteak beste, eta horrek potentzial zabaleko teknologia polifazetikoa bihurtzen du.
Hala ere, Errealitate Birtualaren desabantailak ere kontuan hartu behar ditugu:
- Kostua: La VR ekipamendua erostea garestia izan daiteke, betaurrekoak, entzungailuak, kontrolagailuak eta ordenagailu indartsu bat behar baititu.
- Isolamendu soziala: VR-n murgilduta, benetako ingurunetik eta elkarrekintza sozialetatik deskonektatu gaitezke, eta horrek nahi gabeko isolamendua ekar dezake.
- Zorabioak eta goragalea: pertsona batzuek zorabioak eta goragaleak izaten dituzte VR erabiltzean, batez ere mugimendu birtualak benetakoekin sinkronizatzen ez badira.
Ikus dezakezunez, Errealitate Birtualak hainbat abantaila eta desabantaila eskaintzen ditu kontuan izan behar ditugunak. Ebaluatu arretaz zure beharrak eta itxaropenak zuretzat teknologia egokia den erabaki aurretik.
10. Errealitate areagotuaren abantailak eta desabantailak
Errealitate areagotuak (RA) hainbat abantaila eta desabantaila eskaintzen ditu, kontuan izan beharrekoak ezartzeko orduan. Jarraian daude nagusietako batzuk:
Abantailak:
- Erabiltzailearen esperientzia hobetzea: AR-ek esperientzia interaktibo eta murgilgarria eskaintzeko aukera ematen digu, elementu digitalak mundu errealarekin konbinatuz, erabiltzaileentzat oso erakargarria izan daitekeena.
- Hainbat esparrutako aplikazioak: ARak hainbat sektoretan ditu aplikazioak, hala nola medikuntza, hezkuntza, arkitektura, entretenimendua eta beste hainbatetan. Horrek industria ezberdinentzako erabilera aukerak eta onurak zabaltzen ditu.
- Produktibitatearen igoera: ARak zereginak eta prozesuak errazten lagun dezake denbora errealean ikusizko informazioa emanez, eta horrek eskuliburuak kontsultatu edo sarean informazioa bilatzeko beharra murrizten du. beste gailu batzuk.
Desabantailak:
- Baldintza teknikoak: ARaren ezarpenak ekipamendu eta gailu espezifikoak eska ditzake, bai eta garapen eta mantentze-lanetarako ezagutza tekniko egokiak ere.
- Kostuak: AR ezartzeko hasierako inbertsioa handia izan daiteke, hardwarearekin, softwarearekin eta pertsonal espezializatuarekin lotutako gastuak kontuan hartuta.
- Zehaztasun mugak: AR teknologiak nabarmen aurreratu duen arren, objektu digitalak mundu errealean gainjartzearen zehaztasunerako mugak daude oraindik. Horrek aplikazioen kalitatean eta erabilgarritasunean eragin dezake.
11. Errealitate birtuala eta errealitate areagotuaren integrazioa: errealitate mistoa
Errealitate birtuala (VR) eta errealitate areagotua (AR) integratzeak Errealitate mistoa izeneko teknologia berria sortu du. Errealitate mistoak bi munduetako onena konbinatzen du, erabiltzaileek ingurune birtual murgilgarria bizi dezaten mundu errealeko elementuekin elkarreraginean dauden bitartean. Teknologia honek hainbat industria iraultzeko ahalmena du, hala nola, bideo-jokoak, medikuntza, hezkuntza eta arkitektura.
Integrazio hori lortzeko, hardware eta software espezializatuak behar dira. Hardwareari dagokionez, beharrezkoa da VR entzungailuak edo AR entzungailuak bezalako gailuak izatea, baita sentsoreak eta kamerak ere erabiltzailearen eta ingurunearen mugimenduak jarraitzeko. Softwareari dagokionez, Unity edo Unreal Engine bezalako garapen plataformak eta tresnak erabiltzen dira, ingurune birtual interaktiboak sortzeko eta mundu errealeko elementuekin konbinatzeko aukera ematen dutenak.
Errealitate mistoaren integrazioaren adibide zehatz bat VR ikusleen erabilera da arkitektura industrian. Arkitektoek ikusle hauek erabil ditzakete beren diseinuen eta erakusteko maketa birtualak sortzeko haien bezeroak nolakoa izango den amaierako proiektua ingurune erreal batean. Gainera, Errealitate mistoak arkitekto eta bezeroei denbora errealean aldaketak egiteko aukera ematen die, diseinu prozesua erraztuz eta lotutako kostuak murriztuz.
Laburbilduz, errealitate birtuala eta errealitate areagotua errealitate mistoan integratzeak aukera ugari eskaintzen ditu hainbat industriatan. Bere ezarpenak hardware eta software espezializatuak behar ditu, eta bere erabilerak esperientzia murgilgarria eta interaktiboa eskain diezaieke erabiltzaileei. Industriatik bideo-jokoen medikuntzari, hezkuntzari eta arkitekturari, errealitate mistoari mundu birtualarekin eta mundu errealarekin elkarreragiteko modua eraldatzeko ahalmena du.
12. Nola garatzen ari den Errealitate Birtualeko teknologia
Errealitate birtualeko teknologiak azkar aurreratu du azken urteotan, esperientzia murgilgarriak eta zirraragarriak egiteko aukera emanez. Teknologia hau garatzen ari den arloetako bat bideo-jokoen alorrean dago. Hardware eta softwarearen aurrerapenei esker, Errealitate Birtualeko joko errealistagoak eta murgilgarriagoak sortu dira, jokalariei esperientzia paregabea emanez.
Errealitate Birtualeko teknologia garatzen ari den beste aplikazio bat entretenimenduaren industrian dago. Gero eta parke tematiko eta atrakzio turistiko gehiagok erabiltzen dute Errealitate Birtuala bisitariei esperientzia berritzaileak eskaintzeko. Horri esker, mundu birtualetan murgiltzeko eta abentura zirraragarrietan parte hartzeko aukera ematen du, beren kokapen fisikotik irten beharrik gabe.
Bideojokoez eta entretenimenduaz gain, Errealitate Birtualeko teknologia ere erabiltzen ari da medikuntza, hezkuntza eta prestakuntza bezalako sektoreetan. Medikuntza arloan, esaterako, profesionalek Errealitate Birtuala erabil dezakete prozedura kirurgikoak simulatzeko eta teknikak praktikatzeko, benetako pazienteei egin aurretik. Hezkuntza arloan, ikasleek Errealitate Birtuala erabil dezakete leku historikoak arakatzeko eta modu murgilago eta praktikoago batean ikasteko. Prestakuntzaren alorrean, Errealitate Birtualak aukera ematen die langileei lan egoera zail edo arriskutsuak ingurune seguru eta kontrolatu batean praktikatzeko.
13. Errealitate areagotuko teknologia nola garatzen ari den
Errealitate Handitua (AR) teknologia etengabe aurrera eta garatzen ari da, gero eta aplikazio eta aukera gehiago eskaintzen ditu hainbat esparrutan. Gaur egun, AR perfekzionatzen ari diren hainbat enpresa eta proiektu daude, erabiltzailearen esperientzia hobetzeko eta erabiltzeko aukerak zabaltzeko helburuarekin.
Errealitate Areagotuko teknologia garatzen ari den arlo nagusietako bat enpresa-eremua da. Gero eta enpresa gehiagok sartzen dute teknologia hori barne prozesuetan, hala nola, langileen prestakuntzan eta prestakuntzan, datu konplexuak bistaratzen edo produktuak eta zerbitzuak modu interaktiboan aurkezten. Horrez gain, aisialdiaren industriak ere ARri etekina ateratzen ari zaio, erabiltzaileei esperientzia murgilgarriak eta paregabeak sortzeko aukera ematen dielako.
Gaur egun, Errealitate Areagotuko aplikazioen garapena errazten duten hainbat tresna eta plataforma daude. Ezagunenetako batzuk Unity, ARKit, ARCore eta Vuforia dira, besteak beste. Tresna hauek funtzionaltasun eta ezaugarri batzuk eskaintzen dituzte, hala nola, hegazkinen detekzioa, objektuen antzematea, mugimenduen jarraipena eta ingurune birtualeko elkarrekintza. Horrez gain, garatzaileen komunitate zabalak ere baditu, tutoretzak, aholkuak eta adibideak partekatzen dituztenak, ARan proiektuak ikastea eta sortzea errazteko. Azpimarratzekoa da Errealitate Aregotuaren teknologiaren aurrerapena ez dela eremu profesionalera soilik mugatzen, izan ere, iritsi da kontsumo-merkatuari, AR betaurrekoak bezalako gailuak hedatuz. Gailu hauei esker, erabiltzaileek AR modu murgilagoan eta mugikor edo tabletarik erabili beharrik gabe bizi dezakete. Teknologiak aurrera egin ahala, Errealitate Aregotuak eboluzionatzen eta aukera berriak emango dituela espero da hainbat esparrutan, hala nola hezkuntzan, medikuntzan, turismoan eta entretenimenduan. Gero eta aplikazio eta tresna gehiago eskuragarri daudenez, AR mundu digitalarekin elkarreragiteko modua aldatuko duela hitz ematen du, errealitate fisikoa eta birtuala modu berezi eta berritzailean uztartuz.
14. Errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren etorkizuna
Errealitate birtualak eta errealitate areagotuak jauzika jarraitzen dute, eta haien etorkizuna inoiz baino itxaropentsuagoa dirudi. Murgiltze teknologia hauek hainbat aplikazio eskaintzen dituzte entretenimendua, hezkuntza, medikuntza eta industria bezalako esparruetan. Gailu berriak garatu eta software-teknikak findu ahala, errealitate birtualaren eta areagotuaren aukerak gero eta zabalagoak eta sofistikatuagoak dira.
Espero den joera nagusietako bat beste aurrerapen teknologiko batzuekin integratzea da, esaterako adimen artifiziala eta gauzen interneta. Horrek erabiltzailearen eta ingurune birtual edo areagotuaren arteko interakzio handiagoa ahalbidetuko du, baita esperientzien pertsonalizazio aurreratuagoa ere. Gainera, irudien bereizmena eta kalitatea nabarmen hobetzea espero da, eta horrek teknologia horien murgilketa eta errealismoa areagotuko ditu.
Azpimarratzeko beste alderdi bat lan-esparruan eta enpresa-ingurunean duen aplikazioa da. Hainbat sektoretako enpresak teknologia hauek erabiltzen hasi dira produktibitatea hobetzeko, langileak prestatzeko eta bezeroei esperientzia interaktiboagoak eskaintzeko. Pilotuentzako hegaldi-simulagailuetatik hasi eta arkitektoentzako diseinu-mahai birtualetara, aukerak amaigabeak dira. Gainera, gailu arinagoak eta eramangarriagoak erabiltzeak hainbat ingurunetan hartzea erraztuko du.
Laburbilduz, liluragarria izango dela agintzen du. Hardwarearen eta softwarearen etengabeko aurrerapenekin, baita beste aurrerapen teknologiko batzuekin integratuta ere, teknologia hauek mundu digital eta fisikoarekin elkarreragiteko modua eraldatzen jarraituko dute. Entretenimendutik eta hezkuntzatik medikuntzara eta industriara, errealitate birtualek eta areagotuak oraindik deskubritu gabe ditugun aukera amaigabeak eskaintzen dituzte.
Laburbilduz, errealitate birtuala eta errealitate areagotua murgiltzeko esperientziak eskaintzen dituzten bi teknologia inpaktutsuak dira, arretaren eta oinarrizko funtzionalitatean desberdinak diren arren. Errealitate birtualak erabat murgiltzen du erabiltzailea ordenagailuz sortutako ingurune birtualean, eta errealitate areagotuak elementu birtualak erabiltzailearen ingurune fisikoarekin konbinatzen ditu. Teknologia bakoitzaren izaerak alor ezberdinetan duen aplikagarritasuna agintzen du, entretenimendutik eta bideo-jokoetatik hasi eta medikuntzara eta hezkuntzara arte. Bi teknologiak eboluzionatzen jarraitzen dute eta datozen urteetan mundu digital eta fisikoarekin elkarreragiteko modua eraldatuko dutela hitz ematen dute. Kontsumitzaile eta profesional gisa, garrantzitsua da errealitate birtualek zein errealitate areagotuak eskaintzen dituzten desberdintasunak eta onurak ulertzea, haien potentziala guztiz aprobetxatzeko eta inplementazioan erabaki informatuak hartzeko. Teknologiaren etengabeko aurrerapenekin eta arlo horietan gero eta interes handiagoarekin, errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren etorkizuna itxaropentsua eta aukera berritzailez betea dirudi.
Sebastián Vidal naiz, informatika ingeniaria, teknologiarekin eta brikolajearekin zaletua. Gainera, ni naizen sortzailea tecnobits.com, non tutorialak partekatzen ditudan teknologia guztiontzat eskuragarriago eta ulergarriagoa izan dadin.