Sarrera:
Munduan jokoak, akziozko bideo-jokoak lehen pertsonan Hamarkadetan konstante bat izan dira. Genero honetako izenburu ikonikoenetako bat, zalantzarik gabe, Doom da, 1993an estreinatu zena. Orduz geroztik, jokoaren hainbat entrega eta bertsio egon dira, eta horrek behin eta berriz galdera bat sortzen du: Hori Doom hobea da? Artikulu honetan Doom-en bertsio desberdinak aztertuko ditugu eta haien ezaugarri teknikoak aztertuko ditugu joko-esperientzia onena zein den zehazteko.
«Doom» joko ezberdinen konparaketa
Fps-en mundu zirraragarrian, Doom-ek arrasto ezabaezina utzi du bideo-jokoen historian Onena da. Doom? Hemen alderatuko dugu Frankiziako hiru joko enblematikoenetakoak: Doom (1993), Doom 3 (2004) eta Doom (2016).
Doom (1993) lehen pertsonan tiro jokoen aitzindaritzat hartzen da. Bere jokatzeko modua Azkarra eta frenetikoa, maila-diseinu burutsuak eta giro beldurgarriak berehalako klasiko bihurtu zuten. Grafikoki titulu modernoekin alderatuta zaharkitua dirudien arren, mendekotasun handia eta erronka handia da oraindik. Gainera, bere istorio sinple baina eraginkorra da Doom sagaren oinarria.
Bestalde, Doom 3 (2004) ikuspegi ilunagoa eta beldurrezko bat sartu zuen. Atal honek frankizia biziberritu zuen grafiko harrigarriak eta giro maltzur bat eskainiz. Argiaren erabilera nabarmenak a murgiltze bakarra infernuko izakiz betetako mundu futurista batean. Batzuek ekintza baino sustoetan jartzen duten garrantzia kritikatu zuten arren, jokoak beste doom tituluetatik bereizten duen giro tentsio eta klaustrofoboa mantentzen du.
Azkenik, Doom-ek (2016) maila berrietara eraman zuen frankizia mitikoa. Atal honek lehen jokoen esentzia klasikoa modernitate dosi batekin uztartzen ditu. Ikusmen-hobekuntza harrigarria, musika elektrifikatzailea eta jokatzeko modua Biziak eta erraiek joko hau esperientzia ahaztezina bihurtzen dute. Gainera, jokalari anitzeko modua Gehitu orduak dibertitzeko lagunekin. Zalantzarik gabe, joko honek zale zaharrak eta jokalari belaunaldi berri bat konkistatu ditu.
Amaitzeko, Doom joko bakoitzak bere xarma eta erakargarritasuna du. Jatorrizko jokoa frankiziaren oinarria da, Doom 3-k esperientzia murgilagoa eta beldurrezkoagoa eskaintzen du eta Doom-ek (2016) antzinako eta modernoaren onena uztartzen du. Berdin da zein den zure gogokoena, horietako bakoitzak Doom saga munduko ikoniko eta eragingarrienetako bat izan dadin lagundu du. bideo-jokoen.
"Doom" atal bakoitzaren grafikoak eta kalitate bisuala
Artikulu honetan Doom-en entrega bakoitzaren kalitate grafikoa eta bisuala aztertuko dugu. Urteen poderioz, bideo-jokoen frankizia enblematiko honek eboluzionatu egin du grafikoen aldetik, jokalariei gero eta esperientzia bisual ikusgarriagoak eskainiz.
Lehenik eta behin, 1993an kaleratutako lehen "Doom" dugu. Joko honek mugarri bat markatu zuen bideo-jokoen industrian eta estandarrak ezarri zituen lehen pertsonan jaurtiketa-jokoetarako. Joko honen 2D grafikoak gaur egungo estandarrekin alderatuta sinpleak diruditen arren, orduan iraultzaileak ziren. Ingurune labirinto eta ilunek ingurune beldurgarri batean murgiltzen zuten jokalaria, eta pixelatutako etsaiek arrisku sentsazioa transmititzea lortu zuten.
Bestalde, »Doom 3″ 2004an kaleratu zen seriea maila berri batera eraman zuen ikusizko kalitateari dagokionez. id Tech 4 motor grafikoak bultzatuta, joko honek grafiko errealistak eta itzal dinamikoak zituen murgiltze dimentsio berri bat gehitzen zutenak. Inguruneetako eta pertsonaien ereduetako xehetasunak ikusgarriak ziren garairako, eta argi-efektuen erabilerak beldurrezko giro are biziagoa sortzen lagundu zuen. Zalantzarik gabe, »Doom 3″ lehen pertsonan beldurrezko jokoetarako kalitate grafikoaren estandar berriak ezarri zituen.
Azkenik, »Doom (2016)», berrabiarazi bat serietik. eta horrek jokalariak harritu zituen bere ikusgarritasun bisualarekin. Definizio handiko grafikoekin eta jokatzeko fluidoarekin, joko honek jatorrizko jokoen esentzia harrapatzea lortu zuen aldi berean esperientzia moderno bat eskainiz. Ingurune zehatz eta biziek, efektu bisual harrigarriekin konbinatuta, ekintzaz betetako mundu birtual harrigarri bat sortu zuten. "Doom (2016)"-k, zalantzarik gabe, kalitate grafiko eta bisual maila berrietara eraman zuen frankizia.
Sistemaren eskakizunak eta "Doom" joko ezberdinen bateragarritasuna
Doom titulu ezberdinen joko-esperientziaz guztiz gozatzeko, ezinbestekoa da gure sistemak bertsio bakoitzaren gutxieneko baldintzak betetzen dituela ziurtatzea. Joko bakoitzak bere eskakizun teknikoak ditu behar bezala exekutatzeko eta errendimendu-arazoak saihesteko.
DOOM (1993): Saga hasi zuen akzio eta tiro joko klasikoak sistema eskakizun nahiko xumeak ditu. Hainbat plataformatan jokatu daiteke, ordenagailutik baita garai hartako kontsolak ere. Jatorrizko PC bertsioak 386 33 MHz prozesadorea, 4 MB RAM eta a bideo-txartela VGA bateragarria. Gaur egun baldintza hauek zaharkituak diruditen arren, gogoratu beharra dago duela 25 urte baino gehiago kaleratutako joko bati buruz ari garela.
DOOM 3 (2004): Bere garaiko beldurrezko giroagatik eta grafiko ikusgarriengatik ezaguna den atal honek sistema indartsuagoa behar du. PCko bertsioak 1.5 GHz-ko Pentium IV prozesadorea, 384 MB RAM eta DirectX 9.0b bideo-txartel bateragarria behar zituen. Horrez gain, DirectSound 3D soinu-txartel bateragarria eta 2 GB espazio librea izatea gomendatu zen. disko gogorra. Baldintza hauek errendimendu optimoa bermatu zuten eta joko esperientzia murgiltzailea.
DOOM (2016) eta DOOM Eternal: Doom sagaren azken atal hauek, ekintza frenetikoagatik eta abangoardiako grafikoengatik ezagunak, sistema eguneratuagoak eta indartsuagoak eskatzen dituzte. DOOM-en (2016) kasuan, gutxienez 5 GHz Intel Core i3.3 prozesadorea, 8 GB RAM eta NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 bideo-txartel bat edukitzea gomendatzen da. DOOM BetikoAre konfigurazio indartsuagoa behar da, Intel Core i7 prozesadore batekin 3.4 GHz, 8 GB RAM eta NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64 bideo-txartel batekin. Abiadura handiko disko gogorra eta biltegiratze espazio nahikoa izatea ere garrantzitsua da errendimendu leuna bermatzeko.
Ezinbestekoa da sistemaren eskakizun eta bateragarritasun hauek kontuan hartzea Doom-en zein bertsio egokia den gure taldearentzat aukeratzerakoan. Azken jokoen ekintzan murgiltzea zirraragarria bada ere, aberasgarria da makina xumeagoetan titulu klasikoen nostalgia berriro bizitzea. Aukeratzen duzun "Doom" bertsioa edozein dela ere, dibertsioa eta zirrara bermatuta daude!
Jokatzeko eta kontrolak "Doom" izenburu ezberdinetan
"Doom" bideo-jokoen seriea erreferentea izan da shooters-en munduan 1993an abian jarri zenetik. Denborarekin, frankizia enblematiko honen hainbat entrega kaleratu dira, bakoitzak bere jokatzeko estiloa eta utzi dituen kontrolekin euren marka jokoaren industrian.
"Doom" izenburu ezberdinen jokabideak esperientzia paregabe eta zirraragarriak eskaintzen dizkie jokalariei. Jatorrizko jokotik hasi eta azken bertsiora arte, atal bakoitzak ekintza frenetikoa eta deabruen tropelen aurkako borroka gogorraren funtsa mantendu du. Mugimenduen jariakortasuna, arma mota desberdinak eta jokoaren mekanika berritzaileak arreta handiz diseinatu diren elementuak dira joko-esperientzia murgiltzaile eta adiktiboa eskaintzeko.
Kontrolei dagokienez, »Doom» izenburu bakoitzak bere jokaera egokitu du kaleratu den plataformetara. Ordenagailuko teklatu eta saguaren kontrol klasikoetatik hasi eta kontsolaren kontroletara edo gailu mugikorretako ukipen-kontroletaraino, jokalariek frankiziako titulu ezberdinez gozatu ahal izango dute. plataforman aukeratzen dute. Gainera, joko bakoitzak kontrolak pertsonalizatzeko aukera eskaintzen du jokalari bakoitzaren lehentasun indibidualetara egokitzeko, erosoago sentitzeko eta joko-esperientziaren kontrol handiagoa izateko aukera emanez.
Ondorio gisa, Ez dago besteek baino hobea den "Doom" bakarra, jokatzeko eta kontrolei dagokienez, atal bakoitzak bere xarma eta erakargarritasuna du, frankiziaren zaleentzat zein frankiziaren zaleentzat. Garrantzitsua da zure joko-hobespenetara hobekien egokitzen den izenburua aurkitzea eta bideo-joko serie mitiko honek eskaintzen duen neurrigabeko ekintza eta zirraraz gozatzea.
«Doom»-ren bertsio ezberdinetan hainbat arma eta botere
"Doom" frankiziaren ezaugarri nabarmenetako bat handia da hainbat arma eta botere eskuragarri zure bertsio desberdinak.. Jokoaren zati bakoitzak aukera zabala eskaintzen die jokalariei, haien jolas-estiloa pertsonalizatzeko eta egoera ezberdinetara egokitzeko aukera ematen die. aldea egin dezake.
"Doom" bertsio ezberdinetan, jokalariek desblokeatu eta eskuratu dezakete botere eta gaitasun berriak aurrera egiten duten heinean jokoan. Ahalmen horiek edozein gauza izan ditzakete, azkarrago mugitzeko edo gorago jauzi egiteko, su-eztandak abiarazteko edo zure alboan borrokatzeko deabruak deitzeko gaitasuna. Gaitasun berezi hauek elementu estrategiko bat gehitzen diote jokoari, jokalariek erabakiak hartu behar baitituzte une bakoitzean zein botere erabili behar dituzten haien eraginkortasuna maximizatzeko.
The moldakortasuna "Doom"-en armen eta botereen funtsezko faktorea da jokoaren iraupenari laguntzen diona. Bertsio bakoitzak esperientzia paregabea eskaintzen du, jokalariei esperimentatu eta jokatzeko modu berriak ezagutzeko aukera ematen dieten arma eta botere berriekin. Arma eta botere ezberdinen artean azkar aldatzeko gaitasunari esker, jokalariak sortzen diren erronketara egokitzeko eta jokoa fresko eta zirraragarria mantentzeko aukera ematen du hainbat jolas egin ondoren ere.
«Doom» atal bakoitzeko eszenatokien mailak eta diseinua
1. Doom zati bakoitzaren atzean eszenografia zaindu eta zorrotza dago, frankiziaren bereizgarri bihurtu dena. 1993an sortu zenetik azken ataletaraino, Doom-ek xehetasunez, korapilatsu eta erronkaz betetako munduak eskaini ditu. Maila bakoitza maisuki eraikita dago joko-esperientzia paregabea eskaintzeko, esentzia kaotikoa eta murgiltze giroak konbinatuz. Ondorengo iterazioek konplexutasun eta xehetasun bisual handiagoak sartzea lortu dute, eszenografiaren kalitatea horizonte teknologiko berrietara eramanez.
2. Doom-en atal bakoitzak eszenatoki-estilo eta mailetan aurrerapen bat izan du. Sagak hainbat etapa igaro ditu, Doom 1 eta 2ko instalazio militarretako korridore ikoniko eta klaustrofobikoetatik hasi eta Doom 2016 eta Eternal-en infernuko paisaia zabaletaraino. Atal bakoitzean, oinarri militarrak, hiri hondatuak, dimentsio deabrukoak eta ezarpen futuristak bezalako gaiak aztertu dira. Ezarpen eta diseinu aldaketa hauek barietatea eta zirrara gehitzen diote sagari, jokalariak parte berri bakoitzean arduratuta eta harrituta mantenduz.
3. Eszenatokien diseinuak ez du soilik eragin bisuala joko-esperientzian, baita jokatzeko moduan ere. Doom maila bakoitzak jokalaria ingurunean zehar nola mugituko den, zein erronkarekin topo egingo duen eta zein estrategia erabili behar dituen diseinatuta dago. Mailak sekretuz eta bide alternatiboz beteta daude, jokalariak ezkutuko sariak arakatu eta ezagutzera animatuz. Gainera, tranpa hilgarriak eta puzzleak bezalako diseinu-elementuak ezarri dira, jokoari zailtasun eta estrategia maila gehigarri bat gehituz. Doom-en maila-diseinua estetika bisualaren eta jokatzeko arteko oreka da, jokalarientzako esperientzia oso eta pozgarria sortuz.
Joko moduak eta jokalari anitzeko aukerak «Doom» joko ezberdinetan
"Doom" sagan, joko ezberdinek hainbat joko modu eta jokalari anitzeko aukera eskaintzen dituzte, jokalarien hobespenetara egokitzen direnak. Modu ezagunenetako bat Kanpaina modua da, jokalariei istorio zirraragarri batez gozatzeko aukera ematen diena, maila eta ingurune ezberdinetan deabru-multzoei aurre egiten dieten bitartean. Beste modu aipagarri bat jokalari anitzekoa da, non jokalariek elkarren aurka borroka egin dezaketen lineako edo pantaila zatiko partida frenetikoetan.
dagokionez jokalari anitzeko aukerak"Doom" jokoek modu sorta zabala eskaintzen dute jokalari guztiak asetzeko Deathmatch eta Team Deathmatch modu klasikoetatik hasita, non helburua aurkari guztiak edo aurkako taldea kentzea, hurrenez hurren, Capture the Flag bezalako modu estrategikoagoetara. helburua etsaiaren bandera lapurtzea eta zure basera eramatea da ezabatu gabe. Domination bezalako aldaerak ere badaude, non mapako eremu ezberdinen kontrola harrapatu eta mantendu behar duzun. Aukera hauek jokalari anitzeko esperientzia anitza eta entretenigarria bermatzen dute.
"Doom" joko ezberdinei dagokienez, zati bakoitzak bere ezaugarriak eta joko moduak ditu. Esaterako, jatorrizko Doom klasikoa Kanpaina moduan zentratzen da, ondo diseinatutako maila eta jokatzeko erronkarekin. Bestalde, "Doom 3"-k esperientzia ilunagoa eta atmosferikoagoa eskaintzen du, istorioa eta esplorazioa ardatz dituen Kanpaina modu batekin. Azkenik, "Doom (2016)" eta "Doom Eternal" ekintza biziagatik eta jokalari anitzeko modu bikainagatik aitortzen dira, non jokalariek elkarren aurka joka dezaketen joko modu desberdinetan, hala nola, Battle Mode ezagunean, non jokalari batek deabrua kontrolatzen duen. eta beste bi jokalarik deabru ehiztarien taldea osatzen dute.
Sebastián Vidal naiz, informatika ingeniaria, teknologiarekin eta brikolajearekin zaletua. Gainera, ni naizen sortzailea tecnobits.com, non tutorialak partekatzen ditudan teknologia guztiontzat eskuragarriago eta ulergarriagoa izan dadin.