- Digital Foundry-k bi DLSS profil identifikatzen ditu Switch 2-n: bat kalitatezkoa eta bestea argia.
- Modu estandarrak egonkortasun eta AA hobea eskaintzen du, baina 1080p-raino erabiltzen da bere kostuagatik.
- Argi moduak baliabideen erdia kontsumitzen du gutxi gorabehera eta 1440p/4K-ra zuzendu daiteke konpromisoekin.
- Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy eta beste batzuk bezalako jokoetan egindako probek portaera desberdinak baieztatzen dituzte.
Nintendoren hurrengo kontsolak nola kudeatzen duen IA bireskalatzea Jada ez da misterio osoa: hainbat Analisi teknikoak iradokitzen du Switch 2-k bi DLSS ikuspegi konbinatzen dituela, helburu eta kostu oso desberdinekin., gailu eramangarri batean kalitatea eta jariakortasuna orekatzeko gakoa den zerbait.
Alex Battagliak zuzendutako Digital Foundry-ren azken lanaren arabera, garapenean dauden jokoak makinarentzat. DLSS profil osatuago baten eta baliabideei dagokienez austerago baten artean txandakatzen dituzte.Dualtasun honek irteera bisuala sistemaren potentzia eta bateriaren mugetara egokitu ahal izango luke, zorroztasuna galdu gabe.
Zer aldatzen da DLSSrekin Switch 2-n?

Ikuspegiaren muinean. bi bide elkarrekin bizi dira: bat irudiaren kalitatea lehenesteko diseinatua eta beste bat errendimendura bideratuaBietako batek irudia berreraikitzen du ikaskuntza automatikoaren bidez, baina haien eragina fotograma-denboran eta haien... kamera mugitzean portaera Ez dira berdinak.
Digital Foundry-k nola parekatzen duen PC-ren antzeko eredua (CNN) Antialiasing egonkorragoa, kamera-trantsizio garbiagoak eta zarata orokor txikiagoa eskaintzen ditu. Konputazio-eskakizun handiagoak direla eta, askotan erabiltzen da errendatzea eta irteera 1080p ingurukoa denean.
La aldaera argia —askotan aipatzen da «DLSS Argia«— kostua nabarmen murrizten du, profil osoarekin alderatuta baliabideen erdia gutxi gorabehera. irudi finkoek zorroztasun harrigarria lortzen dute eta, baldintza egokietan, zuzendu daitezke a bereizmen handiagoak (1440p eta baita 4K ere). Horren truke, mugimenduan berreraikuntzaren zati bat desgaitzen du eta ertzak edo iragazkirik gabeko pixelak ager daitezke.
Bi profilak elkarrekin bizi dira garapen-ingurunean, eta estudioek aukeratu dezakete zein aplikatu eszena edo modu bakoitzerako. Horrek estrategia dinamikoetarako atea irekitzen du. kai modua eta eramangarri modua, testuinguruaren arabera xehetasunak edo egonkortasuna lehenetsiz.
Teoriatik probak egitera.

Erakustaldi hauen aurretik, Richard Leadbetter (Digital Foundry) bezalako pertsonek T239 SoC-aren antzeko GPU batean eskalatzeko behar zen denbora kalkulatu zuten: gutxi gorabehera +3 ms 1080p-tan, +7 ms 1440p-tan y +18 ms 4K-tanEsparru horren pean, zaila zirudien 4K/60 kostu arrazoizko batean mantentzea.
Azken probek eszeptizismo hori kalifikatzen dute: argi-profilarekin, Hainbat garapenek 1440p-ko irteerak erakutsi dituzte eta goiko kasu zehatzak. Profil osoa, berriz, 1080p-tan nabarmentzen jarraitzen du irudiaren egonkortasunagatik eta mugimenduaren leuntzeagatik.
Jokoak eta behatutako jokabideak

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): PCren CNN ereduaren antzeko DLSS bat erabiltzen du, zorroztasun moldagarriaren ondorengo prozesamenduarekin. Irteerako helburua mantentzen da 1080p egonkortasuna mantentzeko.
- Street Fighter 6 (Switch 2)Kalitate estandar gorenaren profilari eusten dio, lehentasuna emanez AA eta garbitasun koherentea irudiarena eszena azkarretan.
- Hogwarts Legacy (Switch 2): seinalatzen du 1440p argi aldaera erabiliz. Zorroztasuna estatikoan handia da, baina mugimenduan, elementuak agertzen dira aliasdun eta berreraikuntzaren galera; gainera, horietako bat da DLSSrekin bateragarriak diren jokoak.
- Star Wars-eko Kanporatuek (Switch 2): : irteera ikusi da 1080p Hogwarts-en oso antzeko portaera du; kameraren mozketetan leuntze batzuk daude, ordenagailuan profil osoaren eraginkortasunik gabe.
- Turista (2. etengailua)argi-estrategian sartzen da, maximizatuz plano estatikoetan argitasuna baliabide-kostu txikiekin.
- Fusio Azkarra (2. etengailua): profil eraginkorraren aldeko apustua egin, eredua errepikatuz zorroztasun handia kamera mugitzean kontzesioekin.
Inplementazioa eta adopzioa
Digital Foundryren analisiaren arabera, integrazioarekin ohituta dagoen garatzaile batek baieztatzen du bi aurrezarpenak eskuragarri daudela garapen ingurunea eta kontsolaren GPUak hainbat konfigurazio eskaintzen ditu, kostuaren eta kalitatearen arteko oreka doitzeko aukera emanez.
Oraingoz, gehienbat dira kanpoko ikasketak plataforman DLSSz baliatzen ari direnak, Nintendoren barne-motorrek errutina hauek integratzen amaitzen duten bitartean. Hori gertatzen denean, ez litzateke arraroa izango bere frankiziak onura ateratzen ikustea IA eskalatzea.
Goiko guztiak irudi argi bat margotzen du: Switch 2-k kalitatezko DLSS konbinatzen du —bere kostuagatik 1080p-raino aproposa— mugimenduaren berreraikuntzan konprometitzearen truke bereizmen handiagoak bilatzen dituen alternatiba arin batekinOinarri honekin, joko bakoitzak fideltasunaren eta errendimenduaren arteko oreka egokiena aukeratu ahal izango du.
Bere "geek" interesak lanbide bihurtu dituen teknologia zalea naiz. Nire bizitzako 10 urte baino gehiago eman ditut punta-puntako teknologia erabiltzen eta era guztietako programak moldatzen jakin-min hutsagatik. Orain informatikako teknologian eta bideo-jokoetan espezializatu naiz. Izan ere, 5 urte baino gehiago daramatzadala teknologia eta bideo-jokoen inguruko hainbat webgunetan idazten, denontzat ulergarria den hizkuntza batean behar duzun informazioa eman nahi duten artikuluak sortzen.
Zalantzarik baduzu, nire ezagutza Windows sistema eragilearekin zerikusia duen guztia eta baita telefono mugikorretarako Android ere barne hartzen du. Eta nire konpromisoa zurekin da, beti prest nago minutu batzuk pasatzeko eta Interneteko mundu honetan izan ditzakezun zalantzak konpontzen laguntzeko.

