Clair Obscur: 33. espedizioaren amaiera guztiak xehetasunez azalduta: emaitza bakoitza ulertzeko gida osoa

Azken eguneratzea: 22/05/2025

  • Bi amaiera nagusi daude Clair Obscur-en: 33. Espedizioa, jokalari gako baten erabakiak markatua eta bakoitzak ondorio sakonak dituena Maelle eta Versorentzat.
  • Bi amaierak doluaren onarpenaren, ihes egiteko moduaren eta berreraikuntza emozionalaren gaiak aztertzen dituzte epilogoen eta azken eszenen bidez.
  • Amaiera bakoitzera sartzeko, ez da aurrebaldintzarik edo bilaketa ezkuturik behar, jokoaren amaieran narrazio aukera soil bat besterik ez da behar.
33. Espedizioaren Finalak

Clair Obscur: 33. espedizioa bihurtu da urteko rol-jokoen titulurik eztabaidatuenetako bat eta bere eraginaren zati handi bat bere istorioa ixteko moduan datza. Sandfall Interactive-ren jokoak sinbolismoz, emozioz eta kanpainaren esperientzia osatzen duten aukera garrantzitsuez betetako kontakizuna eskaintzen die jokalariei. Baina Zer gertatzen da benetan 33. Espedizioaren amaieran? Zenbat emaitza daude, nola desberdintzen dira eta zeintzuk dira haien ondorioak?

Hona iritsi bazara, ziurrenik bilatzen ari zara Argitu Clair Obscur: 33. Espedizioa-ren amaierari buruzko xehetasun guztiak, horietara guztietara nola iritsi jakitea eta, batez ere, azken erabakien atzean dagoen esanahia ulertzea. Jarraian, gaiari buruzko iturri garrantzitsuenetatik bildutako informazioarekin gida osatuena eta zainduena eskaintzen dugu, RPG epopeia bikain honen emaitzari buruzko ezer gal ez dezazun.

Zenbat amaiera desberdin ditu Clair Obscur: 33. Espedizioak?

Espedizioa 33

Jokalarien artean zalantza ohikoenetako bat lor daitezkeen emaitza kopurua da. Clair Obscur: 33. espedizioa. Erantzuna argia da: Jokoak bi amaiera nagusi ditu, bakoitza abenturaren azken trama-gudu handiari aurre egin ondoren hartuko duzun erabaki berezi batetik eratorria.

Beste RPG batzuek ez bezala, non amaiera alternatiboak askotan adar narratibo konplexuen, erabaki metatuen edo bigarren mailako bilaketen ebazpenen mende dauden, Hemen dena istorioaren gailurrean dagoen aukera zehatz baten inguruan biratzen da. Ez dago baldintza ezkuturik, eskakizun sekreturik edo amaiera gehigarririk: kanpainaren azken txanda amaitu eta azken buruzagia garaitu ondoren, Une gorenean zein alderen alde borrokatu erabaki beharko duzu..

Ez dago amaiera sekreturik. Jokalari guztiek dute bi aukeretarako sarbidea, aurreko partida edo desblokeatutako lorpenak kontuan hartu gabe. Horri esker, askoz errazagoa da jokoa %100ean osatzea eta bi emaitzak arazorik gabe ikustea.

Konpletistentzat, Gorde jokoa erabaki gakoa hartu aurretik edo aprobetxatu Joko Berria + funtzioa. bi ebazpenak desblokeatzeko eta lotutako epilogo eta sari guztiez gozatzeko.

Nola iritsi amaierara: narrazioaren egitura eta inflexio-puntuak

Amaiera bakoitza aztertu aurretik, beharrezkoa da jokoaren azken ekitaldia nola egituratzen den laburki berrikustea. Garapena Clair Obscur: 33. espedizioa Guduen segida bat baino askoz gehiago da; Narrazioak konplexutasuna eta intentsitatea hartzen ditu, bizitako guztia birdefinitzen duten errebelazio-segida batean amaitu arte.

Trama jarraitzen du Espedizioa 33, Margolari misteriotsu eta boteretsua garaitzeko helburuarekin abiatu zen pertsonaia talde bat, eta horrela Lumière munduari itxaropena berreskuratzeko. Kide bakoitzak berea du galerak eta erredentzio nahiak markatutako istorioa. Jokoak dolua, memoria eta jendeak mina kudeatzeko erabiltzen dituen aurre egiteko mekanismoak aztertzen ditu.

Kanpainan aurrera egin ahala, eta Monolito eremu larria gainditu ondoren, honetara iristen gara: 3. ekintza. Atal honek adierazten du istorioaren klimaxa eta epilogoa, Lumière hirira itzuliz, Espedizioaren azken erronkari aurre egiteko misioarekin.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Nola erosi Ps5?

Puntu honetan, jokalariek esperientzia irekia dute hiria esploratuz, harremanak osatuz, trebetasunak hobetuz eta bildumagarriak lortuz. Hala ere, Ekintzaren helburua azken konfrontaziora aurrera egitea da, eta horrek bi emaitzen arteko aukera garrantzitsua ekarriko du.

Lotutako artikulua:
Zer dira Outriders-en espedizioak?

Benetako atzeko planoaren agerpena: pertsonaiak eta identitatea

Clair Obscur Expedition 33 finala

Azken ekintza. Clair Obscur: 33. espedizioa Gertatu den guztiaren interpretazioa eraldatzen duten bira narratiboen segida batek markatzen du. Alderdi zentralenetako bat da Maelleren benetako nortasunaren agerpena, benetan Alice dela frogatzen da, benetako munduko emakume gazte bat, zauri fisiko zein emozional sakonei aurre egiten diena.

Argumentuak aztertzen du nola pertsonaia nagusiak, Maelle/Alicia eta Verso, beren familiaren erabakiek eta traumak lur jota utzi dituzten, batez ere beren ama Alineren atsekabearen pisuak, Margolaria ezizenez ezagutzen denak. Dessandre familia, Aliciak (mihisearen gainean Maelle), bere arreba Cleak eta bere anaia Versok osatua, honako hauek markatuta dago: munduak tragedia erraldoietatik ihes egiteko modu gisa margotzeko gaitasun magikoa.

Puntu garrantzitsuenetako bat agerian uztea da Mihisearen mundua sorkuntza magikoa da, benetako bizitzako sufrimendutik ihes egiteko eraikitako babesleku bat, baina galera gainditu ezin dutenentzako kartzela bihurtzen dena.

Alicia, Clea, Verso eta Alineren arteko dinamikak adierazten du jokoaren dilema nagusia: Hobe al da iraganari helduz zoriontasun fiktizio bat bizitzea, ala errealitate gordinari aurre egin eta aurrera egitea, min ematen badu ere?

Nola prestatu ehizarako Monster Hunter Wilds-7-n
Lotutako artikulua:
Monster Hunter Wilds-en ehiza prestatzeko gida osoa

Azken konfrontazioa eta erabaki gakoa

Maelle edo Bertsoa

Garapen osoa gertakari zorabiagarrien segida batean amaitzen da: 33. Espedizioak Margolaria garaitzen du, ustekabeko heriotzak eta berpizkundeak gertatzen dira, eta Lumière-ren munduaren izaera bera zalantzan jartzen da Renoirren, Aliceren aitaren, esku-hartzearen ondoren. Hiria lotsagarri erortzen da bertako biztanleak hauts bihurtzen direnean, mihisea betiko babesleku gisa kentzeko azken saiakeraren ondorioz.

Orduan lortzen du Maelle/Aliciak, margolari gisa duen izaeraz jabetuta, galdutako guztia berreskuratzen saiatzeko adina energia biltzea. Hala ere, gakoa istorioa amaitu aurreko azkenaurreko urratsean datza: Maelle eta Versoren arteko duelu intimo eta sinbolikoa, non jokalariak bi aldeetako bat aukeratu behar duen.

Aukera erabakitzea da ea borrokatu Maelle edo Verso bezala. Norgehiagoka honen emaitza eta ondorengo epilogoa dira jokoaren bi benetako amaierak. Aipatzekoa da borrokak berak ez duela jokatzeko erronka handirik suposatzen, baizik eta pertsonaien bidaia amaitzeko kontakizun eta emozioen gailur gisa balio duela.

Maelleren amaiera: "Bizitza bat margotzeko" (Ihes egiteko zikloa)

Maella

Jokalariak aukeratzen badu Maelleren azalean borrokatu eta garaitu Verse, desblokeatzen duen epilogoa bezala ezagutzen da "Bizitza bat margotzeko". Emaitza hau normalean hartzen da amaiera "txarra"., nahiz eta historian den guztia bezala, bere interpretazioa subjektiboa eta ñabarduraz betea den.

Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Pokémon TCG Pocket-eko merkataritza sistema berritu da aldaketa handiekin.

Ebazpen honetan, Maellek mihisea uzteari uko egiten dio eta errealitate alternatiboa bizirik mantentzea erabakitzen du. non maite dituen guztiak existitzen jarraitu ahal duten. Lumière hiria bere lehengo distirara berreskuratzen da, eta lehenago galdutako pertsonaiak, hala nola Gustave, Sophie eta Verso bera, Maellerekin batera berpizten dira. Zoriontasunaren eta betetasunaren ilusioak mundu margotu honen txoko guztiak zeharkatzen ditu.

Hala ere, kontakizunak argi uzten du garaipen honek prezio altua duela. Maellek bere amaren, Alineren, eredu bera errepikatzen du.: fikziozko munduari heltzen dio, errealitatearen minari aurre egiteari uko eginez. Bere aurpegiak higadura psikologikoaren zantzu nabarmenak erakusten ditu, lehen amaren obsesioa agerian uzten zuten pintura beltz orban berberekin.

Bertsoaren amaiera: "Maitatzeko bizitza bat" (Onarpenaren bidea)

Bertsoa

Bestalde, jokalariak erabakitzen badu borrokatu Verse bezala eta Maelle garaitzen du dueluan, sartu epilogoan "Maitatzeko bizitza bat". Amaiera hau gehienen ustez "ona" da, dolua aurre egiteko eta gainditzeko duen mezua dela eta.

Emaitza honetan, Mihisearen suntsipenak pertsonaia guztien existentziaren amaiera dakar. mundu magiko horretatik, Versoren bertsio alternatiboa eta 33. Espedizioaren gainerakoa barne. Maelle, Alice bezala bere identitatea berreskuratzen duena, mundu errealera itzultzen da bere familiarekin anaiaren galerari modu osasuntsu eta kontziente batean aurre egiteko.

Azken eszenan, Dessandre familia Versoren hilobiaren inguruan biltzen da, tristura, sakona izan arren, ez dela paralizatzailea erakutsiz. Familiako kide guztiek banandu zituzten zauri emozionalak sendatzen hasten dira, eta Aliciak, Bere mundu imajinarioan maiteei agur esaten dien arren, bere bizitzako kapitulu bat itxi dezakeela sentitzen du azkenean..

Epilogoak mezu indartsua helarazten du Hildakoen oroitzapenak eta maitasuna bizirik iraungo dute, baina ezinbestekoa da aurrera egitea eta norberaren historia berreraikitzea.

Bi amaieraren arteko desberdintasun nagusiak

Bi amaierak ñabardurak eskaintzen dituzten arren eta ez dagoen aukerarik erabat gaitzesten, garatzaileek eta komunitatearen gehiengoak adierazi dute Versoren amaierak hazkunde pertsonala eta onarpena pertsonifikatzen ditu desadostasunak gainditzeko beharrezkoak. Bitartean, Maelleren erabakiak auto-engainuaren arriskuak eta fantasiaren erosotasunean betiko babesa bilatzeko tentazioa nabarmentzen ditu, benetako bizitzaren kaltetan.

Jokoak berak, istorioak kontatzearen eta sinbolismo bisualaren bidez, dolu zikloetan harrapatuta ez geratzearen garrantzia azpimarratzen du, maiteei egindako benetako omenaldia bizitzen eta eboluzionatzen jarraitzea dela azpimarratuz. Dena den, Maelleren aukera ulergarria da giza ikuspuntutik, nork ez bailituzke nahi betiko gorde gehien maite dituenak?

Amaiera guztiak nola desblokeatu eta aholkuak gordetzeko

Bizi ezazu bi amaierak hemen: Clair Obscur: 33. espedizioa Alternatiba guztien esplorazioa errazteko diseinatutako egitura narratibo bati esker errazten da:

  • Gordeketa kritiko bat sortu azken konfrontazioaren aurretik (Renoirrekin borrokatu ondoren), Maelle eta Versoren arteko aukera aurkezten den unea.
  • Hainbat gordetzeko zirrikitu erabiltzen ditu une gako desberdinak gorde nahi badituzu eta, horrela, aurrerapen garrantzitsuak gainidatzi ez ditzazun.
  • Amaiera horietako edozein ikusi ondoren, Jokoak azken gordetako fitxategia kargatzeko aukera ematen dizu amaiera alternatiboa ikusteko. azken zati osoa errepikatu beharrik gabe.
  • Jokoa amaitzen duzunean, has zaitezke Joko Berria +, zure aurrerapen, ekipamendu eta maila asko gordez, eta horrek bi epilogoak azkar bizitzen laguntzen dizu.
Eduki esklusiboa - Egin klik hemen  Jolasteko doako PS4 onena

Istorioa amaitu ondoren jolastu daitezkeen elementuak eta eduki gehigarria

Clair Obscur espedizioa 33

Jokoa amaitutakoan, edukiaz gozatzen jarraitzeko aukera izango duzu oraindik. Clair Obscur: 33. espedizioa. Kredituen ondoren, azken gordetze puntura itzultzeak amaitu gabeko eremuak arakatu, alboko bilaketak osatu, pertsonaiekin duzun harremana mailaz igo eta atzean utzitako elementuak biltzeko aukera emango dizu.

Jokoak narrazio-sistema, borroka-mekanika eta bildumagarri desberdinekin esperimentatzea sustatzen du, berriro jokatzeko aukera bikaina eskainiz. Joko Berri bat Hastea + bereziki gomendagarria da aukerako buruzagiei aurre egiteko eta sekretu guztiak bilatzeko. zure aurrerapen metatuaren abantailekin.

Tramaren xehetasunak eta amaieraren sinbolismoa

33. Espedizioaren Amaiera

Lorpen handienetako bat Clair Obscur: 33. espedizioa RPG mekanikak doluaren kudeaketa, familia loturak eta konponezinak diren galerak onartzea bezalako gai unibertsalekin nola uztartzen dituen datza. Amaiera bakoitzak ez ditu azaleko ondorioak bakarrik ekartzen, baizik eta protagonisten barne-bidaian murgiltzen da.

Maelleren amaiera., itxuraz pozik egon arren, Egia esan, iragan berreskuraezin baten idealizazioan ainguratuta geratzearen arriskuaren abisua da.. Bizitzaren etengabeko birsorkuntza mihise gainean egiteak benetako existentzia alde batera uztea esan nahi du, eta horrek, azken finean, isolamendura eta akats ezagun berberak errepikatzera eramaten du.

Gainera, Versoren amaierak askatzearen, sendatzearen eta etorkizuna eraikitzearen garrantzia azpimarratzen du. maiteen gabezia ez da inoiz erabat desagertzen. Oroitzapenei egindako omenaldia, lagunen eta senideen presentzia sinbolikoa eta minaren esperientziatik birsortzeko aukerak osatzen dute generoari buruzko azken urteotan egindako hausnarketa sakonenetako bat.

Amaierei buruzko maiz egiten diren galderak

  • Ba al dago amaiera sekretu bat desblokeatzeko modurik? Ez, bi amaiera ofizial baino ez daude, eta ez dago amaiera alternatiboekin lotutako bide ezkuturik edo lorpen berezirik. Diseinuaren gardentasunak epilogo guztiak lortzea errazten du.
  • Garaikurrak edo sariak aldatzen al dira amaieraren arabera? Bi amaierak sari desberdinak eskaintzen dituzte jantzi eta orrazkera esklusiboen moduan, baina biek "Amaiera" lorpena ematen dute istorioa amaitzean.
  • Harreman edo erabaki txikiek eragina al dute emaitzan? Maelle eta Versoren arteko aukera da erabakigarria den faktore bakarra. Ez dago aldaera edo ondorio gehigarririk alboko bilaketarentzat edo beste pertsonaiekin dituzun harremanetarako.
  • Kredituen ondoren eduki guztia ikusi ahal izango duzu? Bai. Istorio nagusia amaitutakoan, mapa arakatzen, inbentarioa hobetzen eta aukerako zereginak burutzen itzul zaitezke.

Arakatu amaiera. Clair Obscur: 33. espedizioa Lehen mailako ariketa emozional eta narratiboa da, non bide bakoitzak doluaren ikuspegi desberdin bat eta pertsonek gogoratu eta aurrera egiteko erabakitzen duten modua adierazten duen. Mihise gainean geratu edo benetako bizitzari buruz aurre egin aukeratzen duzun ala ez, istorioak galerari eta esanahi berri baten bilaketari aurre egin dion edonorekin oihartzuna izango du. Zalantzarik gabe, RPG generoaren barruan ezinbesteko esperientzia bat, kredituak amaitu eta denbora asko igaro ondoren arrastoa uzten duena.