- VK_ERROR_DEVICE_LOST-ek normalean gidariaren berrezarpena edo swapchain-aren akatsa adierazten du.
- Joko bakoitzeko doikuntzek (adibidez, DXGI Swapchain geruzatuek) tituluak egonkortu ditzakete.
- Luzapen berriek (adibidez, shader objektuek) harrapaketen arriskua areagotzen dute.
- Sistema eragilearen/kontrolatzailearen bertsio eta erregistro zehatzak funtsezkoak dira erreproduzitzeko eta konpontzeko.

VK_ERROR_DEVICE_LOST mezua aurkitu baduzu Vulkanekin jokoetan jolasten edo aplikazioak diseinatzen ari zarenean, ez zaude bakarrik: arazo ohikoa da, kraskadurak, ustekabeko itxierak edo programa guztiz ixten ez den begiztak ager daitezkeena. Beldurgarria bada ere, normalean azalpen bat izaten du eta, garrantzitsuena, arintzeko edo konpontzeko moduak.
Gida honetan aurkituko duzu Benetako kasuak Windows eta Linuxen, joko eta tresnekin, iturria diagnostikatzeko pistak, beste erabiltzaile batzuei lagundu dieten ezarpenak (adibidez, Detroit: Become Human jokorako RTX 3080 batekin NVIDIA Kontrol Paneleko ezarpen espezifiko bat), eta Vulkan hobeto ulertzeko baliabide fidagarriakIdeia da foro batetik bestera saltoka denborarik ez galtzea eta, begirada batean, benetan aukerak dituzten irtenbideak izatea. Ikas dezagun dena... VK_ERROR_DEVICE_LOST errorea.
Zer esan nahi du VK_ERROR_DEVICE_LOST-ek eta zergatik agertzen da?
Vulkanen, VK_ERROR_DEVICE_LOST erroreak adierazten du gailu logikoak funtzionatzeari utzi dioGPU gidariak berrabiarazi du, gidariak blokeatu egin dira, blokeatze edo ilara-denbora baten ondorioz TDR bat gertatu da, edo aplikazioak hardwareak/gidariak kudeatu ezin izan duen zerbait bidali du. Ez da beti kraskatzen amaitzen; batzuetan, ikusiko dugun bezala, aplikazioa begizta batean trabatuta geratzen da eta indarrez itxi behar da.
Eredua ekipamenduaren eta softwarearen arabera aldatzen den arren, ohiko abiarazleak hauek dira Gidari ezegonkorrak, luzapen oso berriak, geruzak/gainjartzeak, sistemaren denbora-mugak eta batzuetan, grafikoen ezarpenen konbinazio desatseginak besterik ez. Benetako kasu batzuk ezagutzeak arazoa erreproduzitzen eta konpontzen laguntzen du.
Benetako kasuak: gertatutakoa eta egin zena

Detroit: Become Human Windows-en, RTX 3080 eta doikuntza erabakigarria NVIDIA-n
Erabiltzaile batek GeForce RTX 3080 etengabeko kraskadurak izaten ari zen jokoa VK_ERROR_DEVICE_LOST-ekin, ohikoa egin arren: Eguneratu gidariak, probatu bateragarritasun modua eta berrikusi aukerakNiretzat funtzionatu zuen irtenbidea NVIDIA Kontrol Panelera joan eta Vulkan/OpenGL-ri lotutako lehentasun espezifiko bat programa mailan aldatzea izan zen.
Ibilbidea, beste modu batera formulatuta, hau zen: NVIDIA Kontrol Panela > 3D Ezarpenak Kudeatu > Programaren Ezarpenak > hautatu Detroit: Become HumanVulkan/OpenGL aurrezarpen metodoaren aukeran, aldea eragin zuen ezarpena "DXGI Swapchain-en geruzak nahiago ditu«. Aldaketa horrekin, itxiera errepikatuak desagertu ziren VK_ERROR_DEVICE_LOST-ekin lotuta.
Adibide honek erakusten du batzuetan, bateragarritasun doikuntza bat edo nola kudeatzen den swapchain-a geruzekin gakoa izan daiteke, batez ere tituluak errendatze-hodi jakin bat duenean edo sistemako beste geruzekin elkarreragina dagoenean.
Dota 2 Linuxen: Begizta eta Ausazko Ezegonkortasuna
Beste kasu esanguratsu bat da Dota 2 Linuxen modu natiboan exekutatzenJakinarazitako eredua nahasgarria zen: VK_ERROR_DEVICE_LOST errorea agertzen zen bai denbora errealeko partidetan, bai errepikapenak ikustean, batzuetan besterik gabe... borroka bat ikustea edo txatean idaztea ereGuztiz itxi beharrean, jokoa geldirik geratu zen Begizta infinitua eta eskuz “hil” behar izan zen.
Esperientzia zehatz horretan ez zen ekarpenik egin Ez dago bat-etortze IDrik edo pantaila-argazkirik ("Ez dago erantzunik" adierazi zen bi eremuetan), eta horrek zaildu egiten du une zehatzak erlazionatzea. Hala ere, sintomak (izoztea istripu osorik gabe) honako hau adierazten du: berreskuratu ezin den gailuaren egoera aplikazioaren ikuspuntutik. Linuxen, eredu hau kontrolatzailearekin, aurkezpen ilararekin eta denbora kudeaketarekin erlazionatuta egon daiteke, edo konpositore/ingurune grafikoaren arteko elkarrekintza batzuk.
Halako egoeretan komenigarria da berrikustea sistemaren erregistroak (dmesg, journalctl), egiaztatu Mesa/NVIDIA bertsioak GPUaren arabera, eta desgaitu hirugarrenen geruzak. Aholku hauek, orokorrak izan arren, garrantzitsuak bihurtzen dira hemen Vulkan titulu intentsiboa errendatzea eskatzen du Dota 2 bezala.
Pantaila-argazki ezegonkorrak RenderDoc eta VK_EXT_shader_object-ekin
Grafiko tresnen erabilerak bere aldagai multzoa gehitzen du. Ikusi da Ezegonkortasunak RenderDoc-ekin luzapena erabiltzen duten aplikazioak harrapaketan VK_EXT_shader_object, barne Berreskuratutako gidarien matxurak, aplikazioen izozteak eta galdutako gailuen erroreakEz da harritzekoa: duela gutxiko luzapen bati eta berez egoera delikatu bati buruz ari gara (harrapatze-geruza bat hodi aurreratu batean txertatzea).
Arazoa modu koherentean erreproduzitzeko, adibidea "itzal-objektuak» biltegitik Sascha Willems/VulkanProzedura hau izan zen: Exekutatu shaderobjects.exe binarioa RenderDoc-en azpian, hartu fotograma bat eta hautatu bigarren vkQueueSubmit() gertaera.. Momentu horretan, errore txostenaren elkarrizketa agertu zen tresnaren.
Gainera, nahasteko faktoreak murrizteko, hauek kendu ziren harrapaketa egin aurretik: .bin fitxategiak adibideak sortzen duena (shader cacheak), eta errorea oraindik ere gertatu da. Ingurune zehatza hau zen: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y kontrolagailua 566.12Datu hauek oso erabilgarriak dira antzeko arazoak salatzen edo alderatzen ari bazara.
Jokoa eta Steam-a kraskatzen dira, eta baita pantaila urdinak ere
Egoera bereziki gogaikarri bat ere jakinarazi zen: Jokoa maiz kraskatzen zen, batzuetan Steam ere bai, eta BSOD bat ere agertzen zen. (pantaila urdina). Oinarrizko ekintzak, hala nola Eguneratu gidariak, egokitu grafikoen kalitatea, behartu pantaila osoko modua, desgaitu gainjartzeak y mugatu FPS 60ra, baina itxierak partidako minutu gutxiro jarraitu zuten.
Pantaila urdinak ekuazioan sartzen direnean, susmoa... ezegonkortasuna kernel/kontrolatzaile mailan edo hardwarean bertanVK_ERROR_DEVICE_LOST Vulkanen akats bat den arren, sistema osoa ez badabil, komeni da osagarri gisa erabiltzea. memoria probak, diskoaren egiaztapena eta monitorizazio termikoa GPUa edo haren elikatze-iturria mugara iritsi dela baztertzeko.
Arrazoi posibleak: teknikoak eta egunerokoak

Kasu bakoitza bakarra den arren, kontuan hartzeko moduko hainbat arrazoi komun daude. Hona hemen mapa bat nabigatzen laguntzeko. Ohikoena VK_ERROR_DEVICE_LOST-en:
- Grafikoen kontrolatzaile ezegonkorrak edo atzerakoiakAzken bertsioek titulu batzuk konpondu eta beste batzuk hondatu ditzakete; kontrakoa ere gertatzen da.
- Luzapen berriak edo aldatzen ari direnak: bezala
VK_EXT_shader_object, oraindik heltzen ari dena eta harrapatze-tresnekin kasu kritikoak agerian utzi ditzakeena. - Denbora-mugak eta TDR (Windows): GPUko lan batek denbora luzea irauten badu, sistemak kontrolatzailea berrabiarazi dezake eta gailu logikoa “galduta” utz dezake.
- Gainjartzeak eta geruzakFPS injektoreek, txatek, streaming-ek edo trazatzaileek swapchain edo pipeline-an oztopatu dezakete.
- Trukaketa-kateen konfigurazio bereziakAurkezpen, denbora edo konposizio modu batzuek hardware/kontrolatzaile espezifikoetan huts egitea eragin dezakete.
- Shader cachea hondatuta dago edo sinkronizatu gabe: cacheak garbitzeak (adibideko .bin fitxategiak bezala) inkoherentzia sotilak ezaba ditzake.
- Hardwarea ertzeanTenperaturek, tentsio-igoerek edo overclocking/gutxiegitasun txiki batek errorea noizean behin agertzea eragin dezakete.
Nola egin diagnostikoa lasaitasuna galdu gabe
Hogei gauza batera aldatu aurretik, hobe da ordena bati jarraitzea. Helburua VK_ERROR_DEVICE_LOST eragiten duen faktorea isolatzea da. Zure kasu zehatzean, objektiboki neurtu edo erreproduzitu ditzakezun seinaleetan oinarritzea.
- Erreproduzitu akatsa sekuentzia labur batean: Dota 2-ko borroka espezifiko bat, Detroit-eko menu bat edo RenderDoc-eko harrapaketa-urrats bera (adibidez, bigarren vkQueueSubmit() hautatzea).
- Kontuan izan sistema eragilearen, kontrolatzailearen eta GPUaren bertsioak.Windows 10 19045.4529 build, GeForce GTX 1080 eta 566.12 kontrolatzailea bezalako datuek txostenak alderatzen laguntzen dute.
- Desgaitu gainjartzeak eta geruzakSteam, GeForce Experience, Discord, etab. Begiratu ea portaera aldatzen den haiek gabe.
- "Stock" balioetara itzultzen daGPU/CPU/RAM overclockingik gabe, potentzia muga lehenetsiekin eta gutxiegi tentsio oldarkorrik gabe.
- Trazadurapean birsortzen da Beharrezkoa bada bakarrik: RenderDoc edo antzeko tresnek arazoa okertzen badute, saiatu lehenik grabatu gabe.
- Garbitu itzalgailuen katxea: bai jokoa bai kontrolatzailea, hala badagokio. Adibideko .bin fitxategiek hau onartzen dute.
- Egiaztatu sistemaren erregistroakLinuxen, dmesg eta journalctl; Windowsen, Gertaeren ikustailea eta minidump-ak BSOD bat badago.
Prozesuan zehar urrats batekin topo egiten baduzu beti eragiten du akatsa (shader objektuen adibideko bigarren vkQueueSubmit-ekin gertatu zen bezala), dagoeneko baduzu erdi diagnostiko bat: saiatu aldagai bakarra aldatu (kontrolatzailea, swapchain ezarpena, aurkezpen modua) abiarazlea desagertzen den ikusteko.
Funtzionatu duten irtenbide eta doikuntza praktikoak

Ez dago makila magiko unibertsalik, baina badaude arrakasta-tasa ona duten ekintzakJarraian, neurri sorta bat ageri da, gutxien intrusiboenetik gehien intrusiboenera ordenatuta.
Windows (NVIDIA/AMD) eta Vulkan jokoak
- NVIDIAren doikuntza espezifikoa Detroit: Become Human-erakoKontrol Panelean > 3D Ezarpenak Kudeatu > Programaren Ezarpenak > hautatu jokoaren exekutagarria, bilatu Vulkan/OpenGL aurrezarpena eta ezarri "Geruzak Hobetsi DXGI Swapchain-en" aukeran. Horri esker, RTX 3080-arekin behin eta berriz gertatzen ziren huts egiteak ezabatu dira.
- Mugatu FPS eta sinkronizazioa60 FPS eta pantaila osoko modua mantentzeak zenbait kontrolatzaile egonkortu ditzake, nahiz eta ez den beti nahikoa bere kabuz.
- Desgaitu gainjartzeakSteam, NVIDIA, Discord, etab. Hobekuntza nabaritzen baduzu, banan-banan sartu berriro erruduna identifikatzeko.
- Gidari "ona" ezagunaErrorea eguneratu ondoren agertzen bada, saiatu aurreko bertsio egonkor batekin; denbora batez eguneratu ez baduzu, instalatu azken WHQL bertsioa.
Linux eta Vulkanekin sortutako titulu natiboak (adibidez, Dota 2)
- Egiaztatu grafikoen pila: : Mesa/NVIDIA bertsioa zure kernel eta ingurunerako egokia. Bertsio-igoera batek begizta infinitua konpondu dezake.
- Egiaztatu konpositorea eta leihoakProbatu konpositorearekin eta gabe, pantaila osoko leihoa vs. ertzik gabekoa, eta egokitu aurkezpen modua jokoak ahalbidetzen badu.
- Erregistroak xehetasunez.Identifikatu kraskaduraren ordua eta begiratu dmesg/journalctl une horretan. GPU errore edo berrezarpen bat erregistratuko da.
Harrapaketa eta arazketa tresnak (RenderDoc)
- Saihestu urrats problematikoakGertaera zehatz bat hautatzeak (adibidez, bigarren vkQueueSubmit()) kraskatzea eragiten badu, mugatu analisia aurreko edo ondorengo urratsetara.
- Nahasmena murriztuGarbitu shader cacheak (adibideko .bin-ak bezala) proiektua harrapatu aurretik eta erabili "garbiak" diren build-ak.
- Eguneratu edo aldatu bertsioabai RenderDoc bai kontrolatzailea/GPUa; luzapen berriekin, bertsio berriago batek konponketa garrantzitsuak izan ditzake.
Steam-ek huts egiten duenean edo BSOD bat agertzen denean
- Sistemaren osotasunaMemoria probak egiten ditu, tenperaturak kontrolatzen ditu eta elikatze-iturriak egiaztatzen ditu. VK_ERROR_DEVICE_LOST arazo sakonago baten sintoma ikusgaia izan daiteke.
- Kernel mailako kontrolatzaileakGPU kontrolatzailea berriro instalatu garbi. BSOD arazoak jarraitzen badu, bildu minidump-ak modulua zehatz-mehatz identifikatzeko.
Xehetasun txikiak aldea eragiten dutenak
Badirudi doikuntza txikiak daudela, baina praktikan, egonkortasuna erabat aldatu izenburu zehatz batena. Detroit: Become Human-erako "DXGI Swapchain-eko geruzak lehenetsi" ezarpena adibide argia da. Aukera mota hauek modulatu geruzak, swapchain-a eta gidariak nola elkarreragiten duten, eta akats espezifiko bat saihestu dezake.
Beste xehetasun erabilgarri bat da shader cachea garbitzea aldaketa handiak egin edo pantaila-argazkiak aztertu aurretik, shader objektuaren adibideko .bin fitxategiekin egin zen bezala. Horrek murrizten du inkoherentziak eta egoera zaharrak saioen eta hodeiko diagnostikoen artean luzatzen direnak.
Azkenean, partida bat denean Ez da ixten, baina begizta batean jarraitzen du Errorearen ondoren, aplikazioak guztiz kudeatu gabe gailu logikoa erabilezin bihurtu dela adierazten du. Kasu horietan, probatzea merezi du. beste exekuzio bide batzuk (backend desberdina, baldin badago, pantailaren modua aldatu edo itzal edo efektu batzuk bezalako funtzio aurreratuak desgaitu) kraskatzea eragiten duen egoera saihesteko.
Vulkan ulertzeko (eta akatsak hobeto arazteko) baliabideak
Vulkani buruz gehiago ikasteak VK_ERROR_DEVICE_LOST bezalako erroreak itsu-itsuan interpretatzen laguntzen dizu. Komunitateko kide batek Khronos baliabide ofizialak gomendatu zituen, hasiberrientzako ikuspegi errazak eta zerrenda zainduak zituztenak. Oinarri ona dira. programatzen ari zaren edo gertatzen ari dena ulertu nahi duzun ala ez.
- Vulkanen (Khronos) hasiberrientzako gida: API filosofia ulertzen eta hasteko baliabideen bilduma.
- Khronos Vulkan baliabideak GitHub-en: zerrendak baliabideak honera mugitu direla adierazten du vulkan.org, non dokumentazio eguneratua aurkituko duzun.
Nondik hasi ez badakizu, Gida hauek probak eta akatsak aurreztuko dizkizute nahasia da eta irizpideak emango dizkizu gailuaren galera, denbora-mugak, sinkronizazio arazoak eta gehiago bezalako arazoei aurre egiteko.
Komunitatearen seinaleak: elkarrekintza eta iruzkinak
Txosten zehatzez gain, baziren "Atsegin dut" bezalako argi-elkarrekintzak iruzkin batean, eta galdetu zitzaien elkarrizketetan ikasteko baliabideakXehetasun txikiak diruditen arren, gaia dela islatzen dute bizirik eta partekatuta, eta irtenbide asko esperientzien baturatik jaiotzen direla.
Zure kasurako kontrol-zerrenda azkarra
Hau gertatzen ari bazaizu oraintxe bertan, saiatu hau egiten. egiaztapenen zerrenda laburra, aurreko kasuetan inspiratuta:
- Gidaria eguneratu edo leheneratuEguneratu berri baduzu eta huts egiten hasi bada, saiatu aurreko bertsio egonkorra erabiltzen; hilabeteak daramatzazu eguneratu gabe, instalatu azken WHQL bertsioa.
- Desgaitu gainjartzeakSteam, Discord, GeForce Experience, etab. eta ikusi ea errorea maiztasuna aldatzen den.
- NVIDIAren doikuntza joko bakoitzekoDetroit: Become Human jokoan, Vulkan/OpenGL aurrezarpena "DXGI Swapchain-eko geruzak lehenetsi" aukeran jartzeak huts egiteak konpondu zituen.
- Pantaila modua eta FPSBehartu pantaila osoko modu esklusiboa eta mugatu FPS neurriz errendatze-ilarak egonkortzeko.
- Garbitu shader cacheak: Jokoaren cache fitxategiak eta, hala badagokio, kontrolatzailea ezabatzen ditu.
- Sistemaren erregistroak: dmesg/journalctl Linuxen edo Gertaeren ikustailea Windowsen gidarien berrezarpenak edo erroreak detektatzeko.
Noiz jakinarazi eta zer sartu
Arazoa dena gorabehera jarraitzen badu, jakinarazi Informazio zehatza Laguntza bizkortu. Saihestu "Erantzunik ez" eremu garrantzitsuetan: sartu Jokoaren IDa eta denbora-zigilua Errepikapenak dituen partida bat bada, eta erantsi pantaila-argazkiak edo erregistroak posible denean.
Ez ahaztu gehitzea ingurune tekniko osoaSistema eragilearen bertsioa (adibidez, Windows 10 19045.4529 bertsioa), GPU zehatza (GeForce GTX 1080, RTX 3080), kontrolatzailearen bertsioa (566.12 bezala) eta tresnak erabiltzen dituzun ala ez... RenderDoc, bere bertsio konkretua (adibidez, RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Datu hauek erreproduzitzeko oso baliotsua da.
Ohiko galderak
Zergatik ez da jokoa kraskatzen eta errorearen ondoren begiztatzen? Aplikazioa gailu logikoa galtzen den egoeran sartzen delako, baina irteerako logika ez delako guztiz exekutatzen. Praktikan, itxiera behartu behar duzu eta egiaztatu zein gertaerak edo ezarpenak eragiten duen egoera hori.
Shader cachea garbitzeak laguntzen al du? Hainbat egoeratan bai, batez ere daudenean eraikuntza eta cacheen arteko inkoherentziak (shader objektuen adibideko .bin fitxategiak bezala). Hau egoera hondatuak baztertzeko modu azkarra da.
RenderDoc-ekin grabatu beharko nuke kontrolatzailea susmatzen badut? Harrapaketa lata hodiaren funtzionamendua ulertzen lagundu, baina ezegonkortasuna ere sor dezake luzapena edo kontrolatzailea berde badago. Probatu lehenik harrapatu gabe, eta harrapatuz gero, egin tresnaren bertsioekin. egonkorra badakizula. zure kasurako.
Gainjarriek VK_ERROR_DEVICE_LOST eragin al dezakete? Bai, batzuetan, injektatutako geruzek truke-katearekin oztopatzen dute edo sinkronizazioarekin. Desgaitzea egin beharreko lehenengo probetako bat da.
Zer gertatzen da BSOD Windows-en ere ikusten badut? Horrek iradokitzen du arazoak kernel/driver edo hardware mailanVulkan urratsez gain, memoria probak egiten ditu, tenperaturak egiaztatzen ditu, elikatze-iturria ikuskatzen du eta minidump-ak aztertzen ditu akastuna den modulua aurkitzeko.
Bide-orri argi bat duzu: Identifikatu eredua, isolatu eragilea eta aplikatu frogatutako eraginkortasuneko doikuntzakNVIDIA Kontrol Panelean aurrez ezarritako aldaketatik hasi eta RTX 3080 batean Detroit: Become Human jokoak gorde zituenetik, RenderDoc-en Dota 2rako Linuxen harrapaketa-jarraibideetara eta monitorizazio-erregistroetaraino, badaude VK_ERROR_DEVICE_LOST motako kraskadurak asko murrizten dituzten irtenbide zehatzak. Khronos baliabideetan ere oinarritzen bazara Vulkanen oinarria ulertzeko, saiakera bakoitza zehatzagoa izango da eta denbora gutxiago galduko duzu itsu-probak egitean.
Txikitatik teknologiarekin sutsua. Maite dut sektorean eguneratuta egotea eta, batez ere, komunikatzea. Horregatik, urte asko daramatzat teknologia eta bideo-jokoen webguneetako komunikaziora dedikatu. Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo edo burura etortzen zaizun beste edozein gairi buruz idazten aurki dezakezu.