- تریلری که دوربینهای ثابت، کنترلهای تانکمانند و مدیریت منابع پرتنش را نشان میدهد.
- داستان یک پلیس در روستایی دورافتاده که تحت سلطه یک کاهنه و فرقهاش است.
- مهمات کم، ارتقاء روح خون و غولهای چند مرحلهای.
- نسخه آزمایشی (دمو) در استیم موجود است؛ تاریخ مشخصی ندارد؛ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن و ایکسباکس برنامهریزی شده است.

مطالعه مستقل جعبه گرد و غبار اولین پروژه خود را ارائه داده است، فرقه خون، پیشنهادی از وحشت بقا که روی اعصاب کلاسیک شرط بندی می کند: دوربینهای ثابت، کنترلهای سنجیده و تصمیمات حساساین تریلر خیابانهای مهآلود، فضای داخلی روشن با شمع و خرابههایی را نشان میدهد که در آنها هر قدم مانند یک ریسک حسابشده به نظر میرسد.
این فرضیه، بازیکن را در موقعیتی قرار میدهد روستای پنهان توسط یک فرقه خونین اداره میشودبا فضایی سرکوبگر که از آتشبازی بیش از حد برای اولویت دادن به فضاسازی اجتناب میکند. نسخه آزمایشی (دمو) هماکنون برای آزمایش در استیم (Steam) در دسترس است.، پیشغذای خوبی برای سنجش سرعت کند، مدیریت منابع و آن حس آسیبپذیری که این ژانر را تعریف میکند، همانطور که در کلاورپیت، بازی ترسناک روگلایت.
تریلر ترسناک کلاسیک و هیجانانگیز
مخلوطهای پیشرفته نماهای دوربین ثابت با نبردهای تن به تن پرخطر و نماهای سنجیده، که کمبود منابع را برجسته میکند. مکانها، از خیابانهای شبحوار گرفته تا اتاقهای سایهدار، لحنی را تقویت میکنند که یادآور اشاراتی مانند ... است. بازی Resident Evil بدون اینکه از آیین و هویت غمانگیز خود دست بکشد.
علاوه بر آن صحنهآرایی، کنترلها از سبک کلاسیک الهام گرفته شدهاند. کنترل های تانکبا تنظیمات مدرن برای هدفگیری و جاخالی دادن. نتیجه، تنشی مداوم را دنبال میکند، جایی که قاب نه تنها نشان میدهد، بلکه شرایط خواندن خطر را تعیین میکند در هر اتاق.
این بازی همچنین در یک نمایش با تم هالووین دیده شد، نمایشی که بر رسالت آن برای ... تأکید دارد. وحشت جوی و روایتی با رگههای سینمایی.
تاریخ و محیط: فرقه، کاهنه و پژواک دروغین خونآشامها
داستان از آنجا شروع میشود که یک افسر پلیس برای بررسی گزارشهای نگرانکننده از مشاهده خونآشامها اعزام میشودمسیر شما را به سمتی هدایت میکند روستایی دورافتاده که در زمان منجمد شده استدور از دنیای بیرون، جایی که فرقهای وابسته به یک کاهنه، مراسم عروج را برنامهریزی میکند.
خیلی زود مشخص میشود که روستاییان خونآشام نیستند: آنها... انسانهایی که روحشان را از دست دادهاندتابع اراده فرقه است. در این مورد، معضل کاملاً آشکار است: جماعت و ملکهاش را از هم بپاشد یا تبدیل به قربانی نهایی از آیین.
با الهام آزادانه از یک داستان واقعی و بازآفرینی شده با وحشت ماوراءالطبیعهداستان، مبارزه بین نور و تاریکی را بررسی میکند، با صحنههایی که این نبض اخلاقی را تقویت میکنند، بدون اینکه به ورطه ملودرام یا ترسهای سادهلوحانه بیفتند.
مکانیک بقا و مبارزه

مهمات است محدودشفا کمیاب است و اگر بیش از حد به خودتان مطمئن باشید، هر نبرد میتواند آخرین نبرد شما باشد. نبردها متناوب هستند. درگیری خطرناک با شاتهایی که باید جیرهبندی شوند، و غیرمعمول نیست که خودتان را در محاصرهی گروههایی ببینید که هر اشتباهی را مجازات میکنند.
برای برهم زدن تعادل، بازی موارد زیر را معرفی میکند: ارواح خون آلود به عنوان یک منبع پیشرفت: آنها به شما امکان میدهند تجهیزات را باز کنید، سلاحها را ارتقا دهید و ویژگیها را تقویت کنید. انتخاب بین یک مزیت فوری یا یک مزیت میانمدت، مدیریت منابع را به ... تبدیل میکند. تصمیم تاکتیکی ثابت است
ل کارفرمایان آنها نوید رویاروییهای چالشبرانگیزی را میدهند، با مراحل و الگوهای متعدد که نیاز به صبر، درک محیط و استفاده هوشمندانه از موجودی دارد. سختی در نیروی بیرحمانه نیست، بلکه در مدیریت ریسک تحت فشار.
جهانی به هم پیوسته، تاریک و قابل کاوش
مسیر طی میشود روستاهای منحط, جنگلهای غرق در مه، دخمههای باستانی، معابدی که با خون و حفرهها بیحرمت شدهاند زیر زمیناین مناطق با پیشرفت هدایتشده در هم تنیده شدهاند، اما فضایی برای کاوش و بازگشت به مناطق قبلی در جستجوی ارتقاها و اسرار نیز وجود دارد.
این ساختار به حفظ ریتم کمک میکند: بین مبارزه و مخفیکاری، میانبرها، گوشههای اختیاری و معماهای خاص پدیدار میشوند که تنش را اکسیژنرسانی میکنند بدون اینکه انسجام جهان را از بین ببرند.
دشواری، صرفهجویی و نزدیک شدن به ترور
طبق این مطالعه، کار عبارت است از سختگیر اما منصفانهگزینههای سختی برای تطبیق با پروفایلهای مختلف وجود دارد، حفظ فلسفه کمیابی و اهمیت هر تصمیماین مثل پیادهروی در پارک نیست، اما دیوار غیرقابل عبوری هم نیست.
پیشرفت با یک تضمین میشود ذخیره خودکار واقع در نقاط کلیدیبه طوری که نقاط عطف بدون کاهش تنش حفظ میشوند. از نظر وحشت محض، تمرکز روی ... وحشت جوی و ناآرامیای که به جای شوکهای متوالی، تداوم یافته است.
تأثیرات، نویسندگان و دیدگاه خلاقانه

کسانی که مسئول هستند، آنجلوس آکسیوتیس و پانوسبنیانگذاران داستی باکس، تأثیر بازیهای کلاسیک وحشت بقا و همچنین تأثیر ... را تشخیص میدهند. شمایل نگاری مذهبی و معماری کلیسای جامع در هویت بصری پروژه.
اعلام نیت او انجام میشود تنش خفه کننده را دوباره فعال کن از وحشت گذشته: هر گوشه یک تهدید بالقوه و هر انتخاب، یک محکومیت احتمالی است. همه در خدمت داستانی که جنایت واقعی را با هم ترکیب میکند فانتزی سیاه.
پلتفرمها، نسخه آزمایشی و در دسترس بودن
فرقه خون در است توسعه و خواهد آمد کامپیوتر (بخار), پلی استیشن y ایکس باکساین نسخه آزمایشی در استیم موجود است و اکنون میتوانید آن را به [لینک] اضافه کنید. فهرست آرزوها، که به ما امکان میدهد سیر تکامل آن را از نزدیک زیر نظر داشته باشیم.
فعلاً که هیچکدوم نیست تاریخ انتشار بسته شد. بر اساس آنچه نشان داده شده است، این پروژه مسیری مشخص را ترسیم میکند: وحشت کلاسیک، نبردهای قدرتمند و پیشرفتی که با منابعی سنجیده میشود که شما را مجبور میکند در هر مرحله فکر کنید.
بازی Dusty Box به عنوان یک پیشنهاد ارائه شده است برش کلاسیک بازیای که روایت سینمایی، مبارزات پرتنش و دنیایی به هم پیوسته را که توسط یک فرقه خونخوار مشخص شده است، ترکیب میکند - ترکیبی که برای کسانی طراحی شده است که از مدیریت هر گلوله و جعبه کمکهای اولیه در محیطهای خطرناک لذت میبرند.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.
