- تاریخ انتشار GTA 6 به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ موکول شده است و هنوز هیچ خبر جدیدی در این مورد وجود ندارد. گیمپلی رسمی
- سازندهای به نام Zap Actu ویدیوهای جعلی GTA 6 که توسط هوش مصنوعی ساخته شده بودند را منتشر کرد که تا ۸ میلیون بازدید داشتند.
- نویسنده اعتراف کرد که همه اینها یک آزمایش اجتماعی با هوش مصنوعی بوده و به خاطر فریب جامعه عذرخواهی کرد.
- شرکتهای Take-Two و Rockstar در حال بررسی کاربردهای هوش مصنوعی در GTA 6 هستند، به خصوص برای دیالوگهای طبیعیتر، بدون اینکه جایگزین نویسندگان انسانی شوند.
ترکیبِ GTA 6، مورد انتظارترین بازی سالهای اخیرو هوش مصنوعی این موضوع زمینه مناسبی را برای سردرگمی ایجاد کرده است. در میان تاخیرها، سکوت رسمی و جامعهای که مشتاق هرگونه خبری است، ویدیوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی زمینه مناسبی برای پخش شدن ویروسی پیدا کردهاند، حتی زمانی که هیچ چیز واقعی از عنوان آینده راکاستار نشان نمیدهند.
در هفتههای اخیر، مجموعهای از اطلاعات لو رفتهی احتمالی از GTA 6 کاملاً با ابزارهای هوش مصنوعی ایجاد شده است این برنامه میلیونها کاربر را در پلتفرمهای رسانههای اجتماعی مانند توییتر، یوتیوب و تیکتاک فریب داده است. پشت این موج کلیپهای جعلی، حساب کاربری Zap Actu GTA6 قرار دارد که «آزمایش» او نشان داده است که امروزه چقدر آسان میتوان مرز بین محتوای معتبر و جعلی را محو کرد.
تاخیر در انتشار GTA 6 و غیبت کامل گیمپلی رسمی

زمینه کمکی نمیکند: اتومبیلدزدی بزرگ ۶ پرتاب آن دوباره به تعویق افتاد.راکاستار گیمز و شرکت مادر آن، تیک-تو اینتراکتیو، اکنون تاریخ انتشار را مشخص کردهاند. ۱۹ نوامبر ۲۰۲۷ en پلیاستیشن ۴ y ایکس باکس سری ایکس|اسدر ابتدا قرار بود این عنوان در ماه مه منتشر شود، اما تغییر تقویم، انتشار آن را به فصل کریسمس منتقل کرد، جایی که فعالیت بازیکنان به طور سنتی در اروپا و سایر نقاط جهان به شدت افزایش مییابد.
با وجود اینکه از قبل داشته دو تریلر رسمی و جزئیات مختصری در مورد محیط داستان در ایالت خیالی لئونیدا (با الهام از فلوریدا) و بازگشت به وایس سیتی، راکاستار هنوز حتی یک دقیقه از گیمپلی بازی را هم نشان نداده است. فراتر از نشت عظیم اطلاعات اولیهی توسعه که در سال ۲۰۲۲ متحمل شد، فقدان تصاویر رسمی از گیمپلی این امر عطش محتوا را افزایش میدهد و بسیاری از بازیکنان، از جمله در اسپانیا و سراسر اروپا، را به چسبیدن به هر کلیپی که معتبر به نظر میرسد، سوق میدهد. این شرکت حتی ... تاریخ انتشار در ارتباطات رسمی خود.
در همین حال، تحلیلگران مالی همچنان تأثیر بزرگی را پیشبینی میکنند: پیشبینی میشود در سال اول بین ۳۵ تا ۴۵ میلیون نسخه فروخته شود.با درآمدی که میتواند در حدود ۴۰۰ میلیون دلار پشتیبانی شده توسط یک قیمت پایه نزدیک به ۸۰ دلار / ۸۰ یورواین تأخیر، بورس نیویورک را تکان داد، جایی که سهام Take-Two حدود ۹ درصد کاهش یافت، اما چشمانداز میانمدت همچنان بسیار خوشبینانه است.
در اروپا، طبق معمول این سری، بازی رتبهبندی خود را حفظ خواهد کرد. ردهبندی سنی ۱۸این به وضوح تمرکز بزرگسالانه پیشنهاد آنها را نشان میدهد: سرقت، تعقیب و گریز، مهمانیهای دنیای باز و داستانی متمرکز بر لوسیا، یک محکوم سابقو شریکش، در فضایی یادآور بانی و کلاید. علاوه بر این، شایعاتی در مورد حالت آنلاین با اتاقهایی برای حداکثر ۲۰۰ بازیکن و یک سیستم پاداش-ریسک تقویتشده برای حملات بازیکن در مقابل بازیکن وجود دارد.
ویدیوی وایرال Zap Actu در GTA6: میلیونها بازدید برای یک ویدیوی جعلی تولید شده توسط هوش مصنوعی در GTA 6

در این سناریوی انتظار و قطعیتهای اندک، حساب کاربری Zap Actu GTA6 با انتشار چندین ویدیو که ادعا میکرد بزرگترین اطلاعات لو رفته از GTA 6 تا به امروز را نشان میدهد، به توییتر X حمله کرد.این کلیپها لوسیا را در حال قدم زدن در کنار ساحل زیر باران یا جیسون را روی سکوهای نزدیک یک پمپ بنزین نشان میدادند، با ظاهری بسیار شبیه به تریلرهای رسمی و سبک گرافیکی راکاستار.
این محتوا به صورت فیلمهایی که «از درون» استودیوهای راکاستار ضبط شده بودند، ارائه شد که ظاهراً توسط چندین حساب کاربری ناشناس فاش شده بودند. اگرچه اولین کلیپها در ابتدا تا حدودی مورد توجه قرار نگرفتند، یکی از ویدیوها تنها در یک روز به بیش از ۸ میلیون بازدید رسیددهها هزار «لایک» جمعآوری کرده و این حساب کاربری را به یکی از پربحثترینها در جامعه GTA 6 در X تبدیل کرده است.
بخشی از موفقیت این فریب به این دلیل بود که، در نگاه اول، ویدیوها ممکن است قانعکننده به نظر برسندباران، نورپردازی شبانه، حرکات شخصیتها و محیط شهری، همگی به خوبی با آنچه بسیاری از طرفداران برای GTA جدید تصور میکردند، مطابقت دارند. با این حال، با بررسی دقیقتر، برخی جزئیات عجیب آشکار شد: اعوجاج در ماشینها هنگام حرکت، انیمیشنهای خشن و خطاهای معمول نسل فعلی هوش مصنوعی ویدیویی.
کاربران باتجربهتر، از جمله تولیدکنندگان محتوای اروپایی متخصص در راکاستار، در رسانههای اجتماعی شروع به اشاره به جعلی بودن این محتوا کردند. یادداشتهای انجمن در مورد X نیز در مورد منشأ مشکوک آن هشدار داد. اما تا آن زمان، خسارت وارده قبلاً وارد شده بود، و میلیونها نفر تصور میکردند که این یک فریب واقعی است. گیمپلی فیلتر شده.
از آزمایش اجتماعی تا عذرخواهی عمومی

اوضاع وقتی غیرقابل تحمل شد که سرور دیسکورد Zap Actu GTA6 پر از پیامهایی شد که درخواست توضیح داشتند.این جنجال به رسانههای بینالمللی، از جمله وبسایتهای تخصصی مانند IGN، کشیده شد و فشار جامعه افزایش یافت. کمی بعد، خود خالق بازی چیزی را که بسیاری گمان میکردند، اعتراف کرد: تمام مطالب با استفاده از هوش مصنوعی تولید شده است..
در بیانیهای که در شبکههای اجتماعی و در گفتگو با رسانههای مختلف منتشر شد، ZapActu او توضیح داد که هدفش انجام این کار است یک «آزمایش اجتماعی» برای نشان دادن اینکه در سال ۲۰۲۵ چقدر آسان میتوان مرز بین واقعیت و محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را محو کرد.او ادعا کرد که هیچ اطلاعات لو رفتهی معتبری در مورد GTA 6 ندارد و تمام کلیپها با استفاده از مدلهای هوش مصنوعی آموزشدیده با ارجاعات سمعی و بصری از این حماسه ساخته شدهاند، که احتمالاً شامل اطلاعات لو رفتهی واقعی از سال ۲۰۲۲ نیز میشود.
نویسنده همچنین اظهار داشت که او هیچ منفعت مالی مستقیمی از این ویدئوها به دست نیاورده بوداگرچه حساب کاربری در X از مدل اشتراک استفاده میکرد و تأیید پرداخت را از طریق پلتفرم نمایش میداد، اما این موضوع سوءظن بیشتری را در بین دنبالکنندگان ایجاد کرد. در مواجهه با این جنجال، آنها اقدام به حذف پربازدیدترین پستها و بستن پروفایلهای مرتبط با این پروژه کردند و ادعا کردند که پیشبینی نمیکردند یک کلیپ بتواند تا این حد پیشرفت کند.
همراه با پذیرش فریب، عذرخواهیها نیز مطرح شد: او گفت از ناامیدی، خشم و احساس خیانتی که هواداران احساس کردند، متاسف است.او اصرار داشت که هرگز قصد آسیب رساندن به کسی یا خرابکاری در کار راکاستار را نداشته است. در پیامهای بعدی، او حتی آن را به عنوان یک «شوخی بزرگ» توصیف کرد که صرفاً برای سرگرمی و ایجاد گفتگو در جامعه GTA 6 در نظر گرفته شده بود، اگرچه بخش بزرگی از مردم این دیدگاه سادهلوحانه را در مورد این موضوع نداشتند.
موجی از افشاگریهای جعلی: وقتی هوش مصنوعی به ابزاری برای انتشار اطلاعات نادرست تبدیل میشود

مورد Zap Actu GTA6 تنها مورد نیست. هیاهوی بیش از حد پیرامون GTA 6، همراه با پیشرفت هوش مصنوعی مولد، اکوسیستم ایدهآلی برای تکثیر اطلاعات جعلی و درز اطلاعات ایجاد کرده است.پیش از این قسمت، شایعات ویروسی دیگری نیز دیده شده بود، مانند عملکردهای ظاهراً نامعقول در بازی (مثلاً انیمیشنهای رقص اغراقآمیز یا "twerk") که معلوم شد محصول هوش مصنوعی هستند.
این روند با پدیده گستردهتری در اینترنت همسو است: ویدیوهای دستکاریشده یا کاملاً تولیدشده توسط هوش مصنوعی که بهطور گسترده در حال پخش هستنداز پیامهای جعلی از دانشمندان مشهور گرفته تا جعل هویت بازیگران هالیوود که بدون رضایت آنها محصولات را تبلیغ میکنند، صنعت فرهنگ و دولتهای مختلف شاهد افزایش مداوم نگرانیها در مورد استفاده متقلبانه از تصاویر و علائم تجاری، چه از نظر مالی و چه از نظر شهرت، بودهاند.
در مورد خاص GTA 6، la فقدان مطالب رسمی اخیر این باعث میشود بخش بزرگی از جامعه احتیاط خود را کاهش دهند.وقتی یک ویدیو از نظر زیباییشناسی با آنچه در تریلرها دیده شده مطابقت داشته باشد، به طور گسترده به اشتراک گذاشته میشود. تقریباً بدون تأیید صحت آناگرچه پلتفرمهایی مانند X اجازه میدهند با اضافه کردن حاشیهنویسیهای انجمن، محتوا را به عنوان گمراهکننده علامتگذاری کنند، اما این هشدارها همیشه به همه کاربران نمیرسند و معمولاً زمانی ظاهر میشوند که کلیپ قبلاً ویروسی شده باشد.
برای جامعه اسپانیایی و اروپایی، هر «نشت» جدید به موضوع بحث فوری در شبکههای اجتماعی، انجمنها و گروههای Discord تبدیل میشود. بسیاری از بازیکنان اعتراف میکنند که حتی وقتی به چیزی مشکوک هستند، ترجیح میدهند برای چند دقیقه باور کنند که در حال تماشای یک پیشنمایش واقعی هستند.این میل به نوآوری، همراه با قدرت ابزارهای هوش مصنوعی، تا حد زیادی توضیح میدهد که چرا آزمایشهایی مانند ZapActu میتوانند از کنترل خارج شوند.
راکاستار در GTA 6 با هوش مصنوعی چه میکند؟
در حالی که تقلبیها نشتیها داستانهای تولید شده توسط هوش مصنوعی تیتر اول رسانهها را به خود اختصاص دادهاند، در حالی که موضوع اساسی دیگری مورد بحث است: استفاده بالقوه از هوش مصنوعی در خود GTA 6استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در مصاحبههای اخیر خود اشاره کرده است که راکاستار در حال بررسی استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود جنبههای خاصی از توسعه و گیمپلی، به ویژه در رابطه با شخصیتهای غیربازیکن (NPC) است.
ایدهای که در حال بررسی است این نیست که یک هوش مصنوعی کل داستان یا دیالوگ را از ابتدا بنویسد، بلکه از مدلهای آموزشدیده با اسکریپتهای انسانی برای دستیابی به مکالمات طبیعیتر و متنوعتر با NPCها استفاده کنید.به جای شنیدن مکرر عبارات از پیش ضبط شده یکسان هنگام عبور از کنار یک عابر پیاده یا ورود به یک فروشگاه، این سیستم میتواند تغییرات را اعمال کند، واکنش بهتری به اتفاقات اطراف خود نشان دهد و بیشتر با رفتار بازیکن سازگار شود.
زلنیک چندین بار اصرار داشته است که هوش مصنوعی جایگزین فیلمنامهنویسان یا افراد خلاق نخواهد شد.برعکس، هدف این است که وظایف تکراری کاهش یابد، فرآیندهای بیروح خودکار شوند و به تیمهای انسانی اجازه داده شود تا روی لحظات کلیدی روایت، دیالوگهای مهم و طراحی جهان تمرکز کنند. این امر با هدف افزایش بهرهوری توسعه بدون از دست دادن لحن، ریتم و حس شوخطبعی خاص راکاستار انجام میشود.
با این حال، خود شرکت از خطرات آگاه است. حتی با مدلهای پیشرفته، اجازه دادن به هوش مصنوعی برای تولید دیالوگهای فیلتر نشده میتواند ریتم بازی را مختل کند، پاسخهای نامناسبی ارائه دهد یا عباراتی را بیان کند که با سبک بیادبانه اما بسیار سنجیدهی Grand Theft Auto مطابقت ندارند.بنابراین، هرگونه ادغام این فناوریها نیازمند سیستمهای کنترل، ویرایش و محدودکنندهی واضحی است تا از ناهماهنگی یا کسلکننده شدن تجربه جلوگیری شود.
آیا هوش مصنوعی میتواند تاخیرهای GTA 6 را نیز توضیح دهد؟

سوال دیگری که در جامعه مطرح است این است که آیا ... جاهطلبی فنی و استفاده بالقوه از هوش مصنوعی در GTA 6 از دلایل این تأخیرها هستند.تاکنون، Take-Two به جز دلایل معمولِ بهبود کیفیت، و مقیاس پروژه، توضیح دقیقی برای آخرین تغییر تاریخ ارائه نکرده است. با این حال، جا دادن ابزارهای جدید در محصولی با این عظمت کار سادهای نیست.
اگر میخواهید به یک دنیای باز وسیع دست پیدا کنید، یک حالت آنلاین با بازیکنان بیشتر در هر سرور، و به لطف هوش مصنوعی، NPCهایی که واکنشهای باورپذیرتری نشان میدهندمنطقی است که فرض کنیم کار ادغام، آزمایش و متعادلسازی به زمان بیشتری نیاز دارد. زلنیک هوش مصنوعی را به عنوان راهی برای سادهسازی برخی فرآیندهای داخلی ارائه کرده است، اما او همچنین اشاره کرده است که انتظارات باید با دقت مدیریت شوند تا از وعده مکالمات نامحدود به بازیکنان یا رفتارهایی که حفظ آنها در یک محصول تجاری غیرممکن است، جلوگیری شود.
در اروپا، جایی که مقررات مربوط به فناوریهای نوظهور به طور فزایندهای سختگیرانه میشود، ناشران بزرگ میدانند که هرگونه پیادهسازی هوش مصنوعی باید با احتیاط انجام شود.این فقط مربوط به دستیابی به یک نتیجه هنری و بینقص نیست، بلکه مربوط به رعایت مقررات حفاظت از دادهها، قوانین حق چاپ و قوانین احتمالی آینده در مورد محتوای مصنوعی نیز میشود. همه اینها لایههای بیشتری از پیچیدگی را به یک کار عظیم اضافه میکند.
در هر صورت، آنچه واضح به نظر میرسد این است که راکاستار قصد ندارد مدل تولید سنتی خود را که مبتنی بر نویسندگان، طراحان و صداپیشگان است، کنار بگذارد.هوش مصنوعی بیشتر به عنوان یک ابزار پشتیبانی درک میشود تا یک جایگزین، چیزی که میتواند در سالهای آینده استانداردی را برای سایر استودیوهای بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی در اروپا و سایر نقاط جهان تعیین کند.
با توجه به کل این سناریو، رابطه بین جی تی ای ۶ و هوش مصنوعی در دو جبهه مختلف تعریف میشوداز یک سو، استفاده داخلی و کنترلشده از این فناوریها برای بهبود گفتگوها و فرآیندهای توسعهاز سوی دیگر، ایجاد نشتهای جعلیِ فزاینده و متقاعدکننده که مهارتهای تفکر انتقادی بازیکنان را آزمایش میکنند.
بین تاخیرها، شایعات و آزمایشهای ویروسی، تنها چیزی که در حال حاضر قطعی است این است که باید تا نوامبر ۲۰۲۶ صبر کنیم. این موضوع همچنان به افزایش انتظارات و تلاشهای هوش مصنوعی برای نفوذ، چه خوب و چه بد، به دنیای Grand Theft Auto دامن خواهد زد.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.

