- هوش مصنوعی همین حالا هم در عناوین تجاری، گیمپلی پویا، داستانسرایی تطبیقی و دنیاهای سیستمی را هدایت میکند.
- ابزارهایی مانند Inworld، Leonardo یا Promethean تولید را تسریع میکنند؛ طراحی انسانمحور همچنان کلیدی است.
بحث پیرامون بازیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی از فرضیه به واقعیت منتقل شده است: از مسیرهای کنترل و گشتزنی اولیه دشمن گرفته تا جهانهای تطبیقپذیر، دیالوگهایی که در حین بازی تغییر میکنند و سیستمهایی که از اعمال ما با کنترلر در دست یاد میگیرند... در اینجا یک مرور کلی و بیپرده از ... بهترین بازیهای ساخته شده توسط هوش مصنوعی
این شتاب پیشرفتهای قدرتمندی در گیمپلی به همراه داشته است، اما تأثیراتی مرتبط با نیروی کار، بحثهای اخلاقی و گاهی اوقات شرمساری فنی نیز به همراه داشته است. بیایید به آنچه مهم است بپردازیم: چگونه طراحی در حال تغییر است، کدام عناوین این را نشان میدهند و چه چیزی در پشت صحنه اتفاق میافتد.
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی
هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی چیز جدیدی نیست. تفاوت این است که اکنون، با یادگیری ماشینیبا شبکههای عصبی و موتورهای انعطافپذیرتر، هوش مصنوعی دیگر یک اسکریپت سفت و سخت نیست و تبدیل به سیستمی که با بازیکن و شرایط سازگار میشود.
این ترجمه میشود به گیم پلی پویا (سختی که بسته به عملکرد شما کم یا زیاد میشود)، رفتارهای کمتر قابل پیشبینی، محیطهای سیستمی (آب و هوا، حیات وحش، روالهای NPC) و روایتهایی که با تصمیمات شما تکامل مییابند. ما دیگر فقط در مورد الگوها صحبت نمیکنیم: ما در مورد ... صحبت میکنیم. مدلهای یادگیری از تلهمتری میلیونها بازی.
نکته کلیدی دیگر، تولید رویهای با پشتیبانی هوش مصنوعی است: جهانهای تقریباً بینهایت، رویدادهای مرتبط با متن و مأموریتهایی که به طور منسجم با هم هماهنگ هستند.
بالاخره، هوش مصنوعی در حال حاضر در حال امضا کردن است دیالوگهای تطبیقی و «روایت زنده»: انتخابهایی که نه تنها شاخه شاخه میشوند، بلکه موقعیت شخصیتها، خاطرات و وضعیت جهان را نیز از نو تنظیم میکنند. وعده واضح است: قابلیت پخش مجدد واقعی بدون اینکه هر بار فیلمنامه را با دست بازنویسی کنم.

ده بازی و آزمایش که راه را نشان میدهند
عناوین تجاری، کلاسیکها و آزمایشهای آزمایشگاهی وجود دارد. که نشان میدهند هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۵ چه کارهایی میتواند انجام دهد. برخی از آنها فیلمهای پرفروش هستند، برخی دیگر اسباببازیهای تعاملی با ایدههای پیشگامانه.
بیگانه: انزوا
زنومورف با یک هوش مصنوعی دو لایه کار میکند: «شکارچی» که همه چیز را نمیداند و یک «کارگردان» که او به او سرنخهایی میدهد به صورت دورهای. نتیجه، تعقیبکنندهای است که ترفندهای خود را بیاموزید و بدون روال مشخص، تنش مداوم ایجاد میکند.
آخرین بازمانده از ما، قسمت دوم
دشمنان و متحدان هماهنگ میشوند مانورهای جناحی، پوشش و فراخوانها با سیستمی که موقعیت و ریتم شما را درک میکند. متحدان پشتیبانی خود را تنظیم میکنند و دشمنان بر اساس آن واکنش نشان میدهند. قابل قبول به سر و صدا، نور و تلفات در اسکادرانشان.
F.E.A.R.
مرجع تاریخی هوش مصنوعی تاکتیکیدشمنان از پوشش، ارتباط و فشار بر شما بر اساس موقعیت و سلاحهایتان استفاده میکنند. درختان رفتاری خالص با ... تنظیم شدهاند. قوانین روشن که امروزه هنوز مورد مطالعه قرار میگیرند.
سرزمین میانه: سایه موردور / سایه جنگ
سیستم نمسیس این اورکهای ناشناس را به رقبایی با خاطرات، ترفیعها و کینهها تبدیل میکند. اگر آنها شما را شکست دهند، قدرت به دست آوردنآنها به شما یادآوری میکنند و روابط پویایی پدیدار میشوند که بر کمپین تأثیر میگذارند.
آسمان هیچکس
جهان رویهای با سیارات، موجودات و رویدادها تولید شده توسط الگوریتمها. هوش مصنوعی در مورد برخوردها، اقتصاد و خطرات تصمیم میگیرد تا هر سفر حتی سالها بعد هم حس متفاوتی دارد.
رد دد ریدمپشن ۲
NPCهایی با روالها، پاسخهای زمینهای و گفتگوی پویا که جهانی قابل اعتماد را حفظ میکنند. سیستمِ honor این نحوه درک شما را تعدیل میکند و واکنشهای اجتماعی ارگانیک را فعال میکند.
ویچر ۳: شکار وحشیانه
با هوش مصنوعی مبارزه کنید که سبک خود را بخوانید (علامتگذاری، جاخالی دادن، روغنکاری) و تنظیم دشمنان؛ NPCها و تصمیمات اخلاقی که تاریخ را به هم می ریزند و قابلیت پخش مجدد را افزایش دهید.
هیتمن ۳
محیطهای باز و پر از NPC روالهای قابل تشخیص و حالتهای هشدار خوب؛ شما را مجبور میکند خلاق باشید، زیرا هوش مصنوعی ناهنجاریها را تشخیص میدهد و صحنه را پس از ضربات شما از نو بچینید.
Detroit: Become Human
درخت تصمیم عظیم با شاخههای واکنشی و خاطرات شخصیتها. هر انتخابی pesa و روایت را در مسیرهای بسیار متفاوتی پیش میبرد.
تمدن ششم
هوش مصنوعی رهبران با شخصیت مکانیکی و دستور کارها، ایجاد تعادل بین دیپلماسی و توسعه. اگرچه مولد نیست، اما طراحی آن نشان میدهد که چگونه شبیه سازی نیت ها در استراتژی کلان.
هوش مصنوعی محاورهای و آثار کلاسیک بازآفرینیشده
AI Dungeon این امکان ماجراجوییهای متنی با پایان باز را فراهم میکند که در آن یک مدل فوراً پاسخها را تولید میکند؛ این «یک بازی ویدیویی سنتی» نیست، اما demuestra هوش مصنوعی چگونه میتواند یک سیاهچالهدار، یک شخصیت غیرقابل بازی (NPC) یا یک شخصیت منفی باشد؟
موتور شطرنج استاکفیشباز و رایگان، همچنان در حال تکامل است شبکههای عصبی که ارزیابی آنها را بهبود میبخشد. یادآوری اینکه هوش مصنوعی بازیگوش دیروز شروع نشد و همچنان به بازآفرینی خود ادامه میدهد.
حتی ابزارهایی مانند چت جی پی تی آنها میتوانند همراهان میز باشند، تولید کنند قلابهای روایی یا شخصیتها را در بازیهای نقشآفرینی مدیریت کنید. با محدودیتهای زمینهای، بله، اما باز کردن در به تجربههای ترکیبی.

بیش از ۱۰۰۰ بازی مبتنی بر هوش مصنوعی در استیم: از طراحی هنری تا صداپیشگی
یک تحلیل اخیر توسط ایچیرو لمبه، کهنه سرباز، در سایت خود با عنوان «کاملاً انسانی»، اطلاعیههای اجباری را ردیابی کرده و دریافته است بیش از هزار بازی روی استیم با محتوای هوش مصنوعی مولد. ولو که قبلاً محدودکننده بود، اکنون در صورت وجود، فهرستبندی را مجاز میداند. کاربرد آن اعلام شده است.
بیشتر مردم از آن برای هنر مفهومی و بازاریابیاما پسزمینهها، رابط کاربری، صداها و روایت نیز وجود دارند. مثالها: «شورش بزرگ» (دوبعدی روگلایک) اقتباس شده است پسزمینههای پیکسلی تولید شده توسط هوش مصنوعی؛ «این دختر وجود خارجی ندارد» تصاویر ساخته شده با یک مدل تولیدی را به نمایش میگذارد.
در میان بزرگان، The Finals integra بازخورد زمان واقعی تولید شده توسط هوش مصنوعی با طبیعی بودن قابل توجه. از طرف دیگر، فراوانی ... وجود دارد. کلونهای پازل و رمانهای تصویری با حال و هوای انیمهای، گاهی با تهمایههای جنسی، که روی دیگر سکهی نشر انبوه را نشان میدهد.
به موازات آن، طرحهایی در حال ظهور هستند تاNPC های نئو«توسط هوش مصنوعی و نسخههای نمایشی که در آنها با شخصیتهای صوتی صحبت میکنید، هدایت میشود. پذیرش آن رایجتر خواهد شد، چه خوششان بیاید چه نیاید بازیکنان، و مقرراتی برای جلوگیری از سوءاستفادهها مورد نیاز خواهد بود.
فناوری کاربردی: از DLSS تا NPCهای سخنگو
انویدیا سالهاست که از هوش مصنوعی استفاده میکند دیالاساس برای ارتقاء کیفیت و روانسازی، استخراج FPS بیشتر و افزایش عمر کارتهای RTX. همراه با Convai این برنامه دموهایی از NPCهای مکالمهایِ فعالشونده با صدا را نشان داد؛ اولین نمونهها کاملاً خوب بودند، اما در نمایشگاه CES 2024 نسخههای بسیار قویتری قبلاً آزمایش شدهاند. میتوانید یکی از آنها را ببینید نسخه آزمایشی فنی انویدیا مربوط به این پیشرفتها.
OpenAI صداهای مصنوعی را بهبود بخشیده است تفاوتهای ظریف تنفسی و صداهای دهان، افزایش طبیعی بودن و همچنین خطراتاز این رو، فوریت کنترل مصرف وجود دارد. در همین حال، تحقیقات همچنان ادامه دارد.
در آزمایشگاه، گوگل دیپ مایند presentó Genieاو که با دهها هزار ساعت ویدیو از پلتفرمهای مختلف آموزش دیده است، ... تصویر در یک بازی قابل بازی، هر فریم را به صورت خودرگرسیونی تولید میکند، گویی پیشبینی میکند قاب بعدی بر اساس مورد قبلی و ورودی شما، و به اشکال زیر نزدیک میشود تبدیل تصویر به انیمیشن.
Y "Oasis»، ساختهی Decart با سختافزار Etched، طعم ... را شبیهسازی میکند. ماینکرفت اما با مدلی از transformer این سیستم، فریم بعدی را بر اساس فریم قبلی و کلیکهای شما تصور میکند. این سیستم هیپنوتیزمکننده، ناپایدار و گاهی اوقات سورئال (راهپلههای غیرممکن، گاوهای بدشکل) است، اما prototipo این یک محصول تجاری است، اما بسیار آموزنده است.
ابزارها و ژنراتورهای هوش مصنوعی که اکنون میتوانید امتحان کنید
اکوسیستم خلق آثار مبتنی بر هوش مصنوعی، از ایدهپردازی گرفته تا داراییهای مکالمهای و NPCها، دائماً در حال رشد است و همچنین شامل موارد زیر میشود: ابزارهای یادگیری با Geminiبرخی از مواردی که بیشترین استناد را توسط مطالعات و سازندگان داشتهاند independientes:
- Ludo.aiتحقیق و کمک به خلاقیت برای طراحی بازی، شامل تحلیل بازار، نمونههای اولیه و مستندسازی مشارکتی.
- Leonardo.aiمدلهای از پیش آموزشدیده و LoRA برای هنر یکپارچه؛ بوم نقاشی با نسخه پیشرفته و کنترل دقیق سبکها.
- هوش مصنوعی Inworld: "مغز" برای شخصیتهایی با شخصیت، حافظه و شبکهی زمینهای؛ دیوار چهارم را با پاسخهای معتبر بشکنید.
- Charisma.ai: شخصیتهای محاورهای با احساسات، صداها و نوشتن کمکی بدون نیاز به قواعد پیچیده نحوی.
- هوش مصنوعی مشی: از متن/تصویر به 3D در عرض چند دقیقه، به همراه بافتدهی و کتابخانهی داراییها.
- gptgame: نمونههای اولیه قابل بازی از پیشنهادات نیازی به کدنویسی نیست، ایدهآل برای ایدههای سریع.
- Rosebud AI: شخصیتهای انیمیشنی، رمان تصویری از ویرایش متن و پسزمینه.
- Scenarioشما مدل خودتان را برای تولید آموزش میدهید داراییهای ثابت با IP شما؛ ادغام API.
و فراتر از آن: Promethean AI برای محیطها، Layer y Hotpot.ai برای تولید بصری، لئوناردو هوش مصنوعی برای خطوط لوله هنری، در دنیا برای NPCها و Charisma برای روایت. یک جعبه ابزار وجود دارد که شما را خسته میکند و هر مطالعه بسته به نیازتان، استک خود را بسازید.

مزایای قابل بازی که از قبل قابل توجه هستند
با ادغام صحیح هوش مصنوعی، مزایای واضح آن آشکار میشود: سختی پویا که جریان را حفظ میکند، دشمنانی که شما را یاد میگیرند الگوهاداستانهایی که شاخه شاخه میشوند با معنا و جهانهایی که به لطف آنها زنده به نظر میرسند ecosistemas و NPC با دستور کار.
این غیرقابل پیشبینی بودنِ کنترلشده، باعث میشود تکرار کمترلحظات و مسابقات خاطرهانگیزتری که حتی در ژانرهای کلاسیک، حس شخصیمعجزهای در کار نیست: نکته اصلی ترکیب هوش مصنوعی با طراحی خوب است و تله متری مفید
نکات تحقیق: الگوریتمهایی که بر NPCها حکومت میکنند
اگر در حال مطالعه هوش مصنوعی برای NPCها هستید، ارزش دارد که به آنچه در واقع در تولید استفاده میشود نگاهی بیندازید: ماشینهای حالت برای منطق روشن؛ درختان رفتاری برای تعدیل وظایف؛ گوآپ (برنامهریزی هدفمند) برای تصمیمگیریهای انعطافپذیر؛ ابزار هوش مصنوعی برای سنجش گزینهها در زمان واقعی؛ و تخته سیاه برای به اشتراک گذاشتن دانش بین سیستمها.
علاوه بر آن ناومِشهانقشههای نفوذ، هدایت/هجوم جمعیت و تکنیکهای برنامهریزی (A*، D*، HPA*). یادگیری تقویتی و شبکههای عصبی آنها در نمونههای اولیه یا مشکلات محدود میدرخشند، اما در تولید معمولاً با آنها همزیستی دارند reglas که کنترل و اشکالزدایی را تضمین میکنند.
ایجاد و اشتراکگذاری: بازیهای خود را با کمک هوش مصنوعی ویرایش کنید
اگر میخواهید بهترین لحظات خود را به اشتراک بگذارید، ابزارهای مصرفی نیز از هوش مصنوعی برای کمک به شما در ویرایش سریعتر یا آموزش نحوهی ... استفاده میکنند. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوا در شبکههای اجتماعی. کاپکات در دسکتاپ، کلیپهای طولانی را به کلیپهای کوتاه خلاصه کنید، تولید کنید زیرنویسهای خودکاربا هوش مصنوعی مقیاسبندی مجدد میکند، چارچوببندی مجدد میکند و اضافه میکند تغییر دهندههای صدا و فونتهای چشمنواز، با قابلیت ارسال مستقیم به شبکههای اجتماعی.
جایگزین دیگر، سازنده نسخه نمایشی Wondershare، با کیفیت 4K ضبط میکند ۱۲۰ فریم در ثانیهبا هوش مصنوعی نویز را کاهش میدهد، جلوههای ویژه اعمال میکند، آواتارهای مجازی دارد و موارد دیگر. 10.000 بستههای ویدیویی. اگر در حال کار با چیزی هستید، میتوانید از مراحل توسعه و نمونههای اولیه نیز فیلم بگیرید generadores از بازیها.
با نگاهی به کل تصویر - عناوینی که از قبل از هوش مصنوعی بهره میبرند، وعدههای پیشگامانهای مانند Genie یا Oasis، رونق Steam، درگیری بازار کار و ابزارهایی که تولید را تسریع میکنند - واضح است که هوش مصنوعی دود نیست.اما این یک عصای جادویی هم نیست: استفاده از آن به عنوان یک اهرم خلاق، با معیارها، اخلاق و کنترل هزینهتجربه بازی میتواند به میزان زیادی بهبود یابد؛ بدون آن، ما در معرض خطر کلونهای خالی قرار خواهیم گرفت. وابستگی از دست دادن سرورها و دفتر.
ویراستار متخصص در مسائل فناوری و اینترنت با بیش از ده سال تجربه در رسانه های مختلف دیجیتال. من به عنوان ویراستار و تولید کننده محتوا برای شرکت های تجارت الکترونیک، ارتباطات، بازاریابی آنلاین و تبلیغات کار کرده ام. من همچنین در وب سایت های اقتصاد، دارایی و سایر بخش ها نوشته ام. کار من نیز علاقه من است. اکنون، از طریق مقالات من در Tecnobits، سعی می کنم تمام اخبار و فرصت های جدیدی را که دنیای فناوری هر روز برای بهبود زندگی مان به ما ارائه می دهد، کشف کنم.